Wie wärs, wir können ja später unterschiedliche Kampfklassen einführen.
Joa, gute Idee.
Ich hab' mal ein Script geschrieben, bloß bleibt eine von den Novas immer stehen
Dann wollte ich mir also ein eigenes War-Script schreiben, weil deins zum einfachen Testen viel zu kompliziert ist

und die Novas stehen einfach nur dumm in der Gegend rum
seltsam ist auch, dass alle Kämpfe bei deinem Script 10:0 ausgehen
Dabei hab' ich nur:
Code: Select all
005 $wieviel = $schiff -> install 2 units of Beta Energieplasma-Werfer 006 $wieviel = $schiff -> install 1 units of Beta Partikelbeschleunigerkanone
in
Code: Select all
005 $wieviel = $schiff -> install 2 units of Beta Energieplasma-Werfer
006 $wieviel = $schiff -> install 2 units of Ionen-Disruptor
007 $wieviel = $schiff -> install 1 units of Beta Partikelbeschleunigerkanone
umgewandelt... Hat das Teil etwa nicht genug Laderaum für die zwei Ionenteile? Aber selbst wenn - warum stehen die dann alle dumm in der Gegend rum?
Momentchen, ich teste nochmal mit der alten Datei und berichte dann, was da kommt... Wenn's nicht funzt, dann poste ich mal meine Datei usw
EDIT1: Also jetzt hab' ich die Zeile mit dem Ionendisruptor weggesperrt... Beim normalen Scriptwar von jnrk kam dann einmal die Nachricht, es wäre 10:10 ausgegangen, dann 7:5 (die richtige wahrscheinlcih) und dann nochmal 10:10
Also irgendwas stimmt da nicht...
EDIT2: Ich hab' jetzt entdeckt, dass es funktioniert, wenn man sagt, dass er in eine Sektor folgen darf, bloß wieso

Bei jnrks Script steht doch da auch ein [FALSE]
Naja, werde mal irgendwann weiterschauen...

[/code]