Proporrei le stazioni di transito!
L'unica utilita' che hanno i TP e' quella di prendere missioni apposta e pilotarli personalmente... perche' non fare invece delle vere stazioni dedicate al trasferimento dei passeggeri (gli Spazioporti)? Almeno cosi' anche i vari Liner del plug-in "Artificial Life" avrebbero destinazioni ben definite e sarebbero piu' realistiche!
Quale sarebbe il vantaggio? Penso che sarebbe bello poter creare un impero commerciale basato pero' non sull'industria, ma sul trasporto di persone

, e che invece di dover pilotare i TP di persona, si potrebbe lasciar svolgere anche questo lavoro in remoto, magari con un pilota ad ingaggio da pagare come succede per il Trade Mk3 o il BHP!
Dettagli:
-Lo Spazioporto di Transito (da non confondere con lo spazioporto commerciale) funziona concettualmente come stazione dove gli abitanti dei settori trovano un mezzo di trasporto per andare in un altro settore: al prezzo di un biglietto ovviamente. Gli introiti del giocatore vengono dai biglietti...
-Per la sua natura, percio', in questa stazione funziona solo con TP, invece che con i TS.
-Ogni settore dovrebbe avere almeno una di questa stazione, come destinazione o partenza (se proprio proprio si puo' tenere anche gli spazioporti commerciali...)
-I passeggeri pagano all'arrivo, ed in base a quanti settori devono percorrere (piu' lungo il viaggio, piu' e' lucroso). Ovviamente il viaggio lungo e' anche pericoloso...
-Ogni razza ha i propri SDT (Spazioporti di transito), pero' il giocatore ne puo' stabilirne altri dove vuole, o in settori che non ci sono.
Vantaggi:
- E' un modo veloce per fare soldi, perche' i passaggi non richiedono la necessita' di materie prime!
Svantaggi:
- Se perdete il TP con i passeggeri (Pirati/Khaak/Xenon lo distruggono) verrete pesantemente multati per non aver vegliato sulla loro incolumita! Si potrebbe aggiungere anche una forte perdita di reputazione (40% direi) per essere il responsabile di una tragedia!
- E se non arrivate in orario, non vi pagano un credito!
Particolari:
- I passeggeri possono essere di vari tipi: normali, VIP, prigionieri... ognuno dei quali vi paga in maniera diversa.
- Ogni passeggero vuole arrivare in un certo periodo di tempo, altrimenti non sarete pagati! (Come nelle missioni prese alle BBS, solo che questo succede anche per i TP gestiti in remoto).
- I diversi tipi di passeggeri possono avere richieste diverse, ad esempio i VIP Split o Boron vorranno viaggiare solo su trasporti al massimo della comodita (dunque TP Split o Boron), mentre i Teladi su quelli a prezzo minore del biglietto (a loro non importa se il TP e' scassato se risparmiano)!
- Ogni passeggero ha una tipologia di rischio, cioe' quante possibilita' ci sono di attirare pirati o altre minacce. I Vip ad esempio attireranno i Pirati come mosche!
- L'arrivo di certi passeggeri (specialmente i VIP) puo' aumentare la reputazione presso le razze.
- La reputazione presso una certa razza aiuta a far si che la vostra stazione sia piena di gente in attesa di prendere i vostri TP! Per contro: meno siete considerati, meno quella razza vorra' usufruire dei vostri servizi!
-Piloti di linea: sfruttando qualche Plug-In di IA, magari ogni TP puo' avere un pilota virtuale che e' capace di scegliere la via piu' veloce per arrivare alle stazioni di destinazione per conto suo, garantendovi una bella certezza che i passeggeri arrivano in orario! Ovviamente il pilota costa, e dovrete pagarlo per fare i viaggi al posto vostro! Magari certi VIP, per essere sicuri del loro arrivo, vorranno solo navi pilotate da piloti e che questi siano di un certo livello di bravura...
La paga pero' dovrebbe basarsi in base al tipo di viaggio, e che permetta al giocatore di ottenere comunque il suo bel ricavo, altrimenti non ha senso avere un pilota ingaggiato se ti fa andare in perdita.
Come funziona:
In ogni stazione c'è un elenco dei passeggeri (o gruppi di passeggeri, un nome puo' anche indicare un gruppo) presenti alla stazione, magari anche generato a caso tra razze e nomi. Questi hanno una destinazione e un tempo di arrivo a quella stazione ben determinato da rispettare, altrimenti non vi pagano.
I passeggeri si possono caricare, per semplicita', come le merci, con uno Slot di 1. Per semplicita' di progetto e gioco, ogni TP dovrebbe portare un unico passeggero/gruppo.
Quando il passeggero arriva, viene scaricato come le merci alle stazioni, ma viene eliminato subito dall'elenco (visto che se ne va' dove deve andare): i crediti arrivano solo se il passeggero viene consegnato in tempo!
Che ne dite? C'è gia' un plug-in cosi', o lo si puo' proporre?