[SCR] [X3TC] [3.3.12] CODEA Waffensystem

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Andreas Böttcher
Posts: 132
Joined: Tue, 10. Feb 09, 13:08
x3tc

Post by Andreas Böttcher »

Hi Lucike,

wo sollte die Befehlsbibliothek hin kommen, nur mal für so einen Hinterwäldler wie ich es bin :?

Gruß Andreas

PS: hilft es wenn ich ein dreifach bitte dran hänge
alpha23
Posts: 82
Joined: Thu, 11. Dec 08, 18:35

Post by alpha23 »

Hey Spray,

soviel ich inzwischen mitbekommen habe und getestet hab, kann man den jägern allgemein verbieten überhaupt großkampfschiffe anzugreifen. sie stürzen sich dann lediglich nur auf die kleineren sorten. dies kann mit der kodexeinstellung regeln. habe dort auch den angriff der großkampfschiffe deaktiviert. letztlich bleiben die dann auch im hanger sofern keine kleineren schiffe in der nähe sind. raus holen täte ich sie auch automatisch nicht wenn zuviel gößere schiffe da sind. diese werden eh automatisch von der feindlichen flak ins target genommen.

grüße =)
Spray
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Post by Spray »

@ Andreas Böttcher

Das kann ich dir auch beantworten. :)
Du entpacktst das Zip-Archiv. Dann schiebst du die Dateien im Ordner "scripts" in den Scriptordner von TC, und die Dateien im Ordner "t" in den T-Ordner.
Oder Du schiebst die kompletten entpackten Ordner ins TC-Verzeichnis.

Grüße
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alpha23
Posts: 82
Joined: Thu, 11. Dec 08, 18:35

Post by alpha23 »

Ich habe momentan das problem, dass meine schiffe, die für die pats eingeteilt sind, irgendwie nicht mehr raus fliegen wollen. weiß leider nicht warum. geht das nur bis zu einem bestimmten rang der piloten ? hab nix groß verändert. eigentlich garnix und nun wollen sie nicht mehr auf pat gehen =(
Drake-X
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Joined: Fri, 3. Aug 07, 07:29

Post by Drake-X »

Hast du der PAT versehentlich ein Flugverbot erteilt?
Dinge wie der Rang haben auf so etwas keinen Einfluss.

MfG Drake-X
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alpha23
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Joined: Thu, 11. Dec 08, 18:35

Post by alpha23 »

nein, schon alles nach kontrolliert. kein flugverbot, nix =/
alles andere funktioniert tadellos. nur die wollen aufeinma nimmer raus ^^
alpha23
Posts: 82
Joined: Thu, 11. Dec 08, 18:35

Post by alpha23 »

Hab den fehler gefunden... wer lesen kann ist klar im vorteil... meine staffelgröße war zu groß, deswegen gings nicht auf.... funktioniert wieder....
mal wieder schuld der eigenen dummheit.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Hi Lucike,

ich hab da ne Idee, die gut zu CODEA passt.
Es gibt ausser den M1 ja nur ein einziges Trägerschiff, die Split M7 Panther.
Was hälst du von einem argonischen Gegenstück, um die Lücke zu füllen?

Ich hab mich zwar schon selbst dran versucht, die Cerberus zu kopieren und dahingehend zu verändern aber ich krieg das nicht gebacken. Und da du ja beim Waffenstützpunkt schon eine geänderte tships hast, befürchte ich Kompatibilitätsproblem.

Ich liste mal auf, was die nach meinem Plan können sollte. (abweichend von den Cerberus Werten):

Name: Orthos (grieschiche Mythologie; Bruder des Höllenhundes Kerberos(=Cerberus))
Schilde: 2x 1 GJ
Speed: 84 max.
Hangars: 27
Turrets: 6x je 2 (keine Frontbewaffnung)
Frachtraum: 4500 XL
Kaufrang: ab Gardist der Föderation

Und warum das ganze?
Ich habe Striker304: Schwerere Kampfmissionen und Litcube: Edited Missions bei mir installiert. Der Weg zur M1 ist ziemlich lang und in den Kampfmissionen geht schon früh die Post ab. Und das ganze mit einer Trägerflotte aus läppischen TMs zu bewerkstelligen ist schon nicht mehr lustig.

Naja, kannst ja mal drüber nachdenken.

- Lor
NerVteter
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Post by NerVteter »

Hey ich nochmal ^^

Hab alles hinbekommen also Codea und alles andere läuft jetze
(hab leider keine Ahnung wieso^^)

Nun hab ich eine Frage:
Ich habe mir einen Mammut gekauft, und möchte 2 Falke Frachter
(sind ja die einzigen mit Frachtklasse XL) dem Mammut als Tender zu-
teilen um ihn nicht immer per Hand mit EZ zu versorgen. Nun brauch ich
ja Piloten mit Rang Leutnant. Daher müsste ich die Ja erstmal als z.B
Angriffsjäger zuteilen damit die aufsteigen können.

Leider kann ich sie nich im Hanger auswählen (Alles was nötig ist ist vor-
handen, + die sachen die man später zum Tender braucht.) sondern kann
sie zwar als Heimatbasis dem Mammut zuordnen und dann nur dem
"Bezitzer" zuordnen (die vorletzte Option in CODEA) Nun wollt ich fragen
ob ich was falsch mache, und ob es überhaupt möglich ist einem TL die
2 XL M3 Frachter als AFJ/AGJ bzw. später als Tender für die EZ Versorgung
zuzuteilen. Vielen Dank schonmal für die Antwort ;D

P.S. (Piloten hab ich aufgenommen ^^)
MfG
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Drake-X
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Post by Drake-X »

Sind die beiden Schiffe auch bewaffnet?
Hast du die 3 verbotenen Erweiterungen installiert?

Kleiner Tipp:
Du musst die Piloten nicht zwingend ausbilden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kannst du auch beim Pilotenkauf Leutnants erwischen.
Wenn dir kein Leutnant angeboten wird, dann schließe das Auswahlmenü und öffne es erneut, da die Pilotenauswahl neu zusammengestellt wird.

MfG Drake-X
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NerVteter
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x3tc

Post by NerVteter »

Bewaffnet ist nur der Mammut
Digitales Sichtverbesserungssystem ist nicht installiert ^^

Der Tip ist super wie sehe ich den Rang? So wie bei Marines mit dem Bioscanner?

Edit: Deiner Antwort eentnehme ich das es möglich ist einem Mammut
Tender zuzuweisen? =D
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

NerVteter wrote: Edit: Deiner Antwort eentnehme ich das es möglich ist einem Mammut
Tender zuzuweisen? =D
Du kannst jedem Schiff auf dem du Codea aktivieren kannst auch Tender zuweisen.

Was die Piloten betrifft, docke mit dem Mammut an einem Außenposten, geh ins Codea Menü unter Personalverwaltung und Piloten einstellen.

Dann blätterst du die Liste solange durch bis du Leutnants findest und rekrutierst diese, schon hast du das nötige Personal. :wink:
Drake-X
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Post by Drake-X »

Schau dir am besten mal die Links in meiner Signatur an.

Einen Tender kannst du jedem Trägerschiff, d.h. jedem Schiff, welches einen Hangar hat zuweisen. Es spielt keine Rolle ob das Schiff ein M1, TL oder TM ist. So ist es theoretisch sogar möglich einem TM einen Tender der TL-Klasse zuzuweisen.

Jeder Jäger, den du CODEA unterstellen möchtest, muss mindestens eine Waffe tragen.

Das mit den Piloten hat ja Wolf 1 schon erklärt.

MfG Drake-X
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NerVteter
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x3tc

Post by NerVteter »

Danke euch beiden =)
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Spray
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Post by Spray »

@Lordaeron

Mir fällt da auf Anhieb der Greif ein.
Der hat zwar nur 9 Dockplätze für Jäger, aber die Kampf- und Manövriereigenschaften sind nicht schlecht.
Und 9 Abfangjäger mit der richtigen Bewaffnung sind auch nicht zu unterschätzen.

Grüße
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alles
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Post by alles »

Spray wrote:Der hat zwar nur 9 Dockplätze für Jäger
:roll: Das kann man über die TShips aber ganz schnell ändern.

Ich hab mir den Minotaurus GT etwas zurechtgebogen.

cu
alles
Drake-X
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Post by Drake-X »

alles wrote: :roll: Das kann man über die TShips aber ganz schnell ändern.
Ein Greif mit 300 Dockplätzen sieht aber doof aus. :lol:

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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Spray wrote:Mir fällt da auf Anhieb der Greif ein.
9 find ich arg wenig, da kann ich ja auch 2-3 TMs nehmen. Und man bekommt den erst nach FF, welches ich schon mit nem ordentlichen Träger machen will.
alles
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Post by alles »

Drake-X wrote:Ein Greif mit 300 Dockplätzen sieht aber doof aus. :lol:
MfG Drake-X
:roll: Schon mal probiert? Wenn Codea läuft sind auch die neun Jäger intern angedockt, da sieht man dann keinen Jäger mehr bei der Aussenansicht. Von daher ist die Anzahl dann auch wurscht.

cu
alles
Drake-X
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Post by Drake-X »

Ich weiß. Bei Gelegenheit könntest du aber gleich noch die Geschwindigkeit auf 400m/s und die Schilde auf 20GJ erhöhen und PIK installieren. Und was bekommt man dann? Richtig. Eine eierlegende Wollmilchsau. :wink: (Achtung Ironie!)

Den Greif finde ich persönlich eher ungeeignet. Da bietet der Panther viel mehr Möglichkeiten. Außerdem bestehe ich auf die Darstellung der gedockten Schiffe. :wink:

MfG Drake-X
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