
X-Tended - Terran Conflict (XTC) (Update: - Handbuch verfügbar! - 10.12.10)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Na bitte das Thema lebt noch das ist die Hauptsache
vielen Dank.

Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 7150
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
Zu oberst ist der ursprüngliche Eingangspost. Einfach runterscrollen um erst zu der FAQ, dann zu den aktuellen News zu kommen.Ghostrider[FVP] wrote:Tja das kann man jetzt wohl sehen wie man möchte:Rieper87 wrote:Hey Leute sind die überhaupt noch aktiv, mann hört kaum noch was von denen?
a. steht im ersten post das sie wissen das es ein wenig still geworden ist aber das dennoch gearbeitet wird ...
b. steht dort auch das das erste release für 4. Quartal 2009 als ziel angepeilt wurde wenn man bedenkt das wir jetzt ein Jahr später haben 2010 !!!!
Hm.. und es kommt noch hinzu das die Einträge aus 2009 sind, aber da das erste Posting von enenra ist und dieser auch noch aktiv inner community (post oben) kann er dir sicherlich mehr sagen ... vielleicht sogar uns allen mal mit den neuesten stand der dinge updaten und uns mit schicken bildern versorgen

-
- Posts: 21
- Joined: Tue, 20. Feb 07, 15:17
Das immer alle so drängeln müssen^^
Ich schlag die Zeit gerad mit Sins of a Solar Empire tot. Und ich muss sagen eine Kombination aus X und Sins wär top Ich mag besonders Strategische Betonung in Sci-Fi games, da das All der perfekte Spielplatz für Schlachtschiffkommandeure und Jägerpiloten ist. Und dann noch selber ein Empire aufbauen und gestalten oder in die Schlacht eingreifen à la X, jo das brauch der X Veteran. Planetenverwaltung + Forschung und weiß der Henker^^ In der X-Reihe konnte man ja nie ein RICHTIGES Empire bilden und eine echte Macht darstellen. Man war irgendwo immer der Unternehmer, nie der Imperator. Das wär doch mal ein interessantes Spiel: vom abgerissenen Kurierflieger zum Herrn über Planeten mit allem drum und dran. Wobei einem das Spiel die Wahl lassen sollte ob und wie man dies erreichen will.
Theoretisch wär so ein Spiel doch umsetzbar... oder nich? Ich wette da würde sich so mancher für begeistern können.
Je komplexer desto besser. Aber ich schweif mal wieder ab.
Die XTC-Mod kann ruhig noch warten, ich mach eh erst meine Meisterschule nächstes Jahr. Da hab ich (leider) sowieso keine Zeit.
LG
Marauder 06
Ich schlag die Zeit gerad mit Sins of a Solar Empire tot. Und ich muss sagen eine Kombination aus X und Sins wär top Ich mag besonders Strategische Betonung in Sci-Fi games, da das All der perfekte Spielplatz für Schlachtschiffkommandeure und Jägerpiloten ist. Und dann noch selber ein Empire aufbauen und gestalten oder in die Schlacht eingreifen à la X, jo das brauch der X Veteran. Planetenverwaltung + Forschung und weiß der Henker^^ In der X-Reihe konnte man ja nie ein RICHTIGES Empire bilden und eine echte Macht darstellen. Man war irgendwo immer der Unternehmer, nie der Imperator. Das wär doch mal ein interessantes Spiel: vom abgerissenen Kurierflieger zum Herrn über Planeten mit allem drum und dran. Wobei einem das Spiel die Wahl lassen sollte ob und wie man dies erreichen will.
Theoretisch wär so ein Spiel doch umsetzbar... oder nich? Ich wette da würde sich so mancher für begeistern können.
Je komplexer desto besser. Aber ich schweif mal wieder ab.
Die XTC-Mod kann ruhig noch warten, ich mach eh erst meine Meisterschule nächstes Jahr. Da hab ich (leider) sowieso keine Zeit.
LG
Marauder 06
Die Schlacht ist erst verloren, wenn man tot ist oder aufgibt! Oder so ähnlich. Oder auch anders.
-
- Posts: 888
- Joined: Sun, 28. Mar 10, 16:19
-
- Posts: 548
- Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
XTC fast fertig !
Orginal
die restlichen 10% sind Beta-testen und Feintuning
Je näher wir an dem Veröffentlichungs-Termin kommen , desto weniger wollen wir über den Mod preisgeben ,was Ihr sicher verstehen könnt.
Alles weitere werdet Ihr in der Release-Post finden.
Ich weiß, dass klingt bedeutend , aber wir werden das Release vor Ende des Jahres haben, so das Ihr nicht mehr allzu lang auf die Folter gespannt werdet.
MfG Diemetius
Das heißt Zu 90% FertigAragon Speed wrote:Done: About 90%
To Do: about 10% - beta testing and RC's
Etc: Working on it. ^^
As we are getting closer to a release we do not want to say much about the mod currently as it will all be in the release post. I know that sounds mean, but we will have a release before the end of the year, so it is not long to wait for the full monty now.
die restlichen 10% sind Beta-testen und Feintuning
Je näher wir an dem Veröffentlichungs-Termin kommen , desto weniger wollen wir über den Mod preisgeben ,was Ihr sicher verstehen könnt.

Alles weitere werdet Ihr in der Release-Post finden.
Ich weiß, dass klingt bedeutend , aber wir werden das Release vor Ende des Jahres haben, so das Ihr nicht mehr allzu lang auf die Folter gespannt werdet.
MfG Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
-
- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
-
- Posts: 1273
- Joined: Mon, 3. Mar 08, 17:42
-
- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
-
- Posts: 188
- Joined: Fri, 7. Sep 07, 19:37
-
- Posts: 134
- Joined: Sun, 14. Feb 10, 16:59
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 400
- Joined: Sun, 18. Jan 09, 14:16
-
- Posts: 548
- Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
Na ja grad kurz nach dem Release des Mod , sollte man Diesen ohne irgendwelche "Firlefanz"Lucike wrote:
Nun ja, neugierig bin ich auch. Es werden bestimmt sehr viele diesen Firlefanz () installieren. Da graust es mir schon vor den Kompatibilitätsarbeiten an meinen Werken.
![]()
![]()


da u.A. die Kommandoslots sicher erst angepasst werden müssen.
Gegenüber Scripten wie Mars ,welche eine umfassende Überarbeitung erfahren müssten (Dank des komplett neuen Waffenbalancing) ,hast Du es , denk ich mal , wesentlich einfacher , Lucike.
Um noch auf eine Frage aus einem Anderen Forum zu Antworten:
MfG DiemetiusDa XTC höchstwahrscheinlich erst nach dem 3.0 Update erscheint , wird es ganz sicher auch kompatibel zu diesem Update sein.
Die aktuelle Beta-Testversion , arbeitet z.B. mit der aktuellen Version 2.71.
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Ich dachte da eher an Waffendaten. Gerade CODEA braucht eine Möglichkeit von außen Waffen zu ändern. Die Kommandoslots rühre ich nicht an, aber die kann ja jeder selber leicht ändern. Man darf ja nicht vergessen. Ich persönlich werde diese Mod wahrscheinlich nie spielen. Ich habe die Reunion-Version schon nicht gespielt. Das Installieren dieses Mods wird nur ein "über den Tellerrand schauen" sein. Deshalb räume ich nicht die ganzen Kommandoslots, die ich belegt habe.Diemetius wrote:da u.A. die Kommandoslots sicher erst angepasst werden müssen.
Gruß
Lucike

-
- Posts: 389
- Joined: Sat, 10. Apr 04, 13:05
Kommandoslots sollten kein Problem darstellen, XTC benutzt dafür ein textfile und zudem werden wir vor dem Release unsere so aussuchen, dass es keine Probleme geben sollte
Waffen und Raketen dagegen haben nicht mehr viel mit Vanilla gemeinsam (auch wenn wir versucht haben die "wichtigsten" kompatibel zu halten)
btw. kompatibel zu einem TC update zu sein ist nicht wirklich schwer wenn man sowieso alle wichtigen Dateien mit eigenen überschreibt
... Probleme gibts nur wenn neue, seltsame Verhaltensweisen der Engine dazukommen ^^

Waffen und Raketen dagegen haben nicht mehr viel mit Vanilla gemeinsam (auch wenn wir versucht haben die "wichtigsten" kompatibel zu halten)
btw. kompatibel zu einem TC update zu sein ist nicht wirklich schwer wenn man sowieso alle wichtigen Dateien mit eigenen überschreibt

-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Gut, also ist das auch bei XTC außerhalb einzustellen.Sartorie wrote:Kommandoslots sollten kein Problem darstellen, XTC benutzt dafür ein textfile und zudem werden wir vor dem Release unsere so aussuchen, dass es keine Probleme geben sollte
Das wird wohl die meiste Zeit beanspruchen. Gerade wenn man, wie ich bei CODEA, Vanilla-Waffen stark eingebaut hat. CODEA wird in der nächsten Zeit ein InGame-Interface für die möglichen Waffen bekommen, die im aktuellen Spielstand verfügbar sind. CODEA wird also UltraMod-Kompatibel.Sartorie wrote:Waffen und Raketen dagegen haben nicht mehr viel mit Vanilla gemeinsam (auch wenn wir versucht haben die "wichtigsten" kompatibel zu halten)
Gruß
Lucike

-
- Posts: 134
- Joined: Sun, 14. Feb 10, 16:59
Ich hoffe, dass CODEA, MEFOS und Co möglichst bald nach dem Release mit XTC kompatibel sind. Kann mir nämlich X3 ohne diese Scripts/Mods nicht mehr vorstellen
Da der Release ja noch für dieses Jahr geplant sein sollte, wollte ich hier mal eine alte Frage bezüglich der Raketen stellen:
Ich habe bereits mitbekommen, dass das Raketenarsenal verkleinert wurde, die Raketen dafür alle irgendwie verbessert wurden oder so (genau weiß ich es auch nicht mehr^^)
Aber ich habe da noch ne Frage, werden die Raketen typische One-Hit-Killer? Wenn ich mit meinem schweren Jäger gegen einen anderen Jäger kämpfe und der mich mit einer schweren Rakete trifft, ist dann sense? Und können die M3 auch noch die Hammerhai-Rakete aufnhemen (falls die noch vorhanden sein wird)?

Da der Release ja noch für dieses Jahr geplant sein sollte, wollte ich hier mal eine alte Frage bezüglich der Raketen stellen:
Ich habe bereits mitbekommen, dass das Raketenarsenal verkleinert wurde, die Raketen dafür alle irgendwie verbessert wurden oder so (genau weiß ich es auch nicht mehr^^)
Aber ich habe da noch ne Frage, werden die Raketen typische One-Hit-Killer? Wenn ich mit meinem schweren Jäger gegen einen anderen Jäger kämpfe und der mich mit einer schweren Rakete trifft, ist dann sense? Und können die M3 auch noch die Hammerhai-Rakete aufnhemen (falls die noch vorhanden sein wird)?
-
- Posts: 98
- Joined: Sun, 6. Apr 08, 16:17
Was mich auch interessieren würde,
ob die Xenon und Khaak sowas wie eine eigene Infrastruktur bekommen?
Das ist eine Sache die mich ziemlich nervt bei TC als auch schon bei Reunion, dass man keinerlei Möglichkeit hat diese beiden Rassen gescheit zu spielen.
Wenn man es mal geschafft hat nen gescheiten Gamestart zu erstellen, die jeweilige Rasse auch als positiv angezeigt zu bekommen aber nichts an Infrastruktur hat um sich mit Schiffen und Waffen zu versorgen um den Krieg zu der Gemeinschaft zu tragen...
ob die Xenon und Khaak sowas wie eine eigene Infrastruktur bekommen?
Das ist eine Sache die mich ziemlich nervt bei TC als auch schon bei Reunion, dass man keinerlei Möglichkeit hat diese beiden Rassen gescheit zu spielen.
Wenn man es mal geschafft hat nen gescheiten Gamestart zu erstellen, die jeweilige Rasse auch als positiv angezeigt zu bekommen aber nichts an Infrastruktur hat um sich mit Schiffen und Waffen zu versorgen um den Krieg zu der Gemeinschaft zu tragen...
"Man kann nicht sagen, dass sich Zivilisationen nicht weiterentwickeln - in jedem Krieg werden auf eine andere Weise Leben ausgelöscht."
(Will Rogers)
(Will Rogers)
-
- Posts: 111
- Joined: Mon, 13. Oct 08, 18:29
-
- Posts: 1042
- Joined: Wed, 24. Sep 08, 19:29