Neue Scripts wär schön :)

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Mauzi!
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Post by Mauzi! »

@Ticaki:
Das hör ich gern, alles was den Spieler zu sehr überflüssig macht sollte außen vor bleiben. Das Spiel ist nach einer Weile ohnehin einfach genug. :) Wie sieht's mit Untenstehendem aus ?

@Vampire:
Am besten wär diesbezüglich natürlich ein Kommando "Asteroiden abbauen", was - passendes Schiff und Ausstattung vorausgesetzt - es gestatten würde, per Konsolenbefehl einen Asteroiden zu sprengen und die Krümel einzusammeln. Ist halt echt nervig, das selbst machen zu müssen als Konzernchef.
Jens4all
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Post by Jens4all »

Was ist denn mit XaiCorp.Automining.1.zip?
Kennt das wer? Nutzt das wer?
Ich hatt´s mal installiert, bin aber nie zum testen gekommen...

Erz schürfen ist halt einfach eine zu dreckige arbeit. :D
Rettet die Bäume. Eßt mehr Biber!!
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Mauzi!
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Post by Mauzi! »

Das Automining kenne ich nicht, aber wenn es das tut was der Name sagt, glaube ich nicht, daß es eine sinnvolle Ergänzung ist. Alles automatisch... das ist zuviel. Ich wäre eher für einen Schiffsbefehl pro Asteroid und anschließend eine Meldung "Fertig, alle Krümel eingesammelt" oder "Fertig, aber bin überladen und kann nicht mehr einsammeln".
Tibor Conseil
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Post by Tibor Conseil »

:gruebel: ..

Es geht ja eigentlich nur um das automatische Zerbröseln der Astros.
Aufsammeln kann ja jeder TS mit Mineralien-Kollektor an Board.

Es müßte also ein Angriffsbefehl speziell gegen Astros werden.

Denke aber, das das nur mit der Demeter effektiv geht, weil die ein
Bergbaulaser im Bug tragen kann. Denke aber auch, das es bei den
großen Astros wegen dem Abstand der Aussenhülle zum Mittelpunkt
durch die Laserreichweite krachen wird.

Und da die Bergbausoftware wohl keinen Unterschied zwischen
großen und kleinen Astros macht, wird das Kollisionsproblem wohl
der Krebsschaden des automatischen Bergbaus sein. Und das ist wohl
der Grund, warum von etwas so nützlichen, wie einem Bergbauscript
nichts zu hören ist.


Da hilft nur eine Demeter oder ein Kaiman mit Bergbaulaser zum Bröseln
und eine Delphinflotte mit Spezialsoftware und Mineralien-Kollektor zum
einsammeln. Und das auf der Basis eines TL. Geht fixer und man muß
nicht alles alleine machen.

:D sonst :D

mfg
Jens4all
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Post by Jens4all »

Usage:
The mobile drilling system must be installed for the command to appear in the Special commands category. In addition to the mobile drilling system, an ore collector and a mineral scanner must also be installed. The player must also be insector, but not necessarily on the ship given the command, due to the fact that the asteroid won't explode if the player's not in sector. If these criteria are not met the script will command the ship to follow the player, and send a message to the player.
Once the ship has finished mining an asteroid and collected the fragments, it will hail and follow the player.

Known Problems:
-Player has to be in sector otherwise asteroid does not explode.
-Cannot select which type of ore to mine (Ore, Silicon, Nvidium)
-Doesn't seem to choose nearest asteroid even though flags are set to [find.nearest]
Hmm, also viel automatisch ist das net, find ich...
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Mauzi!
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Post by Mauzi! »

Tibor Conseil wrote:...Und da die Bergbausoftware wohl keinen Unterschied zwischen
großen und kleinen Astros macht, wird das Kollisionsproblem wohl
der Krebsschaden des automatischen Bergbaus sein. Und das ist wohl
der Grund, warum von etwas so nützlichen, wie einem Bergbauscript
nichts zu hören ist.
...
Glaub' ich nicht, mit dem Befehl "Gehe zu Position..." kann ich große wie kleine Asteroiden gefahrlos anschippern, sogar mit Pegasus-Höchstgeschwindigkeit. Das sollte daher kein Problem sein.

@Jens:
Nett, ist also eher halb-automatisch, also in Bezug auf das Spielvergnügen ungefährlich. Fehlt nur noch die Signatur...
Allerdings finde ich das dem-Spieler-folgen nach Abschluß der Arbeiten gefährlich, beispielsweise wenn das Schiff einen Sprungantrieb hätte - was bei meinen Bergbauschiffen mit Sicherheit der Fall wäre - und Dir sonstwohin folgt.
Tibor Conseil
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Post by Tibor Conseil »

Mauzi2 wrote: Glaub' ich nicht, mit dem Befehl "Gehe zu Position..." kann ich große wie
kleine Asteroiden gefahrlos anschippern, sogar mit Pegasus-
Höchstgeschwindigkeit. Das sollte daher kein Problem sein.
Klar, aber Position ist ca. 3km daneben und Reichweite des Bergbaulasers
ist (Orginal) ca. 540m! Das meine ich. der muß also auf 500m an die
Oberfläche ran. Und da manche Astros rotieren, könnte das eng
werden.. :oops:

OoS bei aktiven Bergbauschiffen ist wohl keine Dauerlösung.

:D sonst :D

mfg
shorty1.0
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Post by shorty1.0 »

also ich fänd nen script "zerstöre asteroid" gut.
zusätzlich einem oder mehreren frachtern den befehl geben "nutze spezialsoftware"

wenn diese frachter in dem sektor nichts finden stehen sie automatisch auf "leerlauf"
sobald das schiff mit bergbau laser nen asteroiden zerbröselt fliegen die schiffe mit spezialsoftware hin und sammeln alles auf was sie kriegen können.

fehlt nur noch die meldung "frachtraum voll" damit man den schiffen den befehl zum verkaufen der asteroidenkrümel geben kann.
ticaki
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Post by ticaki »

Jens4all wrote:Was ist denn mit XaiCorp.Automining.1.zip?
Kennt das wer? Nutzt das wer?
Ich hatt´s mal installiert, bin aber nie zum testen gekommen...

Erz schürfen ist halt einfach eine zu dreckige arbeit. :D
Wie man sieht ist das ein Xai Corp Script und mit diesen tue ich mir schwer(viele Einzelscripts, viele Commandoslots, libs mit Funktionen, die "wir" in X² die Bedrohung nicht sehen wollen).
Jedoch stehe ich mit moggy2 in Verbindung und ich werde ihn mal anhauen... Eventuell kann das so umgemoddelt werden, dass es signierfähig wird.
Jens4all wrote:
Known Problems:
-Player has to be in sector otherwise asteroid does not explode.
-Cannot select which type of ore to mine (Ore, Silicon, Nvidium)

-Doesn't seem to choose nearest asteroid even though flags are set to [find.nearest]
Hmm, also viel automatisch ist das net, find ich...
Und diese bekannten Probleme müssen natürlich auch raus ;)

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Wed, 22. Sep 04, 14:10, edited 1 time in total.
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Tibor Conseil
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Post by Tibor Conseil »

shorty1.0 wrote: zusätzlich einem oder mehreren frachtern den befehl geben "nutze
spezialsoftware" wenn diese frachter in dem sektor nichts finden stehen
sie automatisch auf "leerlauf" sobald das schiff mit bergbau laser nen
asteroiden zerbröselt fliegen die schiffe mit spezialsoftware hin und
sammeln alles auf was sie kriegen können.
fehlt nur noch die meldung "frachtraum voll" damit man den schiffen den befehl zum verkaufen der asteroidenkrümel geben kann.
Also die Hälfte deines Wunsches ist mit dem Spezialsoftwarekommando
[Sammle Ware in Sektor ..] doch schon vorhanden.
Einfach mal geben und zusehen .. :D

Die kehren nur nicht automatisch zur Heimatbasis zurück.
Das wäre schön, vor allem mit automatischen Entladen.

:idea: ..

@ticaki:

Das erinnert mich an die Fähigkeiten des BHP! Kann auf dessen Basis
nicht ein Einsammelscript für Erzfrachter gemacht werden, die einen
TL als Heimatbasis benötigen? Zerbröseln muß die Astros der Spieler
aber selbst. Nur das Erz/Silizium/Nividium einsammeln, bei Frachtraum
voll im TL abliefern, neustarten und weitermachen bis Rückruf.

Das müßtest du doch können, ich bin ja zu blöd dazu .. :oops:

Gib deinem Scriptorherzen einen Ruck, ja .. :D

:D sonst :D

mfg
ticaki
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Post by ticaki »

Tibor Conseil wrote:@ticaki:
Das erinnert mich an die Fähigkeiten des BHP! Kann auf dessen Basis
nicht ein Einsammelscript für Erzfrachter gemacht werden, die einen
TL als Heimatbasis benötigen? Zerbröseln muß die Astros der Spieler
aber selbst. Nur das Erz/Silizium/Nividium einsammeln, bei Frachtraum
voll im TL abliefern, neustarten und weitermachen bis Rückruf.

Das müßtest du doch können, ich bin ja zu blöd dazu .. :oops:

Gib deinem Scriptorherzen einen Ruck, ja .. :D

:D sonst :D

mfg
Tja es sind aber soviele Sachen wichtig.
1. bin ich zur Zeit der einzigste der sich mit dem Signieren befasst.
2. will ich ein AD <-> AD Versorgungsscript für M6 schreiben.
3. bin ich ein AL - Script für Völkerschiffe in Piratenbasen am schreiben.
4. muß ich endlich mal genug AL scripts für ein Paket zusammen bekommen, und wenn ich sie selber schreibe.
5. Warten noch rund 6 Scriptpakete auf das Codezeilen abhaken.

Tja sieht aus als wenn ich ausgebucht wäre :roll:

Gruß ticaki
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Tibor Conseil
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Post by Tibor Conseil »

ticaki wrote: 1. bin ich zur Zeit der einzigste der sich mit dem Signieren befasst.
2. will ich ein AD <-> AD Versorgungsscript für M6 schreiben.
3. bin ich ein AL - Script für Völkerschiffe in Piratenbasen am schreiben.
4. muß ich endlich mal genug AL scripts für ein Paket zusammen bekommen, und wenn ich sie selber schreibe.
5. Warten noch rund 6 Scriptpakete auf das Codezeilen abhaken.
:D ..

Ausrede akzeptiert. Jetzt aber hurtig .. 8)

:gruebel: .. Wenn ich dich gerade mal an der Leitung habe ..

Ich hatte gerade den Verlust von Freihändler 09 Level 25 (Galaxytrader)
zu beklagen der stur von den Boronensektoren über Tyn´s Abgrund in
Richtung Schwarze Sonne wollte. Der hatte noch 60 EZ und ging zu Fuß.

"Achtung ihr Schiff Blabla wurde in Xenonsektor XXX zerstört von Xenon-J"

Kommt so was häufig vor? Ich dachte die ignorieren feindliche Sektoren.
Aber nicht die ignorieren Feinde in feindlichen Sektoren, wenn die
durchfliegen. Also eine Freihandelsflotte auf suizide Torfköpfe zu
überwachen wird etwas schwierig, denk ich .. :cry:

Gibt es da irgend eine Schleife im Script, die das Sektorprüfen auf Feinde
überspringt? Blöd. Das wird ja richtig teuer .. :cry: .. du weist ja, was ich
über die Ausstattung meiner Schiffe denke. Aber eine Bummeltour durch
einen Xenonsektor ist selbst für einen L- Kaiman zuviel.

Und erzähl jetzt nicht, das der seine Anschaffungskosten ja eh wieder
rein hat. Dafür hab ich den nicht gekauft. Ausserdem geht es nicht um
das Schiff, sondern den Level 25 Piloten. Eh ich den ersetzt habe .. :cry:

:cry: sonst :D

mfg
ticaki
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Post by ticaki »

Der Prüft nur den Zielsektor auf Khaak... und ansonsten hab ich recht wenig plan vom Trader das ist das script von mkess. Was der wann genau macht, mußt du ihn fragen.

Gruß ticaki
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blueshadow
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Post by blueshadow »

Ohjee - wie konnte ich das nur so lange übersehen... husch husch ins Scripting&Modding-Forum... ;)
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Mauzi!
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Post by Mauzi! »

@Tibor:
Ouch! Sowas ist mir noch nicht passiert, die handeln selbst in Omicron Lyra und anderen Sektoren verlustfrei trotz hohem Xenon-Verkehr. Vielleicht ist sowas ja auch nur erblich - Erbfolge wäre dann: Boss -> Untergebener... :D

Allerdings ist das denkbar, da die Spezifikation des neuen MK3-Händlers nur Khaak als Feind erkennt und entsprechende Zielsektorvermeidung macht. davon Xenon und Piraten werden im Readme ausdrücklich als Nicht-Feind klassifiziert, da der MK3 ja wegspringen können sollte wenn ihm was nicht paßt.

Da er für einen Sektor nicht unbedingt springt, ist es eher wahrscheinlich, daß er das Xenon J im Tor getroffen hat, wo die KI bekanntermaßen eine hervorragende Zielscheibe abgibt.
merlinschmidt
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Post by merlinschmidt »

Es wär auch super, wenn eine Sektorwache zwischen verschiedenen Sektoren patrollieren könnte und gleichzeitig alle Feinde tötet. Man würde eine Menge Credits sparen wenn nicht jeder Sektor separat von einen M6 überwacht werden müsste.
Gibts schon! (leider noch nicht signiert, da mir bestimmt noch was einfällt)
Links siehe Sign.
Wissen ist Macht - weiß nichts macht nichts
Handelsstationsvertreter
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Blacky_BPG
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Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
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Post by Blacky_BPG »

ticaki wrote: 4. muß ich endlich mal genug AL scripts für ein Paket zusammen bekommen, und wenn ich sie selber schreibe.
5. Warten noch rund 6 Scriptpakete auf das Codezeilen abhaken.
Machst du immer alles ALLEIN? :wink:
Was brauchst du noch für Sachen die ins Paket sollen?

Wenn Not am Mann, ich helfen, wenn kann, und darf. :roll:
ticaki
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Post by ticaki »

Blacky_BPG wrote:
ticaki wrote: 4. muß ich endlich mal genug AL scripts für ein Paket zusammen bekommen, und wenn ich sie selber schreibe.
5. Warten noch rund 6 Scriptpakete auf das Codezeilen abhaken.
Machst du immer alles ALLEIN? :wink:
Was brauchst du noch für Sachen die ins Paket sollen?

Wenn Not am Mann, Jo ich helfen gut, wenn kann weiß ich net , und darf Jo du darfst . :roll:
signierfähige AL-Scripts brauche ich, was du machst ist dir überlassen... zum Beispiel dein Al-Traderscript sieht doch schon mal gut aus.

Gruß ticaki
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Danke für diese Antwort :D :D
Bin bei........
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Andreas K
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Post by Andreas K »

merlinschmidt wrote:
Es wär auch super, wenn eine Sektorwache zwischen verschiedenen Sektoren patrollieren könnte und gleichzeitig alle Feinde tötet. Man würde eine Menge Credits sparen wenn nicht jeder Sektor separat von einen M6 überwacht werden müsste.
Gibts schon! (leider noch nicht signiert, da mir bestimmt noch was einfällt)
Links siehe Sign.
Ich mag dieses "modified" nicht, man fühlt sich irgendwie gebrandmarkt. Als ich X² zum ersten mal gespielt habe hatte ich eine Menge scripts zu laufen und hab auch selber damit herumexperimentiert. Das war so heftig, das ich gar nicht mehr richtig zum spielen kam. Darauf hin habe ich noch mal von vorne angefangen, reiner Spielspaß pur. Aber es kam zu oft vor wenn ich grad eine BBS- Mission erledigte oder auf Feindfahrt war, das irgend ein Frachter zerstört wurde. Ich hab nun 20 M6 im kritischen Sektoren, aber manchmal reicht es nicht aus. Vielleicht wird ein script signiert, das Schiffe mehrere Sektoren überwachen können.

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