EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth
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Secondo me i pianeti dovrebbero essere l'ultimo dei nostri desideri dato che nessuno ha la bacchetta magica: c'è tantissimo da espandere già nello spazio, dar vita a dei pianeti decenti ( in X, per il tipo di gioco, non mi accontenterei di cinque stanze 6x6 come mappa esplorabile di un pianeta ) è un lavoro mastodontico. Preferisco che le poche risorse disponibili vengano investite in aspetti in cui si possono davvero ottenere risultati interessanti piuttosto che in una "succursale" delle stazioni.
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Non é tanto il dar vita ai pianeti il punto, ma farli risultare nell'economia secondo me.
Dovrebbero essere considerati come delle immense stazioni che consumano o produono diverse materie prime e lavorate, magari particolari, e che danno il loro perché anche a livello difensivo, almeno credo.
Poi il pianeta me lo puoi raffigurare solo dal punto di vista del porto, e già sarebbe sufficiente.
Magari potrebbero implementarli più avanti come dei produttori estremamente lenti, oppure dei consumatori che danno unguadagno minimo, sto pensando ad un punto di partenza per giocatori alle prime armi, per cui iniziano a commerciare col pianeta per farsi le ossa e poi vagano per l'universo.
Dovrebbero essere considerati come delle immense stazioni che consumano o produono diverse materie prime e lavorate, magari particolari, e che danno il loro perché anche a livello difensivo, almeno credo.
Poi il pianeta me lo puoi raffigurare solo dal punto di vista del porto, e già sarebbe sufficiente.
Magari potrebbero implementarli più avanti come dei produttori estremamente lenti, oppure dei consumatori che danno unguadagno minimo, sto pensando ad un punto di partenza per giocatori alle prime armi, per cui iniziano a commerciare col pianeta per farsi le ossa e poi vagano per l'universo.
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Condivido... Anche perchè se devo scendere sul pianeta devo avere tutto come nello spazio... Che gusto ci sarebbe potere solo atterrare senza visitare la base ecc... Poter volare sul pianeta e spostarsi dove uno vuole...SparvieroGed wrote:Secondo me i pianeti dovrebbero essere l'ultimo dei nostri desideri dato che nessuno ha la bacchetta magica: c'è tantissimo da espandere già nello spazio, dar vita a dei pianeti decenti ( in X, per il tipo di gioco, non mi accontenterei di cinque stanze 6x6 come mappa esplorabile di un pianeta ) è un lavoro mastodontico. Preferisco che le poche risorse disponibili vengano investite in aspetti in cui si possono davvero ottenere risultati interessanti piuttosto che in una "succursale" delle stazioni.
A proposito, ma come video stiamo in ritardo... Lessi che, prima dell'uscita, mettevano in rete un filmato di come abbordare, ma fino ad ora niente!!!


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Per implementare come si deve la questione dei pianeti, si dovrebbe praticamente creare un gioco a parte, se si vuole che l'ambiente da esplorare sia ampio, realistico e che influisca pesantemente sul gameplay.
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Senza dimenticare il fatto che la fisica di volo nell'atmosfera dovrebbe essere totalmente diversa.Juggernaut93 wrote:Per implementare come si deve la questione dei pianeti, si dovrebbe praticamente creare un gioco a parte, se si vuole che l'ambiente da esplorare sia ampio, realistico e che influisca pesantemente sul gameplay.

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Se è per questo, anche la fisica di volo nello spazio dovrebbe essere diversaLucateo wrote:Senza dimenticare il fatto che la fisica di volo nell'atmosfera dovrebbe essere totalmente diversa.Juggernaut93 wrote:Per implementare come si deve la questione dei pianeti, si dovrebbe praticamente creare un gioco a parte, se si vuole che l'ambiente da esplorare sia ampio, realistico e che influisca pesantemente sul gameplay.

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esatto , il volo in XR come negli altri X é piu simile al volo terrestre che a quello spaziale , nello spazio si hanno derive e spinte inerziali molto diverse , per non parlare delle varie attrazioni gravitazionali , inoltre la direzione che si segue non é determinata necessariamente dall assetto della naveJuggernaut93 wrote:Se è per questo, anche la fisica di volo nello spazio dovrebbe essere diversa

speravo che XR avrebbe introdotto un sistema di volo piu realistico , per intenderci come quello che si vede su battlestar galactica .
Certo che se si vuole rendere il gioco piu accessibile a tutti non sarebbe stata una gran mossa

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Esatto. Non so quanto sarebbe stata agevole una guida che seguisse strettamente le leggi della fisica.-jtk- wrote:esatto , il volo in XR come negli altri X é piu simile al volo terrestre che a quello spaziale , nello spazio si hanno derive e spinte inerziali molto diverse , per non parlare delle varie attrazioni gravitazionali , inoltre la direzione che si segue non é determinata necessariamente dall assetto della naveJuggernaut93 wrote:Se è per questo, anche la fisica di volo nello spazio dovrebbe essere diversa![]()
speravo che XR avrebbe introdotto un sistema di volo piu realistico , per intenderci come quello che si vede su battlestar galactica .
Certo che se si vuole rendere il gioco piu accessibile a tutti non sarebbe stata una gran mossa
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no infatti , per la massa non sarebbe molto indicato , c é pero anche il rovescio della medaglia , un sistema di pilotaggio realistico farebbe di XR un gioco unico nel genere , non che non lo sia , ma potrebbe vantare le caratteristiche di un vero simulatore spaziale
non so se introdurre modaltà di volo alternative sarebbe una cosa molto complicata , mi sembra che in qualche gioco é gia stato fatto , non ricordo quale però
edit
se non ricordo male su wipeout fusion c era la possibilità di una guida senza aereofreni , presumo che fossero automaticamente collegati al pilotaggio
un pò come nei vari X , é come se avessimo degli stabilizzatori che agiscono indipendentemente e ci evitano tutte le classiche caratteristiche del volo spaziale
é anche un modo fantasioso di interpretare una limitazione

non so se introdurre modaltà di volo alternative sarebbe una cosa molto complicata , mi sembra che in qualche gioco é gia stato fatto , non ricordo quale però

edit
se non ricordo male su wipeout fusion c era la possibilità di una guida senza aereofreni , presumo che fossero automaticamente collegati al pilotaggio
un pò come nei vari X , é come se avessimo degli stabilizzatori che agiscono indipendentemente e ci evitano tutte le classiche caratteristiche del volo spaziale
é anche un modo fantasioso di interpretare una limitazione

Last edited by -jtk- on Mon, 28. Oct 13, 18:13, edited 1 time in total.
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Il volo inerziale era già presente in asteroid, e nella versione seguente esisteva anche l'attrazione gravitazionale del corpo celeste al centro dello schermo.-jtk- wrote:...mi sembra che in qualche gioco é gia stato fatto , non ricordo quale però
Poi l'umanità ludica ha subito una forte involuzione, e certe cose sono state considerate troppo complicate...

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hehe ricordo bene asteroid , ci passavo le giornate , tra quello e space invaders hanno rappresentato la mia infanzia da spazialePeaceMan wrote:
Il volo inerziale era già presente in asteroid, e nella versione seguente esisteva anche l'attrazione gravitazionale del corpo celeste al centro dello schermo.
Poi l'umanità ludica ha subito una forte involuzione, e certe cose sono state considerate troppo complicate... Rolling Eyes

purtroppo si punta piu sulla possibilità di commerciare un prodotto che sulla sua qualità

edit
mi riferisco un po a tutti i campi , basti pensare alla musica , oggi un bravo musicista non ha alcuna possibilita di fare successo se ciò che fa non é commerciabile
