Creazione di nuove fabbriche

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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mitus
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Post by mitus »

EHM.....EHM.....

non vorrei proprio fare il guastafeste ragazzi, le vostre idee sono tutte bellissime, ma quello che chiedo è di stare entro i limiti conosciuti del gioco attuale, senza dover riscrivere completamente il programma.
Vada per la richiesta di banchine spaziali cosi da avere la possibilità di costruirsi da soli le propie navi ( navi già esistenti intendo ) vada per la costruzione di fabbriche di propulsori laterali , mk1 navigator, ecc

Ma per ora finchè non conosciamo alla perfezione X3 non lanciamoci in voli di fantasia inutili, diamo la possibilità ai programmatori di avere una base ( o idea ) solida su cui creare le espansioni sia per X2 che per il futuro X3 ( anchio mi auguro che ci sia la possibilità di '' migliorare'' i singoli sistemi delle navi o di migliorare la funzionalità delle stazioni, ma per ora non credo sia possibile senza dover andare a intaccare quella che è la programmazione base del gioco, poi per il futuro si vedrà )

per ora limitiamoci a chiedergli nuove fabbriche non troppo difficili da creare su X2, casomai fabbriche di cose inutili tipo fabbrica di sedie a rotelle per astronauti incidentati, cose che sono semplici da creare e non comportano radicali cambiamenti ( per quello avremo tempo di proporle nel nuovo gioco )

P.S. carina l'idea di un trasporto per soli pezzi di navi, vediamo di chiedere una fabbrica di motori ( una per razza visto che non tutti i motori sono uguali ), fabbrica di telai ( diversi per razza ) fabbrica alloggiamento armi ( standard per tutti ) fabbrica di torrette per navi ( utili a ts tp M3 argon M6 M2 M1, richiede alloggiamento armi ) fabbrica di stive ( standard ) fabbrica di Hangar Fabbrica di carlinghe ( diverse per razza ) Banchina di assemblaggio e infine SHOWROOM per la vendita.
Che ne dite della mia idea? Attendo altre idee ( finora quelle che c'erano me le sono segnate tutte, più in qua vedrò di fare un riepilogo )

Bye :)
JonusITA
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Post by JonusITA »

mitus wrote:EHM.....EHM.....

non vorrei proprio fare il guastafeste ragazzi, le vostre idee sono tutte bellissime, ma quello che chiedo è di stare entro i limiti conosciuti del gioco attuale, senza dover riscrivere completamente il programma.
x3 è sviluppato su un nuovo motore di gioco, quindi non sappiamo che può fare o no, quindi sognamo finchè possiamo :)
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Huragano
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Post by Huragano »

@ mitius

Tutta sta roba sembra un po' troppa, no trovi? :wink: Basterebbe una fabbrica di scafi, una di motori, una di torrette e una del SW di base, infine tutto assemblato(in questo stabilimento potrebbe esserci anche la fabbrica del SW di base) et voilà.
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Proporrei le stazioni di transito!
L'unica utilita' che hanno i TP e' quella di prendere missioni apposta e pilotarli personalmente... perche' non fare invece delle vere stazioni dedicate al trasferimento dei passeggeri (gli Spazioporti)? Almeno cosi' anche i vari Liner del plug-in "Artificial Life" avrebbero destinazioni ben definite e sarebbero piu' realistiche!

Quale sarebbe il vantaggio? Penso che sarebbe bello poter creare un impero commerciale basato pero' non sull'industria, ma sul trasporto di persone :), e che invece di dover pilotare i TP di persona, si potrebbe lasciar svolgere anche questo lavoro in remoto, magari con un pilota ad ingaggio da pagare come succede per il Trade Mk3 o il BHP!

Dettagli:
-Lo Spazioporto di Transito (da non confondere con lo spazioporto commerciale) funziona concettualmente come stazione dove gli abitanti dei settori trovano un mezzo di trasporto per andare in un altro settore: al prezzo di un biglietto ovviamente. Gli introiti del giocatore vengono dai biglietti...
-Per la sua natura, percio', in questa stazione funziona solo con TP, invece che con i TS.
-Ogni settore dovrebbe avere almeno una di questa stazione, come destinazione o partenza (se proprio proprio si puo' tenere anche gli spazioporti commerciali...)
-I passeggeri pagano all'arrivo, ed in base a quanti settori devono percorrere (piu' lungo il viaggio, piu' e' lucroso). Ovviamente il viaggio lungo e' anche pericoloso...
-Ogni razza ha i propri SDT (Spazioporti di transito), pero' il giocatore ne puo' stabilirne altri dove vuole, o in settori che non ci sono.

Vantaggi:
- E' un modo veloce per fare soldi, perche' i passaggi non richiedono la necessita' di materie prime!

Svantaggi:
- Se perdete il TP con i passeggeri (Pirati/Khaak/Xenon lo distruggono) verrete pesantemente multati per non aver vegliato sulla loro incolumita! Si potrebbe aggiungere anche una forte perdita di reputazione (40% direi) per essere il responsabile di una tragedia!
- E se non arrivate in orario, non vi pagano un credito!

Particolari:
- I passeggeri possono essere di vari tipi: normali, VIP, prigionieri... ognuno dei quali vi paga in maniera diversa.
- Ogni passeggero vuole arrivare in un certo periodo di tempo, altrimenti non sarete pagati! (Come nelle missioni prese alle BBS, solo che questo succede anche per i TP gestiti in remoto).
- I diversi tipi di passeggeri possono avere richieste diverse, ad esempio i VIP Split o Boron vorranno viaggiare solo su trasporti al massimo della comodita (dunque TP Split o Boron), mentre i Teladi su quelli a prezzo minore del biglietto (a loro non importa se il TP e' scassato se risparmiano)!
- Ogni passeggero ha una tipologia di rischio, cioe' quante possibilita' ci sono di attirare pirati o altre minacce. I Vip ad esempio attireranno i Pirati come mosche!
- L'arrivo di certi passeggeri (specialmente i VIP) puo' aumentare la reputazione presso le razze.
- La reputazione presso una certa razza aiuta a far si che la vostra stazione sia piena di gente in attesa di prendere i vostri TP! Per contro: meno siete considerati, meno quella razza vorra' usufruire dei vostri servizi!
-Piloti di linea: sfruttando qualche Plug-In di IA, magari ogni TP puo' avere un pilota virtuale che e' capace di scegliere la via piu' veloce per arrivare alle stazioni di destinazione per conto suo, garantendovi una bella certezza che i passeggeri arrivano in orario! Ovviamente il pilota costa, e dovrete pagarlo per fare i viaggi al posto vostro! Magari certi VIP, per essere sicuri del loro arrivo, vorranno solo navi pilotate da piloti e che questi siano di un certo livello di bravura...
La paga pero' dovrebbe basarsi in base al tipo di viaggio, e che permetta al giocatore di ottenere comunque il suo bel ricavo, altrimenti non ha senso avere un pilota ingaggiato se ti fa andare in perdita.

Come funziona:
In ogni stazione c'è un elenco dei passeggeri (o gruppi di passeggeri, un nome puo' anche indicare un gruppo) presenti alla stazione, magari anche generato a caso tra razze e nomi. Questi hanno una destinazione e un tempo di arrivo a quella stazione ben determinato da rispettare, altrimenti non vi pagano.
I passeggeri si possono caricare, per semplicita', come le merci, con uno Slot di 1. Per semplicita' di progetto e gioco, ogni TP dovrebbe portare un unico passeggero/gruppo.
Quando il passeggero arriva, viene scaricato come le merci alle stazioni, ma viene eliminato subito dall'elenco (visto che se ne va' dove deve andare): i crediti arrivano solo se il passeggero viene consegnato in tempo!

Che ne dite? C'è gia' un plug-in cosi', o lo si puo' proporre?
JonusITA
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Post by JonusITA »

l'idea è carina, personalmente io i tp li uso anche come ts (per merci di piccolo taglio), buona stiva (il manta) e ottima velocità (manta e tp split - non mi ricordo il nome) quindi non sono inutili... :D
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Piu' che altro avevo letto una Walktrough di X2 dove notava come il trasporto di passeggeri non fosse un mercato molto contemplato di X2... in effetti mancano stazioni che trattino bene lo spostamento di persone. Penso che aggiungerle doni un tocco di realismo in piu' all'ambientazione!
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Post by Huragano »

ottima idea!
mitus
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Post by mitus »

BINGOOOO!!!!

Questa si che è un idea geniale, uno spazioporto dove ci siano solo missioni di trasporto, se sei vip dovrai usare solo navi TP di lusso ( teladi se non erro ) per turisti ( boron paramid ) per militari schiavi prigionieri ( split che sono ben armate e in quanto a confort fanno schifo ) e per i passeggeri normali navi TP argon, comunque io nelle stazioni di quel tipo metterei anche la possibilità di usare Bistecche ,olio rastar, farina muffin, ecc ( gli vogliamo dar da mangiare a quei disgraziati che aspettano la nave? oppure no? ) cosi abbiamo una maggiore possibilità di smerciare altri tipi di prodotti

A proposito Pandemonium sei un genio, io una cosa cosi semplice non ci sarei mai arrivato! ( MOAN MOAN :oops: CHE VERGOGNA! E si che il settore turistico è proprio il mio settore lavorativo MOAN MOAN :( )
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Solo perche' mi e' venuta in mente leggendo una "lamentela" in una faq (cioe' ci sono i TP ma non l'industria turistica/trasporti, e per trasportare gente devi per forza usarli di persona), piu' che arrivarci da solo... :oops:

L'idea del cibo e' bella, ma dipende se il gioco la sfrutterebbe bene, e se lo si potrebbe fare... io di script ancora non so' niente, percio' se proprio bisogna passare l'idea a qualcuno che sappia farlo...
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Post by -Dna- »

Una stazione che produce passeggeri utilizzando cibo, bellissima!!! :lol: (sembra Age of Empire...50 di cibo per un cittadino se no nerro...)

Comunque i TP di lusso sono quelli Split, i più scassi (poco confort) sono Teladi, gli Argon e i Paranid hanno navi spartane e i Boron hanno navi di tipo rilassante (atmosfera lussuosa, bar, sale di proiezione e sale di discussione...mi domando dove mettono tutto questo su una nave così piccola però...)....

PS.: ho preso tutta dal manuale!!! :D :P
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Post by StarBlaze.sb »

Jonus_ITA wrote:x3 è sviluppato su un nuovo motore di gioco, quindi non sappiamo che può fare o no, quindi sognamo finchè possiamo :)
Di tutto è di più... con le DX9 si riescono a fare giochi fotorealistici!

Saluti.
SB
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Dna007 wrote:Una stazione che produce passeggeri utilizzando cibo, bellissima!!! :lol: (sembra Age of Empire...50 di cibo per un cittadino se no nerro...)
Detta cosi' suona piu' una "stazione di clonazione"! :o
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Huragano
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Post by Huragano »

e se quella stazione richiedesse carne agnu ed altro(consumata dai passeggeri, produce più missioni di trasporto xkè ha il necessario per farci vivere i passeggeri). Le altre materie potrebbero essere quelle elencate sulla destra nell'argonopedia http://argonopedia.ppcis.org/wares.php? ... 284fb2eca2
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Cosi' si potrebbero fare anche dei punti di sbarco (un'altra stazione) specifici che acquistano solo passeggeri :) Sarebbe il modo piu' veloce per implementare il "mercato passeggeri".
Resterebbe bello pero' vederlo anche col resto delle variabili (tipo di nave, confort, rapporto con la razza...)
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Huragano
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Post by Huragano »

non basterebbe da una stazione all'altra? :D
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Post by JonusITA »

StarBlaze.sb wrote:
Jonus_ITA wrote:x3 è sviluppato su un nuovo motore di gioco, quindi non sappiamo che può fare o no, quindi sognamo finchè possiamo :)
Di tutto è di più... con le DX9 si riescono a fare giochi fotorealistici!

Saluti.
SB
fotorealismo, proprio quello a cui pensavo, bisogna solo vedere se la mia nuova 6600gt regge il fotorealismo... :lol:
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Huragano2005 wrote:non basterebbe da una stazione all'altra? :D
Perche' se la stazione di transito è una fabbrica per il gioco, l'unico modo di fargli comprare qualcosa sarebbe di mettere i passeggeri come risorse... ma in quel caso per produrre altri passeggeri hai bisogno di altri... passeggeri! :shock: E se non ha passeggeri la produzione si blocca trattandoli come risorse!
Inoltre gli spazioporti commerciali comprano e vendono, ma non producono.
Per rispettare le regole del gioco occorrono due tipi di stazioni, una che produce passeggeri e una che li compra... magari fabbrica per la stazione di lancio, e uno spazioporto commerciale rifatto come stazione di arrivo.
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Post by NavaCorp »

Pandamonium wrote:
Huragano2005 wrote:non basterebbe da una stazione all'altra? :D
Perche' se la stazione di transito è una fabbrica per il gioco, l'unico modo di fargli comprare qualcosa sarebbe di mettere i passeggeri come risorse... ma in quel caso per produrre altri passeggeri hai bisogno di altri... passeggeri! :shock: E se non ha passeggeri la produzione si blocca trattandoli come risorse!
Inoltre gli spazioporti commerciali comprano e vendono, ma non producono.
Per rispettare le regole del gioco occorrono due tipi di stazioni, una che produce passeggeri e una che li compra... magari fabbrica per la stazione di lancio, e uno spazioporto commerciale rifatto come stazione di arrivo.
Non credo che ci sia bisogno di "produrre passeggeri": se analizzi con lo scanner le Navi di Linea oppure i Trasporti Militari (indicati come TM eccetera...) che girano per l'universo (a patto tu abbia hai patch 1.4+AL plugin e tutto settato) noterai che gia adesso trasportano individui.
Nelle navi di linea sono indicati come "Passeggeri" e spesso sono molti, anche centinaia mentre nei trasporti militari sono indicati come "Personale Militare" e di solito non sono molti (il massimo che ho visto è sui 30).
Cosi come è gia noto che gia adesso i trasporti militari vanno alle officine penso anche le navi di linea vadano agli spazioporti commerciali visto che SOLO LI (beh, anche nelle basi pirata) trovi le missioni di trasporto passeggeri.
Dovrei mettermi a seguirne una fino uno spazioporto, precederla e vedere se quando attracca appare una missione di trasporto passeggeri......
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Pandamonium wrote:
Huragano2005 wrote:non basterebbe da una stazione all'altra? :D
Perche' se la stazione di transito è una fabbrica per il gioco, l'unico modo di fargli comprare qualcosa sarebbe di mettere i passeggeri come risorse... ma in quel caso per produrre altri passeggeri hai bisogno di altri... passeggeri! :shock: E se non ha passeggeri la produzione si blocca trattandoli come risorse!
Inoltre gli spazioporti commerciali comprano e vendono, ma non producono.
Per rispettare le regole del gioco occorrono due tipi di stazioni, una che produce passeggeri e una che li compra... magari fabbrica per la stazione di lancio, e uno spazioporto commerciale rifatto come stazione di arrivo.
Più che una stazione sarebbe meglio creare un servizio automatico per i TP (magari già incluso in essi al momento dell'acquisto) in quanto esistono già queste stazioni (sono gli Spazioporti Commerciali) e "produrre" passeggeri non credo sia una cosa così reale...
Se pensiamo come X3 si potrebbero creare delle stazioni in orbita in cui arriva il personale o i passeggeri dal pianeta e li i TP possono portare questo personale alle varie stazioni (non solo spazioporti ma anche stazioni normali) in cambio di un piccolo compenso, in questo modo la stazione sarebbe più "reale" (se poi si vuole mettere delle risorse si possono fare scambi commerciali con merci dallo spazio e merci dal pianeta)
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Post by Pandamonium »

Infatti io direi una stazione che "generi" passeggeri da sola, non li "crei". Magari questo attraverso script, e sempre con script un sistema che li faccia prendere dai TP del giocatore e li porti ad un'altra stazione di destinazione... e con questo tutti i controlli detti li sopra (razza, tempo, ecc.).

Haa... parlo parlo, ma tanto non sono capace di progettare una cosa del genere. :P

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