EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth

Discussioni generali su X Rebirth.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

giongi
Posts: 832
Joined: Wed, 22. Jun 11, 21:56
x3ap

Post by giongi »

Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
simone1998
Posts: 1046
Joined: Wed, 13. Jul 11, 18:49
xr

Post by simone1998 »

giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" queste navi fanno qualcosa o no. Mi spiego: tale nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y e le vende, perfetto. Non vorrei che le navi che vanno avanti e indietro fossero tutta scena e basta Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Last edited by DannyDSC on Wed, 28. Aug 13, 18:44, edited 1 time in total.
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Lucateo
Moderator (Italiano)
Moderator (Italiano)
Posts: 2814
Joined: Thu, 1. Jul 10, 11:11
x4

Post by Lucateo »

DannyD wrote:
simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y o queste "celle" vengono spostate in automatico tra le stazioni e la nave serve solo come "scena". Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Ormai sto perdendo il conto delle interviste e dei video ma mi sembra che Bernd abbia detto che ogni cosa è reale, facendo proprio questo esempio. Le navette non sono lì solo per scenografia ma se noi ne distruggiamo una si perderanno anche le merci al suo interno e la stazione soffrirà la carenza di quella determinata merce.
Image
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

Lucateo wrote:
DannyD wrote:
simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y o queste "celle" vengono spostate in automatico tra le stazioni e la nave serve solo come "scena". Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Ormai sto perdendo il conto delle interviste e dei video ma mi sembra che Bernd abbia detto che ogni cosa è reale, facendo proprio questo esempio. Le navette non sono lì solo per scenografia ma se noi ne distruggiamo una si perderanno anche le merci al suo interno e la stazione soffrirà la carenza di quella determinata merce.
Ottimo, altra domanda evitata. Lucateo, tu hai qualcosa da chiedere così l'aggiungo in lista?
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Juggernaut93
Posts: 2897
Joined: Sun, 17. Jul 11, 21:03
x4

Post by Juggernaut93 »

DannyD wrote:
simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" queste navi fanno qualcosa o no. Mi spiego: tale nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y e le vende, perfetto. Non vorrei che le navi che vanno avanti e indietro fossero tutta scena e basta Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Bernd vanta tanto il fatto che tutti gli oggetti saranno "REALI". Non credo che le navi faranno solo scena.
Per quanto riguarda la domanda delle armi per il giocatore, mi pare di aver letto non ricordo dove che al momento non sia possibile.
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

Juggernaut93 wrote:
DannyD wrote:
simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" queste navi fanno qualcosa o no. Mi spiego: tale nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y e le vende, perfetto. Non vorrei che le navi che vanno avanti e indietro fossero tutta scena e basta Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Bernd vanta tanto il fatto che tutti gli oggetti saranno "REALI". Non credo che le navi faranno solo scena.
Per quanto riguarda la domanda delle armi per il giocatore, mi pare di aver letto non ricordo dove che al momento non sia possibile.
Vabbè intanto noi la mettiamo, al massimo ci sentiremo dire che non si sa e via discorrendo.
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Juggernaut93
Posts: 2897
Joined: Sun, 17. Jul 11, 21:03
x4

Post by Juggernaut93 »

Mancano due giorni e la chat è piena. Non immagino cosa succederà venerdì sera :D in ogni caso non so come faranno a gestite il casino :?

EDIT: Altra domanda: "Will there be a Jumpdrive system? If yes, how will it work if gates are disabled?
Last edited by Juggernaut93 on Wed, 28. Aug 13, 18:56, edited 1 time in total.
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

Juggernaut93 wrote:Mancano due giorni e la chat è piena. Non immagino cosa succederà venerdì sera :D in ogni caso non so come faranno a gestite il casino :?
secondo me la cosa migliore era un bel forum dove tutti potevano postare ( magari i moderatori di ogni sezioni ) e poi poteva rispondere con calma. Ovviamente è solo la mia opinione
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Juggernaut93
Posts: 2897
Joined: Sun, 17. Jul 11, 21:03
x4

Post by Juggernaut93 »

@DannyD: ho editato sopra
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

Juggernaut93 wrote:@DannyD: ho editato sopra
fatto

Code: Select all


1- Which are the REAL minimum requirements for Rebirth? And those for hightes setting?

2 - Will the station interiors be different according to the station type? 

3 - Can we play with the video-games showed in this pic? 
    ( link:http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/2870/ss_1ea9a655088adc057281a109e7a98c7f301ee85e.1920x1080.jpg?t=1376675680)

4 - Will the station building process require time or will it be instantaneous once you brought the required wares to the building platform? 

5 - I watched the videos posted and I noticed that in the main cockpit of the Albion Skunk only one type of laser is shown at same time. Does it mean that we can only mount one type of weapon for each turret? 

6 - "Will there be a Jumpdrive system? If yes, how will it work if gates are disabled?

7 - We only saw human people walking around stations. Will there also be non-human models?



Last edited by DannyDSC on Wed, 28. Aug 13, 19:31, edited 1 time in total.
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Juggernaut93
Posts: 2897
Joined: Sun, 17. Jul 11, 21:03
x4

Post by Juggernaut93 »

Le tue domande non le aggiungi?

Comunque me n'è venuta in mente un'altra: We only saw human people walking around stations. Will there also be non-human models?
User avatar
Lucateo
Moderator (Italiano)
Moderator (Italiano)
Posts: 2814
Joined: Thu, 1. Jul 10, 11:11
x4

Post by Lucateo »

DannyD wrote:
Lucateo wrote:
DannyD wrote:
simone1998 wrote:
giongi wrote:Io vorrei capire se tutti gli sciami di navi in movimento vengono calcolatiognuno per sé unica oppure tutti insieme come una specie di gigantesca nave finché non interviene un elemento esterno (vedi astronave pazza o player).
Venerdì non sarò su steam, forse posso dare una occhiata alla devchat col telefono. In ogni caso se la ritenete una domanda sensata e aveste voglia di tradurla in inglese, ve ne sarei molto grato.
Ogni nave verrà calcolata da sola, ma seguiranno rotte prestabilite per migliorare IA e performance
Si, li rimane da capire se "veramente" nave piccola che compra le celle nel settore X, le porta alla macelleria nel settore Y o queste "celle" vengono spostate in automatico tra le stazioni e la nave serve solo come "scena". Perchè la parola rotte prestabilite...non è che mi esalti.
Ormai sto perdendo il conto delle interviste e dei video ma mi sembra che Bernd abbia detto che ogni cosa è reale, facendo proprio questo esempio. Le navette non sono lì solo per scenografia ma se noi ne distruggiamo una si perderanno anche le merci al suo interno e la stazione soffrirà la carenza di quella determinata merce.
Ottimo, altra domanda evitata. Lucateo, tu hai qualcosa da chiedere così l'aggiungo in lista?
No grazie ^^
Si in effetti ci saranno parecchi utenti (almeno spero) e gestire la situazione non sarà facilissimo per quelli della Ego. Spero che le vostre domande ottengano tutte una risposta, bisogna vedere quante ne selezionerà la Ego.
Image
User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Post by ADAM79 »

io darei precedenza alle due di Juggernaut93 visto che, se danno una risposta, ci direbbe molto sul gioco. ;)
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

Juggernaut93 wrote:Le tue domande non le aggiungi?
Non so se siano domande utili o inutili rispetto a quelle che già abbiamo. Infondo una romance penso sia l'ultimo dei nostri pensieri, mentre per le armi non so, ritengo più utili le tue. Soprattutto perchè di domande ce ne saranno tante, quindi è facile che rispondano a quelle che ritengono più intelligenti. Per ora con queste 7 abbiamo già raggiunto un buon livello. Se per puro caso rispondessero anche a solo 3 o 4 di queste saremmo già a cavallo.

Lucateo wrote:
No grazie ^^
Si in effetti ci saranno parecchi utenti (almeno spero) e gestire la situazione non sarà facilissimo per quelli della Ego. Spero che le vostre domande ottengano tutte una risposta, bisogna vedere quante ne selezionerà la Ego.
Speriamo almeno 1 o 2 delle nostre, anche se sono più incline a pensare ad una chat modello tsunami di domande
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
SparvieroGed
Posts: 968
Joined: Mon, 25. Jun 12, 22:19
x4

Post by SparvieroGed »

Modificate la domanda sugli interni delle stazioni in "gli interni delle stazioni cambieranno in base al tipo e alla razza di appartenenza? Ogni modulo avrà la sua grafica? E per quanto riguarda gli interni delle capital?"

Altra domanda "gli npc commenteranno avvenimenti slegati dalla trama come grosse battaglie, imprese commerciali, distruzioni di stazioni? Tornerà una specie di telegiornale?"

E ancora "ci saranno stazioni e luoghi unici? Magari nascosti nelle grandi regioni vuote tra un sistema e l altro?"
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

SparvieroGed wrote:Modificate la domanda sugli interni delle stazioni in "gli interni delle stazioni cambieranno in base al tipo e alla razza di appartenenza?
Giusta osservazione. Modificato
Ogni modulo avrà la sua grafica? E per quanto riguarda gli interni delle capital?"
Fare troppe domande simili non aiuterà ad avere delle risposte. Per il momento soffermiamoci sulle stazioni
Altra domanda "gli npc commenteranno avvenimenti slegati dalla trama come grosse battaglie, imprese commerciali, distruzioni di stazioni?
Non so perchè ma quando ho letto queste 2 righe mi è venuto in mente che nei tempi futuri avremo modo di testare mod...molte mod.. Ad ogni modo, mi sorge una domanda direttamente legata alla tua proposta.

Ma le stazioni saranno distruttibili????
Tornerà una specie di telegiornale?"
Aggiunta, anche a me sono sempre piaciute le bbs, speriamo tornino sul serio
E ancora "ci saranno stazioni e luoghi unici? Magari nascosti nelle grandi regioni vuote tra un sistema e l altro?"
A quest'ultima ha risposto la traduzione di Poverinus dove Bernd ha dichiarato che ci saranno delle sorprese

ok, aggiornamento

Code: Select all


1- Which are the REAL minimum requirements for Rebirth? And those for hightes setting?

2 - Will the station interiors be different according to the station and the race type?

3 - Can we play with the video-games showed in this pic?
    ( link:http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/2870/ss_1ea9a655088adc057281a109e7a98c7f301ee85e.1920x1080.jpg?t=1376675680)

4 - Will the station building process require time or will it be instantaneous once you brought the required wares to the building platform?

5 - I watched the videos posted and I noticed that in the main cockpit of the Albion Skunk only one type of laser is shown at same time. Does it mean that we can only mount one type of weapon for each turret?

6 - "Will there be a Jumpdrive system? If yes, how will it work if gates are disabled?

7 - We only saw human people walking around stations. Will there also be non-human models? 

8 - Will BBS come back in Rebirth?

9 - Npcs will "comment" facts happened during a game? For example, a war, a station destroyed...and will be possible to destroy a station? 
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
Chris79ita
Posts: 225
Joined: Sun, 14. Sep 08, 17:34
x3tc

Post by Chris79ita »

La mia e' una domanda rivolta a voi dato che penso sia gia' stata trattata...:

Come e' stato evidenziato, la distruzione di una nave che trasporta materiale verso una stazione ne modifica poi l'economia.; quello che mi chiedo e' se vi sara' un sistema di polizia, es: mi metto in una rotta e comincio a macellare e saccheggiare navi dirette in una data stazione, potro' agire indisturbato o verra' qualcuno a cercarmi? E se scappassi avrei una taglia addosso?
User avatar
Juggernaut93
Posts: 2897
Joined: Sun, 17. Jul 11, 21:03
x4

Post by Juggernaut93 »

Bella domanda! Non ricordo se sia già stata risposta però :gruebel:

Comunque le stazioni potranno essere distrutte. :)
User avatar
Tolihama
Moderator (Italiano)
Moderator (Italiano)
Posts: 5419
Joined: Tue, 31. May 05, 19:16
x4

Post by Tolihama »

Non mi sembra ci sia nessuna info in merito, ma penso che il sistema di sorveglianza ci sarà e funzionerà sulla base di come è adesso. Specialmente, ci saranno sicuramente zone dell'Universo più sorvegliate di altre, e altre dove sarà più facile fare quello che ci pare.
Beninteso, questa è solo la mia opinione. :)

Return to “L'Universo di X Rebirth”