Split Vendetta Plot hängt

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Teppic
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Teppic »

Danip wrote: Sun, 15. Nov 20, 12:04
Ich bekomme mit einem meiner Händler (in dem ich nicht Pilot bin) zwar den Menüeintrag "mit dem Baulager handeln" zu sehen und kann ihn klicken. Aber sie wollen keine meiner Waren: Energiezellen, Elektronikkomponenten, Hüllenteile, Schildkomponenten, Nanotronik... Und das obwohl ein Kaufangebot dafür vorliegt und die Waren an Bord sind.. versteh ich nicht..

Jetzt wird es aber sogar noch kurioser! Ich habe mit der Boa (Missions-Schiff) Elektronikkomponenten und Hüllenteil besorgt (für beide gibt es im Baulager ein Angebot). Wenn ich dann wieder bei der Station bin und "mit dem Baulager" handele, dann ist als Quell-Schiff nie die Boa ausgewählt in der ich sitze, sondern irgendeines meiner Schiffe.. Die Boa kann ich gar nicht auswählen - sie ist nicht in der Liste..

Kurzum:
Weder mit einem anderen noch mit dem Missionsschiff kann ich mit dem Baulager handeln..
Das liegt daran das du die Boa wahrscheinlich selber fliegst. Du musst an das Baulager andocken, erst dann kannst du dort persönlich handeln. Sobald du nah genug am Baulager bist solltest du dort docken können.
Wirkliche Dummheit schlägt jedes Mal künstliche Intelligenz.
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

Das liegt daran das du die Boa wahrscheinlich selber fliegst. Du musst an das Baulager andocken, erst dann kannst du dort persönlich handeln. Sobald du nah genug am Baulager bist solltest du dort docken können.
Ach schade kurz hatte ich Hoffnung und Zuversicht.. Ich habe jetzt zum ersten Mal in meinem Piloten-Leben an einem Baulager angedockt- yeah :)
Aber ist leider exakt das Gleiche: im Handels-Menü ist die Boa oben links nicht auswählbar..
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

Angedockt am Baulager - im Handelsmenü oben links ist das Missions-Schiff in dem ich gerade sitze nicht vorausgewählt (als Quellschiff für den Handel).
Datei von filehorst.de laden

Wenn man die Liste ausklappt, dann ist die Boa gar nicht aufgeführt und damit nicht auswählbar.
Datei von filehorst.de laden

Hier sieht man, dass ich auf der Boa nützliche Dinge für das Baulager habe.
Datei von filehorst.de laden
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

VIELEN DANK für die Lektion mit den Bau-Docks!!! Das war der entscheidende Hinweis..
Ich konnte zwar nicht mit dem Baudock handeln - es hat auch über Stunden kein anderer (KI) damit gehandelt, ABER ich habe dadurch gelernt, dass das Baulager eine eigene ID hat.
Diese habe ich im Savegame gefunden und ... naja ... die benötigten Bau-Materialien gecheatet. Das war mein erstes Mal und ich fühl mich auch ganz schlecht - ehrlich!

Aber umgehend nach dem Laden des Spielstands kam ein Elefant vorbei und hat die Station wieder aufgebaut. Der Plot geht jetzt weiter - ich konnte andocken.
Vermutlich wird die Station jetzt zerstört?! :D

Vielen Dank an alle, die sich Zeit genommen haben!!
Wenn das erlaubt und gewünscht ist, könnte ich genauer beschreiben was ich in der XML gemacht habe..
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EGO_Aut
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by EGO_Aut »

Danip wrote: Sun, 15. Nov 20, 13:16 VIELEN DANK für die Lektion mit den Bau-Docks!!! Das war der entscheidende Hinweis..
Ich konnte zwar nicht mit dem Baudock handeln - es hat auch über Stunden kein anderer (KI) damit gehandelt, ABER ich habe dadurch gelernt, dass das Baulager eine eigene ID hat.
Diese habe ich im Savegame gefunden und ... naja ... die benötigten Bau-Materialien gecheatet. Das war mein erstes Mal und ich fühl mich auch ganz schlecht - ehrlich!

Aber umgehend nach dem Laden des Spielstands kam ein Elefant vorbei und hat die Station wieder aufgebaut. Der Plot geht jetzt weiter - ich konnte andocken.
Vermutlich wird die Station jetzt zerstört?! :D

Vielen Dank an alle, die sich Zeit genommen haben!!
Wenn das erlaubt und gewünscht ist, könnte ich genauer beschreiben was ich in der XML gemacht habe..
Grossartig!
Du kannst es ja beschreiben, wäre schon interessant.
Evtl. in einen Spoiler und ob es jetzt "modified (oä)" ist?
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

EGO_Aut wrote: Sun, 15. Nov 20, 14:02
Danip wrote: Sun, 15. Nov 20, 13:16 VIELEN DANK für die Lektion mit den Bau-Docks!!! Das war der entscheidende Hinweis..
Ich konnte zwar nicht mit dem Baudock handeln - es hat auch über Stunden kein anderer (KI) damit gehandelt, ABER ich habe dadurch gelernt, dass das Baulager eine eigene ID hat.
Diese habe ich im Savegame gefunden und ... naja ... die benötigten Bau-Materialien gecheatet. Das war mein erstes Mal und ich fühl mich auch ganz schlecht - ehrlich!

Aber umgehend nach dem Laden des Spielstands kam ein Elefant vorbei und hat die Station wieder aufgebaut. Der Plot geht jetzt weiter - ich konnte andocken.
Vermutlich wird die Station jetzt zerstört?! :D

Vielen Dank an alle, die sich Zeit genommen haben!!
Wenn das erlaubt und gewünscht ist, könnte ich genauer beschreiben was ich in der XML gemacht habe..
Grossartig!
Du kannst es ja beschreiben, wäre schon interessant.
Evtl. in einen Spoiler und ob es jetzt "modified (oä)" ist?
Wie geht das mit dem "Spoiler"? Und was bedeutet "modified" (woran erkenne ich das)?
Ich habe kein Addon o.ä. verwendet, sondern nur in der entpackten XML des Savegames ein paar Zahlen zur Station geändert.
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

Ahh gefunden wie ein Spoiler geht..

Folgendermaßen bin ich vorgegangen:
Spoiler
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  • Save mit 7zip entpacken
  • Öffnen der XML mit einem geeignetem Editor (mit den 700MB großen Dateien kommen nicht alle zurecht)
  • Suchen nach der ID des Baulagers, bspw. bei mir "GLX-739". Wie die ID eines Baulagers ist, sieht man wenn man auf "Handeln mit Baulager" geht (Handelsziel).
  • Dann sollte man in der XML zu einem XML-Knoten kommen, der so ähnlich aussieht wie: "<component class="buildstorage" macro="buildstorage_gen_base_01_macro" ... code="GLX-739" owner="split" ...>". Wenn man KEINEN ordentlichen Editor hat der XML unterstützt (highlighting, Texteinzüge, ...), dann kann man eine 2. Suche nach "</component" ausführen. Der nächste Suchtreffer markiert das Ende des relevanten XML-Blocks.
  • Innerhalb dieses relevanten Komponenten-Knotens gibt es folgende 2 Unterknoten:
    • <production> (Unterknoten von <trade> und <offers>) - hier sind die Waren aufgezählt, die benötigt und gehandelt werden. Die darin enthaltenen <trade>-Knoten kann man löschen - man muss sich nur merken wieviel von welcher Ware fehlt.
    • <cargo> - Hier sind die Waren im Baulager aufgezählt. Wenn ein Element fehlt muss man es hinzufügen. Beispiel: "<ware ware="hullparts" amount="249"/>" - für das Attribut "amount" muss man dann den IST-Bestand mit dem Fehlbetrag addieren
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by chew-ie »

@Danip

Glückwunsch das du dir selber helfen konntest :)

:!: Wichtig für dich zu wissen an der Stelle: dein Savegame ist durch die Änderung jetzt "modifiziert" - das heißt du kannst mit diesem Savegame nicht mehr das Expeditions-Feature ("Ventures") nutzen. Solange man nicht explizit auf Mods setzt sollte man nicht mit einem modifizerten Spielstand spielen - sobald irgendwelche Probleme auftreten ist es sehr unwahrscheinlich hier im technischen Support-Board Hilfe zu kriegen (weil niemand ausschließen kann das die Probleme durch die Modifizierung auftauchen).
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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

:idea: Feature request: paint jobs on custom starts
Danip
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

chew-ie wrote: Sun, 15. Nov 20, 16:49 @Danip

Glückwunsch das du dir selber helfen konntest :)

:!: Wichtig für dich zu wissen an der Stelle: dein Savegame ist durch die Änderung jetzt "modifiziert" - das heißt du kannst mit diesem Savegame nicht mehr das Expeditions-Feature ("Ventures") nutzen. Solange man nicht explizit auf Mods setzt sollte man nicht mit einem modifizerten Spielstand spielen - sobald irgendwelche Probleme auftreten ist es sehr unwahrscheinlich hier im technischen Support-Board Hilfe zu kriegen (weil niemand ausschließen kann das die Probleme durch die Modifizierung auftauchen).
Oh das ist aber unschön. Gilt die Unterstützung in diesem Thread schon als Unterstützung des Supports?
Wenn nicht, dann würde ich diesen gerne anfragen, ob der Support dieses Problem nicht für mich lösen kann.. Dann würde ich mir alle Freiheitsgrade erhalten können.
Meine Anpassung ist ja nur aus Mangel an Alternativen erwachsen.
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by chew-ie »

Danip wrote: Sun, 15. Nov 20, 17:39
chew-ie wrote: Sun, 15. Nov 20, 16:49 @Danip

Glückwunsch das du dir selber helfen konntest :)

:!: Wichtig für dich zu wissen an der Stelle: dein Savegame ist durch die Änderung jetzt "modifiziert" - das heißt du kannst mit diesem Savegame nicht mehr das Expeditions-Feature ("Ventures") nutzen. Solange man nicht explizit auf Mods setzt sollte man nicht mit einem modifizerten Spielstand spielen - sobald irgendwelche Probleme auftreten ist es sehr unwahrscheinlich hier im technischen Support-Board Hilfe zu kriegen (weil niemand ausschließen kann das die Probleme durch die Modifizierung auftauchen).
Oh das ist aber unschön. Gilt die Unterstützung in diesem Thread schon als Unterstützung des Supports?
Wenn nicht, dann würde ich diesen gerne anfragen, ob der Support dieses Problem nicht für mich lösen kann.. Dann würde ich mir alle Freiheitsgrade erhalten können.
Meine Anpassung ist ja nur aus Mangel an Alternativen erwachsen.
Wir Spieler helfen dir mit Ratschlägen - aber die sehr kostbare Zeit eines Entwicklers wird extrem selten auf ein Problem geworfen wenn ein modifizierter Spielstand im Spiel ist. Einfach weil man nie ausschließen kann das nicht eine unsachgemäße Bedienung irgendein Problem verursacht. Also wenn du kannst würde ich an deiner Stelle auf ein Savegame zurückgehen das du noch nicht angepasst hast - und entweder darauf warten das hier ein Entwickler vorbeischaut oder sich das Problem ingame von selbst löst.
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Re: Split Vendetta Plot hängt

Post by Danip »

chew-ie wrote: Sun, 15. Nov 20, 18:25 Wir Spieler helfen dir mit Ratschlägen - aber die sehr kostbare Zeit eines Entwicklers wird extrem selten auf ein Problem geworfen wenn ein modifizierter Spielstand im Spiel ist. Einfach weil man nie ausschließen kann das nicht eine unsachgemäße Bedienung irgendein Problem verursacht. Also wenn du kannst würde ich an deiner Stelle auf ein Savegame zurückgehen das du noch nicht angepasst hast - und entweder darauf warten das hier ein Entwickler vorbeischaut oder sich das Problem ingame von selbst löst.
Der auf Seite 1 hochgeladene Spielstand ist unmodifiziert. Dann spiele ich mit meiner zwischenzeitlich modifizierten Version nicht weiter und warte auf Support eines Entwicklers.
Dass sich das Problem von alleine löst, ist nicht auszuschließen. Aber auch nach Stunden im Sinza hat es sich nicht geheilt. Da ich nichts aktiv machen kann (Handeln etc) und ich den Support zukünftig nicht verlieren möchte, geht es wohl nicht anders.

Hoffentlich kommt auch einer vorbei 😁
Vielen Dank auf jeden Fall an alle Foristen!

Aktiv/direkt kann man nicht auf den Support zugehen, oder?

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