NEWS: Upd. X3:TC Promo Video - zum Runterladen
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Naja, man soll ja auch in der Firma arbeiten und nicht Videos gucken...Schnurrello wrote: Naja, muss wohl am Rechner in der Firma liegen...![]()

Hast du denn schon auf den anderen einschlägig bekannten Seiten (pcgh.de, exp.de und youtube) versucht dir das Video anzuschauen bzw. runterzuladen?
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Dadran wirds wohl liegen, kannst aber mal bei youtube vorbei schaun, da sind die ja mit weniger guter qualität drin..
Also ich möchte das thema nicht endlos ausreiten, deshalb schließ ich es hiermit ab:P, denn wenn man das video immer wieder nach kurzen abständen stopt, dann sieht man, die mehreren läufe in einer anderen position..also werden sie sich drehen..
EDIT: da war mal wieder einer schneller...hab ich wirklich 3 minuten für den text gebraucht

Also ich möchte das thema nicht endlos ausreiten, deshalb schließ ich es hiermit ab:P, denn wenn man das video immer wieder nach kurzen abständen stopt, dann sieht man, die mehreren läufe in einer anderen position..also werden sie sich drehen..

EDIT: da war mal wieder einer schneller...hab ich wirklich 3 minuten für den text gebraucht



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Hmm ich weiß nicht... so viel interessantes gabs nun da nicht außer bekannte sachen. Das einzige was mir gefiel is die 3fache werbetafel, falls das eine sein sollte
Und ey, ich kann keeeeeeeeeen ENGLISH verdammt
Warten wirs ab, was kommt, wird schon nen geiles game werden

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Vertrau keinem, die wollen nur Geld 
Mein Pc? P 166 MMX, Voodoo 2, 3 Gb HDD, 128 Mb EDO Ram und ne 14 Zoll Riesenkiste
Hier ein paar X3 TC angepasste scripte

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Nunja, ich sehe da nur zwei, drei Stationen und bis auf die Andockklammern kann ich nicht wirklich viel erkennen. Zugegeben, von der Form her sieht es schon sehr nach den Verbindungsröhren aus.McCoother wrote:Die Dinger werden einfach durch doofe Verbindungsärme verbunden (~2:20min).
Was hattest du denn erwartet? An sich finde ich das System mit den Röhren und dem jetzigen Komplexbau gar nicht so schlecht.McCoother wrote:Und ich hatte gehoft, das ändert sich grundlegend![]()
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Das sieht doch 1. sch**** aus, wenn da alles wild durcheinander geht (nein, ich mach das nicht per skript) und 2. kostet es viel rechenleistung, wenn man in einen sektor mit einer richtig großen fabrik geht..
Das hätte man auch anders regeln können.. Modulbauweise.. das man eine station an die andere andocken kann.. direkt. oder dass aus 2 kleinen stationen eine größere wird. usw..
an der karte kann man gut erkennen, das es das alte modell ist..
außerdem ist der name widda kontrollzentrum alpha..
Das hätte man auch anders regeln können.. Modulbauweise.. das man eine station an die andere andocken kann.. direkt. oder dass aus 2 kleinen stationen eine größere wird. usw..
an der karte kann man gut erkennen, das es das alte modell ist..
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/me erinnert nochmals alle daran, dass X3:TC ein AddOn ist - zwar standalone aber immer noch ein AddOn - wer da grundlegende Änderungen an bestehenden und funktionierenden Mechanismen erwartet, sollte die eigene Definition von "AddOn" überdenken. 
@Topic
Gameswelt-Player funktioniert einwandfrei - zumindest bei mir unter FF3
http://www.gameswelt.de/videos/movies/1 ... ailer.html

@Topic
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Der einzige Unterschied von einem Standalone AddOn zu einem "normalen" AddOn ist - wie der Name sagt - dass man das Hauptspiel dafür nicht benötigt. Nichts mehr und nichts weniger.
Guild Wars hat auch Standalone AddOns und da sind ja auch nicht plötzlich z.B. Raumschiffe zu haben nur weil es ein paar Spielern nicht gefallen hat, zu Fuss 'rumzulaufen.
Guild Wars hat auch Standalone AddOns und da sind ja auch nicht plötzlich z.B. Raumschiffe zu haben nur weil es ein paar Spielern nicht gefallen hat, zu Fuss 'rumzulaufen.

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Im Sektor ist doch genug Platz - da geht es ja mindestens 500km in jede Richtung bis du überhaupt zum Ende kommen könntest - soweit ich mich erinnern kann, liegt das Limit bei um die 1000km...McCoother wrote:Ich will doch nur nichmehr den ganzen Sektor voller Stationen haben, sobald ich ma einen kleinen Komplex gebaut hab. Das war eig immer mein größter Wunsch..
Den Komplex in die Sektormitte zu bauen ist natürlich nicht die beste Idee...
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Habe mir eben die Stelle bei 2:20 angeguckt (ums genau zu sagen 2:19).
Mal von den ganzen Verbindung, Röhren, Fabriken, Strichen auf der Sektorkarte usw. abgesehen... Schonmal aufgefallen das die Hülle des Spielerschiffs Schaden genommen hat? Ob es wohl wieder Hüllenfresser-Nebel geben wird? Würd mich freuen
Mal von den ganzen Verbindung, Röhren, Fabriken, Strichen auf der Sektorkarte usw. abgesehen... Schonmal aufgefallen das die Hülle des Spielerschiffs Schaden genommen hat? Ob es wohl wieder Hüllenfresser-Nebel geben wird? Würd mich freuen

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Au ja, wieder vernünftige Nebel würde ich mir auch wünschen.BlackHawk~ wrote:Ob es wohl wieder Hüllenfresser-Nebel geben wird? Würd mich freuen

Man schafft es auch ohne Script die Stationen halbwegs parallel (bzw. ordentlich) aufzubauen.McCoother wrote:...wenn da alles wild durcheinander geht (nein, ich mach das nicht per skript)
Modulbauweise okay, aber eine an die andere Station andocken?McCoother wrote:Modulbauweise.. das man eine station an die andere andocken kann.. direkt. oder dass aus 2 kleinen stationen eine größere wird. usw..

Ich finde es schon sehr schön, dass man in einem fertigen Komplex noch die einzelnen Stationen erkennen kann.
Mir würde es schon reichen, wenn man die Koordinaten, bei denen eine Station gebaut werden soll, per Ziffernblock eingeben könnte.McCoother wrote:Vllt wird das Bauen wenigstens einfacher..
Sie umgehen das Thema nicht, sie heben es sich nur für später auf.Stingads_Gsöchts wrote:Wahnsinn wie die das Reizthema Cockpits umgehen


Zudem waren auf ein paar der Screenshots durchaus schon Cockpit-Ansätze zu erkennen.
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Ich glaube es wird wieder Zeit für eine Videoanalyse
Also:
0:51 ein rotierendes Gattling Modell des am Schiff montierten Lasers
Ist jemand aufgefallen das bei 1:27 min das Schiff Raketen auch unter Beschuss erfolgreich abfeuert?
Neues Menüdesign
Einteilung von Schiffen in Gruppen
(beides 1:10 min)
Bei 2:19 unten im Bild: Das Gravidar und das Teil wo der Typ des Zielschiffes oder der Zielstation steht ist neu.
2:53 Eine Rakete die sich wärend dem Flug zu einer Schwarmrakete teilt.

Also:
0:51 ein rotierendes Gattling Modell des am Schiff montierten Lasers
Ist jemand aufgefallen das bei 1:27 min das Schiff Raketen auch unter Beschuss erfolgreich abfeuert?
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Bei 2:19 unten im Bild: Das Gravidar und das Teil wo der Typ des Zielschiffes oder der Zielstation steht ist neu.
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Also das mit der Gattling läßt sich echt schwer sagen. Ich hab mir die Stelle jetzt 10x angeschaut und kann definitiv nicht sagen, ob es nun eine Gattling ist oder eine Sinnestäuschung des Lichteffektes wegen.
Zum einen könnte man echt denken das sich das Teil dreht, aber trotzdem fiel auf, wenn man das Video anhält und ein Stück vor klickt, daß die Postion der einzelnen "Läufe" an der selben Stelle standen und nur ein Teil anders ausgeleuchtet wurde. Aber man kann sich ja auch irren. Also heißt die devise: Abwarten, und das noch so lange. Die Zeit will und will nicht vergehen......
Zum einen könnte man echt denken das sich das Teil dreht, aber trotzdem fiel auf, wenn man das Video anhält und ein Stück vor klickt, daß die Postion der einzelnen "Läufe" an der selben Stelle standen und nur ein Teil anders ausgeleuchtet wurde. Aber man kann sich ja auch irren. Also heißt die devise: Abwarten, und das noch so lange. Die Zeit will und will nicht vergehen......

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Ich hab mir das Video jetzt nochmal reingezogen und hab es mal bei 1:23 min. gestoppt, da wo ein Fenster ganz schnell weggeblendet wird. Interessant ist in diesem "Wing Command" Menü das dort auch eine Art "FUEL" Anzeige existiert für die Sprungantriebe wo man was dran festlegen kann. Vielleicht werden sind die Energiezellen damit passé. Wobei das aber auch auf Spekualtionen basiert. Wer weiß was diese Anzeige tatsächlich bedeuten könnte und ob die Sprünge nur anhand der Anzahl der Energiezellen festgemacht werden können.
Und noch eines: Bei 2:18 min. ist der Komplex mit mehreren Andockklammern versehen, also nicht mehr wie in Reunion wo man nur an der "Zentralen" Einzeilandockklammer hing. Hier zähle ich 4 Stk.
Also evtl. eine Menge mehr Platz für Schiffchen.
Und noch eines: Bei 2:18 min. ist der Komplex mit mehreren Andockklammern versehen, also nicht mehr wie in Reunion wo man nur an der "Zentralen" Einzeilandockklammer hing. Hier zähle ich 4 Stk.
Also evtl. eine Menge mehr Platz für Schiffchen.
