Я так понял, это нужно пройти таймлайнс... Иначе этих бесхозных просто нет.
Вопросы по игре X4:Foundation
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 359
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Вопросы, на которые в игре нет ответа:
1) Где в паранидском Пегасе помещается еще один член экипажа, когда ты за штурвалом, а капитан в кабинке?
2) Почему нельзя награждать пилотов маленьких истребителей за особые успехи в галактической дипломатии орденами Батарейки 1-й, 2-й и 3-й степени?
3) Сколько лет и чем сейчас занимается аргонская девочка Сьюзи, кочевавшая по всем станциям в X2 и X3 в отчаянных попытках то ли найти родителей, то ли получше от них спрятаться?
1) Где в паранидском Пегасе помещается еще один член экипажа, когда ты за штурвалом, а капитан в кабинке?
2) Почему нельзя награждать пилотов маленьких истребителей за особые успехи в галактической дипломатии орденами Батарейки 1-й, 2-й и 3-й степени?
3) Сколько лет и чем сейчас занимается аргонская девочка Сьюзи, кочевавшая по всем станциям в X2 и X3 в отчаянных попытках то ли найти родителей, то ли получше от них спрятаться?
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
4) Почему разумные расы во вселенной X изобрели телепортацию, терраформирование, и оружие как у Асгарда, но до сих пор не изобрели банальный Excel с сортировкой по убыванию?
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
5) Почему земные пушки в условиях земной атмосферы и гравитации могут прицельно отправить давлением пороховых газов очень быстрый снаряд в виде металлической болванки и на 30 км, а сверхтехнологичная футуристическая плазменная пушка в невесомости и в вакууме космоса выплёвывает сгустки энергии, которые вальяжно плывут в сторону врага не дальше чем на 10 км?
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
6) Что за беда с мостиком теладианских L-кораблей, почему он как суслик - снаружи его не видно, но когда ты внутри - он есть?
Кстати, провел забавнейший эксперимент: на маленьком истребителе подлетел спереди к своей Цапле туда, где у нее должен быть мостик (снаружи там дырка-шлюз для скафандра) и остановился, потом телепортировался на мостик Цапли - какая прелесть, по центру мостика в паре метров над полом висел мой истребитель во всей красе

-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
7) Почему во время жарких боёв на быстрых истребителях нельзя включать СРВ (Сингулярный Разрыхлитель Времени), чтобы в слоу-мо лучше целиться?
-
- Posts: 1019
- Joined: Tue, 28. Nov 23, 15:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
> 1) Где в паранидском Пегасе помещается еще один член экипажа, когда ты за штурвалом, а капитан в кабинке?Old_Humblebee wrote: ↑Sat, 5. Apr 25, 23:117) Почему во время жарких боёв на быстрых истребителях нельзя включать СРВ (Сингулярный Разрыхлитель Времени), чтобы в слоу-мо лучше целиться?
Утрамбовывается в крыло при помощи технологии компрессии персонала.
> Почему нельзя награждать пилотов маленьких истребителей за особые успехи в галактической дипломатии орденами Батарейки 1-й, 2-й и 3-й степени?
Потому что у игрока нет чертежей орденов и они не выпадают из убитых ксенонов.
> Сколько лет и чем сейчас занимается аргонская девочка Сьюзи, кочевавшая по всем станциям в X2 и X3 в отчаянных попытках то ли найти родителей, то ли получше от них спрятаться?
События X3 происходят приблизительно в 2933м году, X4 начинается в 2995. Прошло 62 года. Можно предположить, что бабушка Сьюзи по прежнему занимается тем же, что и раньше.
> Почему разумные расы во вселенной X изобрели телепортацию, терраформирование, и оружие как у Асгарда, но до сих пор не изобрели банальный Excel с сортировкой по убыванию?
Не изобрели. Спёрли и предтеч, строителей врат. Вся телепортация идёт через врата и их сеть. При этом технологию прыжкого двигателя они потеряли минимум дважды.
Экселя нет потому что автоматизация есть ересь, что ведёт к восстанию машин. Поэтому всех, кто пытается создать эксель, уничтожают Терраны. Дабы прошлое не повторилось.
----
А теперь серьёзно моменты.
> Почему земные пушки в условиях земной атмосферы и гравитации могут прицельно отправит
Потому что игровой мир есть упрощённая абстракция относительно мира реального. В данном случае стояла задача на ближний бой, вот и не пускаем мы ракеты на тысячи км. По факту тут космический скайрим. Иначе бы при влёте на заражённый ксенонами сектор Атия, нас бы встречала небольшая развед группа из полутора миллиона ксенонов, а не как сейчас.
> Что за беда с мостиком теладианских L-кораблей, почему он как суслик
В больших кораблях мостик не существует. Когда тебе требуется появиться на мостике, комната мостика подгружается в определённой точке пространства относительно корабля и отрисовывается. При этом в расчётах попадания она не участвует вообще. Если стекло корабля непроницаемое, нет смысла рисовать интерьер. Ну вот его и нет. Мир на мостике слабо связан с миром в котором корабль летает и сражается, поэтому гуляющих по палубе людей не могут отстреливать враги.
> Почему во время жарких боёв на быстрых истребителях нельзя включать СРВ
Вообще-то можно. В настройках accessibility есть кнопка замедления времени. Сделана для людей у проблемами или инвалидностью. Время замедляется в четыре раза максимум.
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Вряд ли - в крыльях у меня космотабак и бофу для Босо Та

Чертежей всяких сувениров за миссии у игрока тоже нет, и они тоже не валятся с ксенонов - а вона, ими вся ШК заставлена, не протолкнуться!

Вот за эту информацию реально спасибо - никак руки не доходили посмотреть что там по летоисчислению в лоре игры. Хех, бабушка Сьюзиvvvvvvvv wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 17:27 > Сколько лет и чем сейчас занимается аргонская девочка Сьюзи, кочевавшая по всем станциям в X2 и X3 в отчаянных попытках то ли найти родителей, то ли получше от них спрятаться?
События X3 происходят приблизительно в 2933м году, X4 начинается в 2995. Прошло 62 года. Можно предположить, что бабушка Сьюзи по прежнему занимается тем же, что и раньше.

Читал это, и где-то вдалеке померещились глухие удары тяжелого молота войны... бррр, аж мурашки по кожеvvvvvvvv wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 17:27 > Почему разумные расы во вселенной X изобрели телепортацию, терраформирование, и оружие как у Асгарда, но до сих пор не изобрели банальный Excel с сортировкой по убыванию?
Не изобрели. Спёрли и предтеч, строителей врат. Вся телепортация идёт через врата и их сеть. При этом технологию прыжкого двигателя они потеряли минимум дважды.
Экселя нет потому что автоматизация есть ересь, что ведёт к восстанию машин. Поэтому всех, кто пытается создать эксель, уничтожают Терраны. Дабы прошлое не повторилось.

Ну, вот, я так то везде хохмить пытался

Так понятно со всех сторон - и игра должна иметь конечный срок разработки, и для запуска не требовать суперкомпьютер, и чтобы играть в нее могли широкие массы а не только отличники высших военных училищ с углубленным изучением тактики, стратегии и фортификации. Я так, гыгыкнуть хотел не в пустоте, а с кем-тоvvvvvvvv wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 17:27 > Почему земные пушки в условиях земной атмосферы и гравитации могут прицельно отправит
Потому что игровой мир есть упрощённая абстракция относительно мира реального. В данном случае стояла задача на ближний бой, вот и не пускаем мы ракеты на тысячи км. По факту тут космический скайрим. Иначе бы при влёте на заражённый ксенонами сектор Атия, нас бы встречала небольшая развед группа из полутора миллиона ксенонов, а не как сейчас.

Тоже вполне очевидно, только тут всё же есть один момент, из-за которого вопрос мой был не совсем ради хохмы. Да, мостик снаружи и мостик изнутри - разные вещи, но. На том же Асгарде мостик снаружи изображен схематично хотя бы примерно в том месте, куда он "помещается" при виде изнутри. И много таких. С кокпитами малых кораблей вообще полное ощущение реальности. Но на теладийских L-кораблях это ж прям беда какая-то - там квадратная дырка, где ожидаешь здоровенную полусферу. Сразу бросается в глаза.vvvvvvvv wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 17:27 > Что за беда с мостиком теладианских L-кораблей, почему он как суслик
В больших кораблях мостик не существует. Когда тебе требуется появиться на мостике, комната мостика подгружается в определённой точке пространства относительно корабля и отрисовывается. При этом в расчётах попадания она не участвует вообще. Если стекло корабля непроницаемое, нет смысла рисовать интерьер. Ну вот его и нет. Мир на мостике слабо связан с миром в котором корабль летает и сражается, поэтому гуляющих по палубе людей не могут отстреливать враги.
Не соглашусь. Эта кнопка "извне", не игровая, а где-то на уровне настроек, до игры, вне вселенной, вне погружения. Эту accessibility не нужно фармить, изучать ее чертеж, и т.д., и в самой игре она не обыграна. А я то именно про СРВ, который аналог СУВ - если время могут уплотнять, то чего бы ег оне разрыхлять, это же тоже дело полезное

-
- Posts: 1019
- Joined: Tue, 28. Nov 23, 15:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
С малыми кораблями кабина в корпус встроена очень часто. У нас есть конструктор из кусочков, как бы. Вроде модульных подземелий скайрима, только модулей очень мало. Вот у большого корабля корпус - один кусочек, а всё что внутри - другой, и они возникают по мере необходимости. То же самое с интерьерами станций. Подгрузка модулей начинается приблизительно с уровня фрегатов но это не факт, а на уровне Л кораблей используется вовсю. Бриг, Кабина Экипажа - типовые элементы, которые вовзникают по мере необходимости "где-то внутри корабля". А вот малые корабли с высоким шансом либо цельные, либо внутренний кусок можно отключить, но он только для этого корабля сделан...Old_Humblebee wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 23:39 Тоже вполне очевидно, только тут всё же есть один момент, из-за которого вопрос мой был не совсем ради хохмы. Да, мостик снаружи и мостик изнутри - разные вещи, но. На том же Асгарде мостик снаружи изображен схематично хотя бы примерно в том месте, куда он "помещается" при виде изнутри. И много таких. С кокпитами малых кораблей вообще полное ощущение реальности. Но на теладийских L-кораблях это ж прям беда какая-то - там квадратная дырка, где ожидаешь здоровенную полусферу. Сразу бросается в глаза.
Если интересно, можно попытаться потрошить xml и смотреть как сделаны интерьеры. Лежат кораблики в 01.cat/dat, assets/units.
Мысль понял, но может быть так что просто нельзя или нет смысла. Корабли летят с инерцией, от того, что субъективное время замедлится, быстрее стрелять или разгоняться он не станет.Old_Humblebee wrote: ↑Mon, 7. Apr 25, 23:39 Не соглашусь. Эта кнопка "извне", не игровая, а где-то на уровне настроек, до игры, вне вселенной, вне погружения. Эту
СУВ у нас вообще говоря был скопирован с устройства из Elite Frontier, где можно было ускорять время. И там такой момент, что как бы ускорить движение субъективного времени (субъективно прошла минута, объективно - час) может быть проще, чем замедлить. Т.к. такое устройство может действовать не через "темпоральные аномалии", а через воздействие на нервную систему. Пилот в полусне, время для него бежит. А вот чтобы оно начало ползти, нужно перегрузить ему мозги, что может быть чревато.
Это ИМХО.
---
По поводу полушуточных ответов выше.
Размер кораблей не соответствует объёму груза. Это стандартная бяка. тот же Ирукандзи ну никак нет места, чтобы впихнуть 500 кубометров. Такие же безумные объёмы у некоторых предметов. Например компоненты для сбора ОДНОЙ ракеты заменяют где-то половину грузового контейнера. Что есть бред. Кстати, типовой рабочий потребляет два с половиной кубометра жрачки и один кубометр медикоментов, что ли. Это в час. Наводит на мысль что канализация на станции очень мощная, как и пищеварительная система у этих чудовищ.
Что касается терранов, эти товарищи малость свихнутые по поводу АГИ и тут от вахи не так далекоушли. Они выдают миссии на уничтожение учёных, которые исследуют АГИ. Это видно, если взять военые миссии у них. Если вспомнить прошлые игры, то в Rebirth были довольно умные дроны, а X3 флот игрока вообще работал почти без людей. Потом вылезли терраны, и всё жир разнообразие резко куда-то делось. Терраны также имеют привычку отправлять свой флот "очищещать ксенонов" наплевав на границы и местных жителей. Так что неудивительно, если они грохнут кого-то за слишком умный эксель. С другой стороны ту же Кинг они пока не прибили.
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Спасибо, это интересно.
Кстати, не смог найти за разумное время как соотносятся названия некоторых фракций (хотя бы на английском) с их названиями в файле-сохранении - хотел подправить их отношения между собой, сделать игру более динамичной. Но в итоге Волновых стервятников или Синдикат пришлось угадывать по косвенным признакам, и то пару фракций не угадал (smugglers, loanshark и т.д.). Нет ли у Вас под рукой таких данных?
Стрелять корабль быстрее конечно не станет, безусловно, зато я может быть успею сориентироваться

К кораблю то претензий нет, а вот пилот "по ту сторону экрана" уже не так бодр с возрастом стал, в особо динамичных боях на S-кораблях иногда чувствует себя как улитка в кофемолке

Согласился бы, если б не название данного устройства - он, как ни крути, именно "Сингулярный Уплотнитель Времени", а не "Седативный Усыпитель Водителя", т.е. если название не врёт, работает путём воздействия всё же на время. Хотя, может это как зеленофрукт из Кенши - совсем не зеленый, и вообще не фруктvvvvvvvv wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 00:18 СУВ у нас вообще говоря был скопирован с устройства из Elite Frontier, где можно было ускорять время. И там такой момент, что как бы ускорить движение субъективного времени (субъективно прошла минута, объективно - час) может быть проще, чем замедлить. Т.к. такое устройство может действовать не через "темпоральные аномалии", а через воздействие на нервную систему. Пилот в полусне, время для него бежит. А вот чтобы оно начало ползти, нужно перегрузить ему мозги, что может быть чревато.

Это кубик со стороной чуть менее 8 метров примерно... Забавно. Да, замечал, но как-то автоматически списывал это на "технологию сжатия пространства", при помощи которой в Х2 и Х3 можно было увеличить трюм корабля.
Может там комплект для всего технологического цикла, типа как вместе с деталями тумбочки, фурнитурой и крепежом в комплект кладут еще пару шестигранничков



Такие подробности от меня ускользали до сих пор, спасибо! Это же натурально чудовища. О, кстати, так может тогда большую часть компонентов для сбора одной ракеты в контейнере занимают унитазы и туалетная бумага для рабочих, которые будут собирать эту ракету???

А эта тема вообще распространенная в фантастике, еще с Дюны. Меня после прохождения сюжетки разочаровало, что нормальные там похоже только ксеноны... У одних интриги вечные, другие даже откровенным террором и геноцидом не брезгуют, третьи рабовладельцы, а четвертые барыги от рождения, и т.д. Спасает полная "картонность" всех персонажей - от героев до злодеев, от сюжетных до рядовых NPC. Можно нанять пилота на станции, посадить его за штурвал и приказать уничтожить эту же самую станцию - глазом не моргнет! Какие-то знакомые на станции? Может даже друзья или родственники? Однокурсники по лётной школе, там? - не, не слышал! За пару косарей кредитов эти отморозки выполнят любой приказ любого, кто заплатит, а потом еще вежливо спросят "Чем могу помочь?"vvvvvvvv wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 00:18 Что касается терранов, эти товарищи малость свихнутые по поводу АГИ и тут от вахи не так далекоушли. Они выдают миссии на уничтожение учёных, которые исследуют АГИ. Это видно, если взять военые миссии у них. Если вспомнить прошлые игры, то в Rebirth были довольно умные дроны, а X3 флот игрока вообще работал почти без людей. Потом вылезли терраны, и всё жир разнообразие резко куда-то делось. Терраны также имеют привычку отправлять свой флот "очищещать ксенонов" наплевав на границы и местных жителей. Так что неудивительно, если они грохнут кого-то за слишком умный эксель. С другой стороны ту же Кинг они пока не прибили.

-
- Posts: 1019
- Joined: Tue, 28. Nov 23, 15:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Это было бы логично, но ракету можно разобрать. И получится вот эти вот полвагона материалов, совершенно без потерь. Причём, самое интересное, разобрать можно другим рецептом.Old_Humblebee wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 02:47 Может там комплект для всего технологического цикла, типа как вместе с деталями тумбочки, фурнитурой и крепежом в комплект кладут еще пару шестигранничковТолько вместо шестигранников - полный набор станков (будущие аналоги нынешних сверлильных, шлифовальных, расточных, фрезерных, токарных, ленточная пила, кран-балка, пару сварочников со всем обвесом и газом, покрасочная камера, ну и ручного инструмента жменя, пару бочек концентрата СОЖ, ветошь и плакатик с тётенькой и пепельница)... Что-то меня понесло
Бред, конечно.Ох уж эти игровые условности и механики
![]()
Когда снаряжение снимают с корабля, игра разбирает его на компоненты. Соответственно, делаем раекту по рецепту закрытого цикла (из батареек и больше ничего, как это работает, никто не знает), меняем рецепт на терранский, разбираем, получаем микролаттицу. Алхимия.
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Вы мне кажется только что глаза открыли на совершенно не используемую мной механику игрыvvvvvvvv wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 09:56 Когда снаряжение снимают с корабля, игра разбирает его на компоненты. Соответственно, делаем раекту по рецепту закрытого цикла (из батареек и больше ничего, как это работает, никто не знает), меняем рецепт на терранский, разбираем, получаем микролаттицу. Алхимия.

А я же могу на своей верфи разбирать эсминцы, в частности захваченные у ЧЕШ, например? И если да, то разбираться они будут по той технологии, которая указана для данной верфи? Стало быть, я наконец смогу решить проблему дефицита карборунда?...

-
- Posts: 1019
- Joined: Tue, 28. Nov 23, 15:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Сам корабль разобрать нельзя, можно его "раздеть", сняв с него всё. Игра разберёт снаряжение по рецепту верфи, если для этого предмета такой рецепт есть. Если его нет, то используется тот, который есть. Только НПЦ могут разбирать сами корабли. (Если не рассматривать вариант "взорвать и утащить в мусоропереработчик) И да, так можно накапливать ресурсы. Потрошить захваченное снаряжение. Самый быстрый способ "раздеть" корабль --> в выпадающем меню выбрать "минимальную конфигурацию". Оно снимет и продаст всё, что можно. На своей верфи "продаст" превратится в "разберёт".Old_Humblebee wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 10:28Вы мне кажется только что глаза открыли на совершенно не используемую мной механику игрыvvvvvvvv wrote: ↑Tue, 8. Apr 25, 09:56 Когда снаряжение снимают с корабля, игра разбирает его на компоненты. Соответственно, делаем раекту по рецепту закрытого цикла (из батареек и больше ничего, как это работает, никто не знает), меняем рецепт на терранский, разбираем, получаем микролаттицу. Алхимия.![]()
А я же могу на своей верфи разбирать эсминцы, в частности захваченные у ЧЕШ, например? И если да, то разбираться они будут по той технологии, которая указана для данной верфи? Стало быть, я наконец смогу решить проблему дефицита карборунда?...![]()
По рецептам так:
Манверённые двигатели (Thrusters), Ракеты, мины, спутники, и прочее --> Закрытый Цикл, Терранский, Универсальный.
Аргонские щиты, движки и пушки --> Закрытый цикл, Универсальный
Терраанские движки, пушки и движки --> Терранский рецепт.
Телади, Параниды, Сплиты --> Универсальный рецепт.
Ещё есть ксенонский рецепт, но игроку не доступен.
Вот алхимичить проще всего на ракетах/минах/и т.д., т.к. у них больше всего рецептов.
Второй интересный момент, это то, что "Закрытый Цикл" собирает снаряжение где-то за четверть стоимости. Т.е. если вот взять, например, рецепт продвинутого спутника и посчитать стоимость материала, то в терранском рецепте спутник будет стоить приблизительно, как материалы. А в закрытом цикле не так. Материалы будут сильно дешевле.
Это позволяет делать "продвинутый эксплоит" со спутниками. Вроде торговли спутниками, только спутники мы делаем сами по рецепту "закрытого цикла" и продаём. Самые выгодные рецепты для этого - продвинутые спутники и мины друг/враг. Причём их можно делать без верфи. Снаряжение может собирать AUX, Гиперион, и, скорее всего, авианосцы. Увлекаться продажей снаряги не советую, она не автоматизируется, и ломает игру.
Вот как-то так вот.
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
А можно я пофантазирую, чего бы мне хотелось в X4?
1. Абордаж от первого лица:
- (min) Возможность участвовать в абордаже, а-ля лёгкий тактический шутер. Пусть самый примитивный, с мини играми по прорезанию/взлому перегородок. Как мостики или комнаты станций генерируются, только небольшие коридоры пусть также создаёт игра в соотв. стиле, с несколькими препятствиями, укрытиями, и две команды "мы" и "они". Или даже пусть те же самые помещения, только в состоянии абордажа - пятна, дым, покорёженные стены, искры... антураж.
- (maх) Систему снаряги для абордажа - исследование, крафт, купля/продажа, улучшение. Специализации десантников (гренадер, стрелок, медик, хакер, инженер и т.д.) с прокачкой и возможностью тренировки (чтобы были модули станций типа "Тренировочная площадка, Хищник" и т.д.).
2. Угон чужих пристыкованных кораблей, у которых есть владелец:
- (min) Возможность угонять через тоже самое сканирование утечек (как для бесхозных, только сложнее, например надо три отсканировать, в скафандре естественно). Только надо не попасться полиции - может быть для этого предварительно взломать терминал безопасности, чтобы полиция на какое-то время "утратила бдительность". А потом например, некий таймер отсчитывает время, за которое надо успеть отогнать угнанный корабль на свою и/или пиратскую базу. Успел - корабль и лут твой, не успел - тюрьма и штраф. И падение репутации при любом исходе.
- (max) Возможность привлекать абордажную команду, чтобы отражать попытки старой команды вернуть корабль - если в одиночку, то таймер прям маленький, а если с командой, то времени больше (будут двери "подпирать", пока перегоняем). Возможность запутывать следы - например, обыграть это еще одним вломом через утечки данных, только теперь с целью маскировки корабля под другой (а что, вон ЧЕШ регулярно аргонскими притворяются, я тоже хочу).
3. Кастомизация кокпитов и мостиков кораблей, а так же помещений станций:
- (min) Возможность хотя бы немного менять обстановку в кокпите, на мостике, и в помещениях - наклейки/плакаты, цвета стен, освещение, побрякушки, полочки, кактус в горшочке, лампы настольные, коврики, занавески. Пусть даже хотя бы они будут чисто визуальными, совершенно плоскими или примитивными, и "ставятся" по принципу включено/выключено (видно/не видно), и из ограниченного набора.
- (max) Возможность "развешивать и расставлять" информационные экраны с актуальной информацией - маленький экранчик с сообщениями, небольшой экранчик с состоянием счета по станциям, чуть побольше - информация по флотам и т.д.. Ну и возможность крутить и расставлять предметы как в Моровинде
- диваны всякие, тренажеры, трофеи...
1. Абордаж от первого лица:
- (min) Возможность участвовать в абордаже, а-ля лёгкий тактический шутер. Пусть самый примитивный, с мини играми по прорезанию/взлому перегородок. Как мостики или комнаты станций генерируются, только небольшие коридоры пусть также создаёт игра в соотв. стиле, с несколькими препятствиями, укрытиями, и две команды "мы" и "они". Или даже пусть те же самые помещения, только в состоянии абордажа - пятна, дым, покорёженные стены, искры... антураж.
- (maх) Систему снаряги для абордажа - исследование, крафт, купля/продажа, улучшение. Специализации десантников (гренадер, стрелок, медик, хакер, инженер и т.д.) с прокачкой и возможностью тренировки (чтобы были модули станций типа "Тренировочная площадка, Хищник" и т.д.).
2. Угон чужих пристыкованных кораблей, у которых есть владелец:
- (min) Возможность угонять через тоже самое сканирование утечек (как для бесхозных, только сложнее, например надо три отсканировать, в скафандре естественно). Только надо не попасться полиции - может быть для этого предварительно взломать терминал безопасности, чтобы полиция на какое-то время "утратила бдительность". А потом например, некий таймер отсчитывает время, за которое надо успеть отогнать угнанный корабль на свою и/или пиратскую базу. Успел - корабль и лут твой, не успел - тюрьма и штраф. И падение репутации при любом исходе.
- (max) Возможность привлекать абордажную команду, чтобы отражать попытки старой команды вернуть корабль - если в одиночку, то таймер прям маленький, а если с командой, то времени больше (будут двери "подпирать", пока перегоняем). Возможность запутывать следы - например, обыграть это еще одним вломом через утечки данных, только теперь с целью маскировки корабля под другой (а что, вон ЧЕШ регулярно аргонскими притворяются, я тоже хочу).
3. Кастомизация кокпитов и мостиков кораблей, а так же помещений станций:
- (min) Возможность хотя бы немного менять обстановку в кокпите, на мостике, и в помещениях - наклейки/плакаты, цвета стен, освещение, побрякушки, полочки, кактус в горшочке, лампы настольные, коврики, занавески. Пусть даже хотя бы они будут чисто визуальными, совершенно плоскими или примитивными, и "ставятся" по принципу включено/выключено (видно/не видно), и из ограниченного набора.
- (max) Возможность "развешивать и расставлять" информационные экраны с актуальной информацией - маленький экранчик с сообщениями, небольшой экранчик с состоянием счета по станциям, чуть побольше - информация по флотам и т.д.. Ну и возможность крутить и расставлять предметы как в Моровинде

-
- Posts: 5
- Joined: Wed, 10. Apr 24, 22:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Столкнулся с очень досадной для меня ситуацией.
При небольшом отдалении глобальной карты закрываются все сектора и не видно ничего кроме собственных кораблей . Мне кажется что не было такого в предыдущих патчах.
Жутко неудобно постоянно крутить колесо мыши при обзоре карты. Может какая настройка интерфейса за это отвечает? В предыдущих патчах такого не замечал.
Я уж молчу про какой-то баг с разведкой сектора кораблями под управлением нпс, когда пролетев область, они могут её не открыть.
Может есть решение у кого? Версия 7.50
При небольшом отдалении глобальной карты закрываются все сектора и не видно ничего кроме собственных кораблей . Мне кажется что не было такого в предыдущих патчах.
Жутко неудобно постоянно крутить колесо мыши при обзоре карты. Может какая настройка интерфейса за это отвечает? В предыдущих патчах такого не замечал.
Я уж молчу про какой-то баг с разведкой сектора кораблями под управлением нпс, когда пролетев область, они могут её не открыть.
Может есть решение у кого? Версия 7.50
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Про карту.
Играл сильно до 7.50, сейчас играю на 7.50 - ничего похожего не замечал при переходе.
У меня всегда корабли и станции на карте секторов "пропадали" в зависимости от масштаба - по мере отдаления на карте перестают отображаться S-корабли, потом M, далее L и XL, потом станции, и последними скрываются порты и верфи. Давно привык и считаю это нормальным.
Если необходимо увидеть на большом масштабе все объекты определенного вида или фракции - вбиваю в строку поиска ту часть их названия, которая общая для всех таких объектов. Например, по подстроке "КСЕ" на любом масштабе будут видны все ксенонские объекты и корабли всех классов и размеров, от мелких истребителей до верфей. А по подстроке "Пегас" будут показаны все корабли всех фракций, в названии которых есть "Пегас".
Важно! В строке поиска на карте секторов важен верхний/нижний регистр, т.е. "КСЕ" сработает, а "ксе" не сработает.
Может быть у Вас были какие-то настройки, и они слетели при переходе? Но тогда ничего не могу посоветовать, т.к. я таких настроек не знаю, всегда играл вот так.
Еще мысль - на карте три вида фильтров есть (Ресурсные, Торговые, Прочие, кажется) - может у вас был всегда включен третий фильтр, в после перехода выключен стал?
Про разведку секторов.
Мне команда "Разведать сектор" всегда казалась багованной, никогда ее всерьёз не использовал, все разведывал вручную, шестигранной спиралью от краев к центру (ну, в смысле, не сам за штурвалом, а специально обученному кораблю кучу задач "Лететь и ждать" нарезаю, а еще "Развернуть" - "Гражд." - Улучшенный спутник).
Если речь о том, что корабль где-то пролетел, но там все равно не открытая область светится - наверное баг

-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Добрый день, капитаны.
Так получилось, что аргонцы (дружеская мне фракция, 29 отношения) построили свою защитную платформу в моём секторе.
Сектор стал моим, когда я достроил административный модуль к своей станции, но аргонцы начали свою стройку, раньше, чем завершилось мое строительство.
В общем сектор сейчас мой, но теперь "оспаривается".
Есть ли какие-то варианты мирно выгнать аргонцев из сектора? И отношения портить не хочется, но и сектор хочу чтобы не оспаривался ими.
Так получилось, что аргонцы (дружеская мне фракция, 29 отношения) построили свою защитную платформу в моём секторе.
Сектор стал моим, когда я достроил административный модуль к своей станции, но аргонцы начали свою стройку, раньше, чем завершилось мое строительство.
В общем сектор сейчас мой, но теперь "оспаривается".
Есть ли какие-то варианты мирно выгнать аргонцев из сектора? И отношения портить не хочется, но и сектор хочу чтобы не оспаривался ими.

-
- Posts: 359
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Нужно было уничтожить на этапе начала строительства. Если уничтожить свежий участок, отношения не падает, поскольку ничего не уничтожается. А вообще уничтожение станции отношение падает из 30 до 28. Если есть 29, то может упасть до 25-22. Не смертельно.Old_Humblebee wrote: ↑Sat, 12. Apr 25, 19:29 Есть ли какие-то варианты мирно выгнать аргонцев из сектора? И отношения портить не хочется, но и сектор хочу чтобы не оспаривался ими.![]()
-
- Posts: 27
- Joined: Thu, 3. Apr 25, 09:59
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Добрый день, капитаны.
Дошел до определенного этапа в игре (весьма скромного, кстати):
- своя верфь/порт и пять фабрик по переработке,
- в ШК изучены все технологии, в т.ч. ксенонское оборудование,
- мои три сектора (Нежданные куши, отжал у Синдиката, потом задружился),
- есть два Асгарда "в полном фарше" и на каждом припаркована Астрид (так же пара Хищников, эсминцев и прочего без счёта),
- ксеноны истреблены, все фракции мне дружбаны, отношения 28 - 30 (кроме ЧЕШ, ПДС, БУК, КВЕ, ЯКИ, ХАА и КСЕ),
- пройдены сюжетки за Землян, Боронов и за ШК, миссии про Нортривер,
- немножко денег 1,5 млрд., верфь стабильно приносит пассивный доход.
Возникает вопрос выбора дальнейших действий.
О чем думал сам:
- остались миссии за Сплитов (сбруйки) и за Паранидов (триединство) - скучные они, но пройду может быть по ходу дела;
- война всех против всех через редактирование файла сохранения - уже пробовал, понравилось, но тогда я был не готов, в финале обязательно запущу;
- мод на усиление ксенонов - пробовал, почему-то не понравилось (PE раз-на-раз выносит топового Бегемота Е - ну такое себе), может еще раз попробую;
- терраформирование - не-не-не, я видел, что примерно для этого нужно, и так упарываться я не готов, этим я точно заниматься не буду;
- развитие империи - сейчас вполне неплохо все организовано, работает без задержек и дефицита, теперь это всё можно масштабировать, но уже не так интересно, может поделаю тоже.
Хотел попросить у опытных капитанов написать какие-нибудь идеи по дальнейшим занятиям в игре (может я упускаю что-то, а это интересно будет) - напишите, пожалуйста, кто чем на этом этапе занимается? Какие-нибудь самому себе придуманные условия приветствуются (например, запрет телепортации, которая, я считаю снижает интерес). Может быть есть моды на сюжет? Заранее спасибо.
Дошел до определенного этапа в игре (весьма скромного, кстати):
- своя верфь/порт и пять фабрик по переработке,
- в ШК изучены все технологии, в т.ч. ксенонское оборудование,
- мои три сектора (Нежданные куши, отжал у Синдиката, потом задружился),
- есть два Асгарда "в полном фарше" и на каждом припаркована Астрид (так же пара Хищников, эсминцев и прочего без счёта),
- ксеноны истреблены, все фракции мне дружбаны, отношения 28 - 30 (кроме ЧЕШ, ПДС, БУК, КВЕ, ЯКИ, ХАА и КСЕ),
- пройдены сюжетки за Землян, Боронов и за ШК, миссии про Нортривер,
- немножко денег 1,5 млрд., верфь стабильно приносит пассивный доход.
Возникает вопрос выбора дальнейших действий.
О чем думал сам:
- остались миссии за Сплитов (сбруйки) и за Паранидов (триединство) - скучные они, но пройду может быть по ходу дела;
- война всех против всех через редактирование файла сохранения - уже пробовал, понравилось, но тогда я был не готов, в финале обязательно запущу;
- мод на усиление ксенонов - пробовал, почему-то не понравилось (PE раз-на-раз выносит топового Бегемота Е - ну такое себе), может еще раз попробую;
- терраформирование - не-не-не, я видел, что примерно для этого нужно, и так упарываться я не готов, этим я точно заниматься не буду;
- развитие империи - сейчас вполне неплохо все организовано, работает без задержек и дефицита, теперь это всё можно масштабировать, но уже не так интересно, может поделаю тоже.
Хотел попросить у опытных капитанов написать какие-нибудь идеи по дальнейшим занятиям в игре (может я упускаю что-то, а это интересно будет) - напишите, пожалуйста, кто чем на этом этапе занимается? Какие-нибудь самому себе придуманные условия приветствуются (например, запрет телепортации, которая, я считаю снижает интерес). Может быть есть моды на сюжет? Заранее спасибо.