[AL] [X3TC] Brennans Triumph Tortuga

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

july
Posts: 125
Joined: Thu, 21. Oct 04, 09:38
x3tc

Post by july »

Hi Leuts,

wundere mich auch ein wenig über wenig Resonanz. Das halbe Universum zittert, aber Erfahrungsberichte gibt es keine. Oder ist alles in Abwartehaltung?

Dann werf ich mal einen Kurzbericht ein wenn recht ;)

Hatikwals Glaube, hab ich mal dreist als meinen "Heimatsektor" gewählt. Erst als Test eine M-Teladianium gebaut (lief erstaunlicherweise recht reibungslos), viel später eine Frachtbasis (von Seatan). Nun die Tortugas gestartet, dachte die brauche eh eine Weilchen, weit gefehlt, weit gefehlt...

Sie fingen an zu bauen wie erwartet, nach kurzer Zeit kamen aber immer wieder uneingeladenen Gäste vorbei. Brigantine oder Karacke mit Anhang (meist je 2 M6 im Schlepp) rollten im 2-Stundentakt an. Anfangs war das sehr haarig, hatte nur einen Tiger, ein paar Mambas und 1 oder 2 Viper. Ich kam da jedenfalls nicht mehr weg, die OOS-Verteidigung wäre zu schwach gewesen, konnte sie so auch nur unter massiven Raketeneinsatz zurückschlagen. Verluste, na ja, einige..., zumndest bis ich den Bogen raus hatte. Sie verteidigen sich sehr gut bis man sie im Nahkampf nimmt. Sie nehmen die Flaks raus, PIK oder sonstiges rein, ab hier haben sie gegen einen Schwarm Mambas nichts mehr zu melden, wenn man weiter fleißig mit Taifun stresst haben auch die Tomahawks freie Bahn. Hört sich leicht an, war es aber nicht, ich war schon hier und da am Überlegen ob ich den Spielstand nicht lieber zurück setzten sollte, eingesteckt hatte ich schon reichlich. Das Spiel war für diese Dimension noch etwas jung.

Der zweistündliche Besuch hielt sich etliche ingame-Tage. Das heftigste waren glaub 2 Brigantinen in Begleitung von 3 oder 4 Karacken und ein paar M6, die rauscheten kurz hintereinander ein. Jäger, außer den normalen Piraten, hab ich kaum gesehen. Oft flog ich noch einen Gegenangriff bis Dannas, weiter geht hat nicht weil Brennans' Potential eh kein Rechner mitmachen würde, manchmal musste ich vorher abdrehen um der ankommenden Flut begegnen zu können.

Ihre Stationen wurde auch meist recht schnell eingedampft, meist von Argonen (ich war es wirklich nicht!), mittlerweile bauen sie außer dem Vergnügungspallast nichts mehr, der liegt auch abseits der üblichen Argonen-Route. Nebenbei hatte ich die Fernaufklärung in Nopileus aufgegeben, viele Aufklärer und Sateliten verloren, aber es stand nach einer Weile auch genug Defensive bereit. Seit dem ist es schlagartig ruhig geworden. Und ich hab keine Ahnung warum.

Ich hatte eigentlich eine "vs CODEA"-Schlacht erwartet, aber die Galleons bewegen sich aus Brennans nicht raus.

lg july
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

july wrote: Ich hatte eigentlich eine "vs CODEA"-Schlacht erwartet, aber die Galleons bewegen sich aus Brennans nicht raus.
Das hätte mir auch gut gefallen, ein Kampf zwischen Trägerschiffen unter Einsatz der Jäger, aber die Galleonen gehören wohl nicht zu den Patrouillengruppen, bei mir kommen auch "nur" M6, M7 und M2.

Was eigene Stationen angeht bräuchte man sie ja (noch) nicht zu verteidigen, Tortuga handelt sogar mit ihnen wenn der Preis stimmt.
In Nopileos hatte ich kürzlich auch ein schönes Gefecht. 1 Brigantine, 3 Karacken und paar Korvetten kämpften gegen Völkerpatrouillen der Paraniden mit 1 Zeus, 2 Deimos + Eskorte sowie der Boronen mit 1 Hai samt Begleitung.

Die Boronen und Paras konnten sich eine Weile gut halten, aber der Nachschub aus Brennans Triumph hat ihnen dann doch das Genick gebrochen. Ich hatte auch keine Zeit zum helfen da ich die ganze Zeit beschäftigt war die Drops mit hunderten Raketen sowie viele hochwertige Waffen einzusammeln. :D
Ihre Stationen wurde auch meist recht schnell eingedampft, meist von Argonen (ich war es wirklich nicht!), mittlerweile bauen sie außer dem Vergnügungspallast nichts mehr, der liegt auch abseits der üblichen Argonen-Route.
Musst mal nördlich von BT nach Olmancketslats Vertrag sowie Bala Gis Freude schauen, oftmals verlegen sie ihren Schwerpunkt an Fabriken auch dorthin, da kommt auch so gut wie kein Völkermilitär vorbei.
TBlues
Posts: 18
Joined: Mon, 8. Mar 04, 00:09
x3tc

Post by TBlues »

Sagt mal kommt es mir nur so vor, oder profitieren die 08/15-Piraten in Mahlstrom und Umgebung von Tortuga? Hatte es so in Erinnerung, das ein Bomberangriff auf eine Karacke in 90% der Fälle ihr Ende war. (Also Codea-Bomber)

Habs heute und gerstern mehrmals erlebt das der Lack nach so einem Angriff nicht mal angekratzt war. Selbst mit der Unterstützung von 2 FRG Raketenfregatten brachte das Bombardement kaum mehr als Beulen zustande. Da das mein erstes Experiment mit Rak-FRGs im Verband ist, bin ich mir nicht sicher ob das normal ist.
july
Posts: 125
Joined: Thu, 21. Oct 04, 09:38
x3tc

Post by july »

Erkundungsflug...
Stimmt, in Bala Gis und Olmankis steht reichlich rum, allerdings auch recht gut gefüllt. Das schleppt keiner weg wobei die Enterteinment-Viertel eher dünn bestückt sind.

Brennans hat jetzt mindestens 16 Galleons, ich konnte ca 2/3 des Sektors sehen bevor ich einen Abgang machen musste. Eine Galleon trägt 25(?) Schiffe wenn ich mich recht erinnere, also locker 500 da, das macht eh kein Rechner mehr mit. Wer nebenbei noch ein wenig bei "X-Verse Fleet Fest I" mitliest wird das ähnlich sehen. Le Baron hat 160 Solanos geschickt, halte ich übrigens für eine nette Idee (grundsätzlich betrachtet, ich hätte Macos genommen), das Ergebnis war leider Geruckel ohne Ende. Die beteiligten Schiffe sollten also auf jeden Fall unter 200 bleiben, sonst droht Diashow, das ist auch mist.

Wolf... wie wäre es denn beim nächsten mal den Tortugas den Todesstoß zu versetzten? Mit etwas Glück fliegen die Boronen und Paras noch bis Dennas weiter. Da kannst du dann selber einsammeln, Nopileos erledigt ein Frachter! Das Optimum hast du da jetzt nicht raus gequetscht, boronische Taktik? Die Tortugas feuern (derzeit) nicht auf Einsammel-TS, die normalen Piraten allerdings schon. Schick dem TS eine Escorte, hobs nach Dennas, mach es dir vor der Großleinwand etwas abseits des Ost-Tores gemütlich ;) IIS drauf zu warten bis sich die Völkerflotten mal durchs Tor bequemen dauert zu lange und gibt eh nur Bruch.

Möglicherweise betreiben die Tortugas ja auch eine Art Ausdünnungspolitik in Zukunft, wir werden es merken wenn die Galleons anrollen ;)

@TBlues: Nö, hab einen Angriff auf den Unbek. Sektor östlich von Gayas geflogen. Da war auch genug Großwild bei. Mit Taifun etwas ablenken und die M8 hauen böse rein. Da hast du vermutlich nur Pech mit deinem Timing gehabt, das kommt vor. Mal abgesehen davon hat Lucike auch geschrieben dass die Tortugas nur das anfassen wo auch Tortuga drauf steht (hm, in paar Seiten zurück glaub). Von daher verbuch es einfach als "schlechten Tag gehabt" ;)

Außer: Du hast Tortugas im HUB gefangen und da wieder frei gelassen...
Ok, Idee ist etwas abwägig, aber nicht unmöglich

nachti Leuts
july
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

july wrote: Wolf... wie wäre es denn beim nächsten mal den Tortugas den Todesstoß zu versetzten? Mit etwas Glück fliegen die Boronen und Paras noch bis Dennas weiter. Da kannst du dann selber einsammeln, Nopileos erledigt ein Frachter! Das Optimum hast du da jetzt nicht raus gequetscht,
Natürlich hab ich nicht das Optimum rausgeholt, ich hab Tortuga auch schon seit der Veröffentlichung drauf. Mit viel Einsatz von Militär schaffst du die umliegenden Piratensektoren zu säubern, aber auf Dauer verlierst du viele Schiffe dabei. Aktuell halte ich mich da noch etwas zurück.

In BT selbst siehts bei mir auch so aus wie bei dir, ein gutes Dutzend Galleonen, dazu noch paar M2, einige Karacken und das ganze Kleinvieh. Ein Angriff wäre nur oos möglich, übrigens langfristig eines meiner Ziele. :wink:

Momentan ist meine Flotte (im jetzigen save ca. 10 IG Tage) noch nicht stark genug um mich ernsthaft mit denen anlegen zu können, aber das kommt noch. Dazu will ich die an BT angrenzenden Sektoren erstmal einnehmen und halten, danach dann BT selbst. In früheren Versionen von Tortuga war allerdings der respawn in BT sehr hoch, weiß nicht wie's jetzt ist. Dazu kommt ja auch noch daß Lucike einige Überraschungen plant und ein Angriff auf Tortuga z.B. Vergeltungsaktionen gegen Spielerbesitz zur Folge hat, man muss dann also auch noch seinen eigenen Besitz schützen können. :wink:
TBlues
Posts: 18
Joined: Mon, 8. Mar 04, 00:09
x3tc

Post by TBlues »

mhm, hab mittlerweile einiges an Großwild probiert, und bin mittlerweile kurz davor die Bomber in Rente zu schicken. Ist ja auch nicht weiter tragisch, einen Bomberangriff und der dicke Brocken ist erledigt war mir sowieso zu... langweilig. :wink:

Werde mich jetzt mal den Tortugas widmen, glaube hab mittlerweile genug "Erfahrung" das ich mich mit denen anlegen kann.
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

Codea Bomber kannst du gegen Tortugas vergessen, die sind so gut wie wirkungslos. Ich hatte erst kürzlich eine Karacke von meinen 4 Bombern angreifen lassen und das Piraten M7 hat mit der Moskitoabwehr sowie den Kanzeln alle gestarteten Tomahawks abgewehrt. Gegen die Jäger hatte sie dann aber doch das Nachsehen. :wink:
TBlues
Posts: 18
Joined: Mon, 8. Mar 04, 00:09
x3tc

Post by TBlues »

Habe ja erst fleißig unten in Mahlstrom und Umgebung herumprobiert. Alles was da so kreucht und fleucht von M7 bis M1. Die Tomahawks wurden immer mit einem Sperrfeuer aus den Türmen erledigt, egal von welchem Winkel aus der Angriff kam. In Verbindung mit M7M kamen dann von gefühlten 200 Raketen 5 durch, sprich die Schilde etwas gesenkt. *shrug* Wer weiß schon woran das liegt.
Zwerchfell
Posts: 73
Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
x3tc

Post by Zwerchfell »

OMG Ich spiele TC jetzt seid 2 Wochen und habe in Herons Nebel meine Basis aufgebaut,von Anfang an läuft Tortuga mit der option das diese sich organisieren.
In den letzten Tagen mussten meine Händler immer mehr berichten das sich Piraten immer mehr um Brannens Triumph verbreiten und ein nach dem anderen die Systeme regelrecht übernehmen,mittlerweile haben diese 7 Systeme komplett in ihren Besitzt.
Ok meine Credits liefen langsam und ich konnte mir 1titan 3schwere Zentaus und 1Träger(mom erst 5 Jäger) und 1Raketenkreuzer zulegen,ich flog zuerst nach Splitfeuer da von dort immer wieder Meldungen kamen,upps jo was seh ich 2 Piratenmamuts die grad wieder Komplexe aufstellen wollten und zig Brigante(2) als Schutz mit ca 15-20 novas.Die Schlacht war heftig aber ich konnte diese gewinnen und hab dabei nur 1 scheren zentau verloren,den hab ich aber nur verloren weil immer wieder nachschub aus Brennans kam,ohne Witz das gemetzel ging fast 5 Std bis es ruhiger wurde und ich brauchte 5 Demeter Frachter die alle per Drohnen eingesammelt haben.
2ter Akt
Da es schon manchmal ruckelte und ich alle Details volle Pulle habe,hab ich gespeichert und die details runtergefahren und sprang in Brennan ein um mal zu sehn was da so schönes ist.
WTF sag ich nur mir flogen die Raketen nur so um die Ohren und ich hab wirklich auf jedem Schiff 300-400 Moskitos nur zu abwehr drauf,das war einfach nicht zu packen ich konnte oder besser gesagt ich kam nicht dazu viele Schiffe abzuschiesen.
Gesehn hab ich 17Brigante 7träger 4 Raketenkreuzer ,kleinvieh kein Plan waren viele.
Durfte neu laden und jetzt frag ich mich wie werd ich die Piraten los???grins
2te Frage warum sinke ich teilwiese im Ruf bei dem Split wenn ich Piraten abknalle??

MFG

Zwerchfell
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

TBlues wrote:Habe ja erst fleißig unten in Mahlstrom und Umgebung herumprobiert. Alles was da so kreucht und fleucht von M7 bis M1. Die Tomahawks wurden immer mit einem Sperrfeuer aus den Türmen erledigt, egal von welchem Winkel aus der Angriff kam. In Verbindung mit M7M kamen dann von gefühlten 200 Raketen 5 durch, sprich die Schilde etwas gesenkt. *shrug* Wer weiß schon woran das liegt.
Mars instaliert? und für alle Schiffe erlaubt? :D
Da kommt dann auch kaum ne Rakete mehr durch :D (da geht ganz schön die Post ab junge junge neeeee :o fetzt das da richtig, erst "Goblinwars" und dann gehts richtig zur sache :D )
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Zwerchfell
Posts: 73
Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
x3tc

Post by Zwerchfell »

update tja sind nur imo 45 Brigante und kein Plan was noch hab ruckelshow,werd jetzt alle System drumherum säubern und vor den Toren Geschütztürme basteln und Schiffe stationieren ,mal sehn ob diese irgendwann rauskommen,rein oder raus lass ich jetzt nix mehr wenn ich selbst darin kaum 3min lebe.

@Lucike hast Du dir das so gedacht das dort so viele Schiff sind das fast jedes System in die -knie geht??


MFG

Zwerchfell
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

Zwerchfell wrote: @Lucike hast Du dir das so gedacht das dort so viele Schiff sind das fast jedes System in die -knie geht??
Anfangs war es so daß in BT weniger Schiffe waren. Nur liegt der Sektor eben auch auf der Patrouillenroute der Argonen, Boronen und Paraniden.
So kam es auch mal vor daß diese drei Völker zeitgleich mit ihrem Militär vertreten waren und die Tortugas mal kurz ausradierten.

Das hat Lucike eben dadurch behoben daß er die Flottenstärke erhöhte, auch wenn er es da zugegebenermassen recht gut damit meinte. :D

Auch als Spieler hatte man da noch recht leichtes Spiel, in den frühen Stunden von Tortuga bin ich da öfter mal mit einem M2 rein und hab BT gesäubert. Jetzt ist es eben so daß ich es mir zweimal überlege ob ich da so einfach einmarschier, unabhängig von der Spielbarkeit. :wink:
Zwerchfell
Posts: 73
Joined: Sun, 25. Jul 10, 20:53
x3tc

Post by Zwerchfell »

Mhh soso nur werd ich mal Tortuga wieder abstellen weil ich seid dem ich alle Piraten kille ständig Ruf verliere,warum frag ich mich nur? ist doch Abschaum....grins

Bei euch genauso mit dem Rufverlust???
_Belgarion_
Posts: 2062
Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
x3tc

Post by _Belgarion_ »

Zu dem Rufverlust kann ich momentan nichts sagen. Komme im Moment nicht zum Spielen. Beim Rest denke ich handelt es sich um ein Balancing Problem, dass mit der Zeit behoben werden wird, wenn es genug Berichte von Spielern gibt.

MfG _Belgarion_
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
TBlues
Posts: 18
Joined: Mon, 8. Mar 04, 00:09
x3tc

Post by TBlues »

Chaber wrote:
TBlues wrote:Habe ja erst fleißig unten in Mahlstrom und Umgebung herumprobiert. Alles was da so kreucht und fleucht von M7 bis M1. Die Tomahawks wurden immer mit einem Sperrfeuer aus den Türmen erledigt, egal von welchem Winkel aus der Angriff kam. In Verbindung mit M7M kamen dann von gefühlten 200 Raketen 5 durch, sprich die Schilde etwas gesenkt. *shrug* Wer weiß schon woran das liegt.
Mars instaliert? und für alle Schiffe erlaubt? :D
Da kommt dann auch kaum ne Rakete mehr durch :D (da geht ganz schön die Post ab junge junge neeeee :o fetzt das da richtig, erst "Goblinwars" und dann gehts richtig zur sache :D )
Dsa war mein erster Verdacht, aber nein Mars läuft nur auf dem Spielerschiff und meinem Bergegutsammel-TL. Hab auch ne längere Pause gemacht, hatte das nur so in Erinnerung, das ein Bomberangriff für die meisten Dickschiffe reicht.
july
Posts: 125
Joined: Thu, 21. Oct 04, 09:38
x3tc

Post by july »

*buddel* hatte einiges um die Ohren, daher erst verspätete Anmerkung....

So un-ballanced finde ich das gar nicht, man müsste nur die Galleonen in Brennans mal in Bewegung setzen. Grundsätzlich scheinen die ja zu funktionieren, das belegt zumindest der "Kampftest 1" vom letzten Winter. Allerdings gibt es schon ein paar Begleiterscheinungen. Die fallen aber auch erst auf wenn man das allgemeine Piratenleben mal wieder aktiviert; kurz gesagt, das Piratenreservat in Gaias und Umgebung aufmischt. Die Glücksplaneten-Borenen sitzen dann reichlich in der Tinte, den Paraniden drum herum geht es nicht besser, teilweise eher schlechter. Völker-Militär ist quasi nicht mehr vorhanden oder zumindest unzureichend für zentrale Sektoren. Man hat also mindestens zwei mal Arbeit damit. Die Argonen, welche soweit ich beobachtet habe den meisten Ärger mit den Tortugas anzetteln sitzen dagen noch recht sicher im Sattel. Teladi fliegen ab und an mal ihren Angriff auf Xenon-101, erwartungsgemäß kommen sie nicht zurück, die Split halten sich komplett raus aus der Nummer. Habe Haktivas unter Dauerüberwachung, da rauscht keine nennenswerte Flotte durch ohne dass ich davon Wind bekommen würde...

Die typischen "alle zwei Stunden"-Angriffe ließen nach einer Weile nach, mittlerweile gibt allerdings wieder ein paar Tortuga-Vorstöße. Nach wie vor nur mit Brigantine und/oder Karacke und 2-3 M6. Da hat sich nach einer Weile eine Routine eingestellt, Tiger und eine Viper reichen dafür völlig aus. Von daher bastelte ich mal etwas an dem "Kampftest 1" herum, genau genommen habe ich nur die spawn-Positionen verändert, man wird nicht mehr eingekreist sondern simuliert eine Situation als wären sie frisch durch Haktivas Westtor gekommen. Sie müssen nur im "sichtbaren" Sektorbereich auftauchen, sonst funktioniert das nicht. Deren Flotte habe ich vorläufig noch nicht verändert, aber wenn ich die Scripte richtig interpretiere sollte das auch kein Problem sein. Namensgebung ändern und sie setzt sich etwas anders zusammen.

Wirtschaftlich lohnt sich die Nummer allerdings nicht, man hat mehr Verluste als man durch die aufgesammelten Hinterlassenschaften wie einfahren könnte. Eingen Einbußen hat man immer, wobei die unter sehr ähnlichen Bedingung doch recht stark schwanken. Warum das so ist habe ich noch nicht so recht heraus gefunden. Starbedingungen sind immer ähnlich, die spawn-Punkte sind in der Nähe des Westtores. Nach Scriptaktivierung ziehe ich mich etwas zurück, somit sollten etwa 30km zwischen den Gruppen sein. Damit können sich die Tortugas etwas organisieren, dann sind sie auch nicht mehr so leicht mit M8 zu erwischen. Das Geballer geht nicht sofort los, man hat also noch einen Moment für taktische Überlegungen.

Wie dem auch sein, wenn ein solcher Trupp alle zwei Stunden auftauchen würde müsste ein anderer Plan her, die können schon recht gut ausdünnen...

lg july
User avatar
Alf1313
Posts: 259
Joined: Wed, 15. Oct 08, 19:52
x3tc

Post by Alf1313 »

Muss man eigentlich ein neues Spiel beginnen um ein paar mehr Piris auf die Matscheibe zu bekommen :? :? :lol: :lol: :lol:
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

nur aktivieren, dann dauerts paar Minuten, dann gehts in Brennans Triumpf los
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

Chaber wrote:nur aktivieren, dann dauerts paar Minuten, dann gehts in Brennans Triumpf los
Aktivieren geht genau gesagt über die AL Einstellungen, du kannst dann deine bestehenden saves weiterspielen.
User avatar
Alf1313
Posts: 259
Joined: Wed, 15. Oct 08, 19:52
x3tc

Post by Alf1313 »

Habs gefunden, thanks

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”