[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Klaus11
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Post by Klaus11 »

cdk wrote:Nächstes Problem: Die Schleppgeschwindigkeit mit Traktorstrahl wurde auf 120 erhöht. Das ist zwar prinzipiell zu begrüßen, aber der Traktorstrahl reißt dann nach 1..2min reproduzierbar ab.
Getestet unter 2.1.03 mit M6 Hyperion und Eisförderanlage L, Nividiummine M und Siliziummine L. Immer reißt der Traktorstrahl, immer regele ich das Tempo manuell runter und weil ich 80 nicht genau treffe lande ich auf 79 ode 76 und bin somit langsamer als zuvor...
Hast du dies schon mal probiert? Funktioniert auch in EMC.
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mynylon
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Post by mynylon »

Genau den nutze ich auch !
Selbst bei Vollgas bleibt alles am Traktor dran. Jedoch.... einmal eine Lasersalve und schon ertönt ein: "Fehlfunktion" und das zu schleppende Teil ist frei.
Prima Script. Alles kann man damit beiseite schleppen oder eben an den richtig Platz schleppen.
DerW88
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Post by DerW88 »

Für Stationen benutze ich lieber den Comp. Cleaner. Da spart man sich das elende schleppen der Stationen. Zusätzlich kann man die komplexe so groß bauen, wie man möchte ohne Performance Probleme zu bekommen.
Nach kompletter neu Installation hab ich auch das Problem der unsichtbaren Stationen nicht mehr. Evtl liegt das auch daran, das ich jetzt im AP Teil des Spiels bin!?
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cdk
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Post by cdk »

Heißt das nun daß der Original-Traktorstrahl bei Euch allen auch mit 120m/s funktioniert oder daß Ihr das einfach noch nicht probiert habt?

Schon klar daß es für die meisten Dinge Mod-Alternativen gibt, lieber wär's mir aber wenn das Original-Werkzeug funktionieren würde...
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DerW88
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Post by DerW88 »

Der Traktorstrahl reißt bei mir auch bei mehr als 80. Ich dachte aber das liegt an meinem übertunten Schiff.
mynylon
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Post by mynylon »

....oder daß Ihr das einfach noch nicht probiert habt?
Genau das.
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

cdk wrote:Heißt das nun daß der Original-Traktorstrahl bei Euch allen auch mit 120m/s funktioniert oder daß Ihr das einfach noch nicht probiert habt?

Schon klar daß es für die meisten Dinge Mod-Alternativen gibt, lieber wär's mir aber wenn das Original-Werkzeug funktionieren würde...
Ich habe jetzt den originalen Traktorstrahl in „Xenon – Die autonome Einheit“ getestet. Bei mir ist nach wie vor die Höchstgeschwindigkeit mit Transportgut 80 m/s. Alles (außer Asteroiden) lässt sich stabil abschleppen, selbst mit SINZA 1000. :D Ich hatte den Traktorstrahl vorne am Schiff installiert.
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cdk
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Post by cdk »

Ok wie's aussieht geht das wohl generell nicht mit 120m/s - dann macht das doch auch keinen Sinn und kann wieder zurückkorrigiert werden, oder? Denn wenn eine Mod-Alternative ihre eigene Geschwindigkeitsvorgabe macht, bringt es dafür ja auch nichts...
DerW88 wrote:Für Stationen benutze ich lieber den Comp. Cleaner. Da spart man sich das elende schleppen der Stationen. Zusätzlich kann man die komplexe so groß bauen, wie man möchte ohne Performance Probleme zu bekommen.
Ja die Rumschlepperei der Minen ist wirklich elend :), aber dank XL-Versionen hat sich das ja auch schon spürbar reduziert. Und andere Stationen muß ich eigentlich nie abschleppen.
Nach kompletter neu Installation hab ich auch das Problem der unsichtbaren Stationen nicht mehr. Evtl liegt das auch daran, das ich jetzt im AP Teil des Spiels bin!?
Neuinstallation oder Neustart des Spiels? Ich dachte diese optischen Phänomene traten erst auf als Du den CC deinstalliert hattest...?
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DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote:Neuinstallation oder Neustart des Spiels? Ich dachte diese optischen Phänomene traten erst auf als Du den CC deinstalliert hattest...?
Komplette neu Installation des Spiels (Saubere AP Version ohne BP) mit EMC + meine Mods (Auch CC).

Diese "Geister Stationen" und auch "Geister Schiffe" (Tenjins und Fenrirs waren auch so halb da/halb nicht da) :? Traten nur bei Laden meiner EMC + CC Installation auf. Wenn ich eine andere Installation ohne den CC (Sonst alle anderen Mods) gestartet hatte waren die Stationen/Schiffe ganz normal vorhanden und benutzbar.

Seit meiner kompletten neu Installation habe ich keine Unsichtbare Station mehr gesehen und mir sind auch keine Unsichtbaren Schiffe mehr aufgefallen.
Auch die Stationen, die vorher definitiv unsichtbar waren (die beiden Bergbau Stationen um TER US 1, Port vers... in Ocracocks Sturm, und einige andere Quest relevante Stationen) sind jetzt trotz installiertem CC normal sichtbar und ich kann da auch ohne Probleme Landen. 8)

Ja die Rumschlepperei der Minen ist wirklich elend Smile, aber dank XL-Versionen hat sich das ja auch schon spürbar reduziert. Und andere Stationen muß ich eigentlich nie abschleppen.
Wenn ich nochmal ohne CC spiele, benutze ich eh lieber wieder meine Mining Corp. (HQ + massen an Prospektoren) um mir die Mineralien zu organisieren. Dann werden wirklich nur vereinzelt mal SIL Minen zu Spielbeginn gebaut, bis ich mein HQ habe.

Alternativ gibt es auch https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=278535. Damit kann man Astros bis zu einer Ausbeute von 300 verschmelzen und an einen festgelegten Standort platzieren. Benötigt allerdings eine/n Soliden EZ Versorgung/Vorrat und im Idealfall einen großen TL mit installierbarem Traktorstrahl. Damit kann man z.B. die Astros in Graus. Vorst. zu 11 Astros verschmelzen (glaube 4 SIL und der Rest ERZ). Braucht Unmengen an EZ aber man spart sich das schleppen und extrem viele Minen.
Ist auf jeden Fall ein nettes Script um sich den Komplexbau zu erleichtern und etwas Performance zu sparen (Weniger Minen = weniger Platz, den der Komplex braucht = Weniger Objekte im Raum = weniger FPS Fresser).
Man könnte es allerdings als Cheat ansehen, da die Astros zerstört werden und später neue spawnen und die EZ nicht mal ansatzweise so viel kosten, wie die gesparten Minen/Bausätze.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote:Heißt das nun daß der Original-Traktorstrahl bei Euch allen auch mit 120m/s funktioniert oder daß Ihr das einfach noch nicht probiert habt?

Schon klar daß es für die meisten Dinge Mod-Alternativen gibt, lieber wär's mir aber wenn das Original-Werkzeug funktionieren würde...
sorry - mein Fehler - ich hatte ein paar Test mit der globals.txt gemacht, die Änderung auf 120 m/s sollten eigentlich nicht mit ausgeliefert werden.
Das mache ich mit der nächsten Version wieder rückgängig.


Edit 18.6.2017:

Ich habe nun EMC4AP 2.1.04 hochgeladen. Es gibt folgende, kleine Änderungen:

- 2.1.04 Balancing der Kampfdrohnen, Kris, Kampfdrohnen MKII verändert (beta - Details siehe "TShip Editor EMC4AP.xlsm" unter "Documents" - Feedback hier im Forum erwünscht)
- 2.1.04 Weitere Übersetzungen der LIFE News von cdk aufgenommen
- 2.1.04 Timing der Xenon Angriffe von 2 Minuten auf zufälligen Wert von 20 bis 240 Minuten gesetzt (beta)
- 2.1.04 Maximalgeschwindigkeit bei Transport mit Traktorstrahl wieder auf 80m/s gesetzt

Mich würde interessieren, ob nun auch bei laufenden Spielen die Häufigkeit der Xenon-Angriffe erfolgreich reduziert werden. Ich habe das mit einem alten Spielstand von W88 erfolgreich testen können.

Das Script zum kompletten Abschalten der Xenon-Invasionen muss ich dann später noch anpassen
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cdk
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Post by cdk »

Aldebaran_Prime wrote:Das Script zum kompletten Abschalten der Xenon-Invasionen muss ich dann später noch anpassen
Danke! Für mich als Xenon sind die wirklich nicht akzeptabel, denn ich kann beim besten Willen nicht eingreifen ohne es mir auch noch mit meiner Basis zu verscherzen. Und zumindest die letzte Kampfrang-Senkung (alleine aus diesem Grund eben) hat mir schon ein bissel weh getan...
- 2.1.04 Timing der Xenon Angriffe von 2 Minuten auf zufälligen Wert von 20 bis 240 Minuten gesetzt (beta)
Äh - sprichst Du jetzt auch von eben diesen XIs? Nee, oder? Die kamen doch nicht in 2-Minuten-Abständen?!
DerW88 wrote:Seit meiner kompletten neu Installation habe ich keine Unsichtbare Station mehr gesehen ...
Ehrlich jetzt - Du hast keine unsichtbare Station mehr gesehen? :mrgreen: ;)
Na im Ernst - freut mich zu hören! Damit rückt der CC bei mir dann doch wieder in den Bereich des Akzeptablen. Ist ja nicht so daß ich den gänzlich verachten würde, nur der Leidensdruck ist bei mir noch nicht groß genug um ihn zu benutzen. Zumal ich als X3-Fan den Original-ES-Komplexen doch eine gewisse Schönheit zuspreche, insbesondere wenn ich sie mühevoll selbst gebaut habe... :)
Ist auf jeden Fall ein nettes Script um sich den Komplexbau zu erleichtern und etwas Performance zu sparen (Weniger Minen = weniger Platz, den der Komplex braucht = Weniger Objekte im Raum = weniger FPS Fresser).
Man könnte es allerdings als Cheat ansehen, da die Astros zerstört werden und später neue spawnen und die EZ nicht mal ansatzweise so viel kosten, wie die gesparten Minen/Bausätze.
Wobei ich ja eher den Eindruck habe daß die Verbindungsröhren selbst die eigentlichen Performancefresser sind. Egal ob ich die Stationen selbst besorgt habe oder ob Hephaistos das für mich tat - wenn da 50 oder 100 Stationen im Raum schweben bemerke ich noch keinen echten Performanceverlust. Der beginnt erst wenn ich sie verbinde, meine ich. Oder täusche ich mich da?

Was den "Cheateffekt" betrifft, das war für mich übrigens auch der Grund warum ich den neulich genannten Traktorstrahl "verschmähe" - weil man damit Astros über Sektorgrenzen hinweg transportieren kann. Eigentlich genau das was mir fehlt für mein eigenes Königreich, denn dann könnte ich mich voll und ganz in Grausamer Vorstoss verschanzen (ich bräuchte dort viel mehr Eis). Beide Tore mit dem Hub verbinden, dessen drittes Torpaar in den tiefsten Xenonbereich - voila. My Home is my Castle :).
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DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote:
Aldebaran_Prime wrote:- 2.1.04 Timing der Xenon Angriffe von 2 Minuten auf zufälligen Wert von 20 bis 240 Minuten gesetzt (beta)
Äh - sprichst Du jetzt auch von eben diesen XIs? Nee, oder? Die kamen doch nicht in 2-Minuten-Abständen?!
Hm naja anfangs hatte ich schon so das Gefühl :D
Nicht mal die erste beseitigt, kam schon die 2. im selben Sektor.
Das das dann später weniger wurde liegt vlt daran, das die Xenon schon Sektoren hatten und auf ihre eigenen zwischenzeitlich "Invasionen" gestartet haben, ohne das eine Nachricht kam :?
Zumindest waren einige von den ehemaligen Xenongrenzsektoren (Getsu Fune, Profitabler Handel,...) mit mehr als den üblichen Invasionsschiffen befüllt. Teilweise musste ich da über 30 GKS aus dem Weg räumen und die Stationen wurden beim Zerstören sofort mehrmals nachgebaut.
Ehrlich jetzt - Du hast keine unsichtbare Station mehr gesehen? :mrgreen: ;)
Na im Ernst - freut mich zu hören! Damit rückt der CC bei mir dann doch wieder in den Bereich des Akzeptablen. Ist ja nicht so daß ich den gänzlich verachten würde, nur der Leidensdruck ist bei mir noch nicht groß genug um ihn zu benutzen. Zumal ich als X3-Fan den Original-ES-Komplexen doch eine gewisse Schönheit zuspreche, insbesondere wenn ich sie mühevoll selbst gebaut habe... :)
Ich wüsste zwar nicht, was ich bei der ersten Installation anders gemacht hätte, aber ich brauchte definitiv eine neu Installation. Oder es liegt an neu Installation + Erreichen der AP Plots. Das müsste man mal genauer testen.
Wobei ich ja eher den Eindruck habe daß die Verbindungsröhren selbst die eigentlichen Performancefresser sind. Egal ob ich die Stationen selbst besorgt habe oder ob Hephaistos das für mich tat - wenn da 50 oder 100 Stationen im Raum schweben bemerke ich noch keinen echten Performanceverlust. Der beginnt erst wenn ich sie verbinde, meine ich. Oder täusche ich mich da?
Weniger Minen = Weniger Verbindungsröhren. Die Stationen ziehen auch etwas, aber die Röhren das meiste, da gebe ich dir Recht.
Was den "Cheateffekt" betrifft, das war für mich übrigens auch der Grund warum ich den neulich genannten Traktorstrahl "verschmähe" - weil man damit Astros über Sektorgrenzen hinweg transportieren kann. Eigentlich genau das was mir fehlt für mein eigenes Königreich, denn dann könnte ich mich voll und ganz in Grausamer Vorstoss verschanzen (ich bräuchte dort viel mehr Eis). Beide Tore mit dem Hub verbinden, dessen drittes Torpaar in den tiefsten Xenonbereich - voila. My Home is my Castle :).

Also bei mir sind nach dem Kauf von Grausamer Vorstoß viele Asteoridenknödel (glaube 10 mal der selbe Astro an der selben Stelle) aufgetaucht, das man die nicht hätte bebauen können, sondern mit Schiffen zerstören müssen.
Mit dem Astro Fusionsscript werden die Astros "Zerstört" und ein neuer mit der addierten Ausbeute erstellt. Die zerstörten spawnen glaube nach einiger Zeit wieder.
Bei mir zumindest spawnen die originalen Astros in dem Sektor wieder neu.
Evtl. spawnen die "Knödel Astros" (sehen wirklich aus, wie Gehacktesbällchen :D) auch nach einiger Zeit (glaube Respanzeit der Astros waren 2-4 IG Wochen) wieder.
Ich werde das mal beobachten, Will mir sowie so noch von jeder Waffenfabrik mal so 10-20 in meinen Komplex einbinden. Da wären ein par mehr SIL Astros nicht verkehrt 8)
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cdk
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Post by cdk »

Daß die Astros respawnen, zumindest solange man keine Mine drauf gebaut hat, ist normal. Ich meine aber der Zyklus dauert auch nur ein paar Tage, so wie bei Stationen. Kommt einem im Spiel aber durchaus viel länger vor.

Ja, die Astros sind ganz elementare Bausteine für den handelsbasierten Teil des Spiels und deshalb auch sehr cheat- bzw. balancingempfindlich. Die entscheiden über wohl oder wehe eines Standorts...
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DerW88
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Post by DerW88 »

cdk wrote: Ja, die Astros sind ganz elementare Bausteine für den handelsbasierten Teil des Spiels und deshalb auch sehr cheat- bzw. balancingempfindlich. Die entscheiden über wohl oder wehe eines Standorts...
Das kann man auch regulär (im Vanilla Spiel) umgehen, indem man sich Berbau Schiffe zulegt, die Zerstören die Astros und die Spawnen wieder neu.
In Verbindung mit dem HQ als Mineralien Lager ist Grausamer Vorstoß perfekt dafür geeignet. Einfach die Vanilla Berbaubefehle benutzen, an die entsprechenden Stellen Satelliten aufstellen und einen TL als Heimatbasis zuordnen. Mit einem WLS kann man die TLs entladen lassen und die Mineralien zum HQ befördern.
Und vom HQ aus die Komplexe versorgen. Zusätzlich noch die "Bergbau Sektoren" mit ner kleinen Flotte von M2 und M7 beschützen lassen und fertig.
Mit der Methode spielt die Lage des "Heimatsektors" dann gar keine Rolle mehr.
Ich baue mir z.B. auch sehr gerne Mehrere Waffenfabriken zu einem Komlex, ohne die Ressourcen dran zu hängen. Die Waffen, die im Moment nicht benötigt werden, werden einfach in den Stationseinstellungen kurz deaktiviert und ein oder einige (Je nach Größe) WLS beliefern den Komplex mit den Rohstoffen. So verhindert man auch diesen Nudelsalat, mit mehreren Hundert Stationen in einem Sektor/Komplex.
Es ist lediglich nicht ratsam im Krieg mit den Terranern zu sein, wenn man in deren Sektoren Eis abbauen möchte :P

Alternativ kann man natürlich auch einen WLS nutzen um EZ zu einzelnen Minen zu bringen und auf dem Rückweg die Mineralien zum HQ zu liefern.
Aber eine Bergbau Armada ist meiner Meinung nach Stylischer als etliche einzelne Minen 8)
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote: Danke! Für mich als Xenon sind die wirklich nicht akzeptabel, denn ich kann beim besten Willen nicht eingreifen ohne es mir auch noch mit meiner Basis zu verscherzen. Und zumindest die letzte Kampfrang-Senkung (alleine aus diesem Grund eben) hat mir schon ein bissel weh getan...
Also eigentlich sollten Bei Dir als Xenon eine Nachricht kommen, dass Du die Angriffe auf die Völker unterstützen sollst - aber klar, wenn Du das machst, wird das entsprechende Volk sehhhhr böse auf Dich ;-)
- 2.1.04 Timing der Xenon Angriffe von 2 Minuten auf zufälligen Wert von 20 bis 240 Minuten gesetzt (beta)
cdk wrote:Äh - sprichst Du jetzt auch von eben diesen XIs? Nee, oder? Die kamen doch nicht in 2-Minuten-Abständen?!
XI? Wenn das Xenon Invasionen heißen soll: Ja, darum geht es. Aber diese XI Logik ist eine komplexe Abfolge von MD- und MSCI Scripten - die Gesamtdauer eines Zyklus war nicht 2 Minuten, sondern je nach Ablauf des Angriffes unterschiedlich.


Ich habe jetzt auch das Paket zum kompletten Abschalten der XI aktualisiert. Jetzt besteht es aus einen MSCI-Script (addon/scripts) und einem MD-Script (addon/director)
-> "Switch off Xenon invasion 2.1.04.zip" liegt unter "Optionale Pakete"

Die scripts aus dem ZIP-Archiv in die entsprechenden Ordner im Spielverzeichnis legen.
Die beiden Scripts sollten auch mit den älteren Versionen von EMC4AP problemlos funktionieren
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cdk
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Post by cdk »

Super, dankesehr! Bin wieder auf KR 22 und muß demnächst meinen neuen M2 Khaak Zerstörer LIFE-tunen, d.h. ich werde mit ihm in die Khaaksektoren fliegen, dort die dicken Brocken aus dem Weg räumen und ihn den Rest erledigen lassen. Wenn das passiert ist werde ich auch wieder nahe KR 26 sein und dann kommt das gleich zum Einsatz... :)
Aldebaran_Prime wrote:Also eigentlich sollten Bei Dir als Xenon eine Nachricht kommen, dass Du die Angriffe auf die Völker unterstützen sollst - aber klar, wenn Du das machst, wird das entsprechende Volk sehhhhr böse auf Dich ;-)
Diese Nachricht kam definitiv nicht. Nicht von den Xenon jedenfalls. Stattdessen, genau wie beim letzten EMC-Duchgang als Yaki, kam sie von dem Volk, das angegriffen wurde. Konnte ganz regulär meine Hilfe zusagen oder ablehnen. Bin scherzhalber auch mal hingeflogen und wußte garnicht was die haben - der ganze Sektor war voll von ausschließlich blauen Schiffen... :mrgreen:
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Post by DerW88 »

cdk wrote:...Bin scherzhalber auch mal hingeflogen und wußte garnicht was die haben - der ganze Sektor war voll von ausschließlich blauen Schiffen... :mrgreen:
Du in deiner Rosanen Ponywelt, wo man noch in Ruhe Blumen pflücken kann ohne Tee zu verschütten. :D
Ich bereite mich allmählich mal auf das große Krabbeln vor, wenn die gefühlten 50 Khaak GKS Eier schlüpfen. 8)
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cdk
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Post by cdk »

DerW88 wrote:Du in deiner Rosanen Ponywelt, wo man noch in Ruhe Blumen pflücken kann ohne Tee zu verschütten. :D
...
Ja, und ich liebe sie... :mrgreen:
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Post by DerW88 »

Also ich habe jetzt die neuste Version installiert und habe im Abstand von je 4 min 3 Xenon Invasionen gemeldet bekommen :D
Ich werde mal beobachten, ob sich das einpegelt oder ob das immer noch ein Dauerzustand ist :D

Wenn nicht, dann entere ich mir noch ein par Avadons und stelle an Jedes Xenon Tor 2 stk als Sicherheitsdienst hin. Die regeln das dann schon 8)
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

DerW88 wrote:Also ich habe jetzt die neuste Version installiert und habe im Abstand von je 4 min 3 Xenon Invasionen gemeldet bekommen :D
Ich werde mal beobachten, ob sich das einpegelt oder ob das immer noch ein Dauerzustand ist :D

Wenn nicht, dann entere ich mir noch ein par Avadons und stelle an Jedes Xenon Tor 2 stk als Sicherheitsdienst hin. Die regeln das dann schon 8)
Komisch, ich hatte mit Deinem alten Spielstand das erfolgreich getestet. Auch nach 30 Minuten Sinza kam keine Nachricht mehr.
:?

geht denn das neue Xenon-Invasions-off Script?

sonst schicke mir Bitte noch mal einen aktuellen Spielstand von Dir per PM

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