[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Diemetius
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x3tc

Post by Diemetius »

Ich suche ein kleines Script welches eine

akustische Benachrichtigung sendet, wenn ein spielereigenes Schiff zerstört wird

In X3-R hieß das " !ship.signal.killed.pck ".

MfG Diemetius
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Nacra2000
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Script für AD???

Post by Nacra2000 »

Hallo Scripter.....
gibt es hier irgendwo ein Script mit dem man die Softwareupdates und Erweiterungen in ein eigenes AD scripten kann????
Sorry das ich frage, habe aber in der Suche nix gefunden und mit scripten kenne ich mich nicht aus.....
Für eine Antwort wäre ich dankbar,
Nacra
Toxcrip
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Post by Toxcrip »

Nicht möglich....leider :( Es gibt zwar ein gut gemachtes AD welche massiv viel Waren aufnehmen kann...aber keine Software,Tunig,Erweiterungen.etc...
Kann man mit dem Cheatmodul auch nicht einfügen...verschwinden nach einmaligen Gebrauch nämlich wieder auf 0

LG
Natasha
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Da wir für Script-Wünsche und -Anfragen bereits diesen schönen Übersichtsthread haben,...


***Themen zusammengefügt***

Toxcrip wrote:Nicht möglich....leider
Nicht so voreilig. ;) Für X3: R gibt es von Trickmov das Script POED v1.12 korrekt funktionierende Ausrüstungsdocks mit dessen Hilfe man Tunings und Upgrades den eigenen ADs hinzufügen kann. Es müsste sich "nur" jemand finden, der das Script an X3: TC anpasst.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Toxcrip wrote:Nicht möglich....leider :( Es gibt zwar ein gut gemachtes AD welche massiv viel Waren aufnehmen kann...aber keine Software,Tunig,Erweiterungen.etc...
Kann man mit dem Cheatmodul auch nicht einfügen...verschwinden nach einmaligen Gebrauch nämlich wieder auf 0

LG
Natasha
da fällt mir nur y ad ein. Spielereigen werd ich es denk ich aber nie veröffentlichen da ich dort alle Software Erweiterungen bunker und das dann mit dem entsprechenden Scriptcode ziemlich schnell unübersichtlich wird. zum anderen reagieren local laufende scripte sehr empfindlich auf Umwelteinflüsse. Ach ja bei Laderaumerweiterungen ist das der Fall das die wieder auf "0" springen wenn man einen TL damit ausrüsten will der ab Werk den kompletten Laderaum mitbringt. Bei Triebtunings und Ruder sollte man vorsichtig beim Cheaten sein weil die bekommt man ohne script / Gegencheat nicht mehr runter vom schiff.

PS: wenn man die Waren die man dem Ad hinzugefügt hat nicht von Zeit zu Zeit wiederbeschafft ist irgendwann mal das Lager leer.
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Machbar oder hardcoded??

Variable andockmöglichkeiten, mich stört es immer wieder das es staus gibt, ego hat zwar dazugelernt und beim kontrollzentrum von 10 auf 20 Dockingplätze erhöht, mich wundert jedoch, dass ein hochtechnologisiertes Universum nicht in der Lage ist eine Lösung hierfür zu finden.

Ist ein Bahnhof, Flughafen, Parkplatz zu klein, wird er eben größer gemacht.

1. Gedanke, eventuell verschiedene Kontrollzenter mit unterschiedlichen Dockingplätzen

2. Gedanke, modular aufgebaut, grafisch muss ja nur immer das erste sichtbar sein.

Kontrollzentrum 1:
5x interne Landebuchten (M5-M3)

Kontrollzentrum 2:
5x Externe Landebuchten (für Frachterklassen)

Kontrollzentrum 3:
1x Großschiffdockingplatz

3. Gedanke, Grundsätzlich das Model des Kontrolzentrum so ändern, dass von anfang an sehr viele Dockmöglichkeiten sind, per script (in verbindung mit dummyschiffen die die plätze belegen oder nicht) dann die zusätzlichen freien Parkplätze per erweiterte kommandokonsole freikaufen (schiffsdummy verschwindet = ein zusätzlicher dockplatz für den Spieler)
Ich denke die dritte Variante wäre Mod/scripttechnisch auf alle fälle technisch umsetzbar

so mutti wartet, muss kaffee trinken gehen, sonst meckert die lol
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Generalwest
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Post by Generalwest »

1 = 2: im Grunde durch verschiedene scene Modifikationen zu realisieren. allerdings ist der Komplex Hub etwas spezielles. man könnte es eventuell aber so hindrehen, das man für die einzelnen Rassen unterschiedlich scenedatein nimmt, und in der scene festlegt welche schiffe docken können (per dockingdummys) generell hat es Gazz mit laux in X³R geschafft einem Hub einen weitern Bigship dockingpoint zu geben. Ob es möglich ist den Hub zu verändern und die Funktion nicht zu gefährden weis ich nicht den ich hab´s noch nicht probiert. Interne Hangar funktionieren meines Wissens nur wen genügend Platz im Stationsbody raus modelliert wurde. Wie man aber genau die Anzahl der dockingplätze bei Stationen festlegt weis ich nicht, ich geh aber davon aus das es im direkten zusammen hang mit den Abdockdummys steht.

3: ist realisierbar man müsste nur die generelle scene des Hubs dahingehend zu modifizieren, das er zwei Andockkrallen mehr besitzt.
Anubis 358
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Star Wars mod gesucht

Post by Anubis 358 »

Nabend alle,
ich suche nen Star Wars mod... Gibts vllt schon einen? Hab mitter Suchfunktion nix gefunden.

Das was ich mir so vorstelle wäre vllt sowas mit vllt 5-10 extra sektoren die ungefähr Gleich Gleich aufgeteilt wären zwischen dem Imperium und der Allianz. Und der (Wunsch)Träger und Zerstörer des Imperiums wäre dann der Sternenzerstörer :D

Also wenns sowas gibt bitte drauf verweisen und sonst würde ich mir wünschen das irgendjemand irgendwann mal so was maucht :D

EDIT: Also noch nicht existent denke ich :(
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laux
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Post by laux »

Nein AFAIK gibts noch keinen.
Und so lange es dafür noch kein Thema gibt, verschiebe ich deine Frage in die Wunschsammlung ;-)

*merged*
Anubis 358
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Post by Anubis 358 »

Ok dann muss ich wohl noch warten :( :( :( Schade eigentlich... Wenn ich selbst Kenntnisse bei sowas hätte könnt ichs ja selbst wohl anfangen aber ich kanns ja nich :wink:
Gazz wrote:Piloten von Khaak Kleinschiffen steigen genauso aus wie die anderer Rassen.
Ihr Schleudersitz ist nur schlechter konstruiert.
Gazz wrote:Weder in Reunion noch in TC gibts ein M0.
Planeten zu zerstören ist offenbar aus der Mode gekommen.
Raylon
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[Mod-Idee] Nanobots zur Wiederverwertung

Post by Raylon »

Hi,

Ich hätte evt. eine Idee, um die Wrakteile von Stationen, oder Schiffstrümmer usw. nützlich zu machen.

Man könnte doch evt. sogenannte "Nanobots" einbauen, die in der Lage sind, die Wrack-Teile zu recyclen und daraus z.B. Munition, Waffen oder Rohstoffe zu machen.

Dadurch könnte man die Wrack-teile, die nach dem Zerstören von Stationen sehr nerven können, aus dem Weg räumen und gleichzeitig nutzen.

Das ganze muss dabei garnicht umständlich sein, lediglich, wenn man diese Nanobots dabei hat, dass man wenn man Wrackteile anklickt einen Kommando-Button "Recyclen" bekommt. Dann kann man sich aussuchen, was man recyclen möchte (bei jedem Wrack zufällig unterschiedlich wenn das möglich ist) und diese dann auswählen, wodurch sie im Frachtraum auftauchen.

Eventuell könnte man auch einzelne z.b. Metallplatten herausholen, wodurch die eigene Schiffshülle repariert werden kann. Da müsste man dann noch einen Befehl einbauen, dass wenn man eine Hüllenplatte im Frachtraum hat, man ein Kommando ausführen kann "Repariere Hülle", wodurch dann die Hülle z.b. um 10% wieder gestärkt wird.

Zusätzlich könnte man den Nanobots eine Antriebs-Quelle geben, wodurch z.B. Raumfliegen einen Effekt bekommen könnten, also Raumfliegen als Antriebsquelle, wie die Split es auch machen.

Dieser Recycling-Zyklus dauert dann auch immer etwas, wobei es schneller geht, je mehr Nano-Bots man verwendet. Ausserdem könnten diese (wie Marines oder auch die Xenon :twisted: ) eine Lernmöglichkeit haben, also ihre Recycling-Fähigkeiten bei jedem Einsatz steigern.

Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass die Nanobots kaputt gehen, weil sie z.b. durch mini-asteroiden oder weil sie gegen ein abgegangenes Wrack-Teil fliegen.

Nano-Bots könnte man, sobald sie schon ein höheres Level haben, auch z.b. zum reparieren der Schiffshülle benutzen (in Andromeda gibt es sowas). Das würde das Umsteigen in den Raumanzug ersparen. Jeder Nano-Bot hätte dann die Laserenergie eines Anzuges, wobei das nicht unbedingt grafisch gemacht werden muss, sondern einfach nur funktioniert).

Wie findet ihr die Idee und ist das realisierbar?
Loader009
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Post by Loader009 »

Ich mal wieder ^^

Man könnte der eigenen Übersicht halber eine Art Finanzlogbuch machen, damit man mitverfolgen kann, was man wo investiert hat, schließlich will man ab und an wissen, wo die ganzen Credits hinlaufen.
Greetz
chbdo
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[SCR-Idee] X3TC Schiffsmeldung / Zerstörungsbericht

Post by chbdo »

Hallo zusammen,

die Grundidee stammt von einem Akustikscript aus X3R.

Bei zerstörung des Schiffes gab es eine Meldung zusätzlich zum Logbucheintrag ein Signal.

Nun zur Idee

X3TC Schiffsmeldung / Zerstörungsbericht

Grundversion :

Wenn ein Schiff ( Egal welches ) Zerstört wird bekommt der Spieler eine IG-Nachricht ( das ewige im Logbuchscrollen nervt. ) mit Namen des Schiffs / Ort der Zerstörung / Heimatbasis / Befehl der Ausgeführt wurde.

Wäre schön feature :

Bei Schiffen die mit WLS-Befehlt unterwegs waren wird die Liste der Waren und die zu versorgenden Stationen mit Sektor angezeigt.

Nun zur Frage : Geht das ? Würdet ihr das auch benutzen ?
Ich selber fange grade erst an mich mit Scripts für X3R/X3TC zubefassen und habe da nicht so die Ahnung.

Gruß

chbdo
Ghalador
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[FarT] - der Far-Trader (Anfrage)

Post by Ghalador »

Ich brauche ein Script - Gibt es bereits was in der Richtung?
Wenn nicht, setz ich mich mal ran.

* Ungefähre Beschreibung:
Ein TL lädt in einem zugewiesenen Sektor Waren und geht sie (mit seinen TS) in einen anderen, festgelegten Bereich des Universums verkaufen.
Have fun: Gala Do.
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Für Wünsche bitte den Sticky benutzen.

*zusammenschweiss*

MFG

Ketraar
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Raylon
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Post by Raylon »

Ich hab vor eine neue Waffe zu machen:

AP-Kanone (ausgeschrieben: Anti-Protonen-Kanone)

Die AP-Kanone feuert Antiprotonen, die bei Aufprall auf ein Ziel explodieren. Dies liegt daran, dass sie mit ihrem genauen Gegenteil, den Protonen, sehr aggresiv reagieren und eine massive Explosion verursachen.

Als Projektile sollen die des Energieplasmawerfers verwendet werden, ABER sie sollen auch explodieren (so wie z.B. die Clusterflaks).

Wie krieg ich das hin?
Ghalador
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Joined: Sat, 9. Nov 02, 19:33
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Post by Ghalador »

@ Ketraar
War weniger ein Wunsch, als eine Frage nach der Existenz.
Gibt's das bereits, mach ich mir nicht die Mühe, einer eigenen Version. Gibt's das aber nicht, wünsch ich auch nicht lange rum, sondern erstelle es. ;)
Have fun: Gala Do.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Gibt´s eigentlich nicht, dazu brauchst du x³ Editor und TLasers & TBullets
Tim-O
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Post by Tim-O »

Ich hab für eine Idee einen eigenen Thread aufgemacht:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234399

Ich hoffe, das ist ok, da es nicht nur ein Request ist, sondern ich es auch umsetzen will. Wenn es besser in diesen Thread gehört, tuts mir leid.
Raylon
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Joined: Sun, 1. Jun 08, 13:16

Post by Raylon »

Also was ich auf jeden Fall gerne haben würde, wären Nanobots zur Schiffs-Reparatur. Man sollte in den Erweiterten Schiffskommandos, wenn man die Nanobots an Bord hat, einstellen können "Repariere Hülle", sodass die Nanobots anfangen die Hülle zu reparieren, dabei sollten dann immer 10% der Schild-Energie draufgehen, und dafür dann die Hüllenstärke um 1% erhöht werden, und wenn die Schild-Energie wieder auf 100% ist, wird es wiederholt usw. Und bei Feindkontakt sollte dieser Modus automatisch deaktiviert werden.

--> Ähnlich dieser Energiegenerator-Erweiterung, nur dass man da EZ erzeugen konnte..

Lohnt sich natürlich nur bei GKS, bei kleinen Schiffen macht es keinen Sinn weil es zu lange dauern würde...

Wäre echt super wenn sich da mal jemand ran setzen würde.

mfg

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