[SCR] [X3TC] [3.3.06] Prospektor

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Lucike
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Post by Lucike »

Hast du ein Arbeitsmineral angegeben? Bestimmt nicht, oder? ;)

Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Hab ich, Nividium


Gruß
Bluebird
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Lucike
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Post by Lucike »

Erstelle mal ein Analyse-Log.

Nachrichteneinstellungen -> Analyse ins Fahrtenbuch

Das Log (log01000.txt) findest du dort, wo die Spielstände liegen.

Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Das ist einer der Schürfer

Prospector

Script version: 3203
Libraries version: 3404
Pilot Union version: 3306

Pilot: Latasha Braks
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 51:10 hour
Employ time: 110:32 hour
Payment: 114.815 credits
Profit: 19.738.441 credits
Expenses: -48.320 credits

Promotion: Yes
Payment: Global account

Ship name: PSK Schürfer 02 01 (Nividium/0) CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Kaiman Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 7000 units
Cargo bay volume: 380 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Freund
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Freund

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Transporter Device: installed

Supply Command Software: installed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 180 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps

Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0

Home base: Bergbaubasisschiff 02 (Unbekannter Sektor)
Home base class: TL
Home base type: Bergbaubasisschiff
Station account: 10.802.818 credits
Global account: 430.809.494 credits

Work sector: Unbekannter Sektor
Work position: X -59189 Y 4183 Z -45810
Work mineral: Nividium
Preferred mineral: Nividium

Trade range: 1 jumps

Debris total in Unbekannter Sektor: 62
Debris useful in Unbekannter Sektor: 61

Erz: 0 collectable debris
Erz: 42 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris





Das ist der TL:

Prospector

Script version: 3203
Libraries version: 3404
Pilot Union version: 3306

Pilot: Iaron Cheram
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 28:08 hour
Employ time: 45:10 hour
Payment: 68.545 credits
Profit: 24.412 credits
Expenses: 0 credits

Promotion: Yes
Payment: Global account

Ship name: PSK Bergbaubasisschiff 02 (-/0) CP-SN-MBS
Ship class: TL
Ship type: Bergbaubasisschiff
Transport class: Stationscontainer ST
Cargo bay size: 60000 units
Cargo bay volume: 1033 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Freund
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Freund

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Transporter Device: not installed

Supply Command Software: installed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 400 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps

Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 1
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 5 at slot 0
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 5 at slot 1

Home base: Zentrale der Prospektoren 01 - PSK (Linie der Energie)
Home base class: Hauptquartier
Home base type: OTAS Ausrüstungsdock
Station account: 10.802.818 credits
Global account: 430.993.358 credits

Minerals at home base:
Nividium: 4.230 units, cargo bay 85 %

Work sector: Unbekannter Sektor
Work position: X -59189 Y 4183 Z -45810
Work mineral: -
Preferred mineral: Nividium

Trade range: 1 jumps

Debris total in Unbekannter Sektor: 62
Debris useful in Unbekannter Sektor: 61

Erz: 0 collectable debris
Erz: 42 non-collectable debris
Silizium: 0 collectable debris
Silizium: 19 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 0 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris

Erz asteroids: 13
Silizium asteroids: 5
Nividium asteroids: 1
Eis asteroids: 0
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Lucike
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Post by Lucike »

Das ist komisch. Sieht alles korrekt aus. Ich selbst baue auch Nividium in diesem Sektor ab. Auch mit einem Basisschiff und drei weiteren Schürfern.

Wirf mal einen Sat in der Nähe des Asteroiden aus. Das sie erst andocken ist aber normal. Schau mal, was sie dann machen.

Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Wird erledigt.

Dauert etwas, da mein TL schon wieder das weite gesucht hat. Die Frachter melden sich jetzt alle paar minuten und fragen nach nem Auftrag. Das macht mich irre. Wenn der Sat da ist Starte ich nochmal und gib dann Info


Bye
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Der Sat hats gebracht. Die Schürfer arbeiten jetzt. Nur der TL noch nicht, Der muß erstmal zurück zu Heimatbasis.



Danke dir
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Lucike
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Post by Lucike »

Bluebird26 wrote:Der Sat hats gebracht. Die Schürfer arbeiten jetzt. Nur der TL noch nicht, Der muß erstmal zurück zu Heimatbasis.
Schön, allerdings hätte die Positionsangabe des Asteroiden auch funktionieren müssen. Ich überprüfe das mal.

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote: Noch was anderes. Unter 2.5 ist bei mir noch kein von den PSK zerstörter Asteroid wieder erschienen.
Ist das schon bestätigt? Denn mir kommt es auch so vor als ob die Astros nicht wiederkommen.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

wie lange habt ihr denn gewartet?
Könnte ja sein das das mehrere Ingametage braucht
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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Lucike
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Post by Lucike »


Der Prospektor speichert jeden gesprengten Asteroiden. Hier kann man schön sehen, dass das Wiedererscheinen etwa 10 bis 13 InGame-Tage dauert. In meinem 2.5-Spiel bin ich schon lange dran vorbei. Ich werd's mal weiter beobachten.

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Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Hab mein Problem mit dem TL Gelößt. :oops: :oops: :oops: :oops:





Die Sprungenergie war zu wenig, deshalb wollte er zu Fuß aus dem Terra Sektor Raus. Und da die Schürfer erst zum Bergbauschiff fliegen, und dann erst den Abbau beginnen, sind sie ihm immer Gefolgt.


Kleine Ursache

GROßE Auswirkungen.

Frachter mit EZ war die Lösung. Ich könnt mich selber treten, einfach übersehen. :lol: :lol: :lol:
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Hab ne Frage Idee zur Verbesserung!


Beim Prospektor kann man ja die Daten Speichern, um mehre mit den Selben Spezifikationen auszurüsten. Kann man das auch für den Startsektor mit übernehmen.


LG
Bluebird
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Lucike
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Post by Lucike »

@Bluebird26

Ich habe das damals extra unterbunden. Nun weiß ich aber nicht mehr warum. Muss ein Spielerwunsch gewesen sein. Ich schau mal ...

Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

alles klar.

Wenn nicht, es gibt doch beim WVH und HVT das Globale Komando! Da kann man doch auswählen, was man an welche Frachter übertragen will. Vieleicht kann man es ja irgendwie damit Verbinden. So währen dann alle zufrieden. Ich sag mal so, 2 Handgriffe mehr Stören mich nicht. Aber vom Unbekanten Sektor zum Turm der Finanzen ist eine Trommelorgie auf meiner Tastatur :wink: :lol:
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Cadvan
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Post by Cadvan »

in den Zeiten der Globalen Verwaltung und Sendefilter könntest du das doch bitte wieder einbauen oder?

Wer den Startsektor/Position nicht übertragen will setzt den Sendefilter.
Wir die wir große Gruppen wie heuschrecken über Sektoren herfallen lassen können sie hingegen mit einem einfachen Senden in einen neuen sektor jagen.


Edit fragt:

Gab es nicht mal die möglichkeit ein M3 abzustellen zum zerkleinern der Asteroiden? So das die TS nur noch die Stücke einsammeln müssen!?
Ich wollte gerade einen solchen "Sprengmeister" zuweisen, aber mangels XL-frachtraum und somit Mineralienkollektor gibt es dazu ja kein Menü!?

Der Sprengmeister sollte nur die Brocken zerlegen so das die TS sie direkt einsammeln können. Sie also unterstützen damit sie schneller Arbeiten können.
Wenn keine Brocken da sollen die TS auch selber zerbröckeln wenn sie MBS haben.
Schwarzer Adler
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Post by Schwarzer Adler »

Huefte wrote: Gab es nicht mal die möglichkeit ein M3 abzustellen zum zerkleinern der Asteroiden? So das die TS nur noch die Stücke einsammeln müssen!?
Ich wollte gerade einen solchen "Sprengmeister" zuweisen, aber mangels XL-frachtraum und somit Mineralienkollektor gibt es dazu ja kein Menü!?

Der Sprengmeister sollte nur die Brocken zerlegen so das die TS sie direkt einsammeln können. Sie also unterstützen damit sie schneller Arbeiten können.
Wenn keine Brocken da sollen die TS auch selber zerbröckeln wenn sie MBS haben.
Ja, für X³ RE gab es sie, und ich vermisse sie auch. Warum Lucike sie für TC wieder raus genommen hat verstehe ich auch nicht. Die M3 damals fungierten nicht nur als reine Sprengmeister sondern auch als erster Schutzwall, da sich die Piraten in RE immer zuerst auf die Jäger stürtzten. Auch das Einsparen der Bohrsysteme war von Vorteil. :D Vor alle dingen konnte man einen Sprengmeister zBsp. nach Grüne Schuppe schicken um den Sektor von Miniastros zu befreien. Jetzt brauche ich ganze Kolonnen von Schürfern die das erledigen. 8) Positiver Nebeneffekt ich brauch weniger Minen die bewacht werden müßen.
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Lucike
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Post by Lucike »


Ihr wollt den Sprengmeister zurück? :)

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:
Ihr wollt den Sprengmeister zurück? :)
Wäre nicht verkehrt :wink:
Zumindest in X3:R war er recht effektiv, ich vermisse ihn in TC auch ein wenig. So ist z.B. Zwei Welten in meinem Spiel nach einer Khaak Abwehr ein Trümmerfeld und nur im Notfall zu betreten. Für die herkömmlichen Schürfer wäre das schon eine Lebensaufgabe.
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Lucike
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Post by Lucike »

Der Prospektor bekommt demnächst ein kleines Update, da mache ich das gleich mit.

Gruß
Lucike
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