[Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]

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-Laura-
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Post by -Laura- »

Raumkröte wrote:*Megafreu* :D
B. Fakepatch als letzten Patch mit höchster Nummerierung bei euch einsetzen
:? :?

Helft mal bitte einen Noob wie mir auf die Sprünge, was ist ein Fakepatch, wo finde ich den und wie nummeriere ich den dann?

Wird sich mit meinem BSG Ship Mod wohl nicht vertragen oder?

Grüße vom Eimer
Ganz einfach,

der Ordner bsg HUD + Waretemplate, dort findest du eine Cat/Dat file mit der Nummerierung 11.

Die beide nennst du um, zb. deine höchste Katalognummer im Hauptverzeichnis von TC ist 07, dann benennst du die als 08. Diesen BSG Patch solltest du stets als höchten Katalog drin haben.

Und ich glaube eher weniger dass die sich vertragen werden, da beide neue Schiffe einfügen. Entweder der Minimod oder Shipmod. Dann musst du eben auf Cylon War eben warten, oder RotC 1 und 2.

Laura
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Raumkröte
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Post by Raumkröte »

Riesigen Dank,

hast mir sehr geholfen, werd mal mein altes BSG Universum auf eine andere Platte schieben und neu installieren.

Bin schon ganz wuschelig :D
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-Laura-
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Post by -Laura- »

Raumkröte wrote:Riesigen Dank,

hast mir sehr geholfen, werd mal mein altes BSG Universum auf eine andere Platte schieben und neu installieren.

Bin schon ganz wuschelig :D
Nicht dafür.

Ist doch nur der Schnuppermod :roll:

Die großen Brocken kommen erst noch.

Laura
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Admiral BSG
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Post by Admiral BSG »

Hallo

Ich nutzte die Gelegenheit euren Mod anzutesten.

Positiv ist zu bewerten dass ihr an die X Spieler von TC gedacht habt und die BSG Fans aktiv die Plots weiterspielen können. :)

Aber:

- die Galactica ist viel zu groß. Auffallend wenn der Spieler sich von einer Station entfernt. Die Station verschwindet ab einem gewissen Abstand, die Galactica ist immer noch als Klotz zu erkennen :o

- die Galactica sieht aus wie ein grauer Klumpen. :(

- die Galactica wechselt bei Lichtwechsel ein wenig die Farbe und wenn man ganz nah an Sonnenlicht heranfliegt läßt sich sowas wie Glanz erkennen. Auch wenn sehr matt vorhanden. :roll:

- Lautstärke der Flak und Hauptbatterien sind eindeutig zu laut. Man fühlt sich beinahe wie auf einem Schlachtfeld.

- alle zusätzlichen Waffen sind auf Basis von Munition. Empfehlung diese an die Spieler anzupassen und ohne Munition zu betreiben.

- die Stationen Depot 1 und 2 sind verdammt groß. Eine Station füllt einen Sektor schon alleine und die zu groß geratenen Terranerstationen sehen daneben wie Gartenzwerge aus. Die sollten unbedingt verkleinert werden.

- die Tore in den GdP Sektoren sind verschwunden

- Monotonie bei den terranischen Jägern. Da fliegen nur Viper Mk II rum.

- Terranersektoren passen nicht zu den Ansagen des Bordcomputers

- Xenon und Khaak fehlen

- die Sonnen sind teilweise zu hell

- die Raptor glänzen zu matt und die Antriebseffekte fehlen bei 3 Stück.

- Monotonie bei den Zylonen. Sie verwenden nur eine Sorte von Jäger.

- die Bezeichnung der Völker stimmen nicht

- das Basisschiff ist zu groß


Ich weiß, dass in den Reihen der Auffälligkeiten schon angesprochene Dinge befinden. Ich zähle sie nur zur Vollständigkeit mit auf. Wenn ich noch weitere Dinge finde, werde ich sie euch posten.

Gruß
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

@Specialist BSG (Admiral BSG)
Schau dir die serie an BSG ist nicht X, wenn du sie nicht sehen kannst warum auch immer mach dich schlau was Battlestar Galactica ist und aus macht. Es entspricht ehr einem kampf ums überleben als ein Leben in einer intakten Gesellschaft (mit leichten Problemen) wie in X

es wurde oft gesagt/geschrieben der BSG Mod ist auf X Basis und orientiert sich an die Serie Battlestar Galactica RDM.
Nephtys
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Post by Nephtys »

Battle- und Basestars zu groß ? :D als ob es dies gäbe!^^

mal was anderes bezüglich Hauptmod:

1)Wird es Steuerdüsen zur Verwendung geben?
2)Wird es auch neue Missionen geben ("Zerstöre Auferstehungsschiff" oder ähnliches)?
3)Können Raptoren später Schiffe entern? :D
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Lordadmiral Atlan
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Post by Lordadmiral Atlan »

- die Galactica ist viel zu groß. Auffallend wenn der Spieler sich von einer Station entfernt. Die Station verschwindet ab einem gewissen Abstand, die Galactica ist immer noch als Klotz zu erkennen
Die Galactica ist ein Battlestar und ein Battlestar ist groß und das wird nicht verändert, da wir uns an BSG halten :roll:
- die Galactica sieht aus wie ein grauer Klumpen.
http://en.battlestarwiki.org/wiki/File: ... _fleet.jpg
- die Galactica wechselt bei Lichtwechsel ein wenig die Farbe und wenn man ganz nah an Sonnenlicht heranfliegt läßt sich sowas wie Glanz erkennen. Auch wenn sehr matt vorhanden.
Das ist realistisch, wenn mehr Licht da ist, wird es heller :roll:
- Lautstärke der Flak und Hauptbatterien sind eindeutig zu laut. Man fühlt sich beinahe wie auf einem Schlachtfeld.
Soll man das nicht auch? Man ist ja schließlich auf dem Schlachtfeld und ein Lautsprecher hat einen Lautstärkeregler ;) :roll:
- alle zusätzlichen Waffen sind auf Basis von Munition. Empfehlung diese an die Spieler anzupassen und ohne Munition zu betreiben.
Das bleibt auch so, der Spieler soll nicht Wild rumballern, sondern seine Ressourcen, und somit auch die Munition, weise einsetzen.
- die Stationen Depot 1 und 2 sind verdammt groß. Eine Station füllt einen Sektor schon alleine und die zu groß geratenen Terranerstationen sehen daneben wie Gartenzwerge aus. Die sollten unbedingt verkleinert werden.
Die Sektoren werden vergrößert, Ragnar behält seine Größe, da wir uns an BSG halten :roll:
- die Tore in den GdP Sektoren sind verschwunden
Wie schon so oft gesagt, werden die Tore durch Sprungpunkte ersetzt. :roll:
- Monotonie bei den terranischen Jägern. Da fliegen nur Viper Mk II rum.

- Monotonie bei den Zylonen. Sie verwenden nur eine Sorte von Jäger.
Sehe dir mal das reale Militär und BSG an - es gibt nicht 365.000 verschiedene Jäger :roll:
- die Sonnen sind teilweise zu hell
Sonnen sind hell, oder willst du mir da widersprechen? :roll:
- die Raptor glänzen zu matt und die Antriebseffekte fehlen bei 3 Stück.
Die Raptoren bleiben so, das mit den Antrieben wird behoben werden.
- die Bezeichnung der Völker stimmen nicht
Viper047 wrote:Es wurde noch einiges angepasst mit der Tfile, da Boronen oder Split nicht wirklich namentlich reinpassten.
- das Basisschiff ist zu groß
Auch hier halten wir uns an BSG :roll:

greetz Atlan
Noxal
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Post by Noxal »

Ich drücke es mal so aus, kritiesieren ist einfach.

Ich finde, dass das Mod-Team sich super an die Serie gehalten hat und Battlestars können nie groß genug sein.

Mfg Noxal
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

@Nephtys

zu 1. Steuerdüsen gibts von X schon

zu 3. wenn der raptor ein TP wäre würde es gehen dieses ist mit kleinem aufand zu realisiren wenn man denn X Editor hat
Dr.Zou
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Post by Dr.Zou »

Ich glob der hat net alle Schrauben beisammen denn jeder Post von ihm ist ne Kritik.. einfach net drauf hören lasstn quatschen der bekommt wahrscheinlich im Lben zu wenig aufmerksamkeit..

So der Mod is super so wie er ist..
SteelVipers
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Admiral BSG
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Post by Admiral BSG »

Ich will die Arbeit am Mod nicht schlecht machen, das liegt mir fern. Aber dass weiß der Autor dieses Threads.
Ich möchte nur darauf hinweisen was bei anderen Mods Gang und Gebe ist.

Die Größe der Schiffe ist nur ein Prestigegrund. Bei BSG mögen die Kampfsterne groß sein, ebenso die Stationen. Aber, wieviel beschwerten sich schon über die Größe der terranischen Stationen?

Je größer das Model nunmal ist, umso mehr Probleme bekommt man mit der Kollisionsabfrage, und die KI kann mit der Größe ebenso wenig umgehen.
Was bringt es wenn angreifende Jäger oder Korvetten schon 10 km vorher wenden, weil die Kollisionsabfrage bereits einsetzt. Die KI 40 km Umweg fliegt um an einer Station anzudocken?
Von der Performance mal ganz zu schweigen. :)

Gruß
Lordadmiral Atlan
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Post by Lordadmiral Atlan »

Dr.Zou wrote: Ich glob der hat net alle Schrauben beisammen denn jeder Post von ihm ist ne Kritik.. einfach net drauf hören lasstn quatschen der bekommt wahrscheinlich im Lben zu wenig aufmerksamkeit..
Bitte achte etwas auf deine Ausdrucksweise - sowas ist nicht gerade gut für den Mod :roll:
Ich will die Arbeit am Mod nicht schlecht machen, das liegt mir fern. Aber dass weiß der Autor dieses Threads.
Allerdings kann man das leicht falsch verstehen.
Ich möchte nur darauf hinweisen was bei anderen Mods Gang und Gebe ist.
''...bei anderen Mods...''
Bei anderen vielleicht, aber nicht bei uns.

Den Rest überlasse ich mal den anderen, da ich gerade nicht die Lust auf einen längeren Kommentar habe.

greetz Atlan
Last edited by Lordadmiral Atlan on Sun, 19. Apr 09, 19:08, edited 1 time in total.
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Viper047
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Post by Viper047 »

Ah, der Autor bin ja ich :D

Ich verstehe dich mit deiner Problematik. In Reunion mussten wir deshalb auch den ein oder anderen Kompromiss eingehen, das stimmt.
Deshalb tun wir auch Dinge, die nötig sind um dem entegenzuwirken, ohne dass die Modelle drunter leiden müssen.

Für TC haben wir bereits die Erfahrung das die M3-M5 die Kampfsterne direkt angreifen, so dass die auch ihre Flugabwehrkanonen einsetzen müssen.
Deshalb können wir getrost die Größe so belassen. Selbst die Stationen Ragnar, die Depots und Scorpia überraschten positiv in den ersten Tests.

Ich meine auch gelesen zu haben dass die Größe der terranischen Stationen eher negativ beurteilt wurde. Gut, möge es so sein.
Wir, die BSG Crew, versuchen trotzdem die Größen beizubehalten. Es passt allgemein zum Mod.

Natürlich wird es nicht überall auf Beifall stoßen. Das ist ein Risiko, welches wir gerne tragen werden. Wir machen den Mod vorzugsweise für Spieler, die gerne BSG spielen würden und diese fantastische und beste SciFi Serie so nah wie möglich erleben möchten.
Und dazu, so meine persönliche Ansicht, gehört es auch dem BSG Fan einen Kampfstern zu unterstellen. Kampfzwerge gibt es in X in Hülle und Fülle :D

Also, habt Spaß mit der ersten Miniauskopplung, wo auch nicht alle unsere Schiffe enthalten sind und freut euch auf den kommenden Hauptmod, bei der die Modserie BSG richtig starten wird.

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Nephtys wrote:Battle- und Basestars zu groß ? :D als ob es dies gäbe!^^

mal was anderes bezüglich Hauptmod:

1)Wird es Steuerdüsen zur Verwendung geben?
2)Wird es auch neue Missionen geben ("Zerstöre Auferstehungsschiff" oder ähnliches)?
3)Können Raptoren später Schiffe entern? :D
zu 1 und 3 wurde schon etwas gesagt.

zu 2, ja, das ist in Planung für die Missionen in RotC 1 und 2. Dort wird es 4 Plots geben, nach erster Planung, bei dem der Spieler die Möglichkeit hat Missionen nahe an der Serie zu absolvieren.

Ich würde dann schon vermuten dass da bestimmt auch mal ein Wiederauferstehungsschiff vor die Flinte kommen wird ( bewacht von 3 CBS :D )

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bully1981
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Post by bully1981 »

Admiral BSG wrote:

Ich weiß, ihr wollt viel von BSG einbringen. Aber vergisst nicht dabei dass die Leute X spielen wollen. :) Da sollte das M1 bitte auch nur ein simples M1 bleiben.

Mfg
Also ich will mal nicht X spielen, sondern halt BSG. Da ist es ganz OK die Viper dreckig erscheinen zu lassen und die Battlestar so aussehen zu lassen wie sie eben ist. Ein Stahlklotz, der auch ein paar Nuklearraktetenkratzer zeigt :)

Frage an Viper:
Ist in der Hauptmod auch der Prequel drin, wie im Minimod? Ich hab einen Wirrwar, was ich nun herunterladen soll, damit ich ja gar nix verpasse!
maddogg
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Post by maddogg »

@ Admiral BSG
Wenn man ne Umfrage schaltet: Wollt ihr BSG oder X mit BSG-Schiffen und die Mehrheit sagt BSG wirst du das dann verstehen?
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Viper047
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Post by Viper047 »

bully1981 wrote: Frage an Viper:
Ist in der Hauptmod auch der Prequel drin, wie im Minimod? Ich hab einen Wirrwar, was ich nun herunterladen soll, damit ich ja gar nix verpasse!
Nein, alles eigenständige Mods.

Der Minimod ist ein ein Geschenk von uns an euch. Deshalb auch die Möglichkeit den Mod mit den Plots spielen zu können.

Das Prequel ist ein eigenständiger Mod und RoTC Hauptmod ebenso.

Cylon War wird dabei kampflastiger ausfallen, später suchen wir dann die Erde. :)

Alles wird separat aufgelistet. Dazu findet ihr auf unsere Modseite ein eigenes Thema "Release & Download".
Wer also den Minimod nicht möchte, wartet eben bis zum Prequel Cylon War. Oder wartet noch länger bis zu RotC Hauptmod.

Viper
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bully1981
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Post by bully1981 »

Viper047 wrote: Wer also den Minimod nicht möchte, wartet eben bis zum Prequel Cylon War. Oder wartet noch länger bis zu RotC Hauptmod.
Viper
Hallo, nochmals ich :D
Bin glaub heute etwas schwer von Begriff :cry:

Die Minimod ist das Prequel,... beinhaltet den Plot, wo alles angefangen hat?
Der Hauptmod Rise of the Cylons, hat kein Prequel (da schon in der Minimod drin war) mit aber neuen Plot
Und Cylon Wars ist eine weitere Mod, mit neuem Plot.
Wer also den Minimod nicht möchte, wartet eben bis zum Prequel Cylon War.
Was ist dann das "Prequel Cylon Wars"?

Ich versteh einfach nicht den logischen Aufbau... oder gibts zu jedem Mod einen Prequel?

Auf jeden Fall habe ich mir die Minimod mal gezogen... sobald ich Zeit hab, werde ich mir euer Werk anschauen, freu!
Namyboy
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Post by Namyboy »

Zu den Thema die neuen Waffen und fast alle brauchen Munition.

Also respekt !! Die neuen Waffen sind der hammer vor allem die einen Leichte jäger killer einfach klasse endlich mal eine waffe die effektiv gegen M3-M5 einsetzen kann. Aber...

So wie ich das sehe sollte man die GKS nie vom NPC steurn lassen da die Muni dann immer verballert werden, das gleiche gilt auch wenn man drinne sitzt, schießen die restlichen kanzeln alles was die haben XD

Entweder muss eine Munition um die 1.000 schuß haben oder noch mehr laderaum denn wenn ich bedenke das man ja bei den Haupt mod noch sachen im schiff produzieren kann muss man für die benötigten rohstoffe platzt haben und für das endprodukt. Aber der jetzige Laderaum von 29k ist schon der hammer XD

Spontan fällt mir ein das man das so wie die rohsoffe auf stationen machen könnte das die nur eine Bestimmte anzahl von diesen Rohstoffen lagern können aber nicht in den laderaum gehen, so zusagen ein extra laderaum nur für die ressi.

Ach ja... bei den einen Schiff wo die Flügel lande plätzte sind (kp welches schiff es war habs vergessen) können die jäger, solange man nicht im sektor ist, nicht landen, sie fliegen das schiff an und fliegen auf einmal app o_O. War ungewollt 4min wegs und hatte sniza an und nachdem hatten es 3 schiffe geschaft anzudocken die anderen wichen vor einer unsichtbaren mauer app...

Aber in Großen und ganzen bin ich zufrieden macht weiter so ihr habt einen Fan eurer werke gewonnen ^^
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DeiNaGoN
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Post by DeiNaGoN »

Ich versteh einfach nicht den logischen Aufbau... oder gibts zu jedem Mod einen Prequel?
Nein. Prequel ist hier vielleicht schlecht formuliert. Der Minimod ist einfach zu Werbezwecken gedacht. Und auch zur Erleichterung der Wartezeit auf Cylon War und Rise of the Cylons.
Ersterer wird dabei die Zeit des Cylonenkrieges behandeln, letzterer die Suche nach der Erde.
Der Minimod ist so ne Art Demo von Cylon War (leider mit noch sehr viel X, aber wir tun, was wir können...).

@Viper

- Könnte ein Fehler sein, könnte keiner sein. Jedenfalls verschießen die PDGs noch immer M/AM-Sprengköpfe. Soll das so sein?

- Die MEC A2 Ares verbraucht keine Munition. (Im Gegensatz zu allen anderen BSG-Waffen.) Dürfte definitiv ein Fehler sein.

Greetz, DeiNaGoN
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Viper047
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Post by Viper047 »

@bully1981

Minimod -> Werbung, Schnuppermod, Fangeschenk, Einblick,.... :roll: :D
Einziger Mod, mit dem du die X3TC Plots spielen kannst. Hat mit allen anderen herzlich wenig zu tun.


Cylon War ( Das Prequel zu Rise of the Cylons )
Spielt in der Zeit 40 Jahre zuvor. Krieg gegen die Cylonen. Junger Bill Adama. Galactica wird zur Legende. Eigenständiger Mod, hat nix mit dem Werbemod gemein. Steht ganz allein für sich. :)


Rise of the Cylons
40 Jahre später. Exodus. 2. Angriff der Cylonen. Alles putt. :D Spieler gucken ob jemand auf Erde das Licht angelassen hat, dazu erst Erde finden :D
Viele Toaster unterwegs. Eigenständiger Mod. Hat mit Cylon War nix zu tun.
Aber ( vorsicht Verwirrung :D ) für RotC soll es 4 BSG Storyplots geben.

Kurzum, 3 verschiedene Mods mit unterschiedlichem Inhalt. Den Minimod betrachte einfach nur als kleines Geschenk, der nix mit den anderen zu tun hat.
Du, als Spieler, sollst von uns die Gelegenheit bekommen die Geschichte der Kolonien, und der Galactica, 40 Jahre vor der Serie zu beginnen und das Ende der Serie ( modified :roll: ) bei RotC erleben dürfen. So ist unser großer Plan und hoffen dass unsere kleine Crew dass auch hinkriegt.

@Namyboy

Der Minimod ist etwas kleines und eigenständiges. In Cylon War herrschen andere Umstände. Also, gewöhne dich nicht an die Waffen, Schiffseigenschaften, usw. Für den Minimod ist es so in Ordnung.
Ab Cylon War herrschen neue Regeln :twisted:
Da wird das Platzangebot dementsprechend wieder angepasst, usw.

Schiff mit Flügeln? Ein Kampfstern? :D

Ansonsten schön wenn wir einen Fan gewonnen haben und durch unsere Arbeit überzeugen können.

Edit: Ich komme ganz gut zurecht. Meine BS, mittlerweile 3, sind alle spezialisiert. Die BIG G habe ich komplett ausgerüstet ( Flugabwehr + Hartkernmun ). Meine 2 Begleiter mehr mit den Hauptbatterien. Sie greifen feindliche CBS an, wenn sie mich begleiten und Toastersektoren aufzuräumen sind.
Dann hat jeder BS volle Jägerstaffeln zusätzlich. Meine Galactica kümmert sich dann um die goldenen Ziele.

@DeiNaGon

Nein, kein Fehler. Das ist richtig so. Wie gesagt, das ist der Minimod und habe nur angepasst. Dann benutzt bei dir die KI net das Punktverteidigungsgeschütz. Es gibt von allem 2 Waffen, was die NPC benutzt und zusätzliche Waffen ( sind dann die BSG Waffen Orig ), welche Mun verbrauchen. Erkennbar an den neuen Fabs.

Auch hier, ab Cylon War herrscht hier Krieg und neue Regeln. Alles was ihr im Minimod sieht, hat mit den folgenden Mods nix zu tun.

Viper
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