[MOD]Star Wars: Venator-Kreuzer [18.02.2011]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Das heißt, die Dummies aus der Mod ist fehlerhaft.

Mögliche Lösung wäre da, einfach die aus der 11.cat zu entpacken, im TC-Hauptverzeichnis einen Ordner namens "types" zu erstellen, und dort die entpackte Datei reinlegen.

ABER: Das ist definitv nicht fehlerfrei. Die Turrets oder Hangars oder sonst irgendwas vom Mod braucht die Dummies-Datei des Mods. Irgendwas am Venator wird also nicht funktionieren.

mfg
Striker
User avatar
Mereel
Posts: 12
Joined: Sat, 26. Mar 11, 17:54

Post by Mereel »

Nunja ich werd glaube mal auf den finalen Release warten :)
Vectra2005
Posts: 45
Joined: Fri, 8. Apr 05, 17:20
x3tc

Post by Vectra2005 »

Mereel wrote:Hmpf, hat bei mir auch nicht funktioniert :(

Du hast also die Dummies aus dem Mod genommen und damit die Dummies in der CAT11 überschrieben ja?

Oder meinst du anders rum?^^
Ja andersum kopiere die Dummies mit Hilfe vom Mod Manager aus der Cat 11 in den Mod Cat. fertig.
Striker304 wrote:ABER: Das ist definitv nicht fehlerfrei. Die Turrets oder Hangars oder sonst irgendwas vom Mod braucht die Dummies-Datei des Mods. Irgendwas am Venator wird also nicht funktionieren.
Alle neuen Waffen am Venator, am M3, M6 und TP funktionieren. Andocken am Venator funktioniert ebenfalls sowie alle Waffen Turrets inklusive der 4 neuen Waffen

Gruß Vec
User avatar
Mereel
Posts: 12
Joined: Sat, 26. Mar 11, 17:54

Post by Mereel »

Des Rätsels Lösung kann wirklich so einfach sein-.-

@ Vectra ich habe das auch so gemacht und einfach die Dummies überschrieben.
Leider hat danach das andocken nicht funktioniert wie Striker vermutet hat.

--> Meine Lösung: Die Einträge für Animated aus der "Mod-Dummies" habe ich einfach in der neuen überschriebene Dummies angefügt. Und siehe da alles funktioniert.

Nur mit Guns traue ich mich nicht so recht :D D.h. die Türme bewegen sich augenscheinlich nicht, naja aber auf dieses Detail kann ich notfalls auch verzichten^^
Vectra2005
Posts: 45
Joined: Fri, 8. Apr 05, 17:20
x3tc

Post by Vectra2005 »

Mereel wrote:Des Rätsels Lösung kann wirklich so einfach sein-.-

@ Vectra ich habe das auch so gemacht und einfach die Dummies überschrieben.
Leider hat danach das andocken nicht funktioniert wie Striker vermutet hat.
Welches andocken funktioniert nicht ? Am Venator ?

Edit : Hab deinen Lösungsvorschlag ausprobiert und funktioniert, nur verstehen tue ich es nicht mehr.
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

So, hab mir die Datei auch noch mal angeschaut.
Des Rätsels Lösung ist sehr einfach :) Der Index für die Guns war einfach nur falsch, ich fürchte, die haben sich da nur verzählt.

Der daraus resultierende Effekt bezieht sich auf alle nachfolgenen Einträge; X3 erwartete da einen weitern Gun-Eintrag, fand aber das Ende der "Guns"-Kategorie. Und danach kam nur noch der Komplex-Bauteilsatz-Eintrag.

Hier ist der Bugfix für die Dummies: http://rapidshare.com/files/456309243/V ... Hotfix.zip
Den .zip-Ordner entpacken, und den "types"-Ordner ins X3TC-Hauptverzeichnis einfügen.

mfg
Striker
User avatar
Hatzi [FIS]
Posts: 911
Joined: Sat, 24. Sep 05, 16:37
x4

Post by Hatzi [FIS] »

ich habe mir mal die freiheit genommen die t-file an alle enthaltenen schiffe anzupassen sowie mdie raketenbestückungen etwas zu verbessern und alles in einen mod zu packen

have fun :D

https://rapidshare.com/files/285147203/ ... _Hatzi.rar
User avatar
Alex Corvis
Posts: 1365
Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
x4

Post by Alex Corvis »

Könnte mal bitte jemand nen neue Link für den Haupt-Mod erstellen? Megaupload is ja nich mehr :D
Connstar
Posts: 21
Joined: Tue, 28. Sep 10, 14:28
x3ap

Post by Connstar »

stimmt das is ja weg :roll: auf jeden wär ein neuer dl toll :)
Meister Rog
Posts: 106
Joined: Thu, 24. Nov 11, 15:43

Post by Meister Rog »

ja könnte es jemand noch mal hoch laden würde es gerne wieder haben habs leider nicht mehr ._.
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Also, ich habe hier noch eine Version vom 19.2.2011... müsste die aktuelle sein...

Upload läuft, der Link kommt gleich...

Edit: Nachdem mein Internet bei ca. 80% Upload beschlossen hat, abzustürzen, habe ich keine Lust mehr, das heute nochmal zu machen. Morgen gibts dann den Link.

mfg
Striker
MrMack1793
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 »

wie siehts aus mit nem neuem link zum download???
würde das schiff gerne mal aus der nähe betrachten ;)

mfg
MrMack
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

glatt vergessen :oops:

Hier der Download-Link:
für die Version vom 18.2.11, welche die aktuellste sein müsste...
http://www.2shared.com/file/_FmYEqqh/Ve ... -2011.html

mfg
Striker
MrMack1793
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 »

jo super danke!
noch ne kleine Frage,geht der mod auch für x3 AP oder nur für x3 TC???
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Gehen könnte er. Nur ist alleine schon die TShips nicht angepasst - d.h. sofern du den Mod in AP startest, fehlen dir die ganzen neuen Schiffe (Megalodon, Kyoto & co). Zudem bin ich mir nicht sicher, ob man TC-Mods einfach so nach AP portieren kann... man müsste also erst einmal ausprobieren, ob der Mod überhaupt laufen würde unter AP (von den Schiffen erst mal abgesehen).
Wenn ich mal Zeit habe - hab ich eh nicht, davon mal ganz abgesehen - versuch ich den Mod mal AP-fähig zu machen...

mfg
Striker
MrMack1793
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 »

alles klar ich werd dann mal die finger davon lassen ;)
ach und nur keine umstände,ich werd mit TC zufrieden sein :P

mfg
MrMack
MrMack1793
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 »

hab nochmal ne kleine frage,hab die textdatei in den richtigen ordner kopiert allerdings werden die jäger,korvetten und frachter immernoch als readtext angezeigt! was ist falsch???

mfg MrMack
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Du hast auch definitv die deutsche Textdatei runtergeladen?

Edit: vlt hilft das
JWeets wrote:@Snoopy3016
wenn du in das t-File folgende Zeilen einfügst hast du keine ReadTexte mehr.

<t id="80689"/>
<t id="80658">CR-20 Truppentransporter</t>
<t id="80659"/>
<t id="80674">Syluire-31 Dockring Hyperspace</t>
<t id="80675"/>
<t id="80758">Arquitens Kreutzer (leicht)</t>
<t id="80759"/>
<t id="80660">ARC-170 Reconnaissance Starfighter</t>
<t id="80661"/>
<t id="80670">Delta 7 Leichter Interceptor</t>
<t id="80671"/>
mfg
Striker
MrMack1793
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 »

Alles klar hab die fehlenden t-File ersetzt und hat alles super geklappt ;)
danke für die Hilfe

mfg
MrMack
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Ähm was war es jetzt? Das Einfügen der Einträge oder das Herunterladen der deutschen Datei?

mfg
Striker

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”