Возможности кругового строительства - MonsterShipyard, PHQ и другое

Forum for sharing construction plans and loadouts.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderators for English X Forum

J_M_L
Posts: 3
Joined: Tue, 26. Nov 24, 10:34

Возможности кругового строительства - MonsterShipyard, PHQ и другое

Post by J_M_L »

Привет, сообщество!

Внимание! ТЕМА еще будет редактироваться!
Изменилось расположение ссылок.
Планируется для вас...
(для меня это станет хорошим опытом и удовольствием)
перестройка:

Октаверфь. (тотальное обновление в соответствие с общей концепцией.) Ожидается уменьшение времени строительства и внешнего вида - башня станет более тощей.
С последующей оптимизацией(редактирование) порядка строительства:
Ждите пожалуйста...


Добавлены планы:
Новое : "МонстрВерфь New Оптима". - Изменение типа хранилищ с S на L. Оптимизация порядка сборки.



"Настоящий Форт(Крепость)" - Просто потрясающая плотность огня! И полное отсутствие "мертвых" зон, даже на близком расстоянии! Дорого, но категорически сердито!
"Штаб Оптима"
"Штаб Оптима ter"
"Штаб Оптима tel"
"Штаб Оптима bor"
"Штаб Оптима spl"

с заменой складов соответственно рассы: ter, tel, bor, spl. Заменить склады на ARG НЕ возможно! Поскольку они НЕ аналогичные (да они строятся и вид интересный) и перекрывают посадочные доки.
(Штаб-квартира Гипер-Терраформер) с тотально оптимизированной очередью строительства.

Решение для любителей тотально сэкономить смотрите в конце статьи.

Наконец-то я добрался до более адекватного Симулятора строительства 7.1, чем версия 6.2! И это замечательнейшее событие для меня! Наконец-то кончились возникающие после перезагрузки ошибки строительных планов, выражавшиеся в виде изменения положения в плане некоторых модулей – чаще всего склады меняли угол вращения по горизонтали. Сама убогая по современным меркам прога - Планировщик и так «--------Ну просто ОЧЕНЬ ХОРОША ! ! ! Аж зубы иногда болят!», а тут еще ЭТО! - Просто жесть! Ну да ладно – другой нету. Поскольку я не Айтишник и не 3D дизайнер, даже не владею английским, придется пользоваться тем, что есть!
Изучив немалое количество конструкторских планов, я понял несколько вещей, а именно:
1. Количество персонала дает сомнительный прирост к скорости производства (сколько там максимально?), потребляя при этом огромное количество провизии ( - Десятки лишних модулей или денежных ресурсов. Создается такое впечатление, что Персонал это какой-то всепожирающий ресурсы фантом, а не живые существа в продвинутом технологичном мире.), тогда как второй модуль добавляет фиксированные 100%, потребляя фиксированное количество ресурсов. Поэтому количество персонала можно ИГНОРИРОВАТЬ и рассчитывать, не надеясь на него большее количество необходимых производственных модулей, не включая в сооружения жилые помещения без крайней необходимости или из визуально-конструктивных решений. Поверьте, вы реально сэкономите в игре! Разовое вложение всегда дешевле ненужного абонемента :) !!!
2. Не нужно бояться наложений модулей, этот замечательнейший инструмент открывает широчайшие перспективы, НИКАК не отражаясь на задачах и возможностях готовых сооружений
3. Готовое сооружение должно быть компактным, с как можно меньшей внешней поверхностью, чтобы NPS меньше застревали в разных тупиках и щелях.
4. Коннекторы разных видов НЕ НУЖНЫ в готовых сооружениях, разве что для визуальных эффектов
5. И наконец, самое главное! Абсолютно не нужно фиксированное соединение модулей!!! Это тоже никак не отражается на функциональности готового сооружения.
ВАЖНО! Считаю своим долгом Вас предупредить, что, поскольку речь пойдет о глобальном производстве, выпущенное Вами на игровой рынок большое (чем больше тем сильнее) количество произведенных товаров и кораблей сильно подхлестнет динамику событий. И вы можете остаться без квестовых заданий и вкусняшек от них, которые перехватят NPS.
Итак. Спешу поделиться своими идеями кругового строительства на основе (земного - у меня) любого крестового коннектора с наложением модулей и с исключением коннекторов как лишних модулей в готовых планах. В которых, для меня конечно же, главными целями были:
1. Быстрота создания плана (относительная).
2. Минимальное занятое пространство, компактность дизайна, а также целостность (где это возможно) поверхности всего сооружения.
3. Максимальная быстрота (не эффективность, хотя комплексы рассчитаны совсем с небольшим избытком промежуточных продуктов) производства готового сооружения.
4. Максимальный объём складских помещений (вытекает из предыдущего условия), поскольку складских помещений много не бывает!
Исходя из этих условий, главным визуальным решением как раз и стали склады, под текстурой которых скрыто все остальное, за небольшим исключением.

Идея собственно вот в чем:
1. В геометрическом центре будущего сооружения или его части помещается некий временный (на долго) коннектор (у меня обычно вертикальный), к которому будут прикрепляться временные цепочки арматуры, которые удаляются сразу же после установки нужных модулей.
2. Создается временная цепочка арматуры на основе крестового коннектора (в примере я использовал земной док M S - кораблей по понятным причинам)

3. Собираются пакеты модулей (количество нужных модулей в пакете зависит от временной арматуры) простым копированием готовой цепочки(последовательности) с последующим вращением для установки нужных модулей в заданную позицию и удалением арматуры последовательности.


ПРИМЕРЫ:
https://disk.yandex.com/i/6tGL0EKpB618Gw
https://disk.yandex.com/i/LbGYmpdMXxOc2Q
1. Скриншоты история создания ( 2 минуты дел) мини солнечной станции без причалов, тут: https://disk.yandex.com/d/bjBDtLMVZI2MNw
2. Скриншоты история создания с наложением модулей компактного дизайнерского комплекса питания землян, тут: https://disk.yandex.com/d/U4dB0U_sV3Qvug Пришлось подумать над визуальным решением, что, в общем заняло времени около 1.5 часа. Получилась вполне себе рабочая версия комплекса.

Имея свои недостатки, такие как невозможность пакетного (перетаскивать цепочки) редактирования и крайняя затруднительность единичного редактирования готовых больших планов; - такой способ позволяет быстро создавать крупные планы. Сооружения выглядят как симметричные законченные архитектурные решения, хотя их дизайн, конечно же, несколько лаконичен. (большинство из них получаются похожими на башни, тарелки или колеса ;).

Должен признаться, что в сборке больших планов мне очень помогает мод Земных крестовых коннекторов, имеющих большее число точек присоединения (2 вертикальных+6горизонтальных в одном и 2 вертикальных и 8 горизонтальных в другом), который Вы сами можете легко найти.(Аналогом коннектора 2+8 может служить Земной посадочный док M/S кораблей, хотя при использовании, конечно же мешают посадочные зоны отчуждения.) Сами коннекторы удаляются из плана по описанным выше соображениям.

Если мне удалось своими идеями привнести что-то новое (а я так думаю) в нашу вселенную, мне очень хотелось бы посмотреть на ваши решения. Пожалуйста не стесняйтесь поделиться ссылками на скриншоты ваших готовых планов, в соответствии с описанной концепцией, для меня и для всего сообщества в комментариях. :wink:

Вот несколько описаний готовых планов:
Все планы, предложенные для вас, имеют конфигурацию «Пустая конфигурация», для сокращения размера xml файла и для лучшей совместимости с разными версиями игры.
Я не хочу указывать игровую стоимость и ресурсоёмкость проектов, поскольку меня распирало желание поделиться самой идеей создания проекта и его игровая стоимость, а также ресурсоемкость не имеет никакого значения для меня, а вы можете оценить, нужно ли Вам это, посмотрев скриншоты, или загрузив план.

1. Монстр-верфь.
X4 05.01.2025 18_56_26.png
Размер файла : 511.7Kb, количество модулей: 2152 шт.

Для версии 6.0 и выше.
Собрана в основном на Земных компонентах (за исключением заводов), так, что потребуется это расширение.
- Способна построить для Вас всего за один цикл огромнейший флот!
1. - 8 кораблей XL класса
2. - 40 кораблей L класса
3. - Множество истребителей M и S классов
Этой верфи ОДНОЙ Вам будет более чем достаточно. Верфь станет отправной точкой Вашей тоталитарной империи, если хотите. Однако строительство займет громадное количество времени и потребует архи-громадное количество ресурсов! Поэтому я рекомендую строить ее вблизи (не более 5ти прыжков) секторов богатых ресурсами, или создать сеть добывающих терминалов (у NPC их нет) на таком же расстоянии (или на любом, создав циклические задания торговцам из класса добывающих кораблей, скупать нужный ресурс на Ваших добывающих терминалах и доставлять на верфь, что гораздо выгоднее и быстрее, чем обычная добыча ресурсов).

Скриншоты добывающих терминалов на земных модулях
здесь: https://disk.yandex.com/d/Za5Lc_bEzZOeQg
План "Терминал жидких" здесь: https://disk.yandex.com/d/3YovhpBdQNOzAw
План "Терминал твердых" здесь: https://disk.yandex.com/d/W9VXckwn3xocdg

Верфь полностью самодостаточна, строительство будет происходить в следующем порядке:
1. Причалы и посадочные площадки
2. Часть складов и промышленные модули
3. Остаток складов
4. Строительные модули - XL и L кораблей
5. Строительные модули - M и S кораблей строятся последними

ВАЖНО! Необходимо НЕДОПУСКАТЬ переполнение складов ЭНЕРГОЭЛЛЕМЕНТАМИ! Вручную ограничвать выделенное место для энергоэлементов, на конечном этапе строительства оставить
НЕ БОЛЕЕ 5M

Скриншоты здесь: https://disk.yandex.com/d/qju4nbZVFDOSRg
План здесь: https://disk.yandex.com/d/H-WGQfeG-jKroQ

Добавлено: МонстрВерфь New Оптима. план здесь: https://disk.yandex.com/d/cnLE3nH9SJds8Q

Дополнительные скриншоты добавлены к остальным (смотреть дату) на старое место чуть выше.

Изменение типа хранилищ с S на L. (Перестроено в симуляторе)
Оптимизация порядка сборки. Уже после сборки 19го модуля верфь может производить корабли ВСЕХ типов, при наличии ресурсов и чертежей кораблей - разумеется... (выполнено редактированием файла)
Размер файла уменьшен более чем вдвое - всего 227,5 kB
Обще количество модулей - 1024(не правда-ли хорошая цифра :) ;)).
Внешний вид изменился минимально.(только центральная башня)
Ожидается колоссальное уменьшение времени строительства всего комплекса.


PS: настоятельно, даже категорически, рекомендую верфи запретить СОВСЕМ строительство кораблей для NPS - их становится слишком много, что вызывает конфликты между NPS прямо рядом с верфью, а также как следствие, повышение игровой загруженности сектора!

2. Октаверфь
X4 10.01.2025 14_13_25.png

Для версии 6.0 и выше.
Это прабабушка предыдущего плана, несколько не вписывающийся в представленную концепцию и, выглядит слегка угловатой, являясь прародительницей всей серии.
Собрана на Земных компонентах, так, что потребуется это расширение. Собственного производства, как и жилых помещений не имеет. Строится гораздо быстрее, оставаясь при этом очень мощным ФЛОТО-строительным сооружением, при достаточном количестве ресурсов, которые ей придется закупать в полном объёме у производителей, поэтому ее расположение ним и привязано (можно создать циклические задания торговцам скупать и доставлять на верфь нужный товар на любом расстоянии).
Итак.
Собрана на основе Земных модулей с использованием Аргонских крестовых коннекторов (решение восьмиугольника)
Складских мест "контейнеры": 269М+
Грузовых причалов: 24
Земн. посадочные площадки Люкс: 26
Наличие рабочей силы не предусмотрено, поскольку все модули работают БЕЗ РАБОЧЕЙ СИЛЫ (проверено!)
Этот МОНСТР способен строить (при наличии ресурсов конечно) ОДНОВРЕМЕННО:
1. XL - 4шт.
2. L - 12шт.
3. M - 96шт. или S - более 96шт.Или гораздо больше за цикл строительства Авианосца(особенность строительных модулей)
А так же обслуживать корабли указанных типов.

Кроме всего прочего это строение можно:
1. Перемещать в участке за верхний "Октакрест"
2. Разделить на несколько мультимодульных секций так же используя "Октакресты" в центре башни, начиная снизу.

Если Вам нужен такой МОЩНЫЙ производитель флота - пользуйтесь(пользуйтесь идеями)... И, да прибудет с Вами прибыль!
Порядок строительства примерно такой же, как и в предыдущем плане.

Скриншоты здесь: https://disk.yandex.com/d/ho2XRRsoKpJ1wQ
План здесь: https://disk.yandex.com/d/TlWZWN7D8piFXw

PS: настоятельно, даже категорически, рекомендую верфи запретить СОВСЕМ строительство кораблей для NPS - их становится слишком много, что вызывает конфликты между NPS прямо рядом с верфью, а также как следствие, повышение игровой загруженности сектора!

3. Паранидский Собор(Дворец):
X4 10.01.2025 16_46_55.png
(самое компактное, но не самое дешевое решение [оружейная конфигурация пуста] необходимо для прохождения Паранидского сюжета)

Для версии 6.0 и выше
Скриншоты здесь: https://disk.yandex.com/d/AM6MqU9uy1ccRg
План здесь: https://disk.yandex.com/d/pQ8uDbfugi6MIg

ПРОВЕРЕНО! Гарантировано принимается! (Вам нужно только правильно установить оружейную конфигурацию)
У себя я поставил во ВСЕ: и большие, и маленькие слоты, максимальные доступные щиты - Земные и наиболее скорострельное вооружение ближнего радиуса, обеспечивающее наибольшую плотность огня для уничтожения истребителей, что помогло мне без труда быстро уничтожить нападающий флот противника и сохранить станцию СОВСЕМ целой, почти. ;)

PS: ни для кого не секрет, что интенсивные события в секторе при Вашем присутствии в нем, такие как боевые действия флота просаживают FPS на слабом железе. Вы должны быть готовы к этому, если у Вас слабое железо. Решение проблемы ОДНО - сменить железо! :(


4. Деталей двигателей комплекс.
Это скорее пример целой серии комплексов и простых заводов с несколькими модулями производства.
X4 05.01.2025 19_02_50.png
Для версии 6.0 и выше.
Если кого-то заинтересует серия с таким визуальным решением - пишите в комментариях или в личку. -Я выложу архив.
Название говорит само за себя. Завершенный комплекс с 8ю заводами конечного продукта, способен работать даже в секторах с освещением от 9-10%.
Скриншоты здесь: https://disk.yandex.com/d/QiPKdMGSqweSkw
План здесь: https://disk.yandex.com/d/QApYmD9l4kg0wQ


5. Штаб-квартира Гипер-Терраформер.
X4 10.01.2025 12_37_31.png

(собрана на основе земных модулей и производства, а так же Паранидских складов класса L)
Размер файла: 517.5kB, Количество модулей 2249шт.
Из них :
16 стыковочных доков 3M6S Люкс
16 стыковочных доков 8M Люкс
16 Земных причалов 3-Док E
72 - строительные модули M/S Землян (для постройки максимального числа дронов-терраформеров за один цикл) максимально циклов за один самый требовательный проект всего 3
144 - энергомодуля Землян
144 - жилых модуля L Землян (Скорее для внешнего вида. В Оптиме 145)
576 - Паранидских хранилищ контейнеров L
192 - Паранидских хранилищ Жидких
192 - Паранидских хранилищ Твердых
240 - Земных защитных мостовых платформ обеспечивают интересный вид и хорошую защиту (зависит от NPS интелекта и Вашей оружейной комплектации)
772 - модуля заводов и фабрик размещенных внутри текстуры хранилищ (подробно посмотрите сами скачав файл).
Сооружение изготавливает все необходимые для ГЛАВНОЙ задачи ресурсы.

ВАЖНО! Необходимо НЕДОПУСКАТЬ переполнение складов ЭНЕРГОЭЛЛЕМЕНТАМИ! Вручную ограничвать выделенное место для энергоэлементов, на конечном этапе строительства оставить НЕ БОЛЕЕ 10M
Сооружение будет крайне ресурсопрожорливым. Поэтому я настоятельно рекомендую, как и в случае с Монстрверфью, построить сеть добывающих терминалов (у NPC их нет), создав циклические задания торговцам из класса добывающих кораблей, скупать нужный ресурс на Ваших добывающих терминалах и доставлять в штаб, что гораздо выгоднее и главное гораздо быстрее пополняет хранилища самого штаба, чем обычная добыча ресурсов. Обычная добыча для штаба останется простой данью уважения к требованиям менеджера миссий. :D хе хе хе....

Для версии 6.2 и выше
Необходимы чертежи: Земные - все, Универсальные - доки и заводы, Аргонские, Боронские, Телладийские, Сплитские и Паранидские заводы питания и т.д. Паранидские склады L класса.
Самодостаточная(на самом деле будет производить почти все игровые товары). Ничего лишнего, кроме прямого назначения – Очень и очень быстрого терраформирования!

Добавлен план: "Штаб Оптима" (Штаб-квартира Гипер-Терраформер)
С тотально оптимизированной очередью строительства. (очередь сборки изменена редактированием файла xml)
Вот примерный порядок строительства :

1. Посадочный док 3M6S.
2. Причал 3-Док E.
3. Посадочный док 8M.
4. Хранилище контейнеров 2шт.
5. Хранилища жидких и твердых по 2 шт.
6. Строительный модуль M/S кораблей .

Штаб готов к началу первого проекта .

7. Посадочный док 3M6S + Посадочный док 8M.
8. Хранилище контейнеров 2шт.
9. Часть Энергомодулей.
10. Далее циклично: Причал 3-Док E + Посадочный док 3M6S + Посадочный док 8M + Хранилище контейнеров 6шт. + Строительный модуль M/S кораблей 6шт. + часть энергомодулей.
пока не закончатся строительные модули и причалы.
11. Добывающие заводы вперемешку с хранилищами первичных ресурсов.
12. Промежуточные заводы.
13. Часть Хранилищ контейнеров.
14. Конечные заводы.
15. Все оставшиеся хранилища контейнеров.
16. Все оставшиеся хранилища первичных ресурсов.
17. Жилые помещения.
18. Далее собираются комплексы питания и стимуляторов рас: arg, bor, tel, par, spl.
19. Последними собираются защитные плаптформы.

Скриншоты здесь: https://disk.yandex.com/d/oLX_8D_RTzyoUg
Исходный план (Штаб-квартира Гипер-Терраформер) здесь: https://disk.yandex.com/d/FmQ6jZoi8CPPRQ

Добавленные планы:
"Штаб Оптима" : https://disk.yandex.com/d/qjek8AF2vgH0Ag
С заменой складов (Замену сделал с помощью редактирования файла xml и для меня это скорее тренировка в применении инструмента, однако все работает.) соответственно расы: ter, tel, bor, spl. Заменить склады на ARG НЕ возможно! Поскольку они НЕ аналогичные (да они строятся и вид интересный) перекрывают посадочные доки.

"Штаб Оптима ter" : https://disk.yandex.com/d/xv9ERsz5faNtFg
"Штаб Оптима tel" : https://disk.yandex.com/d/-FlzJYrCdAAB-w
"Штаб Оптима bor" : https://disk.yandex.com/d/lo21D4gTG6_wgA (немного перекрывают защитные платформы внешних колец)
"Штаб Оптима spl" : https://disk.yandex.com/d/Tvoe6AwyVEy4yQ
ВАЖНО! В дальнейшем изменений плана Штаб-квартира Гипер-Терраформер, больше не будет без запроса кого-то из Вас. (запрос обязательно рассмотрю и отвечу)


6. "Настоящий Форт(Крепость)"

Скрин с количеством модулей тут: https://disk.yandex.com/i/LRbwGf_ia-e8Hg

Все скрины, в том числе станция в бою против Ксенонского XL флота - тут: https://disk.yandex.com/d/_hbLrK6-jsYM1A
План тут: https://disk.yandex.com/d/p4Eu0ghr_Mj4og


Решение для любителей тотально экономить:
Сразу скажу, что квестовые и труднодоступные чертежи модулей я в своих планах для Вас не использую. Вы можете их добавить и сами.
Хочу добавить, что изучая редактирование (конечно же частичное и -самостоятельно....) готовых планов xml файлов в текстовом редакторе, я собираюсь тотально изменить порядок сборки модулей больших сооружений для наибыстрейшего выхода готового продукта.(эта задача решена - можно перемещать пакетами по сколько угодно блоков за один раз простым вырезанием и вставкой, не обращая внимания на порядковый индекс блока в документе, который после загрузки и сохранения плана в игре изменяется на правильный как и версии аддонов изменятся на версии Вашего варианта). Заменить принадлежность к расам складов в Штабе(решено - можно переименовать все сразу несколькими кликами). Научиться просматривать из каких именно модулей состоит план(поскольку я не владею английским мне приходится пользоваться переводчиком) и удалять недоступные модули, такие как Казино или другие, из плана который не загружается по причине отсутствия чертежей или модов(решено очень легко).
Главное, что я понял изучая текстовое редактирование:
1. Идентификатор игрока ВСЕГДА должен отличаться от Ваших уже загруженных в игру! В противном случае игра распознает такой план как уже загруженный. От чего возникают ошибки загрузки плана. Вы можете не тревожиться об этом, поскольку скачать план с таким же идентификатором как уже есть у вас ничтожно мал(Если конечно вы не загружаете измененные копии одного и того же плана. Если у Вас возникает такая необходимость - Вы всегда можете изменить идентификатор без какого либо риска).
Заголовок плана Например такой: name="PHQ (JML Штаб)-Terraformer" - не должен содержать спец. символов, например " . "(точка); в противном случае игра не даст даже импортировать такой план.
2. Если Вы хотите использовать конкретный план в Вашей вселенной полностью, Вам, конечно же необходимо иметь ВСЕ чертежи и установить ВСЕ моды, чертежи из которых, использованы в таком плане! Однако, Вы легко можете удалить из любого плана любой модуль. Например Казино, используя текстовый редактор такой как Notepad++.(Насколько я понял Вы этим владеете, или рассматривали такую возможность.) Кроме всего прочего в редакторе всегда можно посмотреть какие именно модули используются в конкретном плане. (Если Вы Англоязычный - это не составит вам абсолютно никакого труда. Остальным, как мне, придется пользоваться переводчиком и (или) таблицей

- взять можно тут: https://disk.yandex.com/i/Jwdg39kQPX1GXA обновлено 16.01.25

буду благодарен за пополнение данных таблицы(как пока не знаю)).
Например: название блока в плане "Производство Суперкомпозитов" будет выглядеть

- так: macro="prod_gen_advancedcomposites_macro",

Теллади Производство Сканирующих Матриц

-так: macro="prod_tel_scanningarrays_macro",

где идекс вида: _tel_ или _gen_ указывает на принадлежность к определенной расе tel -Теллади, или универсальный gen.( :lol: таким образом можно изменить принадлежность любого модуля к любой расе или сделать его универсальным : _arg_,_ter_,_tel_,_spl_,_par_,_gen_, при условии, что такой модуль СУЩЕСТВУЕТ в игре и вписывается в Ваш план визуально :lol: Примеры смотрите в скринах описания Штаба.)

- а Казино так: macro="welfare_gen_casino_01_macro".

Если Вы захотите использовать план без какого либо его модуля(например Казино), вы должны будете удалить(скопировать для установки, наложенной второй копии, вырезать для перемещения в очереди строительства с последующей вставкой в нужное место) ВЕСЬ (!!!) блок содержащий все данные об установке такого модуля
- выглядит так:
<entry index="339" macro="welfare_gen_casino_01_macro" connection="connectionsnap001">
<predecessor index="329" connection="connectionsnap006"/>
<offset>
<position x="-174.302" y="-651.074" z="2448.031"/>
<quaternion qx="0.500082" qy="0.499918" qz="-0.499918" qw="0.500082"/>
</offset>
</entry>
Программа сама покажет начало и конец всего блока содержащего всю необходимую информацию, при наведении курсора на название модуля("welfare_gen_casino_01_macro").
Индексация порядка модулей в документе( вида: index="339" )не важна, после загрузки и сохранения плана она изменится на правильную.
Если Вы пожелаете, то, После добычи необходимого чертежа, Вы можете загрузить полную(исходную) копию такого плана и достроить необходимое сооружение. Однако стоит понимать, что отсутствие удаленного модуля нарушит истетический вид всего сооружения(место занимаемое модулем останется пустым) и, любые изменения, такие как удаление, перемещение (Смотрите примеры сравнив планы: "Исходный план (Штаб-квартира Гипер-Терраформер)" и "Оптима" в описании Штаба.) в очереди строительства и т.д. - разрывают все фиксированные связи других модулей с собой. Впрочем это абсолютно не важно и не привносит никаких других неприятностей, кроме зияющей пустоты на месте удаленного модуля в готовом сооружении.

3. По поводу настроек могу сказать Вам вот, что: Если Вы создаете свой чертеж без перекрытий, и хотите, чтобы симулятор показывал Вам недопустимые положения текущего устанавливаемого модуля - вам конечно поможет функция запрета наложения. В остальных же случаях, особенно при загрузке чужого плана, следует разрешить наложение. Это совсем никак не отразится ни на каком из Ваших планов, созданных с запретом наложения.

[ "А так же планирую разбить огромные планы на этапы(как отдельные планы, которые могут следовать друг за другом и наибольший всегда будет восполнять любого наименьшего. Разумеется Вам нужно будет обязательно учитывать общую конфигурацию модулей перед запуском каждого следующего этапа, чтобы избежать ненужной (!) разборки, например: конфигурации "Люкс" в конфигурацию "Пустая конфигурация" ) строительства, для наименьших выплат по строительным сметам ( На счет смет не обязательно. Вы всегда можете принять любую сумму на строительство. Оно просто остановится на том месте когда кончатся деньги.) и наибольшей доступности по наличию чертежей строений." ] - Этого я делать не буду, поскольку дальнейшее изучение возможностей редактирования файлов в текстовом редакторе ошеломило меня своей грандиозной шириной и(я даже немного испугался за свою тему - "не прикроют ли ее за такое описание возможностей") убедило меня в том, что Вы сами можете пойти моим путем и играя с редактором, можете легко все это сделать.

Так например имеет смысл построить за минимальные деньги минимальную часть верфи с минимальным количеством складов(без производства), которая сразу же сможет строить корабли, при наличии закупленных ресурсов и при наличии у Вас чертежей - разумеется. Однако, такое сооружение, на некотором этапе "N" гарантировано будет выглядеть совершенно неприглядно(такова специфика сборки больших сооружений). И да, вам придется сразу планировать строительную площадку под полный комплекс(Возможно это не обязательно в своих секторах. Я не проверял).

Как только будет готов хотя бы один(или следующий) отредактированный план - я сообщу в начале темы.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
И "да прибудет с Вами прибыль"...
С уважением ко всему сообществу - древний пилот JML

Return to “Construction Community”