[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Gestern hab ich auch den Final Fury Plot begonnen und stecke jetzt mitten in der Schleife bis zum Leutnant. Und ich muß sagen es ist bislang kein ernster Bug aufgetreten. Allerdings hatte ich auch noch nie bemerkt daß die Konvois Begleitschutz gehabt hätten. Gut, mitunter fliegen TMs mit, allerdings ist mir noch nie aufgefallen daß die Jäger gestartet hätten. Ok - mag daran liegen daß ich wohl erfolgreich versuche jedwedes Konvoischiff vor auch nur einem einzigen Treffer zu bewahren.

Von früheren Durchgängen (ich glaub auch Vanilla) kann ich mich aber an die ineinander verschachtelten Asteroiden erinnern, die dann einen erfolgreichen Minenbau durch den TL verhindern. Ich meine das Problem läßt sich aber übrigens auch ohne Cheat lösen, und zwar per Hammerhai, PIK-Beschuß etc. auf den Astro.

Beim jetzigen Durchgang ist mir aber aufgefallen daß zwei Astros, darunter einer der "Minenastros" senkrecht gesehen 100%ig exakt in einer Flucht lagen. Auch bei Vergrößerung der Karte nicht erkennbar - erst als man die Ansicht von senkrecht auf waagerecht umgeschaltet hat sah man daß es 2 Astros sind. Weil es einen solchen ZUfall mit 100% Genauigkeit aber eigentlich nicht geben kann scheint mir daß die Missionsastros womöglich nur in einem recht groben Gitterraster ausgesetzt werden und somit eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht daß 2 exakt ineinander gesetzt werden.
Last edited by cdk on Tue, 29. Dec 20, 06:32, edited 1 time in total.
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Aldebaran_Prime wrote: Mon, 28. Dec 20, 23:26 Ich hatte endlich Zeit mir das Verhalten an der Stelle mal anzusehen und habe auch etwas gefunden:
...
Ich vermute daher, dass Du bei Deinen vorherigen Durchläufen einfach beim Plotstart bereits einen höheren Argonen-Rang hattest, daher ist dieses (fehl-)Verhalten nicht aufgefallen.
Oja, das ist eine kluge Vermutung. Man kann den Plot ja nur mit einem bestimmtem minimalem Argonen- und Teladiruf beginnen und hat dann 1 Stazura Zeit sich zu melden. In dieser Zeit kann man natürlich versuchen die Ränge wieder zu steigern, was ich üblicherweise auch versuche.
Wie weit man damit jeweils kommt kann natürlich ziemlich unterschiedlich ausfallen und ist womöglich auch der Grund für die unterschiedlichen Ergebnisse...
Trotzdem - sehr unschön - daher versuche ich mal eine Abfrage einzubauen, dass der Argonenrang nur resetet wird, wenn er niedriger ist, als bei Plotstart - oder vielleicht sollte man das ganz weglassen - der Plot ist ja nichts für Weicheier :twisted:
LOL ja, nichts für Weicheier. Wie auch die anderen TOTT-Nebenplots. All die beginne ich nur wenn ich schon einen halbwegs stattlichen Fuhrpark z.Vfg. habe.
Aber immerhin resetten nur wenn niedriger wäre schon ein guter Anfang!
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

der enkel wrote: Mon, 28. Dec 20, 20:17 Ein weiteres "Problem" bzw. Bug hab ich mit dem Sektor Zentati des Verderbens vom Nopileos Plot. Wenn ich längere Zeit nicht mehr in dem Sektor war, verschwindet dieser von meiner Galaxiekarte. Ich kann nicht direkt reinspringen und ich kann ihn auch auf der Galaxiekarte nicht mehr finden. In Schatzkammer bleibt das Südtor vorhanden und ich muss immer zuerst da hin springen. Ich habe gesehen, dass der Bug, dass man nicht direkt in den Sektor springen kann, in einer früheren Version behoben wurde. Ich weiss aber nicht, ob es bekannt ist, dass der Sektor von der Galaxiekarte verschwindet.
Kann ich bestätigen, ist bei mir auch so. Entschärft wird das Problem bei mir allerdings dadurch daß ich dort einen (mehr oder weniger) selbstversorgenden Erz-Komplex betreibe, rein aus Prinzip um den dortigen 312er-Erzastro auszubeuten.

Das Problem ist wohl daß ZentatiDV bei jedem Schleifendurchgang so halbwegs neu generiert wird und neu entdeckt werden muß, ähnlich Mgrophiya.

Wenn die Meldung kommt schaue ich notfalls über die Besitztümer-Liste in den Sektor rein (geht IMMER), allein schon um zu schauen welches Schattenschiff da auftaucht (problemlos machbar mit einem Satellit oberhalb der Sektormitte) - um zu bestimmen welche Kavallerie ich hinschicken muß um es zu beseitigen. Solange ich das nicht erledigt habe verweigern nämlich die 4 HVTs meines Erzkomplexes wegen "Feindkontakt" (naja, 500km entfernt... :mrgreen:) ihre Arbeit fortzuführen.
Nach dieser Inspektion kann ich den Sektor oftmals, aber auch nicht immer(!), direkt anspringen. Mag sein daß ich damit einfach nur die Gelegenheit erhöht habe daß einer meiner HVTs mittlerweile reingesprungen ist und den Sektor dadurch wieder "freigeschaltet" hat.
Die HVTs sind offenbar klug genug auch einen Sektor anzuspringen, der zwar auf der Karte nicht mehr existiert, aber immerhin ihre Heimatbasis darstellt...


Ach übrigens: Habe inzwischen mal bei einem Kontakt mit dem feindlichen Entertrupp versucht das M7 gegenzuentern: Vergeblich! Auch nach mehrmaligem Neuladen ist es immer weggesprungen, spätestens seit meine Marines den Hüllendurchbruch versucht hatten (weggesprungen ins Nirvana inkl. meiner Marines). Womöglich hab ich aber einfach nur zuviel Zeit vertrödelt. Bin ja normalerweise meistens mit M6 unterwegs (NICHT Klipper oder SA) - und damit kann man das Entern vergessen. Also mußte ich erst die feindlichen M3/M6 beseitigen und dann ein M7M herbeirufen. Tja was soll ich sagen - sollte wohl nicht sein...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

Ins Modding als Entwickler einsteigen liegt bei mir aktuell nicht drinnen. Selbst fürs Spielen hab ich eigentlich nicht genügend Zeit, eigentlich... :lol:
Nach Neujahr haben die Prüfungen dann eine höhere Prio als das Spielen.

Ich hab jetzt den Hauptplott von TOTT durchgespielt und bin mir nicht ganz sicher, ob das mit der Rangänderung so funktioniert hat, wie es sollte. Ich habe hier einen Vorher-Nachher Screenshot, also vor dem ersten Andocken an der Schiffswerft in Königstal und nach Erhalt des Universal M2.
Image
Ich bin mir unsicher, wie die Ränge danach aussehen sollten. Laut viewtopic.php?p=4699306#4699306 sollten ja die Ränge der betroffenen Völker am Ende auf 7 sein, mein Paranidenrand und mein Yakirang wollten aber nicht. Muss ich mich bei den Yakis jetzt nochmals einschleimen, um den Yakiplott zu beginnen?

Und ich hab mir in Rhys Begierde einen Komplex hingestellt. Nun sind während der TOTT Haupthandlung da 12 Yaki Frachtguttransporter angedockt, 2 davon rot. Werde ich das Ungeziefer auch irgendwie wieder los? :mrgreen:
edit: Wenn andere Völker an der Station nicht mehr kaufen dürfen, fliegen sie alle aus. Und auf der Sektorkarte war auch keiner mehr rot. Das hat sich also erledigt.

Freundliche Grüsse
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

Mir sind jetzt einige Schiffe feindlich gesinnt, welche auch nicht mit mir reden wollen. Unter anderem ein Yaki M7, Paranid M7 und Paranid M0.
Ich hab mir jetzt auch Mal das Cheat Menü angeschaut und gesehen, dass man die Beziehung des Gegnerschiffes zum Spieler auf Freund/Neutral/Feind stellen kann.

Nun meine Fragen, gibt es neben dem Zerstören der Schiffe oder dem Beziehung Cheaten noch eine dritte Möglichkeit, das Problem der feindlichen Schiffe zu beheben? Ich habe auch schon meine Freund/Feind Einstellungen überprüft und an meinen Besitz übertragen etc. Die Schiffe sind auch tatsächlich feindlich und greifen mich an. Ich würde das Cheatmenü nur sehr ungern benützen, aber ich finde es auch ziemlich doof, allgemein gute Beziehungen zu einem Volk zu haben, aber dann einzelne Schiffe haben, die mich angreifen und ich mich nicht wehren kann, ohne Ruf zu verlieren,
Was ist denn der Unterschied zwischen neutral und freundlich cheaten und könnte das später im Spiel Probleme geben?

Freundliche Grüsse
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime »

der enkel wrote: Tue, 29. Dec 20, 20:22 Mir sind jetzt einige Schiffe feindlich gesinnt, welche auch nicht mit mir reden wollen. Unter anderem ein Yaki M7, Paranid M7 und Paranid M0.
Ich hab mir jetzt auch Mal das Cheat Menü angeschaut und gesehen, dass man die Beziehung des Gegnerschiffes zum Spieler auf Freund/Neutral/Feind stellen kann.

Nun meine Fragen, gibt es neben dem Zerstören der Schiffe oder dem Beziehung Cheaten noch eine dritte Möglichkeit, das Problem der feindlichen Schiffe zu beheben? Ich habe auch schon meine Freund/Feind Einstellungen überprüft und an meinen Besitz übertragen etc. Die Schiffe sind auch tatsächlich feindlich und greifen mich an. Ich würde das Cheatmenü nur sehr ungern benützen, aber ich finde es auch ziemlich doof, allgemein gute Beziehungen zu einem Volk zu haben, aber dann einzelne Schiffe haben, die mich angreifen und ich mich nicht wehren kann, ohne Ruf zu verlieren,
Was ist denn der Unterschied zwischen neutral und freundlich cheaten und könnte das später im Spiel Probleme geben?

Freundliche Grüsse
Es ist normal in X3, dass es immer mal wieder einzelne Schiffe gibt, die einem feindlich gesinnt sind, solange man nicht in den oberen Stufen der Freundschaft mit denen ist (ca. +6 bis +10)
Der normal Weg damit umzugehen ist, die Schiffe anzufunken und sich für den Angriff zu entschuldigen (auch wenn es keinen gab), wenn das nicht geht einfach den Schiffen aus dem Weg gehen, bis das Problem von selbst verschwindet. Ansonsten gibt es ein Exploid einem Satelliten im Sektor und dann von einem anderen Sektor aus den Sektor beobachten.
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Muss ich mich bei den Yakis jetzt nochmals einschleimen, um den Yakiplott zu beginnen?
Ja mußt Du. Wobei das von +4 aus ja nicht sonderlich dramatisch ist.
Die Rangänderung sah jetzt bei mir ähnlich aus.
Bei einem früheren Durchgang wurde bei mir jedoch zum Ende zudem der Paranidenrang von 10 auf 7 runtergesetzt (schlecht) und der Yakirang auf 7 statt auf 4 erhöht (gut) - was dann eher Nightmares Beschreibung entspricht.
Was ist denn der Unterschied zwischen neutral und freundlich cheaten
Das weiß ich auch nicht. Normalerweise sind die Freunde lediglich "neutral".
und könnte das später im Spiel Probleme geben?
Eher nicht.
Nun meine Fragen, gibt es neben dem Zerstören der Schiffe oder dem Beziehung Cheaten noch eine dritte Möglichkeit, das Problem der feindlichen Schiffe zu beheben?
Je nach Situation gibt es mehrere Möglichkeiten die zumindest manchmal helfen:

- Erstmal kann man versuchen sich beim Kapitän zu entschuldigen (ev. mehrmals probieren)

- Dann kann man mit Satelliten rumtricksen, falls man im betreffenden Sektor noch keinen Sat hat: Reinspringen, Sat aussetzen, der das rote Schiff erfasst, rausspringen, über Karte in den Sektor reinschauen - womöglich ist das Schiff dann wieder blau

- "Raketentrick". Das ist zwar auch Zerstörung, aber die rufschonende Variante. Der geht so: Mit Spielerschiff in den Sektor, das Opferschiff muß in Scanner- oder Sat-Reichweite sein. M7M reinspringen lassen und "Raketensperrfeuer" mit genügend Streithämmern abschießen, M7M wieder rausspringen lassen BEVOR die erste Rakete ihr Ziel erreicht hat, selbst im Sektor bleiben bis das Ziel zerstört ist. Dann kann das Spiel keinen Verursacher für den Angriff ausmachen und der Rang bleibt unverändert.

Edit: Oh, hatte garnicht bemerkt daß da schon eine Antwort stand...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Jetzt hat das Gegenentern beim feindlichen Entertrupp mal geklappt. Hab mich beeilt ins herbeigerufene M7M umzusteigen, dann erst die feindl. M3 und M6 mit Raketen zerstört und gleichzeitig begonnen das M7M hinter mir herzuziehen.
Das war allerdings gut bestückt mit 10 richtig guten Marines. Meine übliche Enterbesatzung mit 2 Elitemarines (überall 100%), weiteren 4 mit 5 Sterne im Kampf, viele 4 Sterne und wenige 3 Sterne ist daran gescheitert und nichtmal bis zu Deck 5 gekommen.
Nächster Versuch mit 20 Elitemarines (hatte ansonsten keine Mischbestückung parat...) - die sind ohne Verluste bis zur Brücke durchspaziert.

Ergebnis: Habe die M7M Scirocco erhalten, konnte 9 auch im Kampf richtig gut ausgebildete Marines zusätzlich einsammeln, habe jetzt allerdings dauerhaften statt temporärem Rufverlust (10->7) bei den Teladi erlitten und bekam auch die "weggezauberten" Sprung- und Turboantriebe am Ende der Aktion nichtmehr zurück.
Was je nach Sektorsituation schon blöd sein kann. Den Sprungantrieb des am ursprünglichen Spielerschiff, einem M6, angedockten M5 spendiert man natürlich der Scirocco damit sie sich in Sicherheit bringen kann und muß dann selbst schauen wo man bleibt.

Dennoch, wer ad hoc gut ausgebildete Marines benötigt oder wer mit der M7M Scirocco was anfangen kann - der sollte diese Option im Hinterkopf behalten...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote: Thu, 31. Dec 20, 00:52 Jetzt hat das Gegenentern beim feindlichen Entertrupp mal geklappt. Hab mich beeilt ins herbeigerufene M7M umzusteigen, dann erst die feindl. M3 und M6 mit Raketen zerstört und gleichzeitig begonnen das M7M hinter mir herzuziehen.
Das war allerdings gut bestückt mit 10 richtig guten Marines. Meine übliche Enterbesatzung mit 2 Elitemarines (überall 100%), weiteren 4 mit 5 Sterne im Kampf, viele 4 Sterne und wenige 3 Sterne ist daran gescheitert und nichtmal bis zu Deck 5 gekommen.
Nächster Versuch mit 20 Elitemarines (hatte ansonsten keine Mischbestückung parat...) - die sind ohne Verluste bis zur Brücke durchspaziert.

Ergebnis: Habe die M7M Scirocco erhalten, konnte 9 auch im Kampf richtig gut ausgebildete Marines zusätzlich einsammeln, habe jetzt allerdings dauerhaften statt temporärem Rufverlust (10->7) bei den Teladi erlitten und bekam auch die "weggezauberten" Sprung- und Turboantriebe am Ende der Aktion nichtmehr zurück.
Was je nach Sektorsituation schon blöd sein kann. Den Sprungantrieb des am ursprünglichen Spielerschiff, einem M6, angedockten M5 spendiert man natürlich der Scirocco damit sie sich in Sicherheit bringen kann und muß dann selbst schauen wo man bleibt.

Dennoch, wer ad hoc gut ausgebildete Marines benötigt oder wer mit der M7M Scirocco was anfangen kann - der sollte diese Option im Hinterkopf behalten...
wow! Das hat noch keiner versucht. Eine Scirocco gegen einen Sprungantrieb und Turbo ist trotzdem ein guter Tausch!
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Hey danke :)! Allerdings muß ich meinen Erfolg in zweierlei Hinsicht relativieren. Einerseits hatte DerW88 das Gegenentern einstens mal nebenbei schon erwähnt - und wie ich ihn und seine Enterfähigkeiten einschätze hatte er das wohl tatsächlich auch "mal nebenbei" durchgezogen. Allerdings ohne das näher zu erläutern oder zu beschreiben.
Andererseits hab ich nun doch keine M7M Scirocco mehr :x3:. Habe nämlich inzwischen bemerkt daß sie schlicht nicht mehr existiert LOL. Naja, wir kennen das ja schon von den Mgrophiya Schiffen.
Also Savegame geladen. Damit konnte ich die Scirocco dann noch rechtzeitig ins HQ dirigieren um sie zu zerlegen (dauert fast 12 Stunden, Neubau dann wohl an die 2 Tage) ...

Was mir eigentlich sowieso besser gefiel, denn bis vor kurzem dachte ich noch ich könne sie eh' nicht brauchen. Inzwischen hab ich meine Meinung aber geändert ;) nachdem ich drüber nachgedacht habe was ich wohl mit anfangen kann - nachdem ich sie nun besitze ... besaß. Und zwar beim schwersten Entervorgang des X3-Universums, der M0 Hyperborea. Falls ich mir das auch diesmal wieder antue. Da benötigte ich bisher immer je 20 Elitemarines von 2 M7Ms. Womöglich geht's ja aber auch mit 1x 21 Marines (wie bei den Xenonschiffen) von der Scirocco. Bis zu 30 Marines ist halt ihre herausragende Eigenschaft. Kurzum - obwohl ich bis kürzlich dachte ich hätte keine Verwendung dafür werde ich sie nun doch bauen :mrgreen:.

Aber wie auch immer - nochmals werde ich mir das nicht antun. Da wird der feindl. Entertrupp dann wieder wie eh und jeh weggeputzt und gut is...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Und jetzt muß ich mich nochmals korrigieren, ich hatte einfach zu früh gepostet weil ich dachte daß nach erfolgter Enterung nichts mehr passiert. Fehleinschätzung.

Auch die Marines kann man nämlich nicht behalten - sie verschwinden einfach kommentarlos, vermutlich zu dem Zeitpunkt wo auch die Scirocco verschwindet wenn man sie nicht verkauft oder als Bauplan einstampft. Als wiederum neu geladen und versucht die Marines zu einem Mil. Außenposten zu bringen wo sie weiter ausgebildet werden. Hab ich auch geschafft, aber geholfen hat's nicht. Sie verschwinden dennoch und hinterlassen in dem Außenposten dann bugmäßig leere Platzhalter ohne Namen und ohne Fähigkeiten, die sich auch nicht mehr mittels "zurückrufen" beseitigen lassen.

Immerhin hat sich aber mein geplagter Teladirang in diesem Moment dann doch wieder auf den alten Stand zurückgesetzt - was mich sehr gefreut hat, denn ich bin von der ständig anstehenden Rufwiederhestellung doch etwas genervt.

Was bleibt ist also die Scirocco für Bauplan oder Verkauf und sonst nichts. Mangels tatsächlichem Rangverlust nun doch wieder ein Schnäppchen für meinen Geschmack...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

Ich weiss nicht, ob das schon bekannt ist, aber man kann den Entertrupp auch verwenden, um den Yaki Rang zu steigern. Ich bin mit meiner Hyperion nach Ocracokes Sturm gesprungen und da ist der Entertrupp aufgetaucht. Nicht nur haben die Yakis den Entertrupp ebenfalls angegriffen, sondern haben sich auch, inklusiv Rangsteigerung, für die Zerstörung bedankt.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Gut zu wissen für Zeiten wo man richtig schlecht bei denen steht, -2, -3. Da hat man ansonsten kaum mehr eine Chance nochmal hochzukommen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

Ich weiss jetzt nicht, ob es daran liegt, dass ich bei den Yakis schon gut stehe oder was alles mitspielt.
Ich habe einfach beobachtet, dass der Yaki Rang bei mir von +6/48% auf +6/54% hoch ist (ging direkt mit den Abschüssen hoch und nicht durch Handel oder so). Also auch nicht all zu viel, wobei es in niedrigeren wohl mehr ausmachen wird.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

Ist schon klar. Ich meinte damit nur daß man es in dieser Region nicht zwangsläufig braucht weil man ja auch locker Aufträge annehmen kann. Bei -2 oder gar -3 gibt's aber keine Aufträge mehr von den Yaki, nichtmal gelegentlich auf einer Piratenstation, so wie bei den Völkern. Da muß man dann schon sehr kreativ werden um den Rang wieder steigern zu können - und da ist es gut wenn man Deine Entdeckung im Hinterkopf hat.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime »

Aldebaran_Prime wrote: Tue, 29. Dec 20, 00:47
der enkel wrote: Sun, 27. Dec 20, 20:47 Uuuund ich melde mich wieder mit einem Problem bzw. möglichen Bugs.

Sind in Final Fury irgendwelche Probleme bekannt?

Ich habe zuerst das Problem gehabt, dass der TL die Minen nicht platziert hat, sondern ziellos rumgeflogen ist. Hört sich genau danach an:
viewtopic.php?f=94&t=354571&p=4606456&h ... y#p4606456
Ist zwar ein anderer Thread und ich weiss nicht, wie viel davon in EMC4AP drinnen ist. Ich hab dann einen älteren Save geladen und darauf geachtet, dass der TL keinen einzigen Treffer abbekommt, dann hat es funktioniert.

...
Also das Problem des obigen Thread hatte ich ja durch einen Workaround gelöst . Ich will nicht ausschließen, dass in Life noch mehr Wanzen stecken, aber der Beschuss sollte den Auftrag des TL nicht beeinflussen.
Ich habe aber gerade in dem Md-Script "2.02 Khaak Plot.xml" bei Zeile 1914 geesehen, dass dort ein <do_choose > Konstrukt programmiert ist, so dass der TL unterschiedliche Asteroiden ansteuern kann - je nachdem, welchen er ansteuert, tritt der Fehler mit dem doppelten Asteroiden auf, oder auch nicht, Das macht die Fehlersuche für mich aber auch nicht unbedngt einfacher :-( - ich schaue mal weiter....
Ich muss mich korrigieren, der alte Fehler, dass angegriffene Schiffe Ihr Plot-Ziel vergessen, scheint wieder drin zu sein. Ich hatte den Fehler in meiner Version von plugin.LIFE.ship.signal.attacked.xml gelöst, dann aber den Bugfix von TechSY730 aus dem Thread viewtopic.php?p=4904676#p4904676 installiert und auch getestet -scheint aber zu wenig test gewesen zu sein :-( - ich bleibe 'dran...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

der enkel wrote: Fri, 1. Jan 21, 15:57 Ich weiss jetzt nicht, ob es daran liegt, dass ich bei den Yakis schon gut stehe oder was alles mitspielt.
Ich habe einfach beobachtet, dass der Yaki Rang bei mir von +6/48% auf +6/54% hoch ist (ging direkt mit den Abschüssen hoch und nicht durch Handel oder so). Also auch nicht all zu viel, wobei es in niedrigeren wohl mehr ausmachen wird.
Ich hab es jetzt nochmals getestet. Weil ich mir den Orca mit dem Hauptquartier geentert hab, ist mein Yaki Ruf auf -2/27% gewesen. Durch die Zerstörung des M6 und der M3 des Entertrupps ist mein Ruf wieder auf -2/65% gestiegen. Die Zerstörung des M7 hat mir dann den Anstieg auf +1/82% gebracht.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by der enkel »

Ich habe meinen Komplex in Rhys Begierde mittlerweile so weit ausgebaut, dass er von allen Schilden und Waffen was produziert. Da ist mir ein weiterer Bug aufgefallen. 1 GJ Schilde werden in der Stationsinfo nicht als Produkte, sondern als Zwischenprodukte gelistet. Allerdings behandelt das Spiel die 1 GJ Schilde trotzdem als Endprodukt. Ich habe keine HVT an dem Komplex und den Zwischenprodukthandel ausgeschalten und trotzdem keine 1 GJ Schilde auf Lager. Der Preis ist auf Standard eingestellt und daher gehe ich nicht davon aus, dass sich meine Universumshändler die Schilde geholt haben. Ich habe soeben auch gesehen, dass es einen Abnehmer für das 1 GJ Schild in einem Sprung Entfernung gibt, obwohl ich den Preis auf dem Maximum, 323'101 habe. Den einzigen Abnehmer, den ich sehen kann, ist der Split Ausrüstungsdock in Familie Rhy. Aber der Preis hier liegt beim Durchschnitt bei 299'168. Also scheint das mit der Sprungentfernung zum nächsten Abnehmer auch nicht und ist ebenfalls ein Anzeigefehler.
edit: ok ich habe noch ein bisschen getestet und es ist ganz merkwürdig.
Wenn ich den Preis auf 275'235 bis 290'779 stelle, gibt es keinen Abnehmer.
Wenn ich den Preis auf 290'780 bis 299'167 stelle, gibt es einen Abnehmer in 17 Sprüngen.
Wenn ich den Preis auf 299'168 (Durchschnitt) oder höher stelle, ist der nächste Abnehmer 1 Sprung entfernt.

Dann stellt sich bei mir noch die Frage, wo ich mein HQ aus dem Boronen Plot aufstelle. Könnt ihr mir empfehlen wo man das hinstellen kann oder noch wichtiger, welche Sektoren man wegen EMC vermeiden soll? Das ist bei mir die Befürchtung, dass ich das HQ in einen Sektor packe, welcher später noch der eine oder andere Plot Kampf sieht.
Bisher gemacht habe ich den Terraner Plot, den HUB und HQ Plot, Operation Final Fury, TOTT Korruption und TOTT Staatsfeind Plot. Am meisten "Angst" habe ich wegen dem Plutarch, Piraten und den beiden Yaki Plots. Was meint ihr, welche Sektoren könnt ihr mir empfehlen oder ausdrücklich wegen den ausstehenden Plots nicht empfehlen?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime »

Aldebaran_Prime wrote: Sun, 3. Jan 21, 01:27 ....
Ich muss mich korrigieren, der alte Fehler, dass angegriffene Schiffe Ihr Plot-Ziel vergessen, scheint wieder drin zu sein. Ich hatte den Fehler in meiner Version von plugin.LIFE.ship.signal.attacked.xml gelöst, dann aber den Bugfix von TechSY730 aus dem Thread viewtopic.php?p=4904676#p4904676 installiert und auch getestet -scheint aber zu wenig test gewesen zu sein :-( - ich bleibe 'dran...
Fehler gefunden - der Kollege TechSY730 hatte ein paar wichtige Ausnahmen für den TL vergessen. Folgender Bugfix sorgt nun dafür, dass auch bei Angriffen der TL weiter seinen Auftrag verfolgt:
https://1drv.ms/u/s!AleWkrAhnZL_g5hnKcf ... g?e=3YBQgi

Einfach die Datei in addon/scripts damit überschreiben. Ich baue den Bugfix die Tage auch in die große Download-Datei ein.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk »

@Aldebaran_Prime
Super daß Du immer noch Bugfixes erstellst und anbietest. So langsam glaub ich nicht mehr daß es noch irgendeinen Modder gibt, der sein Werk soo lange unterstützt. DANKE!


@der enkel
Also erstmal: Vergiß die Egosoft-Händler. JETZT :mrgreen:! Die sind mangels Intelligenz wirklich eine Verschwendung von Zeit und Mühsal. Arbeite mit HVTs und WLS-Händlern. Die sind nicht umsonst von Egosoft ins Bonuspaket aufgenommen worden. Ist auch wieder Knobelei, aber lohnt sich wenn man das erstmal begriffen hat.
Wenn die Produkte, Zwischenprodukte dennoch abverkauft werden kann das auch an Deinen MK3-Uni-Händlern liegen.

Außerdem benötigt eine gut platzierte Fabrik normalerweise ÜBERHAUPTKEINE eigenen Verkäufer. Wenn das Produkt in der Gegend gefragt ist setze den Verkaufspreis auf 1Cr unter normal und es wird Dir aus den Händen gerissen wenn Du etwas Geduld hast (die Kunden kommen halt leider nicht per Sprungantrieb, sondern "zu Fuß" rein).
Einzige Ausnahme bei mir ist der Erzkomplex in Zentati des Verderbens. Nur dieser benötigt eigene Verkaufsschiffe, da Erz nunmal überall günstig angeboten wird und daher kaum einer den langen Weg auf sich nehmen will. Aber auch die sind natürlich HVTs.

Ich habe soeben auch gesehen, dass es einen Abnehmer für das 1 GJ Schild in einem Sprung Entfernung gibt, obwohl ich den Preis auf dem Maximum, 323'101 habe. Den einzigen Abnehmer, den ich sehen kann, ist der Split Ausrüstungsdock in Familie Rhy. Aber der Preis hier liegt beim Durchschnitt bei 299'168. Also scheint das mit der Sprungentfernung zum nächsten Abnehmer auch nicht und ist ebenfalls ein Anzeigefehler.
Ich meine daß sich diese angezeigte Sprungweite nur auf Einkauf, nicht aber auf Verkauf bezieht.

Dann stellt sich bei mir noch die Frage, wo ich mein HQ aus dem Boronen Plot aufstelle. Könnt ihr mir empfehlen wo man das hinstellen kann oder noch wichtiger, welche Sektoren man wegen EMC vermeiden soll? Das ist bei mir die Befürchtung, dass ich das HQ in einen Sektor packe, welcher später noch der eine oder andere Plot Kampf sieht.
Bisher gemacht habe ich den Terraner Plot, den HUB und HQ Plot, Operation Final Fury, TOTT Korruption und TOTT Staatsfeind Plot. Am meisten "Angst" habe ich wegen dem Plutarch, Piraten und den beiden Yaki Plots.
Für die 3 letzteren Plots hatte ich mal Walkthroughs erstellt, die sind auf Seite 1 als Spoiler verlinkt. Ich empfehle den Download + Offline-Verwendung, anstatt das immer online anzuschauen zu müssen.
Da beschäftige ich mich ausführlich mit den anstehenden Rangverlusten. Ist für meine Spielweise elementar wichtig, denn ich will immer ALLE Plots von EMC genießen - was so nicht mehr gehen würde wenn man es sich bei der einen und später bei der anderen usw. Fraktion völlig versemmelt.

Wer sich vorab mit derlei Dingen nicht beschäftigen will dem sei gesagt daß die eigenen Stationen während dem Staatsfeind-Plot nur bei
Spoiler
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Split und Teladi
wirklich sicher sind und danach, bei den restlichen TOTT-Plots nur bei
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Split und Boronen
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Ich hatte mein erstes HQ jedenfalls in
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Rhonkars Prüfung nähe Nordtor aufgestellt und das erste Hub-Torpaar eben zwischen Rhonkars Prüfung und Krimanus Schmiede geschaltet.
War wirklich ein guter Standort und bin dann erst umgezogen nachdem ich das 2.HQ und eigene Sektoren bekam.
Last edited by cdk on Mon, 4. Jan 21, 16:57, edited 1 time in total.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

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