[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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joa des hab ich auch vollkommen vergessen
ein riesen lob an alle die an dem mod mitgearbeitet haben
iwann wird nur noch des hauptgame und der mod hier gebraucht^^
schade ist halt nur , dass wirklich eine so große leistung dafür gebraucht wird aber egal ( vll sollte ich einfach die auflösung runterdrehen hmm ach ka^^)
aber ehschu falls du noch babylon 5 schiffe suchst guck hier ma
http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP-Schiffe/
ich kenn bab 5 zwar nich aber was es in diesem mod und dort nicht gibt ist für X3 TC nicht vorhanden^^
ein riesen lob an alle die an dem mod mitgearbeitet haben
iwann wird nur noch des hauptgame und der mod hier gebraucht^^
schade ist halt nur , dass wirklich eine so große leistung dafür gebraucht wird aber egal ( vll sollte ich einfach die auflösung runterdrehen hmm ach ka^^)
aber ehschu falls du noch babylon 5 schiffe suchst guck hier ma
http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP-Schiffe/
ich kenn bab 5 zwar nich aber was es in diesem mod und dort nicht gibt ist für X3 TC nicht vorhanden^^
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ohne CP - Cockpit
Hallo Leute,
weiß jemand wie man das CP deaktiviert? Ich habe erst zu spät gelesen, dass es auch eine Version ohne Cockpit gibt. Die habe ich mir jetzt runtergeladen und erhielt die Dateien:
21
21.dat
Wie werde ich die Cockpits wieder los?
Danke im Vorraus.
weiß jemand wie man das CP deaktiviert? Ich habe erst zu spät gelesen, dass es auch eine Version ohne Cockpit gibt. Die habe ich mir jetzt runtergeladen und erhielt die Dateien:
21
21.dat
Wie werde ich die Cockpits wieder los?
Danke im Vorraus.

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Bergungsversicherung kaufen, leerer sektor, schiffe rausschicken, speichern, CP-cats reinkopieren, save laden, speichern, neues save laden und Schiff zurückbeordern, dann sollten die CP´s theoretisch weg sein
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
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hi
ich habe mich entschieden auf version 2.6 zu bleiben, da die 3.6 version einfach zu viel leistung benötigt und es mir zu sehr laggt.
mein problem ist nur, dass ich nun mit keinem TS,TP, m6 oder TM an stationen andocken kann (bis auf schiffswerften)
anscheinend ist ihnen die eigenschaft der m2 iwie zugeordnet worden.
ich habe das problem auch scho nlokalisiert
ich habe schiffe aus dem mgm 3.6 in den 2.6 eingebaut und dafür müssen uahc die türme mit als die components und dummy geändert werden.
wenn ich die dummy aus 3.6 verwende habe ich diesen fehler verwende ich die aus 2.6 ist der fehler weg jedoch feuern diese türme nicht. und als ich versucht habe die türme in die dummy und components einzubauen bin ich gescheitert
kann mich vll jemand anschreben, der in der lage ist so etwas vorzunhemen?
ich habe mich entschieden auf version 2.6 zu bleiben, da die 3.6 version einfach zu viel leistung benötigt und es mir zu sehr laggt.
mein problem ist nur, dass ich nun mit keinem TS,TP, m6 oder TM an stationen andocken kann (bis auf schiffswerften)
anscheinend ist ihnen die eigenschaft der m2 iwie zugeordnet worden.
ich habe das problem auch scho nlokalisiert
ich habe schiffe aus dem mgm 3.6 in den 2.6 eingebaut und dafür müssen uahc die türme mit als die components und dummy geändert werden.
wenn ich die dummy aus 3.6 verwende habe ich diesen fehler verwende ich die aus 2.6 ist der fehler weg jedoch feuern diese türme nicht. und als ich versucht habe die türme in die dummy und components einzubauen bin ich gescheitert
kann mich vll jemand anschreben, der in der lage ist so etwas vorzunhemen?
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Wurde das Dockingproblem bei den Split Handelsstationen und Ausrüstungsdocks auch behoben?! Man stand mit seinem Schiff nach dem andocken im Zentrum der Dockingklammern und wurde dann beim Abdocken irgendwo ca. 3 Km von der Station entfernt rauskatapultiert
Mit ca. 400MJ Schilden hat man's dann sogar überlebt

Mit ca. 400MJ Schilden hat man's dann sogar überlebt

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[ MOD ] Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.3.8 ] (29.05.2011)
Hallo,
eine neue Version steht zur Verfügung.
Mit der Änderung der Job´s, der neuen Komprimierung und der Missionen .xml encoding, hoffen wir die Performance verbessert zu haben. Oder auch nicht.
Und auch einen besonderen Dank an "Chaber", welcher hier fleißig Testberichte schreibt.
gruss
TGG
eine neue Version steht zur Verfügung.
- neue Vollversion 3.8
- Dockprobleme bei Boronstationen behoben.
- Eine überarbeitete Job´s.
- Eine neue Komprimierung der Daten.
- Ca. 30 neue StarWars-Schiffe aus der Schiffssammlung von "Jorkin".
- Das Problem mit den unsichtbaren Schiffen behoben.
- Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
- .xml encoding einiger Missionen geändert.

Mit der Änderung der Job´s, der neuen Komprimierung und der Missionen .xml encoding, hoffen wir die Performance verbessert zu haben. Oder auch nicht.

Und auch einen besonderen Dank an "Chaber", welcher hier fleißig Testberichte schreibt.
gruss
TGG
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Neue Version 3.8 - bisher gefundene Fehler:
Mein Narn Regime M4 ist jetzt ein M1 Großkampfschiff
In den Paraniden-Schiffswerften kann ich jetzt ein "V" kaufen, sowie die Khaak Fregatte und den Khaak Bomber (ich glaub die verbesserte Version^^)
Wenn ich Zeit habe noch mehr zu entdecken poste ich natürlich
Gruß
Dyte
Mein Narn Regime M4 ist jetzt ein M1 Großkampfschiff



In den Paraniden-Schiffswerften kann ich jetzt ein "V" kaufen, sowie die Khaak Fregatte und den Khaak Bomber (ich glaub die verbesserte Version^^)
Wenn ich Zeit habe noch mehr zu entdecken poste ich natürlich

Gruß
Dyte
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altes Save weitergespielt?
Ich glaub das einige "Platzhalter" rausgeflogen sind, möglich das sich dadurch die ganze Schiffsliste verschoben haben könnte da die alten Positionen verrückt wurden
hab ja schon die 3.8 "vorversion" seit paar Tagen
Ich glaub ich hab auch gerade die auslösende Ursache gefunden mit den Allianzstationen
Ich glaub das einige "Platzhalter" rausgeflogen sind, möglich das sich dadurch die ganze Schiffsliste verschoben haben könnte da die alten Positionen verrückt wurden
hab ja schon die 3.8 "vorversion" seit paar Tagen

Ich glaub ich hab auch gerade die auslösende Ursache gefunden mit den Allianzstationen

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- Joined: Sun, 19. Jul 09, 11:37
Installation
offenbar habe ich den mod nicht richtig installiert bekommen.
Im mod fenster steht nur 14-15-16
Startscreen zeigt modbild.
Habe wiefolgt installiert.
Habs runtergeladen,
Im hauptverzeichnis den ordner Mods angelegt und alles hineingelegt.
Nun weiss ich net ob ich da den fehler gemacht habe alles scrite und t-files ebendfall in hauptverzeichniss von x3-Terran conflict gepackt.
jedenfalls ist ingame kein anderes schiff als die standart schiffe zusehen am startpunkt.
wie muss ích richtig installieren, installer ist ja nicht dabei.
Im mod fenster steht nur 14-15-16
Startscreen zeigt modbild.
Habe wiefolgt installiert.
Habs runtergeladen,
Im hauptverzeichnis den ordner Mods angelegt und alles hineingelegt.
Nun weiss ich net ob ich da den fehler gemacht habe alles scrite und t-files ebendfall in hauptverzeichniss von x3-Terran conflict gepackt.
jedenfalls ist ingame kein anderes schiff als die standart schiffe zusehen am startpunkt.
wie muss ích richtig installieren, installer ist ja nicht dabei.
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- Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
Die drei Dateien gehören nicht in den Mods-Ordner sondern ganz unspektakulär in das Spielverzeichnis. Siehe FAQ: Was ist ein Fake-Patch? Informationen und Nutzung.
Gruß
Reacecor
Gruß
Reacecor
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alte Version rausgeschmissen *die Cats von 3.6*?
auf 3.1 gepatcht und die 3.8-cats somit durchgehend nummeriert (ohne Zahlenlücke in der Nummerierung)
auch neues Spiel angefangen?
du darfst die cats nicht in den "mods"-Ordner verschieben sondern die müssen ins normale TC-verzeichnis rein.
Der Mod wird als fakepatch instaliert
auf 3.1 gepatcht und die 3.8-cats somit durchgehend nummeriert (ohne Zahlenlücke in der Nummerierung)
auch neues Spiel angefangen?
du darfst die cats nicht in den "mods"-Ordner verschieben sondern die müssen ins normale TC-verzeichnis rein.
Der Mod wird als fakepatch instaliert
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hi mal ne kleine frage
ich habe versucht die wraith schiffe aus 3.6 nach 2.6 zu übertragen
klappt soweit auch ganz gut aber mein einziges problem ist, dass die außere textur aus dem 3.6 nicht in dem 2.6 sichtbar ist. hier sind ALLE wraith schiffe glatt und glänzen.
habe ich da vergessen eine texture datei mit zu übertragen ???
oder was könnte das problem sein?
ich habe versucht die wraith schiffe aus 3.6 nach 2.6 zu übertragen
klappt soweit auch ganz gut aber mein einziges problem ist, dass die außere textur aus dem 3.6 nicht in dem 2.6 sichtbar ist. hier sind ALLE wraith schiffe glatt und glänzen.
habe ich da vergessen eine texture datei mit zu übertragen ???
oder was könnte das problem sein?
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
es sind schon einige schiffe aus dem SG uni in der mod, am besten hier mal gucken ist nicht mehr ganz aktuell da noch einige mehr dazu gekommen sinderik B wrote:ich habe ne frage wegen denn mod macht einer für denn mod vileich die destiny oder schiffe aus stargate univers
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 76#3208076
Goa´uld Anubis Flackschiff ( M1 )
Goa´uld Apophis Flackschiff ( M1 )
Goa´uld Hatak Verteidiger ( M2 )
Goa´uld Hatak Angreifer ( M2 )
Goa´uld Heru Ur Ship ( M7 )
Goa´uld Ra Warpship ( M7 )
Goa´uld Osiris Infildrator ( M6 )
Goa´uld Alkesh Verteidiger ( M6 )
Goa´uld Todesgleiter Angreifer ( M3 )
Goa´uld Tor-Gleiter ( M3 )
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grüße Gho...