Ja, das funktioniert zusammen.Läuft der Mod eigentlich mit Version 2.7.1?
[Mod][DE] Combat Mod - Terran Conflict / Combat Mod 4
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mann, der thread ist schon 18 seiten lang, nehmts mir also bitte nicht übel wenn meine frage schon mal gestellt wurde
(btw, ich kenne die such-funktion, aber sie liefert mir kein ergebniss)
also, ich wollte mal wissen ob es für den Combat-Mod auch nen kompatiblen cockpit-mod gibt, bzw ob der Combat-Mod die T_ships modifiziert (ich konnte es nicht prüfen, weil mein viren-scanner jedes mal bei den spk-packagern anspringt
)
den Cockpit Mod von ITS hab ich leider ohne erfolg getestet... außer nem ansturz kommt nichts zu stande...
falls es wichtig ist, ich verwende außerdem den Combat-Hud Mod MK 3.0 und den Signal-Reichweiten Mod v2, X3TC ist auf v2.7.1 gepatcht, und ich hab den Combat-Mod v1.03 drauf... an sonnsten verwende ich nur kleine script-Mods wie den Reiseantrieb und den Nachbrenner... alles andere ist vanilla
Wäre schön wenn mir jemand weiterhelfen könnte, den ohne Cockpit fehlt einfach das gewisse etwas, aber dennoch will ich nicht auf den Combat-Mod verzichten...
btw, wenn jemand von euch sich so einen mod (also den Combat-Mod+ irgend ein Cockpit-Mod) schon privat zurechtgestrickt hat, würde ich mich über eine pn oder einen upload tierisch freuen
thx im vorraus
/edit [email-adresse gelöscht ... thx kozaki
]

(btw, ich kenne die such-funktion, aber sie liefert mir kein ergebniss)
also, ich wollte mal wissen ob es für den Combat-Mod auch nen kompatiblen cockpit-mod gibt, bzw ob der Combat-Mod die T_ships modifiziert (ich konnte es nicht prüfen, weil mein viren-scanner jedes mal bei den spk-packagern anspringt

den Cockpit Mod von ITS hab ich leider ohne erfolg getestet... außer nem ansturz kommt nichts zu stande...
falls es wichtig ist, ich verwende außerdem den Combat-Hud Mod MK 3.0 und den Signal-Reichweiten Mod v2, X3TC ist auf v2.7.1 gepatcht, und ich hab den Combat-Mod v1.03 drauf... an sonnsten verwende ich nur kleine script-Mods wie den Reiseantrieb und den Nachbrenner... alles andere ist vanilla
Wäre schön wenn mir jemand weiterhelfen könnte, den ohne Cockpit fehlt einfach das gewisse etwas, aber dennoch will ich nicht auf den Combat-Mod verzichten...
btw, wenn jemand von euch sich so einen mod (also den Combat-Mod+ irgend ein Cockpit-Mod) schon privat zurechtgestrickt hat, würde ich mich über eine pn oder einen upload tierisch freuen

thx im vorraus
/edit [email-adresse gelöscht ... thx kozaki

Last edited by 247maniac on Sun, 29. Aug 10, 11:01, edited 3 times in total.
Firing a swarm rocket into a populated sector is like taking a crap right in the middle of a road.
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Solange du Improved Ships nicht nutzt, sollte es afaik keine Probleme zwischen dem Combat Mod und einer Cockpit Mod geben.
Und ein kleiner Rat noch: Lösche die Email-Addresse, sonst bekommst du da bald massanhaft Post... aber nicht von Forenteilnehmern
Schick der entsprechenden Person die Addresse lieber per PN.
Und ein kleiner Rat noch: Lösche die Email-Addresse, sonst bekommst du da bald massanhaft Post... aber nicht von Forenteilnehmern

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thx @ kozaki für die schnelle antwort
nun, die improved-schips-mod verwende ich z.B. garnet, weil mir die "großen" rassenvariationen ganz gut gefallen...
trotzdem funzen beide mods nicht im einklang... ich hab auch schon alle -über den plugin-manager laufenden- mods der reihe nach abgeschaltet um zu sehen, welcher das problem auslöst, aber obwohl zum schluss nurnoch der Combat-Mod online war, wurden keine cockpits geladen (aber zumindest sind die saves oder neuen spiele nicht mehr abgestürzt)
was den ITS-cockpit mod betrifft, kann ich keinen fehler bei der installation gemacht haben, da er nur aus zwei .cad- und .dat-dateien besteht, die ich entsprechend umbenannt, und als fake-patch eingefügt habe...
so, das war wieder ein batzen informationen, die euch hoffentlich hilft, mir zu helfen
/edit
bevor irgendjemand was sagt, ja ich bin ein idiot
ich hab den fehler gefunden. ich hab gestern abend den cockpit-mod installiert, und dabei statt einer 12 eine 15 gelesen, weshalb der mod bei mir falsch numeriert war.
nachdem ich den fehler behoben hab, funzt alles... naja es geht, denn beim laden von saves stürzt dennoch alles ab... aber wer nicht auf cockpits verzichten möchte, und ein neues game starten will muss einfach nur den ITS-Cockpit-Mod als !richtig numerierten! fake-patch einfügen...
btw, meine saves sind alle autosaves, die abstürze könnten also damit zusammenhängen, dass ich grad an ner station docke, wenn die cockpits nachgeladen werden... wer von euch ne bergungsversicherung hat, und das im freien raum testet, könnte erfolgreich seine alten saves weiterbenutzen...
sorry, für die verschwendun eurer zeit... ich für meinen teil hab jedenfals jetzt meine traumkonfiguration, und werde sie jetzt ausgiebig genießen
nun, die improved-schips-mod verwende ich z.B. garnet, weil mir die "großen" rassenvariationen ganz gut gefallen...
trotzdem funzen beide mods nicht im einklang... ich hab auch schon alle -über den plugin-manager laufenden- mods der reihe nach abgeschaltet um zu sehen, welcher das problem auslöst, aber obwohl zum schluss nurnoch der Combat-Mod online war, wurden keine cockpits geladen (aber zumindest sind die saves oder neuen spiele nicht mehr abgestürzt)
was den ITS-cockpit mod betrifft, kann ich keinen fehler bei der installation gemacht haben, da er nur aus zwei .cad- und .dat-dateien besteht, die ich entsprechend umbenannt, und als fake-patch eingefügt habe...
so, das war wieder ein batzen informationen, die euch hoffentlich hilft, mir zu helfen

/edit
bevor irgendjemand was sagt, ja ich bin ein idiot

ich hab den fehler gefunden. ich hab gestern abend den cockpit-mod installiert, und dabei statt einer 12 eine 15 gelesen, weshalb der mod bei mir falsch numeriert war.
nachdem ich den fehler behoben hab, funzt alles... naja es geht, denn beim laden von saves stürzt dennoch alles ab... aber wer nicht auf cockpits verzichten möchte, und ein neues game starten will muss einfach nur den ITS-Cockpit-Mod als !richtig numerierten! fake-patch einfügen...
btw, meine saves sind alle autosaves, die abstürze könnten also damit zusammenhängen, dass ich grad an ner station docke, wenn die cockpits nachgeladen werden... wer von euch ne bergungsversicherung hat, und das im freien raum testet, könnte erfolgreich seine alten saves weiterbenutzen...
sorry, für die verschwendun eurer zeit... ich für meinen teil hab jedenfals jetzt meine traumkonfiguration, und werde sie jetzt ausgiebig genießen

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Mal sehen, ob ich mir das hier alles richtig zusammen gereimt habe:
* CMOD (Veränderung der Effekte, Sounds und Balancing der Waffen (letzteres auch für die Schilde) wird nicht mehr aktualisiert
* um CMOD-Sounds nutzen zu können, muss man diese Datei herunterladen und mittels Modmanager überschreiben
* eine veränderte TBullet kann man ignorieren
* damit das Mod kompatibel zu MARS (Eintragung der Waffenwerte in die .xml) wird, kann man nicht die im Thread angegebenen verwenden, da diese veraltet sind... folglich muss man die sich selbst schreiben
Stimmt das soweit? Wenn ja, wo bekomme ich die Waffenwerte des CMOD her, damit ich sie für MARS eintragen kann und es auch weiterhin die besten Waffen wählt? Oder vielleicht das schon jemand gemacht und würde diese Datei zu Verfügung stellen?
MfG
~DsMolch~
* CMOD (Veränderung der Effekte, Sounds und Balancing der Waffen (letzteres auch für die Schilde) wird nicht mehr aktualisiert
* um CMOD-Sounds nutzen zu können, muss man diese Datei herunterladen und mittels Modmanager überschreiben
* eine veränderte TBullet kann man ignorieren
* damit das Mod kompatibel zu MARS (Eintragung der Waffenwerte in die .xml) wird, kann man nicht die im Thread angegebenen verwenden, da diese veraltet sind... folglich muss man die sich selbst schreiben
Stimmt das soweit? Wenn ja, wo bekomme ich die Waffenwerte des CMOD her, damit ich sie für MARS eintragen kann und es auch weiterhin die besten Waffen wählt? Oder vielleicht das schon jemand gemacht und würde diese Datei zu Verfügung stellen?
MfG
~DsMolch~
Last edited by Der schwarze [Molch] on Sat, 25. Sep 10, 22:52, edited 1 time in total.
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Modifiertes T-File
Hallo Moloch,
da ich nur eine Modifikation an der entsprechenden T-File vorgenommen habe, ist es glaub ich auch im Sinne des Entwicklers, dass ich nur diese verbreite und daher bestimmt auch gestattet.
Damit du die Mod entsprechend mit MARS nutzen kannst, stelle ich dir meine Variante gerne zur Verfügung.
Klick mich
Grüße und viel Spaß damit
*edit*
Zur Sicherheit merke ich noch an, dass du die anderen Dateien aus dem CMod MARS-Fix natürlich verwenden musst.
Es fehlten nur in der 7047-L049.xml ein paar Zeilen, die ergänzt werden mussten.
da ich nur eine Modifikation an der entsprechenden T-File vorgenommen habe, ist es glaub ich auch im Sinne des Entwicklers, dass ich nur diese verbreite und daher bestimmt auch gestattet.
Damit du die Mod entsprechend mit MARS nutzen kannst, stelle ich dir meine Variante gerne zur Verfügung.
Klick mich
Grüße und viel Spaß damit

*edit*
Zur Sicherheit merke ich noch an, dass du die anderen Dateien aus dem CMod MARS-Fix natürlich verwenden musst.
Es fehlten nur in der 7047-L049.xml ein paar Zeilen, die ergänzt werden mussten.
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*hust* Molch, nicht Moloch.
Öhm, ich habe etwas versteckt noch eine weitere Datei gefunden:
Danke auf jeden Fall für dein Engagement!
MfG
~DsMolch~
Tante Edith meint: Bei dem Versuch den ModManger zu erstellen, um zum Einen das Mod an sich zu installieren als auch die Dateien zu updaten, meldet er einen Fehler von wegen er findet die Datei "x3mmext.dll" nicht... sie ist aber definitiv da *seufz*
Geht ja zum Glück auch mit dem PlugInManager... *puh* Nur wie installiere ich die fehlende Sound und wo kommen die .xml hin (sehen aus als gehören sie in den Script-Ordner ^^)

Öhm, ich habe etwas versteckt noch eine weitere Datei gefunden:
Was wäre denn jetzt sinnvoller zu nutzen?kaffeebohne777 wrote:hier ist die(von mir) gefixte datei : Cmod Waffendaten für MARS
Ps : Gazz , da ulfius nicht mehr aktiv ist , wird bei seinem Cmod Thread die Datei nicht mehr aktualisiert werden.Wenn du willst kannst du gerne auf die von mir verlinken : http://cid-1000484647f3b508.skydrive.li ... 7-L049.xmlMusst nur neben schreiben dass ich die aktualisiert hab !
Das würde die schon des öfteren aufgetauchte Frage nach einem Fehler mit der Cmod Datei verhindern und ich müsste es nicht wieder schreiben
Danke auf jeden Fall für dein Engagement!
MfG
~DsMolch~
Tante Edith meint: Bei dem Versuch den ModManger zu erstellen, um zum Einen das Mod an sich zu installieren als auch die Dateien zu updaten, meldet er einen Fehler von wegen er findet die Datei "x3mmext.dll" nicht... sie ist aber definitiv da *seufz*
Geht ja zum Glück auch mit dem PlugInManager... *puh* Nur wie installiere ich die fehlende Sound und wo kommen die .xml hin (sehen aus als gehören sie in den Script-Ordner ^^)
Last edited by Der schwarze [Molch] on Sat, 25. Sep 10, 22:52, edited 1 time in total.
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Von paulwheeler ist der CMOD 4 veröffentlicht worden. Dieser ist die Eiterentwicklung des CMOD 3, alle Features sind enthalten.
Wenn ich in den nächsten Wochen etwas Zeit finde, werde ich seinen Beitrag auch noch einmal formvollendet übersetzen, bis dahin müsst ihr mit dem englischen Thread vorlieb nehmen
Combat Mod 4
Wenn ich in den nächsten Wochen etwas Zeit finde, werde ich seinen Beitrag auch noch einmal formvollendet übersetzen, bis dahin müsst ihr mit dem englischen Thread vorlieb nehmen

Combat Mod 4
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Ups ich meinte natürlich Molch.
Naja man liest wohl immer das, was man lesen möchte.
Also die .xml Dateien werden beide identisch sein, da jeweils ich glaub 5 Zeilen fehlen und sowohl er, wie auch ich, diese einfach ergänzt haben.
Von daher kannst du beide nehmen!
Ach genau - die .xml dateien gehören in den Ordner "t" - wenn alles korrekt läuft, dann meldet sich MARS auch im Spiel mit einer Installationsbestätigung und der Anzeige der aktuellen Versionsnummer.
Ich würd spontan tippen, dass der Sound schon integriert ist, weil ich habe neue Waffensounds.
Die klingen alle unterschiedlich und ich habe dafür keine extra Datei beim CMOD installieren müssen. Und etwas anderes, was die Waffen verändert, nutze ich ja nicht.
~Grüßle~
und ich hoffe, dass es irgendwie geholfen hat!
Naja man liest wohl immer das, was man lesen möchte.
Also die .xml Dateien werden beide identisch sein, da jeweils ich glaub 5 Zeilen fehlen und sowohl er, wie auch ich, diese einfach ergänzt haben.
Von daher kannst du beide nehmen!
Ach genau - die .xml dateien gehören in den Ordner "t" - wenn alles korrekt läuft, dann meldet sich MARS auch im Spiel mit einer Installationsbestätigung und der Anzeige der aktuellen Versionsnummer.
Ich würd spontan tippen, dass der Sound schon integriert ist, weil ich habe neue Waffensounds.
Die klingen alle unterschiedlich und ich habe dafür keine extra Datei beim CMOD installieren müssen. Und etwas anderes, was die Waffen verändert, nutze ich ja nicht.
~Grüßle~
und ich hoffe, dass es irgendwie geholfen hat!
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Wie darf ich das denn jetzt wieder verstehen?dup wrote:Ups ich meinte natürlich Molch.
Naja man liest wohl immer das, was man lesen möchte.


Ich werde trotzdem direkt auf CMOD4 umsteigen, da dies bereits ein all-in-one update ist und wohl hoffentlich auch noch zukünftig betreut wird. Auf die Idee mal wieder auf TheXUniverse nachzuschauen, bin ich gar nicht gekommen... bin wohl etwas zu lange raus. Danke für den Hinweis Kozaki!
Und dir, dup, gilt natürlich genauso mein Dank für deine Mühe!
MfG
~DsMolch~
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Hallöchen allerseits,
ich überlege, ob ich den Hangarmod an den kommenden CMOD 4 (naja damit mein ich nicht den CMOD an sich, sondern die "improved ships") anpassen werde, da ich persönlich gerne mit beiden Mods spielen möchte.
Dazu würde ich natürlich den Ersteller der Hangarmod fragen, ob er damit einverstanden wäre (vorausgesetzt, dass es soetwas noch nicht gibt Oo^^).
Nun daher allgemein die Frage: Bestünde Interesse von Seiten der Gemeinschaft soetwas zu nutzen oder eher nicht?
ich überlege, ob ich den Hangarmod an den kommenden CMOD 4 (naja damit mein ich nicht den CMOD an sich, sondern die "improved ships") anpassen werde, da ich persönlich gerne mit beiden Mods spielen möchte.
Dazu würde ich natürlich den Ersteller der Hangarmod fragen, ob er damit einverstanden wäre (vorausgesetzt, dass es soetwas noch nicht gibt Oo^^).
Nun daher allgemein die Frage: Bestünde Interesse von Seiten der Gemeinschaft soetwas zu nutzen oder eher nicht?
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Mangelndes Interesse?
Seh ich es richtig, dass keiner Interesse daran hat, dass ich den SRM (Ship rebalance mod) für den CMOD 4 mit dem Hangarmod kompatibel mache?
Weil irgendwie muss ich schon sagen, dass ich für mich alleine so einen Aufwand nicht betreiben will, da man die ganzen Daten angleichen müsste.
Hm naja vllt findet sich doch noch jemand, der es nutzen würde und vorher mach ich sowas nicht ^^.
~Grüße~
Weil irgendwie muss ich schon sagen, dass ich für mich alleine so einen Aufwand nicht betreiben will, da man die ganzen Daten angleichen müsste.
Hm naja vllt findet sich doch noch jemand, der es nutzen würde und vorher mach ich sowas nicht ^^.
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Bei einer Installation ist eines wichtig, ruhig bleiben. 
Die .cat und .dat muss entweder in den Ordner "mods" (wenn du ihn nicht hast, brauchst du ihn einfach nur zu erstellen), wodurch du dann im Hauptfenster den Mod auswählen musst, oder du kopierst die zwei Dateien direkt ins Hauptverzeichnis von X3 und benennst sie in die fortlaufende Nummer um (FakePatch). Der Patch 2.7.1 ist die Nr. 12, also musst du den beiden Mod-Dateien die Zahl 13 geben (hierbei kannst du den Mod nicht im Hauptverzeichnis laden, das passiert automatisch).
Den Ordner "director" kopierst du auch einfach ins Hauptverzeichnis.
Viel Erfolg und viel Spaß mit dem Mod.
MfG Drake-X

Die .cat und .dat muss entweder in den Ordner "mods" (wenn du ihn nicht hast, brauchst du ihn einfach nur zu erstellen), wodurch du dann im Hauptfenster den Mod auswählen musst, oder du kopierst die zwei Dateien direkt ins Hauptverzeichnis von X3 und benennst sie in die fortlaufende Nummer um (FakePatch). Der Patch 2.7.1 ist die Nr. 12, also musst du den beiden Mod-Dateien die Zahl 13 geben (hierbei kannst du den Mod nicht im Hauptverzeichnis laden, das passiert automatisch).
Den Ordner "director" kopierst du auch einfach ins Hauptverzeichnis.
Viel Erfolg und viel Spaß mit dem Mod.

MfG Drake-X
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Wenn ich mich recht erinnere ist das aber eine .spk-Datei.
Dafür brauchst du den X-Plugin Manager, den bekommst du hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265915
Damit kannst du die Datei dann installieren.
Sollte ich mich irren und es ist doch eine .cat/.dat Datei dann musst du es so installieren wie von Drake-X erklärt.
mfg
Striker
Dafür brauchst du den X-Plugin Manager, den bekommst du hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265915
Damit kannst du die Datei dann installieren.
Sollte ich mich irren und es ist doch eine .cat/.dat Datei dann musst du es so installieren wie von Drake-X erklärt.
mfg
Striker
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- Joined: Fri, 3. Aug 07, 07:29
@ Striker304:
Wir haben beide recht. Die Version 3 ist eine .spk und die Version 4 eine .cat-.dat-Variante.
Ich bin halt von der aktuellen Version 4 ausgegangen.
MfG Drake-X
Wir haben beide recht. Die Version 3 ist eine .spk und die Version 4 eine .cat-.dat-Variante.

Ich bin halt von der aktuellen Version 4 ausgegangen.
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MfG Drake-X
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