Die Freelancer Steuerung kann man mit einem Druck auf die Leertaste abschalten... so kompliziert erscheint mir das jetzt nicht.

Das mit den Waffen wurde schon im Blog erwähnt.

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Das meine ich nicht. Es geht vielmehr um das umschalten zwischen der "klassischen" X- Steuerung, der Freelancer- Steuerung und der Maus(zeiger)steuerung. In Reunion konnte man ganz einfach über rechtsklick zwischen den Varianten umschalten - in TC ist die Sache unnötig kompliziert. Und ich bin ein Gewohnheitsmensch, solche Änderungen bringen mich ganz durcheinander...enenra wrote:Die Freelancer Steuerung kann man mit einem Druck auf die Leertaste abschalten... so kompliziert erscheint mir das jetzt nicht.
Na, dann krieg' ich' hoffentlich bald. Hatte am 29.09. im Egosoft-Shop geordert und gleich überwiesen.Le Baron wrote:Japp, die meisten haben's wohl vom Egosoft-Shop oder von einem schweizer Versandhändler.
Wieviele Schiffe gibt es noch? Und selbst wenn man es reduziert, dann müsste vernünftigerweise jede Schiffsklasse von jedem Volk ein unterschiedliches Cockpit haben. Wenn es wie Privateer NUR 12 gewesen wären hätte Egosoft sich sicherlich die Zeit genommen.ColeTahn wrote:Und so viel Arbeit hätte das jetzt glaube ich auch nicht
Wenn ich morgen zum MM fahre werde ich dann 20 Minuten später erste Eindrücke vom Spiel sammeln können oder nicht?Stormsong wrote:Und nun bitte zurück zum eigentlichen Thema dieses Threads.
Also ich hab mit meiner Aussage keines Fall's gesagt das ich GEGEN Cockpit's bin ich hab lediglich gesagt das ich sie nicht notwendig finde, Cockpit's mit mehr Funktionen die auch spielrelevant sind oder beispiel mehr Ansicht vom Schiffsinnenleben da stimme ich dir ja zu das würde der Atmosphäre gut tun. Dennoch die meisten jammern ja das sie Cockpit's wie im ersten X oder X2 wollen und diese Cockpit's finde ich überflüssig weil wie gesagt nur ein Rahmen und ein paar blinkende Lichter ansonst NICHTS! Mehr als eine Ablenkung wäre das eben nicht, wie gesagt würde Egosoft sich hinsetzt und Cockpit's entwickeln die auch spielerische Funktionen haben bitte ich würde sie lieben, aber wie es schon einige Male gesagt wurde ein aufwendiges Cockpit hat bestimmt die gleiche arbeit wie ein Schiff und natürlich müsste dan in jedem Schiff ein anderes Cockpit sein sonst wären ja auch wieder alle unzufrieden.jet2sp@ce wrote:ENDLICH endlich einer der so denkt wie ich! Privateer 1994 - bitte wie geil war das? Imho immer noch das beste Raumschiff Spiel ever. An die Athmosphäre kommt bis heute keiner ran. Daran tragen die COCKPITS einen großen Teil dazu bei. Man konnte sich sogar umdrehen und ins innere des Schiffs schauen. DAS wäre mal ausbaufähig, nicht das Weglassen des Cockpits..Fallen-Angel wrote:Leute wie du sind leider in der Überzahl deshalb setzen die Entwickler dieses Genres kaum noch auf Cockpits ..Wulfs-Tear wrote:jap ich finde auch man sollte das nicht so dramatisch sehen weil es eben nicht so ist, es ist ansich ja nur ein Rahmen und vielleicht ein paar blinkende Lichtchen mehr nich. Beispiel weil X ja oft mit Freelancer verglichen wird, Freelancer hat auch die möglichkeit im Cockpit zu spielen aber ich kenne NIEMAND der das tut.Zudem hat man in allen Testberichten von Freelancer damals gesehen das jeder Tester nicht 1 mal in Cockpitansicht geflogen ist, hat man das aber als Negativ angerechnet? Nein.
ABER das bisher beste Spiel in Sachen Ambiente ist und bleibt für mich Privateer (von 1994! Mit ner Auflösung von 320x200!!). Kein Spiel hat mir bisher ein Gefühl gegeben: Ja ich liebe dieses Schiff, das ist mein zu Hause. Oder einfach auf der Militärstation Perry, Oxford oder New Detroit oder einer der Minenkolonien zu landen und dann in die Bar zu gehen .. Ach die gute alte Zeit.![]()
Das geilste warn die Patrol Missions - gleich ein paar am Stück eingesammelt und dann losgeflogen. Nun, wieder zurück an der Station, hatte ich im Schlepptau ne Horde Feinde - es war nur die Rede von Patroulieren, nicht von abschießen!![]()
Oder der Kampf gegen 3 Kilrathi: Anflug auf den Oberboss, Torpedo Torpedo Torpedo.. der MUSSTE sterben, dann vollgas und auf Nr.2 rammen -der ist hin, bei mir explodierts im Cockpit, es raucht... herrlich! Den 3. Gegner dann gemütlich im 1:1 Kampf
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Ja, ohne Zweifel DAS Weltraumspiel ever - man müßte nur dieses nehmen und halt mehr als nur 3 Schiffe die man kaufen kann einfügen.. Und man kann auf Planeten landen! Juchu wie geil ist das denn?