Also in RL, auf See, fahren die dicken Pötte immer mit Begleitschutz gegen den Kleinkram. Ich denke, dass war die Motivation von ES das Layout so auszulegen. Aber wenn mich der Lockdown mal wieder nevt, kann ich mir die M0s ja vielleicht irgendwann auch mal ansehen.cdk wrote: ↑Tue, 19. Jan 21, 16:20 ...
Wenn Du jetzt sagst "Das ist gewollt als Anreiz endlich eine Shuri zu entern" ok - ansonsten würde ich das aber wirklich als Fehlkonfiguration bezeichnen! Aber das bedeutet dann halt auch daß man nie mehr wieder mit der STorm fliegt wenn man endlich eine Shuri besitzt. Schade drum...
[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Hab mir jetzt die Scirocco geholt und sie ist bereits in der Demontage.
Auf ihr waren 6 Marines mit 4* Kämpfen und 4 Marines mit 5* Kämpfen. Ich bin mit 10 Elite Marines und 10 Marines mit 4* Kämpfen und Rest auf 100 in ca. 5 - 10 Versuchen nie bis zum Rechner durchgekommen. Mit 20 Elite Marines bin ich im ersten Versuch durchgekommen. Also nix mit Marines trainieren.
Übrigens, in dem Moment, in dem der Montageauftrag startet, erhält man nicht nur den Teladi Rang zurück, sondern auch den Sprungantrieb.
@cdk dies ist dir wahrscheinlich nicht aufgefallen, weil du dir davor schon wieder einen Sprungantrieb geholt hast, aber ich habe jetzt extra gewartet und mit dem Verkaufen/Demontieren/Verschwinden der Scirocco kommt der Teladi Rang und der Sprungantrieb zurück.
Auf ihr waren 6 Marines mit 4* Kämpfen und 4 Marines mit 5* Kämpfen. Ich bin mit 10 Elite Marines und 10 Marines mit 4* Kämpfen und Rest auf 100 in ca. 5 - 10 Versuchen nie bis zum Rechner durchgekommen. Mit 20 Elite Marines bin ich im ersten Versuch durchgekommen. Also nix mit Marines trainieren.
Übrigens, in dem Moment, in dem der Montageauftrag startet, erhält man nicht nur den Teladi Rang zurück, sondern auch den Sprungantrieb.
@cdk dies ist dir wahrscheinlich nicht aufgefallen, weil du dir davor schon wieder einen Sprungantrieb geholt hast, aber ich habe jetzt extra gewartet und mit dem Verkaufen/Demontieren/Verschwinden der Scirocco kommt der Teladi Rang und der Sprungantrieb zurück.
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Rangwiederherstellung und Sprungantrieb sind schon klar. Ich wundere mich aber über Deinen erfreuten Bericht wegen der Marines. Auf den ersten Blick fand ich das auch entzückend, bis ich bemerkte daß mir die Marines auch wieder genommen wurden! In dem Moment wo Sprungantrieb und Rang zurückkehrten. Obwohl ich sie bereits in Weiterbildung eingetopft hatte. Was blieb waren schwarze Bug-Einträge in der Trainingsstation. Ex-Marines ohne Namen oder Eigenschaften - einfach nur leere Einträge in der Auflistung, die man weder zurückrufen noch sonstwie entfernen konnte...
Oder kommen da nach Stunden und Tagen dann doch wieder "echte", brauchbare Marines aus der Ausbildung heraus? DAS hatte ich nicht probiert.
Wenn ich sage "die M0" meine ich natürlich NICHT die Aran. Die Aran ist natürlich eine andere Liga und ist mit der Aran-Mod in EMC wirklich gut bedient...
Oder kommen da nach Stunden und Tagen dann doch wieder "echte", brauchbare Marines aus der Ausbildung heraus? DAS hatte ich nicht probiert.
Ok das mag ja auf die Zerstörer zutreffen, Pteradon & Co., aber die M0 sind meiner Ansicht nach fliegende Festungen, die definitiv auch ohne zusätzliche Artillerie auskommen sollten. Tun sie ja letztlich auch, aber speziell bei der Storm ist die Konfigurationsmöglichkeit dahingehend wirklich suboptimal geraten.Aldebaran_Prime wrote: ↑Tue, 19. Jan 21, 23:19 Also in RL, auf See, fahren die dicken Pötte immer mit Begleitschutz gegen den Kleinkram. Ich denke, dass war die Motivation von ES das Layout so auszulegen. Aber wenn mich der Lockdown mal wieder nevt, kann ich mir die M0s ja vielleicht irgendwann auch mal ansehen.
Wenn ich sage "die M0" meine ich natürlich NICHT die Aran. Die Aran ist natürlich eine andere Liga und ist mit der Aran-Mod in EMC wirklich gut bedient...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Welchen erfreuten Bericht meinst du? Ich wollte nur deine bisherige Erfahrung ergänzen. Wir wissen nun das folgende Konfiguration nicht funktioniert:cdk wrote: ↑Fri, 22. Jan 21, 22:14 Ich wundere mich aber über Deinen erfreuten Bericht wegen der Marines. Auf den ersten Blick fand ich das auch entzückend, bis ich bemerkte daß mir die Marines auch wieder genommen wurden! In dem Moment wo Sprungantrieb und Rang zurückkehrten. Obwohl ich sie bereits in Weiterbildung eingetopft hatte. Was blieb waren schwarze Bug-Einträge in der Trainingsstation. Ex-Marines ohne Namen oder Eigenschaften - einfach nur leere Einträge in der Auflistung, die man weder zurückrufen noch sonstwie entfernen konnte...
Oder kommen da nach Stunden und Tagen dann doch wieder "echte", brauchbare Marines aus der Ausbildung heraus? DAS hatte ich nicht probiert.
Und nun wissen wir, dass 10 Elite Marines + 10 Marines mit 4* Kämpfen und alles andere 100% ebenfalls nicht funktioniert. Bisher haben nur jeweils 20 Elite Marines gereicht.Meine übliche Enterbesatzung mit 2 Elitemarines (überall 100%), weiteren 4 mit 5 Sterne im Kampf, viele 4 Sterne und wenige 3 Sterne ist daran gescheitert und nichtmal bis zu Deck 5 gekommen.
Die Marines der Scirocco hab ich nicht eingesammelt, da ich wusste, dass die verschwinden.
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Ah ok dann hatte ich das falsch verstanden...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Ich hab mir jetzt auch eine Storm geholt und da haben sich bei mir ein paar Fragen aufgetan:
Ist es gewollt bzw. nicht anders zu lösen, dass die Storm einen Sprungantrieb-Energiezellenverbrauch von 5 pro Sektor hat?
Welche Waffenkonfiguration habt ihr auf eurer Storm, falls ihr die verwendet? Ich habe dazu 3 MEFOS Waffengruppen gemacht:
Gruppe 1: 52 Quantenmagnetkanonen, vorne, links und rechts auf Greife mein Ziel an und Rest auf Greife Grossschiffe an (wobei links oder rechts auch Grossschiffe angreifen könnte).
Gruppe 2: vorne, links und rechts gleich, Rest Flakartillerie auf Vernichte Feinde
Gruppe 3: vorne, links und rechts voll mit Plasmastrahlgeschütz auf Vernichte Feinde, Rest Flakartillerie auf Vernichte Feinde
Xenon- und Khaaksektor kein Problem ausser das Khaak Schlachtschiff hab ich beim ersten Versuch nicht gekriegt, probiere es morgen noch einmal.
Allerdings habe ich das Problem, dass wenn ich mit einem Shortcut die MEFOS Waffengruppe wechsle, meine Kanzeln nicht mehr schiessen, auch wenn sie auf den Gegner zeigen, bis ich mit F1-spammen kurz durch alle Kanzeln durch geswitcht bin, dann schiessen sie wieder. Hat das damit zu tun, dass ich kein Personal besitze oder was könnte hier das Problem sein?
Ist es gewollt bzw. nicht anders zu lösen, dass die Storm einen Sprungantrieb-Energiezellenverbrauch von 5 pro Sektor hat?
Welche Waffenkonfiguration habt ihr auf eurer Storm, falls ihr die verwendet? Ich habe dazu 3 MEFOS Waffengruppen gemacht:
Gruppe 1: 52 Quantenmagnetkanonen, vorne, links und rechts auf Greife mein Ziel an und Rest auf Greife Grossschiffe an (wobei links oder rechts auch Grossschiffe angreifen könnte).
Gruppe 2: vorne, links und rechts gleich, Rest Flakartillerie auf Vernichte Feinde
Gruppe 3: vorne, links und rechts voll mit Plasmastrahlgeschütz auf Vernichte Feinde, Rest Flakartillerie auf Vernichte Feinde
Xenon- und Khaaksektor kein Problem ausser das Khaak Schlachtschiff hab ich beim ersten Versuch nicht gekriegt, probiere es morgen noch einmal.
Allerdings habe ich das Problem, dass wenn ich mit einem Shortcut die MEFOS Waffengruppe wechsle, meine Kanzeln nicht mehr schiessen, auch wenn sie auf den Gegner zeigen, bis ich mit F1-spammen kurz durch alle Kanzeln durch geswitcht bin, dann schiessen sie wieder. Hat das damit zu tun, dass ich kein Personal besitze oder was könnte hier das Problem sein?
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Also erstmal Glückwunsch zur Storm
! Ein M0 ist bei EMC Pflicht in jedem gut sortierten Fuhrpark
!
Der Energieverbrauch beträgt für jedes M0 5EZ/Sektor. Ich denke daß die alle mit modernen, hochoptimierten Dieselmotoren laufen, die maximale Energieeffizienz bieten.
Ich nehme an die TOTT-Leute haben das deswegen gemacht weil die M0, solange sie nicht kräftig mit Triebwerks- und Rudertunings ausgestattet sind (und zudem das LIFE-Tuning durchlaufen haben) so ziemlich auf den P2P-Sprungantrieb angewiesen sind um effizient verwendet werden zu können - und der verbraucht nunmal die 4-fache EZ-Menge. Damit wären wir wieder bei 20EZ/Sektor für ein Dickschiff angelangt.
Auch das von Dir geschilderte MEFOS-Verhalten beim Waffenwechsel ist "normal". Auch hier hastDu ja schon die optimale Lösung selbst gefunden - F1-Orgie. Dauert inkl. abschließendem langem F1 1s. Für mich gut genug, daher hab ich's niemals mit MEFOS-Personal versucht. Soll aber nicht heißen daß das nicht einen Versuch wert wäre, wobei ich aber nicht weiß ob das was ändert...!
Was die Bewaffnung betrifft so habe ich auch eine Waffengruppe für OOS-Einsatz mit voller QMK-Betsückung. Die ist aber nur für das LIFE-Tuning wirklich sinnvoll - wenn das abgeschlossen ist ist diese Konfiguration eigentlich totale Platzverschwendung. Außer man will die Storm gerne mal unbeaufsichtigt in einen Khaak-Sektor reinschmeißen (was sie auf Dauer aber so oder so nicht überlebt). Denn wenn man sie *sinnvoll* OOS einsetzen will genügt auch STandardbestückung souverän.
Standardkonfiguration bei allen Kampfschiffen sieht bei mir normalerweise so aus: V/R/L die dicksten Wummen (bei der Storm also QMKs) mit Befehl "Greife mein Ziel an", H "Vernichte Feinde", O/U "Flaks" mit "Raketenabwehr".
"Flaks" steht hier aber bewußt in Anführungszeichen, denn bei ALLEN M0 meint das nicht etwa Flakartillerie oder Clusterflak oder Starburst, sondern *angemessene* Waffen mit größerer Reichweite - wie Triplett, Phasenlaser oder im Falle der Storm Plasmastrahlgeschütze (PSG). Die erwähnten Standardflaks mit ihrer beschränkten Reichweite von 2km holen nämlich kaum noch was vom Himmel weil der Schiffsrumpf einfach schon mehrere km lang ist. Da müssen die Gegner/Raketen schon genau auf die Flakkanzeln zufliegen, ansonsten bleiben sie außer Reichweite.
Speziell die Storm macht hier aber eine unrühmliche Ausnahme, wie ich ein paar Postings weiter oben schon bemängelt habe. Ihre angemessenen "Flaks" (also PSGs) lassen sich *eben nicht* nach O/U verpflanzen sondern nur nach R/L. Die Dickwummen aber halt auch nach O/U.
Also konfiguriere ich sie mit V/O/U auf "Greife mein Ziel an" und setze R/L auf "Raketenabwehr". Nicht gerade optimal, aber im "täglichen IS-Kampfeinsatz"
in Xenon- oder Khaaksektoren immer noch besser als alles andere...
Dann fehlt noch eine Nahkampfkonfiguration, wenn die gegnerischen GKS größtenteils beseitigt sind - gegen Jäger, Raketen und Kleinkram. Auch hier belasse ich die QMKs (wegen niedrigem Stromverbrauch und auch wegen Reichweite) in der V-Kanzel. Alle anderen Kanzeln werden dann aber mit den angemessenen "Flaks" bestückt, wenn auch nicht voll wg. Stromverbrauch.
In der Storm habe ich deshalb viele EÜGs im Einsatz, weiß aber nicht ob weil sie es von der Laderate her nicht schafft alle Kanzeln vollbetückt mit PSGs zu betreiben oder weil ich damals einfach nicht genug PSGs besaß.
Kaum daß ich nämlich die M0 Shuri besitze spielt die Storm bei mir nur noch eine untergeordnete Rolle. Die Shuri ist einfach mein Lieblings-M0. Hat aber im Vergleich zur Storm eine deutlich geringere Laderate und damit ist es defintiv nicht sinnvoll alle Kanzeln mit PSGs vollzubestücken, denn dann geht ihr im Gefecht nach 30..60s der Saft aus. Völlig inakzeptabel. Aber auch wenn man ihr nur 4..6 PSGs in jede Kanzel setzt putzt sie so ziemlich alles weg was sich da rumtreibt.
Die Storm ist aber stärker - probiers also aus was man ihr zumuten kann!


Der Energieverbrauch beträgt für jedes M0 5EZ/Sektor. Ich denke daß die alle mit modernen, hochoptimierten Dieselmotoren laufen, die maximale Energieeffizienz bieten.
Ich nehme an die TOTT-Leute haben das deswegen gemacht weil die M0, solange sie nicht kräftig mit Triebwerks- und Rudertunings ausgestattet sind (und zudem das LIFE-Tuning durchlaufen haben) so ziemlich auf den P2P-Sprungantrieb angewiesen sind um effizient verwendet werden zu können - und der verbraucht nunmal die 4-fache EZ-Menge. Damit wären wir wieder bei 20EZ/Sektor für ein Dickschiff angelangt.
Auch das von Dir geschilderte MEFOS-Verhalten beim Waffenwechsel ist "normal". Auch hier hastDu ja schon die optimale Lösung selbst gefunden - F1-Orgie. Dauert inkl. abschließendem langem F1 1s. Für mich gut genug, daher hab ich's niemals mit MEFOS-Personal versucht. Soll aber nicht heißen daß das nicht einen Versuch wert wäre, wobei ich aber nicht weiß ob das was ändert...!
Was die Bewaffnung betrifft so habe ich auch eine Waffengruppe für OOS-Einsatz mit voller QMK-Betsückung. Die ist aber nur für das LIFE-Tuning wirklich sinnvoll - wenn das abgeschlossen ist ist diese Konfiguration eigentlich totale Platzverschwendung. Außer man will die Storm gerne mal unbeaufsichtigt in einen Khaak-Sektor reinschmeißen (was sie auf Dauer aber so oder so nicht überlebt). Denn wenn man sie *sinnvoll* OOS einsetzen will genügt auch STandardbestückung souverän.
Standardkonfiguration bei allen Kampfschiffen sieht bei mir normalerweise so aus: V/R/L die dicksten Wummen (bei der Storm also QMKs) mit Befehl "Greife mein Ziel an", H "Vernichte Feinde", O/U "Flaks" mit "Raketenabwehr".
"Flaks" steht hier aber bewußt in Anführungszeichen, denn bei ALLEN M0 meint das nicht etwa Flakartillerie oder Clusterflak oder Starburst, sondern *angemessene* Waffen mit größerer Reichweite - wie Triplett, Phasenlaser oder im Falle der Storm Plasmastrahlgeschütze (PSG). Die erwähnten Standardflaks mit ihrer beschränkten Reichweite von 2km holen nämlich kaum noch was vom Himmel weil der Schiffsrumpf einfach schon mehrere km lang ist. Da müssen die Gegner/Raketen schon genau auf die Flakkanzeln zufliegen, ansonsten bleiben sie außer Reichweite.
Speziell die Storm macht hier aber eine unrühmliche Ausnahme, wie ich ein paar Postings weiter oben schon bemängelt habe. Ihre angemessenen "Flaks" (also PSGs) lassen sich *eben nicht* nach O/U verpflanzen sondern nur nach R/L. Die Dickwummen aber halt auch nach O/U.
Also konfiguriere ich sie mit V/O/U auf "Greife mein Ziel an" und setze R/L auf "Raketenabwehr". Nicht gerade optimal, aber im "täglichen IS-Kampfeinsatz"

Dann fehlt noch eine Nahkampfkonfiguration, wenn die gegnerischen GKS größtenteils beseitigt sind - gegen Jäger, Raketen und Kleinkram. Auch hier belasse ich die QMKs (wegen niedrigem Stromverbrauch und auch wegen Reichweite) in der V-Kanzel. Alle anderen Kanzeln werden dann aber mit den angemessenen "Flaks" bestückt, wenn auch nicht voll wg. Stromverbrauch.
In der Storm habe ich deshalb viele EÜGs im Einsatz, weiß aber nicht ob weil sie es von der Laderate her nicht schafft alle Kanzeln vollbetückt mit PSGs zu betreiben oder weil ich damals einfach nicht genug PSGs besaß.
Kaum daß ich nämlich die M0 Shuri besitze spielt die Storm bei mir nur noch eine untergeordnete Rolle. Die Shuri ist einfach mein Lieblings-M0. Hat aber im Vergleich zur Storm eine deutlich geringere Laderate und damit ist es defintiv nicht sinnvoll alle Kanzeln mit PSGs vollzubestücken, denn dann geht ihr im Gefecht nach 30..60s der Saft aus. Völlig inakzeptabel. Aber auch wenn man ihr nur 4..6 PSGs in jede Kanzel setzt putzt sie so ziemlich alles weg was sich da rumtreibt.
Die Storm ist aber stärker - probiers also aus was man ihr zumuten kann!
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Ja, die Storm war bisher die schwerste Enterung. Ich hab hauptsächlich mit dem Schildgenerator gekämpft. Ich hab dann 100 Mk II Drohnen auf Schilde angreifen geschickt (mit einem Makro am Joystick dauert die Befehlsausgabe noch 0.5 Sekunden pro Drohne) und dann brauchte es auch nicht mehr so viele Streithammer fürs Schilde unten halten.
Mich haben dabei 2 Sachen überrascht:
1. Mein Argonen Rang ist von 10/irgendwas nur auf 7/16% gefallen, aber ich habe es möglichst vermieden irgendwelche Argonenschiffe zu zerstören. Am Ende hab ich ein paar Otas Jäger gerammt, weil die nicht mehr freundlich sein wollten. Ich dachte, der Range würde danach schlimmer aussehen. Kann aber auch sein, weil die Storm der OTAS und nicht den Argonen gehört. Der Argonen-Polizei bzw. dem Argonen-Militär war die Enterung ziemlich egal.
2. Ich habe die Storm gescannt, da waren keine Marines an Bord. Anschliessend habe ich den Sektor nicht mehr verlassen, nur noch einen Punkt-zu-Punkt Sprung im Sektor ausgeführt. Nach der Enterung waren da dann aber trotzdem 20 Marines im Weltall rumgeflogen. Ich weiss nicht, wie die dahin gekommen sind.
Als nächstes werd ich mir wohl versuchen eine Moray zu holen. Die sieht meiner Meinung nach auf dem Papier ganz hübsch aus, da muss ich sie nur noch Probefliegen. Überall ausser hinten ein paar Plasmastrahlgeschütze rein sollten doch auch eine effektive Jägerabwehr sein.
Mich haben dabei 2 Sachen überrascht:
1. Mein Argonen Rang ist von 10/irgendwas nur auf 7/16% gefallen, aber ich habe es möglichst vermieden irgendwelche Argonenschiffe zu zerstören. Am Ende hab ich ein paar Otas Jäger gerammt, weil die nicht mehr freundlich sein wollten. Ich dachte, der Range würde danach schlimmer aussehen. Kann aber auch sein, weil die Storm der OTAS und nicht den Argonen gehört. Der Argonen-Polizei bzw. dem Argonen-Militär war die Enterung ziemlich egal.
2. Ich habe die Storm gescannt, da waren keine Marines an Bord. Anschliessend habe ich den Sektor nicht mehr verlassen, nur noch einen Punkt-zu-Punkt Sprung im Sektor ausgeführt. Nach der Enterung waren da dann aber trotzdem 20 Marines im Weltall rumgeflogen. Ich weiss nicht, wie die dahin gekommen sind.
Als nächstes werd ich mir wohl versuchen eine Moray zu holen. Die sieht meiner Meinung nach auf dem Papier ganz hübsch aus, da muss ich sie nur noch Probefliegen. Überall ausser hinten ein paar Plasmastrahlgeschütze rein sollten doch auch eine effektive Jägerabwehr sein.
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Bei den anspruchsvollen Enterungen arbeite ich auch mit Kampfdrohnen, leider müllen die einem aber die Auflistung in der Sektorkarte immer so zu.
Ich verwende allerdings die Mk1. Sind kleiner, bleibt mehr Platz für die Streithämmer
und schneller - werden also nicht so schnell abgeschossen. Von wegen Schilde runterschiessen ist bei denen kaum was zu spüren, aber letztlich sollen die bei mir auch einfach nur die Geschützkanzeln von den Enterkapseln ablenken. Denn hey - wer mißt schon eine Enterung am Verbrauch von Streithämmern...? 
Das mit dem Makro klingt gut, aber es gibt doch auch Rundrufbefehle wie "An alle Drohnen im Sektor" und so, sodaß man sie eigentlich nur auswerfen muß und dann ALLE gleichzeitig mit diesem einen Befehl dirigieren kann. Kann sein daß diese Befehle aber erst mit der Trägerkommando-Software kommen. Weiß nicht, da ich all meinen Schiffen grundsätzlich Vollausstattung gönne.
Außer Storm und Shuri
braucht man eigentlich kein weiteres M0 mehr. Aber als Trophäe machen sie natürlich alle was her. Vom Anblick wenn man im Cockpit sitzt her ist aber die Lion von den Split unübertroffen. Das sieht aus als würde man gleich 2 ewig lange Motorhauben mit V12-Motoren vor sich her schieben
. Aber ok - die Moray hat auch was. Die TOTT-Leute haben das richtig gut hinbekommen auch bei diesen neuen Schiffen den Charakter der jeweiligen Rasse zu wahren!
Beim jetzigen Durchgang bei mir isses aber die Teratorn geworden. Kam daher daß ich den Yakiplot machen wollte und somit den Teladirang runterknüppeln mußte. Da hab ich dann halt die Teratorn geentert. Ein fliegender Betonklotz, macht wenig Freude am Steuerknüppel, für eines ist sie aber prädestiniert: Hab sie im Heimatsektor vom Tor aus gesehen senkrecht vor meinen HQs geparkt.
Man kommt durchs Tor und sieht seitlich ein riesiges Schiff, ist heilfroh daß es nicht feindlich gesinnt ist, und denkt man würde sie fast rammen - dabei ist sie noch 14km entfernt, einfach gigantisch!
Achja auch da bin ich lediglich von 10 auf 7 im Teladirang gefallen, das ist bei allen Fraktionen ganz normal. Bei Rangstufe 10 hat man irgendwie als Bonus "einen Schuß frei", bevor der Ruf dann wirklich nach unten saust.
Meine Storm war übrigens die "normale", die in Stern der Hoffnung rumgegondelt ist - also nicht etwa eine von denen, die später durch verschiedene Plots entstanden sind. Und die hatte beim Scan auch ganz korrekt ihre 20 Marines an Bord, darunter 4..5 gute, offenbart.
Ich verwende allerdings die Mk1. Sind kleiner, bleibt mehr Platz für die Streithämmer


Das mit dem Makro klingt gut, aber es gibt doch auch Rundrufbefehle wie "An alle Drohnen im Sektor" und so, sodaß man sie eigentlich nur auswerfen muß und dann ALLE gleichzeitig mit diesem einen Befehl dirigieren kann. Kann sein daß diese Befehle aber erst mit der Trägerkommando-Software kommen. Weiß nicht, da ich all meinen Schiffen grundsätzlich Vollausstattung gönne.
Außer Storm und Shuri


Beim jetzigen Durchgang bei mir isses aber die Teratorn geworden. Kam daher daß ich den Yakiplot machen wollte und somit den Teladirang runterknüppeln mußte. Da hab ich dann halt die Teratorn geentert. Ein fliegender Betonklotz, macht wenig Freude am Steuerknüppel, für eines ist sie aber prädestiniert: Hab sie im Heimatsektor vom Tor aus gesehen senkrecht vor meinen HQs geparkt.
Man kommt durchs Tor und sieht seitlich ein riesiges Schiff, ist heilfroh daß es nicht feindlich gesinnt ist, und denkt man würde sie fast rammen - dabei ist sie noch 14km entfernt, einfach gigantisch!
Achja auch da bin ich lediglich von 10 auf 7 im Teladirang gefallen, das ist bei allen Fraktionen ganz normal. Bei Rangstufe 10 hat man irgendwie als Bonus "einen Schuß frei", bevor der Ruf dann wirklich nach unten saust.
Meine Storm war übrigens die "normale", die in Stern der Hoffnung rumgegondelt ist - also nicht etwa eine von denen, die später durch verschiedene Plots entstanden sind. Und die hatte beim Scan auch ganz korrekt ihre 20 Marines an Bord, darunter 4..5 gute, offenbart.
Last edited by cdk on Mon, 25. Jan 21, 18:05, edited 1 time in total.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Ich habe jetzt alle, alle mir bekannten Plots durch, meine Rangtabelle ist aber nach wie vor verbuggt geblieben:

Khaakrang verschwunden seit Unternehmensprobleme. Wo der "Mörder des Fimafeng" herkommt - keine Ahnung. Der zweite Xenonrang (-4) gleicht dem Eintrag bei Unternehmensprobleme, ist danach auch verschwunden und dann aber irgendwann doch wieder aufgetaucht.
Außerdem endet mein letzter Plot, 0x0A, nicht ganz korrekt. Die freundliche Xenon-Station bietet mir trotz Xenonrang +11 nicht alle Waren an:

Das ändert sich aber wenn ich diese Station per Cycrow den Xenon zuweise! Dann kann ich plötzlich alles erwerben. Hey - die sollte doch auch schon freiwillig zu den Xenon gehören, oder?
Eigentlich nicht weiter tragisch, man kommt da ja eher selten vorbei
außer halt man will dort ein Xenonschiff, beispielsweise ein I, kaufen. Diese Station ist nämlich das der örtlichen Schiffwerft zugeordnete AD. Das bedeutet dann z.B. daß man sein Schiff nicht mit Sprungantrieb ausrüsten kann weil der ja rot ist.
Es scheint mir jedenfalls daß der zugrundegelegte Rang irgendein Firmenrang ist (von denen ich im ganzen Spiel nicht einen auch nur angerührt habe)...

Khaakrang verschwunden seit Unternehmensprobleme. Wo der "Mörder des Fimafeng" herkommt - keine Ahnung. Der zweite Xenonrang (-4) gleicht dem Eintrag bei Unternehmensprobleme, ist danach auch verschwunden und dann aber irgendwann doch wieder aufgetaucht.
Außerdem endet mein letzter Plot, 0x0A, nicht ganz korrekt. Die freundliche Xenon-Station bietet mir trotz Xenonrang +11 nicht alle Waren an:

Das ändert sich aber wenn ich diese Station per Cycrow den Xenon zuweise! Dann kann ich plötzlich alles erwerben. Hey - die sollte doch auch schon freiwillig zu den Xenon gehören, oder?
Eigentlich nicht weiter tragisch, man kommt da ja eher selten vorbei

Es scheint mir jedenfalls daß der zugrundegelegte Rang irgendein Firmenrang ist (von denen ich im ganzen Spiel nicht einen auch nur angerührt habe)...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Beim Rundruf an alle Drohnen hab ich den Befehl greife Schilder nicht an. Allerdings spielt das bei einem M0 auch keine Rolle und das Makro hab ich allgemein bereits für Enterungen erstellt gehabt. Genau so wie ein Makro für "Alle Marines losschicken".
Und wegen dem Platz, meine Hyperion hat die Drohnen ausgesetzt und ist dann weggesprungen.
Ich hab mir auch die Storm aus Stern der Hoffnung geholt. Da ist bereits wieder eine nachgespawnt, aber die heisst OTAS Militär Storm, daher hab ich mich auf die OTAS Storm bezogen. Die neue Storm hat jetzt 16 Marines an Bord.
Wahrscheinlich werde ich mir am Ende jedes Völker M0 holen und irgendwo verstauben lassen
Und wegen dem Platz, meine Hyperion hat die Drohnen ausgesetzt und ist dann weggesprungen.
Ich hab mir auch die Storm aus Stern der Hoffnung geholt. Da ist bereits wieder eine nachgespawnt, aber die heisst OTAS Militär Storm, daher hab ich mich auf die OTAS Storm bezogen. Die neue Storm hat jetzt 16 Marines an Bord.
Wahrscheinlich werde ich mir am Ende jedes Völker M0 holen und irgendwo verstauben lassen

-
- Posts: 1489
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Diese Aussage solltest Du Dir nochmal reiflich überlegen


Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
@Aldebaran, ich glaub ich hab im Startpost noch einen kleinen Rechtschreibfehler gefunden. Als ich mit ctrl + f nach Life gesucht hab, war ich erstaunt, dass ich die Verlinkung nicht finden konnte

Aldebaran_Prime wrote: ↑Sun, 3. Aug 14, 20:09- "Live" von Shush (noch nicht ganz nach D übersetzt):(http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354571)
-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Danke, dass ist einer meiner Lieblingsfehler im Englischen - ist korrigiertder enkel wrote: ↑Mon, 25. Jan 21, 20:08 @Aldebaran, ich glaub ich hab im Startpost noch einen kleinen Rechtschreibfehler gefunden. Als ich mit ctrl + f nach Life gesucht hab, war ich erstaunt, dass ich die Verlinkung nicht finden konnte![]()
Aldebaran_Prime wrote: ↑Sun, 3. Aug 14, 20:09- "Live" von Shush (noch nicht ganz nach D übersetzt):(http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354571)
Ich habe aber in den letzten Tagen noch einen weiteren, kleinen Fehler im orginal X3 Code von Egosoft gefunden, der in bestimmten Konstellationen dazu führt, dass "Folge-Schiff Missionen" nicht abgeschlossen werden können.
Man erkennt es daran, dass das Schiff, welches man beobachten soll, nach Unterschreiten der 15km Grenze einfach stehenbleibt oder anfängt den Sektor zu patrouillieren.
Der Grund liegt darin, dass z.B. ein paranidisches Schiff an ein Piratenstation andocken soll, die Piratenstation aber nur befreundete und keine neutralen Schiffe andocken lässt. In Vanilla ist eine solche Konstellation eher unwahrscheinlich, durch die Improved Races MOD welche in EMC integriert ist tritt das aber häufiger auf.
Ich habe bereits einen Bugfix fertig, liefere den aber erst aus, wenn den jemand braucht, oder ich noch ein paar weitere Optimierungen gesammelt habe...
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Auf den Bug bin ich vielleicht schon einmal gestossen und zwar bei einer OTAS Firmenmission. Ich dachte zwar, ich hätte es verbockt weil ich mit dem Starburst und SINZA zu nahe ran wäre, da er mir 5 Mal oder so gesagt hat, ich soll ihn nicht verfolgen. Aber er ist blau geblieben, die Mission ist nie gescheitert und er ist einfach nur Kreuz und quer durch den Sektor geflogen. Irgendwann habe ich es aufgeben, da eine Stationsbau Mission an Auslaufen war. Beim Wegspringen ist die Mission gescheitert. Erst bei einer späteren Verfolgemission habe ich herausgefunden, dass der Gegner rot wird und die Mission scheitert, wenn man zu Nahe ran kommt.
Aber wegen mir musst du nicht sofort einen Fix rausbringen, kannst warten, bis du mehr Fixes gesammelt hast. Ich mag die Verfolgemissionen so oder so nicht, sind für meinen Geschmack relativ langweilig
Aber wegen mir musst du nicht sofort einen Fix rausbringen, kannst warten, bis du mehr Fixes gesammelt hast. Ich mag die Verfolgemissionen so oder so nicht, sind für meinen Geschmack relativ langweilig

-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.3 19.1.2021
Wenn man vom Teufel spricht... Ich habe gerade in Harmonische Ewigkeit eine Verfolgemission angenommen, in der Hoffnung, dass es ein Goner Auftrag ist. Ich soll für den Argonischen Geheimdienst einen Schmuggler (Teladi Buster) zu seinem Versteck verfolgen. Und der fliegt mit angezogener Handbremse in Omikron Lyrae rum und langweilt sich zu Tode... Aber da es so oder so einen Argonen Auftrag ist, lade ich den Save, den ich extra vor Annahme der Mission gemacht habe.
Andere Frage, wie levelt man den Goner Ruf hoch? Zwischen Elysium des Lichts und Harmonische Ewigkeit hin und her pendeln und hoffen, dass ein Goner einen Auftrag anbietet. Oder gibt es noch andere Möglichkeiten?
edit: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Ich habe noch einen weiteren Bug gefunden. In Elysium des Lichts sehe ich Weltall das Symbol der gelben Kiste, wenn Waren rumschwimmen. Wenn ich es anwähle, heisst es Tomahawk-Rakete. Allerdings tauchen die nicht auf der Sektorkarte auf, merkwürdig. Ich habe zum Test EZ ausgeworfen und diese tauchen auch auf der Sektorkarte auf. Wenn ich die EZ auswähle und links als Ziel aufrufe steht auch "Energieziellen, TK: S, Vol: 1, Anzahl 10". Bei der Tomahawk-Rakete fehlen die Angaben zur Containergrösse, Volumen und Anzahl. Die Tomahawk-Rakete kann ich auch nicht einsammeln, die wird zerstört wenn ich dagegen fliege. Ich weiss jetzt nicht, ob das evtl. ein Überbleibsel von der Endschlacht vom TOTT-Hauptplot ist. Aber kein Bug, der wirklich einen Fix braucht.
edit2: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Ich habe noch einen weiteren Bug gefunden. In Harmonische Ewigkeit an der Freien Argon Handelsstation gibt es eine Ulla Gisler mit einem roten Fadenkreuz vor dem Namen. Wenn man die Person anfunkt, dann schliesst sich das Kommunikationsfenster und es geschieht nichts. Auch das ist meiner Meinung kein Bug, der wirklich einen Fix braucht. Und nochmals an der gleichen Station mit einem Hanes Jovi. Kann es sein, dass das Goner sind, aber das Spiel verhindert, dass die Goner Kill-Missionen vergeben?
edit3: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Aus Laune heraus hab ich in meiner X3-Karriere das erste Mal eine "Reise Ihres Lebens"-Mission angenommen. So weit so gut. Nun muss ich im Xenon Sektor 436 am Xenon Logistikzentrum andocken... "Andockerlaubnis verweigert"
Allerdings hat das Spiel wohl Mitleid mit mir gehabt. Ich bin noch ein bisschen in 2, 3 km Abstand zur Station rumgegondelt und hab mir angeschaut, welches mein letzter Savestand ist und siehe da, die Mission wird aktualisiert und ich musste zur nächsten Station in einem Völker-Sektor
Andere Frage, wie levelt man den Goner Ruf hoch? Zwischen Elysium des Lichts und Harmonische Ewigkeit hin und her pendeln und hoffen, dass ein Goner einen Auftrag anbietet. Oder gibt es noch andere Möglichkeiten?
edit: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Ich habe noch einen weiteren Bug gefunden. In Elysium des Lichts sehe ich Weltall das Symbol der gelben Kiste, wenn Waren rumschwimmen. Wenn ich es anwähle, heisst es Tomahawk-Rakete. Allerdings tauchen die nicht auf der Sektorkarte auf, merkwürdig. Ich habe zum Test EZ ausgeworfen und diese tauchen auch auf der Sektorkarte auf. Wenn ich die EZ auswähle und links als Ziel aufrufe steht auch "Energieziellen, TK: S, Vol: 1, Anzahl 10". Bei der Tomahawk-Rakete fehlen die Angaben zur Containergrösse, Volumen und Anzahl. Die Tomahawk-Rakete kann ich auch nicht einsammeln, die wird zerstört wenn ich dagegen fliege. Ich weiss jetzt nicht, ob das evtl. ein Überbleibsel von der Endschlacht vom TOTT-Hauptplot ist. Aber kein Bug, der wirklich einen Fix braucht.
edit2: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Ich habe noch einen weiteren Bug gefunden. In Harmonische Ewigkeit an der Freien Argon Handelsstation gibt es eine Ulla Gisler mit einem roten Fadenkreuz vor dem Namen. Wenn man die Person anfunkt, dann schliesst sich das Kommunikationsfenster und es geschieht nichts. Auch das ist meiner Meinung kein Bug, der wirklich einen Fix braucht. Und nochmals an der gleichen Station mit einem Hanes Jovi. Kann es sein, dass das Goner sind, aber das Spiel verhindert, dass die Goner Kill-Missionen vergeben?
edit3: damit es nicht zu viele Posts von mir gibt:
Aus Laune heraus hab ich in meiner X3-Karriere das erste Mal eine "Reise Ihres Lebens"-Mission angenommen. So weit so gut. Nun muss ich im Xenon Sektor 436 am Xenon Logistikzentrum andocken... "Andockerlaubnis verweigert"
Allerdings hat das Spiel wohl Mitleid mit mir gehabt. Ich bin noch ein bisschen in 2, 3 km Abstand zur Station rumgegondelt und hab mir angeschaut, welches mein letzter Savestand ist und siehe da, die Mission wird aktualisiert und ich musste zur nächsten Station in einem Völker-Sektor
-
- Posts: 1387
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Na, dann lade ich jetzt doch schon mal den Bugfix hoch:
- 2.4.4 Bugfix: Folge-Schiff-Missionen blieben in bestimmten Konstellationen hängen, weil Missionsschiff nicht an Station andocken durfte
- 2.4.4 Optimierung: Schiffs-Belohnung bei den Firmenmissionen für NMMC, Plutach, Jonferco, Stark im Arm, Korsaren des Herzogs erhöht - es fängt jetzt bei M3 oder TS an und endet bei M6 oder M7 - meist nicht-kaufbare Schiffe
Bug "Elysium des Lichts" - ist ein ES Engine Problem - kann ich nichts dran machen
Bug "Harmonische Ewigkeit" - seltsam, aber scheinbar nur in Deinem Spielstand - hatte ich auch noch nie gehabt und kann ich jetzt auch nicht nachstellen - ist es weiterhin so, wenn Du den Sektor mal eine Zeit verlässt?
Bug "Reise Ihres Lebens" - bei den Xenon Andocken? Krass!
Welchen Spielstart hattest du gewählt? Xenon ?
- 2.4.4 Bugfix: Folge-Schiff-Missionen blieben in bestimmten Konstellationen hängen, weil Missionsschiff nicht an Station andocken durfte
- 2.4.4 Optimierung: Schiffs-Belohnung bei den Firmenmissionen für NMMC, Plutach, Jonferco, Stark im Arm, Korsaren des Herzogs erhöht - es fängt jetzt bei M3 oder TS an und endet bei M6 oder M7 - meist nicht-kaufbare Schiffe
Bug "Elysium des Lichts" - ist ein ES Engine Problem - kann ich nichts dran machen
Bug "Harmonische Ewigkeit" - seltsam, aber scheinbar nur in Deinem Spielstand - hatte ich auch noch nie gehabt und kann ich jetzt auch nicht nachstellen - ist es weiterhin so, wenn Du den Sektor mal eine Zeit verlässt?
Bug "Reise Ihres Lebens" - bei den Xenon Andocken? Krass!

-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Ich pendle aktuell zwischen Harmonische Ewigkeit und Elysium des Lichts hin und her um meinen Goner Rang auf 10 zu bringen. Wenn es gerade keiner Goner-Missionen gibt, mach ich aber auch andere und hab daher den Sektor auch schon häufiger verlassen.Bug "Harmonische Ewigkeit" - seltsam, aber scheinbar nur in Deinem Spielstand - hatte ich auch noch nie gehabt und kann ich jetzt auch nicht nachstellen - ist es weiterhin so, wenn Du den Sektor mal eine Zeit verlässt?
edit: Hab den Bug jetzt schon wieder (Flugzeit 19-10:49), dieses Mal sind es gleich 2 Personen gleichzeitig. Aber es ist bisher alle 4 Mal an der Handelsstation gewesen.
Und wieder (Flugzeit 19-11:34), also ich kanns relativ häufig reproduzieren, einfach warten und die Missionen an der Handelsstation überprüfen. Ich werd es jetzt aber nicht mehr weiter verfolgen, da ich bei den Gonern endlich den Rang 10 erreicht habe und nun den Piraten Plot starte.
Mit dem Xenon-Start würde es ja noch gehen, aber als TOTT Staatsfeind mögen mich die Xenon nicht wirklich (-5/0%) und deswegen haben sie mir auch die Andockerlaubnis verweigertBug "Reise Ihres Lebens" - bei den Xenon Andocken? Krass!Welchen Spielstart hattest du gewählt? Xenon ?

-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Ich meinen Argonen Rang auf -2 gesenkt und dann den Piratenplot gestartet. Anschliessend habe ich meinen Argonen Rang wieder auf 10 erhöht. Von der Flugzeit her sind ca. 2 Stunden vergangen. Nun habe ich mir in Argon Prime einen Express gekauft und versuche die Otas Techniker an Bord zu bekommen, die weigern sich aber meinen Express zu betreten. An was kann das liegen? Der Express hat ja als Eingebaute Komponenten die Lebenserhaltung für Frachtraum, daran sollte es auch nicht liegen. Ansonsten sind auch keine anderen Schiffe von mir angedockt, ich bin mit dem Express abgedockt und wieder angedockt bevor ich den Techniker kontaktiere, aber der will einfach nicht.

Hab es jetzt auch mit der verbesserten Version Express aus Stern der Hoffnung und vollen Schilden versucht, der will immer noch nicht einsteigen.
edit: hab nochmals den Speicherstand vor Annahme des Piratenplots geladen, den Plot angenommen, zu den Yakis fliegen und 2 Mal Ansehen hacken, dann mit +2 in Argon Prime den Express kaufen und direkt die Passagiere aufnehmen, dann klappt es. Ich weiss nicht, ob im Hintergrund ein anderer Timer läuft. Bei der Piratenplot-Annahme hat man doch 23h 58min Zeit.
Speicherstand vor Annahme des Plots hat die Spielzeit 19-13:36, Speicherstand von oben, bei dem das Aufnehmen das erste Mal nicht mehr geklappt hat, hat die Spielzeit 19-15:27. Habt ihr hierzu Erfahrungen oder was mache ich falsch?
edit2: ich hab den Piratenplot angenommen, die Techniker abgeholt, den Express zwischen parkiert und dann meinen Argonen Rang wieder auf 10 hoch gemacht. Jetzt hab ich die erste Mission abgeschlossen. Ich weiss jetzt nicht, was das Problem war, aber ich habe es umgangen.

Hab es jetzt auch mit der verbesserten Version Express aus Stern der Hoffnung und vollen Schilden versucht, der will immer noch nicht einsteigen.
edit: hab nochmals den Speicherstand vor Annahme des Piratenplots geladen, den Plot angenommen, zu den Yakis fliegen und 2 Mal Ansehen hacken, dann mit +2 in Argon Prime den Express kaufen und direkt die Passagiere aufnehmen, dann klappt es. Ich weiss nicht, ob im Hintergrund ein anderer Timer läuft. Bei der Piratenplot-Annahme hat man doch 23h 58min Zeit.
Speicherstand vor Annahme des Plots hat die Spielzeit 19-13:36, Speicherstand von oben, bei dem das Aufnehmen das erste Mal nicht mehr geklappt hat, hat die Spielzeit 19-15:27. Habt ihr hierzu Erfahrungen oder was mache ich falsch?
edit2: ich hab den Piratenplot angenommen, die Techniker abgeholt, den Express zwischen parkiert und dann meinen Argonen Rang wieder auf 10 hoch gemacht. Jetzt hab ich die erste Mission abgeschlossen. Ich weiss jetzt nicht, was das Problem war, aber ich habe es umgangen.
-
- Posts: 38
- Joined: Sat, 7. Apr 12, 10:14
Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Ich hab im Piratenplot das Khaak M0 erobert und soll nun die OTAS Stationen zerstören. Dabei habe ich folgenden Logbuch-Eintrag bekommen:

Allerdings hat das keinen Einfluss auf die Mission. Ich hab zuerst in Stern der Hoffnung die beiden Stationen zerstört und dann in Heimat der Legende und die Piraten sind zufrieden.
Das Schlachtschiff gehört jetzt mir. Ich hab es allerdings bereits erhalten, nachdem ich die Angriffsflotte und alle Stationen in Argon Prime ausser die Schiffswert zerstört habe. Ich weiss nicht, ob das mit der Schiffswerft so sein muss, aber ich nehm es trotzdem

Allerdings hat das keinen Einfluss auf die Mission. Ich hab zuerst in Stern der Hoffnung die beiden Stationen zerstört und dann in Heimat der Legende und die Piraten sind zufrieden.
Das Schlachtschiff gehört jetzt mir. Ich hab es allerdings bereits erhalten, nachdem ich die Angriffsflotte und alle Stationen in Argon Prime ausser die Schiffswert zerstört habe. Ich weiss nicht, ob das mit der Schiffswerft so sein muss, aber ich nehm es trotzdem
