Der Modding Kollege beschreibt ja schon ganz gut, was man machen müsste um den MOD mit EMC zu laufen zu bringen:
How to merge with another mod ?
-Open cat/dat of the mod that need to be merged with X3ModManager
-Extract "types\TShips.pck" (drag and drop this file somewhere)
-Open TShips.txt with X3Editor2 ->"Tfile editor"
-Keep X3Editor opened, extract now TShips of PSCO1 cp_mod (and rename it "TShips_CP.txt") open it with X3Editor2
-You have now 2 differents "TShips.txt" opened
-Switch tabs "Model" on the both TShips
-Copy/paste Cockpit scene path from PSCO1_cp's TShips on your other TShips (you need to check all cp_scene one by one)
-Once finished, save your new merged TShips and close X3Editor2
-Open now PSCO1_cp_mod cat/dat with X3ModManager
-Extract all on a new folder
-Open you new folder containing all cp_mod files and delete:
types -> TShips.txt
-Open your other mod cat/dat with X3ModManager
-Drag "dds", "objects", "tex", "types" folders on your other mod cat/dat
Replace the new merged TShips on your merged mod
-If your other mod use "Components.txt", you also need to merge the "SCTYPE_COCKPIT" part
-Components.txt is used to set cp_positions of a lot of "old" ships (those ships don't use directly the ship_scene)
Code:
SCTYPE_COCKPIT; 136;
-136 is the number of offsets positions for each objects/ships, change this number if your mod add customs offsets
-Check all those lines and Copy/paste offsets position if needed
-Save and replace your merged Components.txt file, you are ready to play
Im EMC Mod ist auf jeden Fall die TShips.txt stark verändert, Du müsstest also genau nach der obigen Anleitung vorgehen.
Die Components .txt ist in EMC zar auch etwas verändert, aber nur erweitert - d.h. viele Einträge sind identisch mit der von x3AP. Der oben erwähnte Abschnitt SCTYPE_COCKPIT hat in AP z.B. 137 Einträge, in EMC 139.
Da die obige Anleitung bestimmt einige Stunden Arbeit ist und ich selbst gerade einiges mit der Beseitigung des Performanceproblems zu tun habe und auch nicht so ein großer Fan dieser alten pixeligen Cockipts bin, musst Du dass wohl leider selbst machen. Wenn Du aber konkrete Probleme oder Fragen zu einzelnen Arbeitsschritten hast, kannst Du mir gerne eine PM schicken - ich versuche Dir dann zu helfen
Es gibt ja noch einige andere Cockpitmods - ich hatte auch schon mal einen ausprobiert, weil mir die Grafik nicht so gut gefiel, habe sich den Ansatz für EMC dann nicht weiter verfolgt. Vielleicht gibt es ja doch noch eine richtig "geilen" Cockpitmod, der wirklich professionell ausssieht? Den könnten wir ja dann als optionales Paket für EMC bereitstellen, sobald ich mit der Basisarbeit in EMC wieder etwas Luft habe.