KI Schiffe per script beeinflussen?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

KI Schiffe per script beeinflussen?

Post by fennry »

Ist es möglich Schiffe der KI Fabs per Script zu beeinflussen?

Ich will schiffe auf einem TL landen lassen statt sie den normalen Weg durch einen feindlichen Sektor wie Trantor fliegen zu lassen. Der TL soll dann den Sektor überspringen und die TS müssen danach normal ihren Weg fortsetzen.
User avatar
odie forever
Posts: 2649
Joined: Thu, 29. Jul 04, 19:59
x3tc

Post by odie forever »

Hi

Ich finde die Idee gut, aber man müsste bei diesen TL das Mieten verbieten, da man sonst den Fernhandel unterbinden könnte. :D

mfg
Sindwiller [ITF]
Posts: 713
Joined: Sun, 29. Feb 04, 12:36

Post by Sindwiller [ITF] »

Is doch gut, ausser nur zum Stationen schleppen kann man doch auch Fernhandel machen.

mfg, Sindwiller
Deutsches X3-Modding Wiki und Forum
#dev-kammer auf irc.gamesurge.net
fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry »

odie forever wrote:Hi

Ich finde die Idee gut, aber man müsste bei diesen TL das Mieten verbieten, da man sonst den Fernhandel unterbinden könnte. :D

mfg
Stimmt dann wird es halt ein Träger da ist eh nix mit mieten.
Deleted User

Post by Deleted User »

Ich steige da jetzt nicht ganz durch wie das funktionieren soll :gruebel:
Das ergibt IMO viele Warteschlangen und leerlaufende Fabriken.
fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry »

Es soll so laufen, das der Träger in der Sektormitte wartet und zwar genau so lange, wie ein ungetunter Delfin braucht um vom Ost- zum Westtor zu kommen. Der Delfin landet dann im Träger statt durch das Tor zu fliegen um abgeschossen zu werden. Der Träger springt z.b. nach Elenas Glück. Dort startet der Delfin vom Träger und setzt einen Weg fort.


Die Frage ist:
1. kann ich ein KI Schiff dazu bringen, auf dem Träger zu landen statt zum Tor zu fliegen?
2. muss ich die Wegfindung der TS nach dem Sprung und nach dem starten vom Träger neu starten oder merkt er sich wo er hin will?
3. wenn ich die Wegfindung neu starten muss fliegt der TS dann zurück zur Heimatbasis und startet die Wegfindung von dort aus neu?
4. wenn der TS sich nur sein ziel nicht selber merkt wie kann ich des resorcensparend lösen, das ich es speichere?
laprican
Posts: 196
Joined: Fri, 13. Feb 04, 16:56
x2

Post by laprican »

1. Ja, du musst einfach die Handelsbefehle an neue Scripte koppeln
2-4 Da du das ganze Script neu schreiben musst, wirst du auch diese dinge selber einbaun müssen.

Und man kann einem TL auch verbieten, gemietet zu werden

"$TL -> set race logic enabled: [FALSE]" oder so ähnlich.
fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry »

laprican wrote:1. Ja, du musst einfach die Handelsbefehle an neue Scripte koppeln
heist das das die gesamte Ki dann mit meinen Befehlen läuft? :shock:
laprican
Posts: 196
Joined: Fri, 13. Feb 04, 16:56
x2

Post by laprican »

ja

ich würd an deiner stelle mir einfach mal die orginal ego-scripte anschauen und mich dort inspieriren lassen...
fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry »

Die sind aber nicht im SE sichtbar oder?
Muss ich da irgendwas entpacken?

Geht es nicht auch, das ich das Schiff übernehme, die Tour zuende bringe und es dann der KI wieder übergebe?
crassmike
Posts: 707
Joined: Tue, 18. May 04, 20:41
x4

Post by crassmike »

fennry wrote:Die sind aber nicht im SE sichtbar oder?
Muss ich da irgendwas entpacken?
Ich glaub das sind die .pck Dateien im scripts Ordner, die kannst mit x2tool.exe ausm Modderkit extrahieren.

MfG, Mike.
fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry »

Danke! Ich schau mir das mal an.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”