De plus je trouve que les races ne sont pas assez differenciées pour ce qui concerne les classes de vaisseaux, un chasseur reste un chasseur et un transporteur reste un transporteur.
Je trouve qu'il y a moyen avec l'ajout de ces vaisseaux ultimes de corriger un peu le tir, voila comment je verrais les choses:
Pour les Splits, une espece de super M6: frime et combat
Avantages:
=>bonne puissance de feu
=>rapide
=>luxieux/beau design
=>1 vaisseau dockable
=>maniable
Inconvenients:
=>peu de bouclier (le coté sportif des splits?)
=>trop massif pour se docker à l'interieur des stations
=>capacité de soute très moyenne (il sert de salon de combat, pas de transporteur)
=>tres cher
Pour les Teladi, une espece de double TS: commerce à tous prix
Avantages:
=>peut se docker au station
=>très grosse capacité de soute (le max pour entrer dans les stations)
=>rapide (le temps c'est de l'argent)
=>plutot bon marché (cela reste un vaisseau assez petit)
Inconvenients:
=>armement faible (la place pour les marchandisses!)
=>peu de bouclier (idem)
Pour les Paranids, entre le TP et le M6: résistant et sur
Avantages:
=>très resistant (coque et boucliers)
=>rapide (pour les voyages inoubliables et pour fuir?)
=>un pegase comme navette de secours encore plus rapide
Inconvenients:
=>cher
=>armement moyen (juste le temps de fuir)
=>trop massif pour se docker à l'interieur des stations
Pour les Borons, un super M2: de quoi maintenir la paix
Avantages:
=>très Resistant
=>armement sur-puissant (dissuasif?)
=>peut transporter des M6 (pour pacifier plus vite)
Inconvenients:
=>lent (on peut les laisser fuir, on dissuade...)
=>trop massif pour se docker à l'interieur des stations
=>evidement tres tres cher
Pour les Argons, je ne vois pas pour l'instant... Un truc sans gout dont toutes les valeurs sont moyennes?

Je completerai si de nouvelles idées me viennent...