[AL] [X3TC] Brennans Triumph Tortuga
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Brennans Triumph Tortuga
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Die Piraten um Brennans Triumph organisieren sich
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Die Militärpräsenz in den Piratensektoren hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Die Völker hatten das Ziel in den gesetzlosen Sektoren die Kontrolle zu bekommen und zu halten. Die Piraten hatten auf Dauer der starken Präsenz der Völker nichts entgegenzusetzen. Auch ein Problem der Piraten sind Kämpfe untereinander, da jeder Clan die Kontrolle über das Piratenvolk besitzen wollte. Somit hatten die Kampfschiffe der Völker ein recht leichtes Spiel. Sie trafen immer nur auf kleine Piratengruppen und konnten somit die Piratensektoren ausdünnen. Das wird sich nun ändern ...
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Doch nun ist etwas eingetreten, was niemand so schnell für möglich gehalten hätte. Die Piraten um Brennans Triumph haben sich organisiert. Auch hätte niemand gedacht, dass sich die vielen Piraten-Clans mal einig sein würden und sich zusammenschließen. Es gibt zwar immer noch kleinere Clans, aber sie sind eher unbedeutend und unorganisiert.
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Gerade der historische Sektor Brennans Triumph ist der Ausgang für die Gründung eines neues Paktes. Der neue große Clan hat einen Namen, den viele noch fürchten lernen werden ... Tortuga ... Sie bauen Station, treiben Handel und schützen ihre Sektoren. Bisher war man es von Piraten eher gewohnt, dass sie jeden Transporter in ihren Sektoren ausplündern und anschließend zerstören. Nun aber bekommt jeder Frachter freies Geleit durch die Sektoren der Tortugas. Sogar der Gleitschutz der Frachter wird in Ruhe gelassen, wenn sie sich ruhig verhalten und nah am Frachter bleiben. Allerdings wird jedes Schiffe, welches nach Kampfschiff riecht sofort angegriffen. Man hat noch nie so viele Piratenschiffe in einem Sektor gesehen. Die Schlachtschiffe der Völker werden es schwer haben, wieder die Oberhand zu erlangen.
Informationen
Das AL-PlugIn Brennans Triumph Tortuga ist nach der Installation deaktiviert und muss erst in den "Artificial Life"-Einstellung aktiviert werden. Nach der Aktivierung beginnt eine Pufferzeit von 5 Minuten, in denen das AL-PlugIn noch deaktiviert werden kann, bevor es tatsächlich startet.
Kompatibilität: Dieses AL-PlugIn ist kompatibel mit der Piratengilde 3 (Pirate Guild 3) von Serial Kicked.
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< Keywords: ScripterLucike, Script, Brennans Triumph, Tortuga, Piraten >
Last edited by Lucike on Wed, 27. Jan 16, 22:12, edited 23 times in total.
Ganz einfach ... ein Piraten-M0 in Schildkrötenform ... und als Schildkröte natürlich extremst gepanzert und somit Widerstandsfähig ... welches in Brennans Triumpf nur auf den Spieler wartet, um ihm zu zeigen, das Schildkröten nicht nur langsame gemächliche friedliebende Tierchen sein können. ^^
Wer nun den Einwand bringt, das wär ne Mod und kein AL-Plugin: Na, Lucike hat doch immer wieder mal durchblicken lassen, dass auch er irgendwann mal modden will. Das wär ja nu ne Überraschung ... und mittels Plugin wird des Ding ja ins Spiel gebracht. ^^
Wer nun den Einwand bringt, das wär ne Mod und kein AL-Plugin: Na, Lucike hat doch immer wieder mal durchblicken lassen, dass auch er irgendwann mal modden will. Das wär ja nu ne Überraschung ... und mittels Plugin wird des Ding ja ins Spiel gebracht. ^^
Na, so ganz will ich nicht geheimnisvoll tun. Es gab schon mal ein paar Beiträge diesbezüglich. Hier die Zitate:
Lucike wrote:Ich muss Snakeegg wirklich Recht geben. Das Vanilla-Spiel ist ein Mädchenturnverein. Die Militärpräsenz der Völker ist dermaßen hoch, dass ich selbst auch keine Notwengkeit sehe, groß in Sektorpatrouillen zu investieren. Die paar Qs, die da durch die Völkersektoren schippern reichen einfach nicht aus.
Piraten-GKS habe ich schon seit Tagen nicht mehr gesehen. Und genau hier werde ich anfangen. Beispiel militärischer Außenposten "Elenas Glück". Dort sind ein Titan, ein Cerberus, 5 Eklipse, 23 Nova und 12 Elite angedockt. Was soll das? Dieser Außenposten gehört einfach mal von Piraten-GKS in den Stationshimmel gepustet. Brennans Triumph und LooManckStrats Vermächtnis sollen wirklich wieder gefährlich werden. Auch für den Spieler.
Diese Situation ist mir ein Dorn im Auge. Ich kümmere mich drum ...
Gruß
Lucike
Lucike wrote:Snakeegg, du wirst den Tag noch verfluchen, an dem du gefragt hast. Wenn ich sowas anfange, dann mache ich vor dem Eiligtum "Spieler" nicht halt. Also nicht wundern, wenn mal 10 % deiner Stationen in Grund und Boden gebomt wurden, oder aber Völkersektoren in die Hände der Piraten und Xenon fallen.
Und kommt mir nicht mit "Nein, nicht meine Stationen". Auf sowas werde ich nicht hören. Es wird natürlich spielbar bleiben, aber man muss viel in Sicherheit investieren. 100 Fabriken und nicht in Sicherheit investiert? Schade ...
Gruß
Lucike
Mehr Infos kommen aber nicht von mir.Lucike wrote:Ach, wenn ihr auf meinen Notizzettel schauen könntet.
Beispielsweise Piratenlizenzen für den Bau von Drogenfabriken in den Piratensektoren. Diese Stationen werden von den Piraten dann verschont, inkl. der dortigen Heimatfrachter. Hat man reichlich Drogenfabriken in den Piratensektoren, dann werden die Angriffe nicht mehr so weh tun.
Ach, an Ideen magelt's mir nicht.
Londo, auch wenn's manchmal so ausschaut, als wäre ich ein Unmensch. Natürlich wird's Sicherheitsinseln geben.
Gruß
Lucike
Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Sun, 6. Dec 09, 17:46, edited 1 time in total.
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Ich würde eher sagen das in irgendeinem Sektor ein "Schatz" versteckt wird, dieser wird dann von mehrerern Piraten beschützt
dann fängt hatl die schnitzeljagd, an der start ist imemr Brennen Triumph dann muss man halt Schatzkarten/hinweise ect ect sammeln um am ende irgendwas zu finden^^ vllt die schildkröte vom Vorposter^^
dann fängt hatl die schnitzeljagd, an der start ist imemr Brennen Triumph dann muss man halt Schatzkarten/hinweise ect ect sammeln um am ende irgendwas zu finden^^ vllt die schildkröte vom Vorposter^^
Dann mach dir ne Piraten-M0 Flottilie mit je 10 angedockten Piraten-M1, vollgepackt mit bis an die Zähne bewaffneten Piratenjägern ^^Wolf 1 wrote:Sehr gut, Frischfleisch für die Mambas
Aber ein einziges M0 wäre wohl zu wenig als Überraschung
... ach, wir reden hier gar nicht von der letzten Dia-Vorführung im X-3D-Action-Planetarium ... sry, mein Fehler
Piratenhafen, Piraten-AD´s, Piratenstation, Sektor befestigt wie Fort Nox, Beschützt von Trägern mit topausgebildeten Codeapiloten, wenn der Spieler irgendwo aufmuckt und die Pirischiffchen abknallt, humpt ein Codea-SRD-Verband der Piraten mal eben zum Spieler und bruzelt ihn mal eben weg
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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.oO( ... Lucike hat doch noch gar nicht mehr, als eine seeeehr vage Vorstellung davon, was er genau will. Mit diesem Thema holt er sich nun sicher die nötigen "Inputs" für die fiesesten Gemeinheiten die in der Zeit bis Weihnachten für ihn möglich sind. Seinen bisherigen Arbeiten zu urteilen nach, entspricht dies Mannstunden welche alle EA-Programmierer gemeinsam in 5 Jahren leisten. ^^ ... wir dürfen gespannt bleiben.)
Die Anzahl an "bösen" Smileys in deinem Post beunruhigen mich.
Ich tippe mal auf mehr organisierte Piraten. Das ganze mit den Lizenzen wird wohl drinnen sein, zusätzlich vielleicht eine Abschwächung von Militärpräsenz in Piratensektoren.
Eine Bitte hätte ich: Wenn möglich das Skript Kartenunabhängig schreiben. Wäre toll wenn man dieses Skript auch in Mods, die eine andere Karte haben, benutzen könnte.
Ich tippe mal auf mehr organisierte Piraten. Das ganze mit den Lizenzen wird wohl drinnen sein, zusätzlich vielleicht eine Abschwächung von Militärpräsenz in Piratensektoren.
Eine Bitte hätte ich: Wenn möglich das Skript Kartenunabhängig schreiben. Wäre toll wenn man dieses Skript auch in Mods, die eine andere Karte haben, benutzen könnte.
Wenn erlaubt ist bitteLucike wrote:Na, dann spekuliert mal schön
Also wird aus Brenans Triumph ein richtiger Piraten Stützpunkt.
Von wo aus die Piraten ihre Großangriffe starten.
Ziele: Völker Stützpunkte, Befreiung der Piraten Sektoren von den Völker Militär Streitkräften, Ungeschützter Spieler Besitz, ecpp...
Aber auch Handelsmöglichkeiten könnten sich ergeben Tortuga war auch Handelszentrum der Piraten da konnte man seine beute veräußern und natürlich auch Waren aller Art erstehen wenn die Kasse es erlaubte und man die Beziehungen hatte.
Aber was das wichtigste ist es gab immer einen Hafen wie Tortuga -> Port Royal -> Nassau Es gibt also kein entrinnen entweder Mann erhängt sich oder man lebt mit innen wie ist einem wohl selbst überlassen je nach Standpunkt.
Das schöne an Piraten ist ja ihre Vielfältigkeit. vom kleinen Schnapsbrenner bis zum eiskalten Killer ist alles vertreten und dann gab es noch die einen mit weitsichtig, Gespür für Diplomatie, Taktisches Kalkül, Charisma. Das waren und sind die die man entweder hast oder als Partner mit Respekt Abstand hat. Freunde werden die nie nur solange wie sie nutzen von einem haben. Danach wartet nur noch das Kielwasser auf einem.
Habe da doch eine recht klare Vorstellung mal sehen was hier kommt.
MfG
Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
Das wird sich supi zu meinem ergänzen
Da wird ja langsam richtig was los sein in den Sektoren.... also Langeweile wird bestimmt keine aufkommen
Da wird ja langsam richtig was los sein in den Sektoren.... also Langeweile wird bestimmt keine aufkommen
eigene Projekte: Reflexers kleine Scriptsammlung
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- Posts: 32
- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
Ich sitze gerade am ersten Modul. Das wird dich bestimmt interessieren. Deine Fragen zielten ziemlich passend darauf.Reflexer wrote:Das wird sich supi zu meinem ergänzen
plugin.tortuga.patrol.attack.xml
plugin.tortuga.patrol.attack.object.xml
plugin.tortuga.patrol.attack.same.xml
plugin.tortuga.patrol.main.xml
plugin.tortuga.patrol.missile.check.xml
plugin.tortuga.patrol.missile.fire.xml
plugin.tortuga.patrol.missile.fire.stop.xml
plugin.tortuga.patrol.restart.xml
plugin.tortuga.patrol.scan.engine.xml
plugin.tortuga.patrol.send.repair.xml
plugin.tortuga.patrol.weapon.change.xml
plugin.tortuga.patrol.wingman.xml
Gruß
Lucike
- Killjaeden
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
AYE! Kurs auf Tortuga!
Dort wo Sprit in Sturzbächen fließt!
Hoffentlich kann ich dort meine Riesenladung Handfeuerwaffen und Squashminen verticken die ich ständig vor den Behörden verstecken muss
Wird es auch Orte der Zerstreuung geben? *g*
ich bin ja mal gespannt
Dort wo Sprit in Sturzbächen fließt!
Hoffentlich kann ich dort meine Riesenladung Handfeuerwaffen und Squashminen verticken die ich ständig vor den Behörden verstecken muss
Wird es auch Orte der Zerstreuung geben? *g*
ich bin ja mal gespannt
Puh zum Glück steht meine Verteidigung nun ^^100 Fabriken und nicht in Sicherheit investiert?
Ihr immer mit eurem M0... tsss. Muss irgend ne Modeerscheinung der Jugend heutzutage sein... NENE diese Jugend!Aber ein einziges M0 wäre wohl zu wenig als Überraschung
AL PluginHoffe die Piris kriegen auch ein Dickschiff
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
X-Tended TC Mod Team Veteran.
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Ach so, ich habe die Woche vor Weihnachten Urlaub. Wer also will, dass ich voran komme, der lasse mir bitte reichlich Kaffee, Zigaretten (LuckyStrike ) und Pizza zukommen. Jede Minute zählt. Die soll ich doch nicht mit Einkaufen verschwenden.
Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Sun, 6. Dec 09, 21:18, edited 1 time in total.
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- Joined: Thu, 29. Sep 05, 17:17