X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

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Uwe Poppel
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Uwe Poppel »

linolafett wrote: Fri, 26. Nov 21, 14:51 In savegames werden keine schiffe ersetzt. Die NPCs werden nur anfangen die neuen schiffe zu bauen, falls die alten zerstört werden.
So verschwinden dann über längere zeit die alten pötte und die neuen bleiben.
Spielerschiffe sind davon unberührt.
Wenn ich das richtig verstehe, bleiben also die alten Blueprints der Paraniden in den Spielerwerften erhalten, es kommen nur beim Spieler die neuen Paraniden-Blueprints dazu (wenn er sie kauft)?
Nur die Paraniden schwenken dann bei neuen Schiffen komplett auf das neue Design um und bauen keine alten Designs mehr?
Oder fallen die alten Blueprints komplett weg, auch beim Spieler? :gruebel: Kann ich als Spieler die alten Modelle weiterbauen?

PS: Schönes neues, typisches Paraniden-Design. Hoffe auch bei den Argonen und Teladis auf eine schicke Überarbeitung... demnächst... später... :roll:
xant
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by xant »

Laut lino im englischen Forum soll das so laufen:

Neuer Spielstart = Nur neue Designs für alle
Alte Spielstände = Beide existieren nebeneinander, aber NPCs ersetzen Verluste nur noch durch neue Modelle; Spieler dagegen haben Zugriff auf beides
linolafett
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by linolafett »

Ich meine, dass der spieler auch in neuen spielstarts die alten blueprints kaufen kann.
Macht keinen sinn die schiffe komplett zu entfernen. Wenn jemand die alten pötte bauen will, dann soll er das tun können.
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by xant »

Habt ihr intern diskutiert, ob man die alten Designs nicht einfach an ALI abgeben kann? Damit bleiben die Hauptfraktionen immer up-to-date, die Zahl der Optionen bleibt in jeder Werft überschaubar und ALI hat auch endlich mal mehr im Angebot, was es woanders nicht gibt.
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Casishur
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Casishur »

linolafett wrote: Fri, 26. Nov 21, 17:02 Ich meine, dass der spieler auch in neuen spielstarts die alten blueprints kaufen kann.
Macht keinen sinn die schiffe komplett zu entfernen. Wenn jemand die alten pötte bauen will, dann soll er das tun können.
ganz meiner meinung
Für mehr Vielfalt kann man doch beide Designs bereitstellen für die Schiffe. Das würde mehr Auswahl der schiffe geben. 😀
Ausserdem entstünden dann, wenn die alten designs verschwinden und nicht mehr nutzbar sind unnötige Daten Leichen, die bis anno dazumal im spiel verharren und das spiel aufblähen. Dies kenne ich bereits von X3, wo man Daten Leichen aus X-beyond the frontier+ Xtension sowie X2 finden kann. unvollständiges Xenon BMS, das Xperimental etc.
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Marvin Martian
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Marvin Martian »

Tamina wrote: Fri, 26. Nov 21, 14:24😳 ... einfach "Nein Punkt". Ganz schön tough der Lino! 😳
"Sieger weinen innerlich" oder wie geht der Spruch :roll:

da Vinci hat ja anscheinend auch mehrfach an der Mona Lisa herumgemalt, was irgend ne Röntgen/MR/CT Untersuchung ergeben hat und nicht einfach ne v1.1 gekritzelt und die alte in die Schublade gelegt
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by linolafett »

Casishur wrote: Fri, 26. Nov 21, 17:10 Ausserdem entstünden dann, wenn die alten designs verschwinden und nicht mehr nutzbar sind unnötige Daten Leichen, die bis anno dazumal im spiel verharren und das spiel aufblähen.[...]
Du willst nicht wissen was für datenleichen wir noch rumliegen haben...

Ich persönlich will die alten schiffe nicht mehr in neuen spielstarts sehen. Die sind nicht mehr auf dem stand der dinge und lassen das spiel schlechter aussehen, als es nötig ist.
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Tamina
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Tamina »

Das ist von unserer Seite aus momentan schwer zu beurteilen. Wenn wir Update 5.0 in der Hand halten, sehen wir das wahrscheinlich genauso wie du. 😉
Marvin Martian wrote: Fri, 26. Nov 21, 17:41
Tamina wrote: Fri, 26. Nov 21, 14:24😳 ... einfach "Nein Punkt". Ganz schön tough der Lino! 😳
"Sieger weinen innerlich" oder wie geht der Spruch :roll:

da Vinci hat ja anscheinend auch mehrfach an der Mona Lisa herumgemalt, was irgend ne Röntgen/MR/CT Untersuchung ergeben hat und nicht einfach ne v1.1 gekritzelt und die alte in die Schublade gelegt
Die Mona Lisa mit Linos Schiffchen zu vergleichen ist schon sehr gewagt :rant: Was hat der Lino dir denn getan?? :rant: 😁

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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Starbori »

linolafett wrote: Fri, 26. Nov 21, 17:45 Du willst nicht wissen was für datenleichen wir noch rumliegen haben...
Och, plauder doch mal aus dem Nähkästchen, wir sind doch hier ganz unter uns. :wink:
linolafett wrote: Fri, 26. Nov 21, 17:45 Ich persönlich will die alten schiffe nicht mehr in neuen spielstarts sehen. Die sind nicht mehr auf dem stand der dinge und lassen das spiel schlechter aussehen, als es nötig ist.
Nun, ich würde mich sehr freuen, wenn man seine alten GKS-Modelle an der Schiffswerft der jeweiligen Fraktion auf das neue GKS-Design updaten könnte, gegen eine gewisse Gebühr, versteht sich. Da geht es mir wie Dir, alte Modelle und neue Modelle in einem Spiel zusammengewürfelt, das finde ich nicht ganz so prickelnd, vielleicht könnt Ihr das ja möglich machen, wäre klasse! :)

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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by CaptGensman »

linolafett wrote: Thu, 25. Nov 21, 21:28 Die anzahl der oberflächenelemente bleibt nahezu identisch zwischen den alten und den neuen designs.
Ich habe hier und da mal ein kleines schild extra neben die engines platziert, damit die etwas besser geschützt sind, aber auch nicht immer.
Abgesehen davon das die Xenon kein neues GKS bekommen, wurden die jetzigen Xenon Designs überarbeitet?
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Bastelfred »

CaptGensman wrote: Fri, 26. Nov 21, 19:02 Abgesehen davon das die Xenon kein neues GKS bekommen, wurden die jetzigen Xenon Designs überarbeitet?
Nein wurden sie nicht, und ist auch aktuell nicht in Planung.
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by geist4711 »

ich würde ja mal gene bilder von so ner 'schiffsleiche' sehen, die es nie in's spiel geschafft hat ;-)
meinetwegen auch nur ne grobe handskitze.......
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by CaptGensman »

Bastelfred wrote: Fri, 26. Nov 21, 19:08
CaptGensman wrote: Fri, 26. Nov 21, 19:02 Abgesehen davon das die Xenon kein neues GKS bekommen, wurden die jetzigen Xenon Designs überarbeitet?
Nein wurden sie nicht, und ist auch aktuell nicht in Planung.
so sad....

Mein Wunsch wäre ja ein extra dickes Xenon DLC.

So nach dem Motto, die Xenon überennen die Völker oder so...
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Bastelfred »

geist4711 wrote: Fri, 26. Nov 21, 19:09 ich würde ja mal gene bilder von so ner 'schiffsleiche' sehen, die es nie in's spiel geschafft hat ;-)
meinetwegen auch nur ne grobe handskitze.......
Du weißt schon... so grüne organische, mit Tentakel Propellern die sich am Heck drehen.
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Tamina
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by Tamina »

geist4711 wrote: Fri, 26. Nov 21, 19:09 ich würde ja mal gene bilder von so ner 'schiffsleiche' sehen, die es nie in's spiel geschafft hat ;-)
meinetwegen auch nur ne grobe handskitze.......
Ich meine es gab eine Split Python in den Dateien, die es leider nie fertig geschafft hat. Die Auxiliaries waren auch schon länger drin bevor sie wirklich eingeführt wurden.

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omti
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by omti »

Ich bin schon ein bisschen gehpyed, die Schiffe sehen ja ganz hübsch aus. Ich bin aber nicht so ganz sicher, was der zentrale Kern des Addons ist. Ein neues System, noch mehr Piraten und neue Schiffsmodelle?

Ist das eher ein Plot addon, wie das letzte, oder eher ein Worldbuilding Addon? Von der Beschreibung her is mir das leider nicht ganz klar.

Außerdem bin ich natürlich neugierig, was für Patch 5.0 geplant ist.
Ohne Neugier wäre die Menschheit immer noch in der Steinzeit oder nicht einmal dort!


Money implies poverty - Ian Banks: The State of the Art
FritzHugo3
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by FritzHugo3 »

"Berge Schiffswracks, um Ressourcen zu recyceln
Bist du jemals auf ein Schiffswrack gestoßen und hast dir gewünscht, du könntest Profit daraus schlagen? Im Habgier-System triffst du auf die Sturmflut-Streicher, eine lose organisierte Gruppe von Plünderern und Händlern. Sie haben die Mittel entwickelt, um Wracks bergen und für die Produktion nutzen zu können. Entweder schleppst du das Wrack mit einem der neuen Schleppschiffe ab oder du zerlegst es mit einem neuen Dekonstruktionsschiff an Ort und Stelle. Erreiche eine Station mit Aufbereitungsmodul und erlebe, wie sich dein Schrott in Baumaterial verwandelt."

So viele Jahre hat es nun gedauert und endlich bekommt das X Universum Recycelbare Wracks. Hoffentlich ist das auch noch gut umgesetzt. :thumb_up:


Was mir etwas sorgen macht. Wenn ich das so gelesen habe, hatte ich den Eindruck, das man gewisse Dinge und Storys nur über bestimmte Spielstarts erreichen können werden.
Ich bin da absolut kein freund von Storyspielstarts. Ich bin der Meinung, jede Story, Schiff und Möglichkeit, sollte man von jedem Spielstart aus durchführen können (diese ganz kleinen Intro Missionen, klammere ich hier Mal aus, die Führen ja nach ner halben Stunde oder früher, in das "normale" Geschehen über).


Wenn denn endlich noch mit Update 5 die Steuerung in Sachen Komfortfunktionen, Quality of Live angegangen wird, dann kann ich doch vielleicht noch in den genuss kommen, längerfristig Spaß mit diesem Spiel zu haben. Bisher hatte es immer nur für einige Stunden zum rein schauen gerreicht, bis mir die Lust bei den zahlreich unnötigen Klicks und Umständlichkeiten, den Spaß genommen hatten.

Ich hoffe auf viel und erwarte nichts.


___

Grundsätzlich finde ich es immer schade, wenn alte Designs verschwinden und gegen andere ersetzt werden. ich bin auch der grundsätzlichen Meinung, Designs dürfen nebeneinander existieren oder zumindest sollten die Spieler gefragt werden, ob die KI nicht beide Arten bauen dürfen können, in den Optionen.
Aber ich vermute Mal, das es einfach dann per Mod möglich sein wird, beide Designs nebeneinander stehen zu lassen. (vielleicht 50% die alten, 50% die neuen oder, das die alten dann mit der Zeit weniger gebaut werden aber nicht ganz verschwinden oder so - So gehts mir ja sogar bei einigen Rebirth Schiffen, das die gut in X4 noch als Oldtimer passen würden. Gerade die Piraten und Händler, könnten noch vereinzelt, gekaperte X:R Schiffe irgendwo stehen haben. Und sei es nur auf Schrottplätzen zum Ausschlachten oder drauf leben).
Last edited by FritzHugo3 on Sat, 27. Nov 21, 04:35, edited 1 time in total.
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by arragon0815 »

omti wrote: Sat, 27. Nov 21, 00:19 Ist das eher ein Plot addon, wie das letzte, oder eher ein Worldbuilding Addon? Von der Beschreibung her is mir das leider nicht ganz klar.
Das ist ein Piraten DLC und Bernd sagte das auch viel Story darin ist....

FritzHugo3 wrote:Was mir etwas sorgen macht. Wenn ich das so gelesen habe, hatte ich den Eindruck, das man gewisse Dinge und Storys nur über bestimmte Spielstarts erreichen können werden.
Ich bin da absolut kein freund von Storyspielstarts. Ich bin der Meinung, jede Story, Schiff und Möglichkeit, sollte man von jedem Spielstart aus durchführen können (diese ganz kleinen Intro Missionen, klammere ich hier Mal aus, die Führen ja nach ner halben Stunde oder früher, in das "normale" Geschehen über).
Wenn man vom bisherigen Spiel ausgeht dann wohl eher nicht, oder kannst Du bis jetzt mit einem beliebigen Gamestart irgendwas nicht spielen ??
Warum sollte sich das jetzt ändern und wäre dem bisherigen Konzept ja irgendwie kontraproduktiv...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by FritzHugo3 »

arragon0815 wrote: Sat, 27. Nov 21, 04:34
omti wrote: Sat, 27. Nov 21, 00:19 Ist das eher ein Plot addon, wie das letzte, oder eher ein Worldbuilding Addon? Von der Beschreibung her is mir das leider nicht ganz klar.
Das ist ein Piraten DLC und Bernd sagte das auch viel Story darin ist....

FritzHugo3 wrote:Was mir etwas sorgen macht. Wenn ich das so gelesen habe, hatte ich den Eindruck, das man gewisse Dinge und Storys nur über bestimmte Spielstarts erreichen können werden.
Ich bin da absolut kein freund von Storyspielstarts. Ich bin der Meinung, jede Story, Schiff und Möglichkeit, sollte man von jedem Spielstart aus durchführen können (diese ganz kleinen Intro Missionen, klammere ich hier Mal aus, die Führen ja nach ner halben Stunde oder früher, in das "normale" Geschehen über).
Wenn man vom bisherigen Spiel ausgeht dann wohl eher nicht, oder kannst Du bis jetzt mit einem beliebigen Gamestart irgendwas nicht spielen ??
Warum sollte sich das jetzt ändern und wäre dem bisherigen Konzept ja irgendwie kontraproduktiv...
Hab das aktuelle Video noch nicht geschaut. Bernd sagt aber öffters Mal, das Leute mehrere Spielstarts spielen sollen, um nichts zu verpassen. Und von der Formulierung in der Ankündigung, da bin ich mir eben nicht so ganz sicher. Ich hoffe, das es wie, bei den bisherigen DLC's nur eine kleine Einführung gibt, die dann individuell, nur bei diesem Spielstart gibt und es dann eben wieder zusammengeführt wird, das man alle Storys und Möglichkeiten hat.

Viel höhergewichtig, ist für mich persönlich aber sowieso die Sache mit der Quality of live. Aber hört sich schon sehr gut an, mit dem Handeln und Recyceln - wenns denn auch gut umgesetzt wurde. Darauf warten einige von uns ja seit den X Anfängen.
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Re: X4: Gezeiten der Habgier - Egosoft enthüllt das nächste X4-Kapitel

Post by arragon0815 »

FritzHugo3 wrote: Sat, 27. Nov 21, 04:41 Bernd sagt aber öffters Mal, das Leute mehrere Spielstarts spielen sollen, um nichts zu verpassen. Und von der Formulierung in der Ankündigung, da bin ich mir eben nicht so ganz sicher. Ich hoffe, das es wie, bei den bisherigen DLC's nur eine kleine Einführung gibt, die dann individuell, nur bei diesem Spielstart gibt und es dann eben wieder zusammengeführt wird, das man alle Storys und Möglichkeiten hat.
Jo, ich glaube in diesem Video hat er auch über Neustarts gesprochen. Er meinte wohl damit das man einen Anreiz schaffen wollte um doch mal wieder neu anzufangen, sei es von einer ganz anderen Startposition (Die verschiedenen Gamestarts und damit auch einen anderen Geschichtshintergrund), oder gleich ein selbst erstelltes Spiel.
Er hat auch von den Spielern gesprochen die schon etliche Stunden in einen Spielstand investiert haben und auch weiterhin dran spielen, wie wollte er die mit einem DLC erreichen, der einen Neustart für alle Geschichten erfordert... :gruebel:
Und ja, man verpasst wirklich was wenn man nicht alle Gamestarts ausprobiert, gerade die kurzen speziellen Geschichten können auch sehr speziell sein:
Spoiler
Show
Ma denke nur mal an die Entdeckung des Hauptquartieres, das geht ja von verschiedenen Seiten aus...
:wink:
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