wie jeztz also wenn ich die in hauptverzeichnis kopiere kommt ein abfrage ob die bereits bestehne ordner T und scripts über schreiben will ich habe auf nein gedrückt und nun sind die im spiel oder muss ich die über denn SE aktievern
Mit Transe meinte ich eigentlich umgangssprachlich den Transporter, nicht den Boronen
zumol wrote:wie jeztz also wenn ich die in hauptverzeichnis kopiere kommt ein abfrage ob die bereits bestehne ordner T und scripts über schreiben will ich habe auf nein gedrückt und nun sind die im spiel oder muss ich die über denn SE aktievern
Nein, aktivieren musst du nichts. Schau im Spiel unter "Steuerung" -> "Oberfläche" und dort ganz unten.
Warum aber EGOSOFT sowas nicht eingefallen ist... Confused
Vielleicht zu wenig Zeit?
Obwohl ich mich Frage was das Egoteam die Zeit von Reunion zu TC gemacht hat. Die Engine wurde wie ich das bisher mitbekommen habe auch nciht so verbessert
Die Engine wurde wie ich das bisher mitbekommen habe auch nciht so verbessert Wink
Bis auf die Tatsache das die Engine wesentlich mehr Polys kann als vorher, dabei aber ressourcenschonender läuft und das die Occlusionmaps hinzugekommen sind... das allein kann bei einer bestehenden Engine durchaus eine ganz schöne Arbeit sein.
@ Lucike:
Wirst du das, was ich angesprochen habe, noch einbauen oder als seperates Script anbieten?
Denn genau DAS wäre das perfekte für mich.
Nie wieder mit Streithammertorpedos nach M5 schießen, fast zu schön um wahr zu sein
Hmm das macht die M7M gleich mal als Spielerschiff intressant dazu noch ne Staffel Jäger die die Freggi beschützt und zack sitzt man in ner Festung evtl noch nen TS zur Raketenversorgung Höhö ich glaub das wird Lustig.
Sag mal Lucike ne andere Frage wieviele Angebote von EGO hast du eigentlich schon abgelehnt?
Sie müssen es doch wenigstens versucht haben. Wenn nicht dann sind sie dümmer als die Polizei erlaubt.
zumol wrote:wie jeztz also wenn ich die in hauptverzeichnis kopiere kommt ein abfrage ob die bereits bestehne ordner T und scripts über schreiben will ich habe auf nein gedrückt und nun sind die im spiel oder muss ich die über denn SE aktievern
Wenn ich dich richtig verstanden habe, hast du da einen kleinen Fehler gemacht.
Bei der Windows-abfrage, ob du die vorhandenen Ordner "t" und "scripts" ersetzen und die Daten daraus in den jeweils Neuen integrieren willst, musst du mit Ja bestätigen sonst werden keine Daten bewegt.
Danach geht es dann weiter wie Lucike beschrieben hat.
Terran Conflict anschmeißen, Hot-Keys zuweisen und speichern.
The plan was simple, like my brother-in-law Phil.
But unlike Phil, this plan just might work.
@ Whiteblade: Den letzten Klommentar würde ich mir verkneifen . Ich meine du bist hier in einem Egosoftforum. Im Idealfall ist sowas böse Kritik, im schlimmsten Fall Beleidigung .
Wie gesagt Lucike, wenn du es einrichten könntest das man den einzelnen Kanzeln verschiedene Raketen zuweisen kann wäre das echt klasse und meiner Meinung nach auch wert ins Bonuspaket aufgenommen werden.
Denn damit hättest du das Hauptproblem der Raketenfregatten ausgemerzt.
Lc4Hunter wrote:Wie gesagt Lucike, wenn du es einrichten könntest das man den einzelnen Kanzeln verschiedene Raketen zuweisen kann wäre das echt klasse und meiner Meinung nach auch wert ins Bonuspaket aufgenommen werden.
Denn damit hättest du das Hauptproblem der Raketenfregatten ausgemerzt.
Also ich werde das so umsetzen, dass man den Turmbefehl "Greife Jäger an" oder "Greife GKS an" wählt. Danach muss man angeben welche Rakete dieser Turm benutzen soll und in welcher Reichweite.
nö, passt schon, evt noch nen abschuß-intervall, das nach ner Salve ne kurze Zeit gewartet wird um dann neu nach Feinden ausschau zu halten und die nächste Salve rauszufeuern
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse. Forumsthread - - - NW-Modforum
Eine fixe Salvengröße hört sich aber unpraktisch an.
Sollte das nicht z.B. max 100% der Schildstärke oder min 120% Schild+Hülle des Ziels sein?
(Und natürlich kannst Du die exakte Anzahl bestimmen wenn du vor jedem fire missile die Anzahl im Frachtraum auf die verbleibende Anzahl setzt. Dann spielt die Anzahl der Rohre keine Rolle mehr)
Und die Sache mit dem Abschußintervall läßt sich auch recht einfach lösen.
if $target get incoming missiles
goto Abwarten.und.Tee.trinken
Ne einzelne Rakete hinterherzuschießen, wenn das Ziel eine abschießt, ist Blödsinn.
Damit serviert man Raketen häppchenweise.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Gazz wrote:Eine fixe Salvengröße hört sich aber unpraktisch an.
Ich find's aber geil anzuschauen. Du hast natürlich nicht ganz Unrecht.
Gazz wrote:Sollte das nicht z.B. max 100% der Schildstärke oder min 120% Schild+Hülle des Ziels sein?
(Und natürlich kannst Du die exakte Anzahl bestimmen wenn du vor jedem fire missile die Anzahl im Frachtraum auf die verbleibende Anzahl setzt. Dann spielt die Anzahl der Rohre keine Rolle mehr)
Die CODEA-Bomber mit "Hammer"-Anflug gehen so vor. Das werden vielleicht die kommenden Turmbefehle so machen.
Gazz wrote:Und die Sache mit dem Abschußintervall läßt sich auch recht einfach lösen.
if $target get incoming missiles
goto Abwarten.und.Tee.trinken
Ne einzelne Rakete hinterherzuschießen, wenn das Ziel eine abschießt, ist Blödsinn.
Damit serviert man Raketen häppchenweise.
Sollte ich in CODEA vielleicht mal so umsetzen. Die Raketenzählerei stammt eigentlich noch aus Reunion, wo es bei ~200 Rakten im Orbit gerne mal einen CTD gab.