aber es gab ja schon schöne ideen...man kann ja aufgrund des enormen energiebedarfs beim beamen durch schilde eigene energiereserven (schilde, waffenenergie) verwenden.
dann das ganze mit fehlerquoten verzieren...z.B. schild hat den beamstrahl

natürlich sollte es nicht nur die extreme geben, so dass, wie schon vorgeschlagen, auch mal die dinger nur im weltraum zwischen den schiffen landen.
extra waren halte ich für sinnfrei...ein transporter auf nen schiff reicht...als abwehr könnte man vielleicht etwas in das script reinschreiben...z.B. ein array, in das die ID's der gesperrten schiffe rein kommen...allerdings sollte dieses auch immer wieder geleert werden...was da die besten möglichkeiten sind kann ich nicht sagen...
das ist aber eine ganze menge arbeit...am besten erst mal mit einen "cheat script" anfangen und dann immer weiter entwickeln
@Raylon: Beamer und Transporter ist das gleiche...sind nur unterschiedliche worte für Teleporter