[Script] X534 Mission.[Level-3] v.3.38 X3Reunion Final (04.03.2010)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

_Belgarion_
Posts: 2062
Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
x3tc

Post by _Belgarion_ »

Wer wird denn so kleinlich sein??? :D

Aber: Ich habe die Mission jetzt durchgespielt und kann nur sagen Hut ab. Mangels eigener Fähigkeiten im Script-/Modding Bereich, würde ich mich auf jeden Fall über weitere Missionen von Dir freuen.

MfG _Belgarion_
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

nnja hab ich auch gemerkt

aber es ist ja eigentlich sowiso die 5. Version
die ersten 3 wurden nie offentlich oder haben nie gefunzt...............


Die Neue CETA v.5 ist fertig, muß aber noch testen

# sind 6 Scripte weniger, habe auf Libery.funktion umgestellt

# ist NICHT mit ALPHA oder und BETA kombatible :!:
(ein Updata der älteren Versionen auf CETA ist nicht möglich, man müste die alte Version abbrechen, Deinstalliern, CETA installiern und in Mission CETA neustarten)

# es giebt echte cmd.Scripte für Feindschiffe
(die Xenon und Piris hatten ja nicht unbedingt gemacht was sie sollten)

# es giebt Audio Featurs
(man bekommt gesagt was man zu tun hat, oder wo man hin soll
zusatzlich zum Text)

# Handlung hat sich nicht geändert

# Koordinaten angabe in Text wurde eindeutiger gemacht
X= 10003 m
Höhe= 4858 m
Y = 94384 m

Das versteht man doch, oder :?:

X + Y sind die Horizontale Ebene (Ekliptik)(der obere und untere Wert in der Sektor Map)
Höhe ist die Vertikale Achse im Raum (senkrecht zur Ekliptik.Ebene)(der mittlere Wert in der Sektor Map)

# Kombatible für X3 v.1.1; 1.2; 1.3; 1.4


# Auslieferung geplant für Mi.09.08.2006
-Scimitar-
Posts: 1494
Joined: Mon, 14. Nov 05, 17:53
x3tc

Post by -Scimitar- »

Tja ich bin numal kleinlich. Ich bin Grieche :twisted:
Und der 5. Buchstabe im griechischen Alphabet heißt Epsilon. :P
User avatar
cdk
Posts: 1489
Joined: Fri, 13. Feb 04, 21:46
x4

Post by cdk »

Wo wir gerade am meckern sind: ;)
# Koordinaten angabe in Text wurde eindeutiger gemacht
X= 10003 m
Höhe= 4858 m
Y = 94384 m

Das versteht man doch, oder Question

X + Y sind die Horizontale Ebene (Ekliptik)(der obere und untere Wert in der Sektor Map)
Höhe ist die Vertikale Achse im Raum (senkrecht zur Ekliptik.Ebene)(der mittlere Wert in der Sektor Map)
Warum machst Du das nicht einfach kompatibel zu den Koordinaten der Ingame-Sektorkarte? Da wird die Ekliptik nunmal auf X und Z abgebildet.

Aber das sind Nebensächlichkeiten. Was zählt ist daß die Mission wirklich Spaß gemacht hat, und deshalb möchte ich mich nochmal bei Dir bedanken!
User avatar
Draggi
Posts: 249
Joined: Sat, 11. Mar 06, 05:56
x4

Post by Draggi »

-Scimitar- wrote:nach Alpha und Beta kommt eigentlich Gamma. :roll:

Gelächter ...

Ein neuer Komik-Kandidat für die Pisa Studie ist gefunden! :rofl:

Draggi
-Scimitar-
Posts: 1494
Joined: Mon, 14. Nov 05, 17:53
x3tc

Post by -Scimitar- »

Öhm...nein. Eigentlich ist das wirklich so. Ich glaube du musst mal in den Duden gucken. :sceptic:
http://images.google.de/imgres?imgurl=h ... image&cd=2
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Wo wir gerade am meckern sind: Wink
# Koordinaten angabe in Text wurde eindeutiger gemacht
X= 10003 m
Höhe= 4858 m
Y = 94384 m

Das versteht man doch, oder Question

X + Y sind die Horizontale Ebene (Ekliptik)(der obere und untere Wert in der Sektor Map)
Höhe ist die Vertikale Achse im Raum (senkrecht zur Ekliptik.Ebene)(der mittlere Wert in der Sektor Map)
Warum machst Du das nicht einfach kompatibel zu den Koordinaten der Ingame-Sektorkarte? Da wird die Ekliptik nunmal auf X und Z abgebildet.

Aber das sind Nebensächlichkeiten. Was zählt ist daß die Mission wirklich Spaß gemacht hat, und deshalb möchte ich mich nochmal bei Dir bedanken!
na iss doch wie im ingame, oben ist die X-Achse, mitte ist die Höhen-Achse, unten ist die Y-Achse
beim Scripten ist die untere Y == Z genannt, ist matematisch aber nicht standart............naja egal

Die Reinfolge in der die zahlen in der Mission angegeben werden ist genau so wie in der Sektor Map :!:

also ich bin auf CETA gekomm weil A - B - C == CETA
ich weiß nach BETA kommt Gamma

ich habs auch geändert in GAMMA :D


# Zielschiffe:
Bei Mission wo man Zielschiffe hat muß man jetzt auch jenes Schiff
ansteuern.
(früher war jedes Schiff mit gleichen eigenschaften möglich)

# Feind Ship Command nochmal verbessert:
Feindschiffe (Piraten) greifen jetzt [PLAYERSHIP] und oder Race Player Ships an.
Feindschiffe (Kha'ak & Xenon) greifen alle Ships und oder Stationen an,
die nicht Race Neutral oder ihrer eigenen gehören.

# Mann bekommt jedesmal gesagt was + wo das nächste Ziel liegt
Sektor + Ship/Station/Tor




bin etwa bei der hälft mit dem Testlauf
The Invader Zim
Posts: 576
Joined: Thu, 29. Sep 05, 17:17
x3tc

Post by The Invader Zim »

Gibt es nun die Ceta-/Gamma-/wie auch immer- Version zum download?
Ich hab am Mitwoch zwar nicht nachgeschaut aber am Donnerstag.
Oder hast du ein Problem gefunden und verspätest dich? :cry:
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Nein :cry:


Problem :evil: :

Forum.Tread.Link vielleicht kann einer helfen :?:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... highlight=
The Invader Zim
Posts: 576
Joined: Thu, 29. Sep 05, 17:17
x3tc

Post by The Invader Zim »

:split: : Bei meiner Familie, das nicht gut sein! :cry:

Aber könntest du zumindest mir den gefallen tun und die Beta hochlanden?
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

warte noch, iss nur noch ein problem dann isses fertig

der unterschied zwischen BETA und GAMMA ist wie Tag und Nacht.
Molander
Posts: 449
Joined: Thu, 27. Jan 05, 17:52
x4

Post by Molander »

Der Downloads ist leider nicht mehr verfügbar,steht da. :?:
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Wenn Morgen beim AbschlußTest nichts Schief geht isses dann auch ab Morgen Online 8)
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

so ich bin fertig :D

alles was ich getestet hab ging gut.

letzten fehler entdeckt und entfernt.



Die [GAMMA] Version ist ab sofohrt im ersten Fenster im Downloadbereich verfügbar.

hat lang gedauert aber wurd gut :D


viel Spaß damit :lol:
User avatar
Kirsche
Posts: 385
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Kirsche »

also ich bin auf CETA gekomm weil A - B - C == CETA
Ein "CETA" gibt es im griechischen nicht. :wink:
Es gibt ein z = ZETA, der Buchstabe "c" kommt bei denen nicht vor. :D
Deionera
Posts: 58
Joined: Sun, 20. Nov 05, 08:43
x4

Post by Deionera »

Hallo SuperVegeta,
ich würde dein Script gern ausprobieren...

..gibt es auch eine Möglichkeit es ohne aktivieren des Script Editors zu benutzen ? Ich hatte bei früheren Scripts immer in der jeweiligen Setup.plugin.xxx Datei ein paar "!" hinzugefügt und die Datei selbst dann auch mit einem "!" ergänzt und konnte die Scripte dann so im AI Manager aktivieren. Bei deinem Script finde ich so eine Setup Datei aber nicht...

Ich mag den Script Editor nicht aktiviert haben, weil mir dann zuviele Optionen überall auftauchen.

Danke
Gruß
Deionera
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

@ Deionera

nunja,

ich hatte das Script anfangs des Jahres begonnen........
auch meine Scripter Carriere.........

--->da hatte ich noch kein blassen von al. setup. init. und sowas


man müßte das in ein Kommando packen um es nicht bei jedem Load savegame zu starten...........oder eine Global Var einbaun die abgefragt wird und nur weiter macht wenn sie ein bestimmten wert hat, oder so...........



was meinst du mit über all Optionen auftauchen ???? ist doch nur der SE
und halt die Scripte die du installiert hast, aber die kanst du ja nich nutzen ohne SE ???????
Deionera
Posts: 58
Joined: Sun, 20. Nov 05, 08:43
x4

Post by Deionera »

Also ich hatte mal testweise den SE aktiviert und war in den Übersichten und so doch recht genervt von so allerhand zusätzlichen Einträgen etc...

und die 10-12 Scripte, die ich im Einsatz habe funktionieren halt auch ohne aktiven SE... wie oben beschrieben kann man dem Programm wohl mit dem "!" vorgaukeln, dass die Scripte signiert sind oder so...die per Script Installer eingerichteten Scripts brauchen auch kein aktivierten SE.

wenns aber nicht geht, dann gehts halt nicht ;-)

Gruß
Deionera
Baenrae
Posts: 171
Joined: Sat, 31. Dec 05, 13:38
x3

Post by Baenrae »

Hallo Supervegeta!

Wollte die Mission mal in der aktuellen Version runterladen. Geht aber nciht :? . Sind die Links fehlerhaft? oder bin ich das?

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!
User avatar
-Ford-
Posts: 2064
Joined: Wed, 18. Jan 06, 18:40
x4

Post by -Ford- »

Scheinbar wurde der Download dort wieder gelöscht oder der Server ist down ... Du kannst diesen Link zum Download von meinem Board nutzen ...

Gruß
Ford
Ponyfabulous

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”