Una delle cose più interessanti che vengono spiegate è che, nonostante molti timori, il commercio "classico" non scomparirà, ma sarà limitato ad alcune merci e a certe quantità. La trovo una scelta assolutamente realistica e apprezzabile.
simone1998 wrote:la cosa che mi lascia perplesso è proprio il commercio:
-Sarà possibile costruire complessi "autosufficienti" come una volte e lucrare -su questo ?
Non vedo motivi per cui non si potrà fare. Una cosa è sicura: i complessi saranno molto più grandi, saranno composti da molte stazioni e di conseguenza immagino consumino molte più risorse a differenza dei complessi nei precedenti X nei quali in molti casi erano sufficienti poche risorse per far quadrare tutto.
simone1998 wrote:
-Il commercio si svolgerà solo su navi capitali, come faremo all'inizio del gioco, o ci fanno trovare una nave del genere nella trama o le vendono con un prezzo di pochi milioni di Cr (ridicola per una nave del genere)
Per prima cosa certe merci e in certe quantità potranno essere commerciate dal giocatore. Se nei precedenti X la capital era un traguardo con Rebirth diventa un punto di partenza visto che sono alla base del commercio pesante...immagino quindi che ottenere capital da commercio sia più facile rispetto al passato.
In ogni caso se avevamo dubbi sulla profondità del gioco direi che anche con questo video li abbiamo spazzati via
