X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021, 18 Uhr MEZ; Livestream um 17 Uhr MEZ)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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arragon0815
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

FritzHugo3 wrote: Wed, 7. Oct 20, 15:30 Ich hoffe man kann daraus nicht schließen, das es der Firma nicht so gut geht finanziel, sondern im Gegenteil, das jetzt einfach nur noch mehr möglich sein wird mit der Förderung (Endlich wird mal was gefördert, wo dann auch was tolles bei raus kommt grins)
Die Förderung vom Bund war glaube schon länger im Gespräch, zumindest das es allgemein welche geben soll, und da ist es doch natürlich wenn die langjährige Spieleschmiede EGOSOFT was davon abbekommt :wink:

Das Schiff sieht nach Yaki aus, wenn es das Gleiche wie auf Facebook ist (Komm hier auf Arbeit net aufs Bild) :D
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Nighthawk70
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Nighthawk70 »

Mal eine Frage:
Die Split interessieren mich soweit erstmal nicht. Ich denke aber über die Wiege nach - Sollte man sich die Split trotzdem anschauen?
Fehlt mir was, ohne Split? Ich bin halt unschlüssig, weil ich eher frei spiele statt dem Plot zu folgen

Danke
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by chew-ie »

Die Split haben - Stand jetzt - die fortschrittlichsten Schiffs-Designs (also von der Umsetzung her). Alleine deswegen lohnt sich das IMHO schon. Und sie dürften den Terranern ganz gut Paroli bieten können. Also rein wenn es um die Anzahl der Waffen geht :D

Die Plots sind in X immer optional - du kannst direkt nach der ersten Mission "abbiegen" und "dein Ding machen".
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xant
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by xant »

Die Verschiebung ist nicht unbedingt die Art von Update, die ich mir gewünscht hätte, aber wenn mehr Zeit = mehr Schiffe, dann will ich nichts gesagt haben. Frohes Schaffen und danke für die Screenshots! :D
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arragon0815
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

chew-ie wrote: Wed, 7. Oct 20, 19:50 Die Split haben - Stand jetzt - die fortschrittlichsten Schiffs-Designs (also von der Umsetzung her). Alleine deswegen lohnt sich das IMHO schon. Und sie dürften den Terranern ganz gut Paroli bieten können. Also rein wenn es um die Anzahl der Waffen geht :D

Die Plots sind in X immer optional - du kannst direkt nach der ersten Mission "abbiegen" und "dein Ding machen".
..und nicht zu vergessen dass das Universum fast doppelt so groß wird :wink:

Jetzt konnte ich die Bilder auch mal in groß anschauen, der durchgestrichene Kreis bedeutet also Yaki... :gruebel:
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Uwe Poppel
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Uwe Poppel »

arragon0815 wrote: Thu, 8. Oct 20, 07:15 ..., der durchgestrichene Kreis bedeutet also Yaki... :gruebel:
Nö, der durchgestrichene Kreis bedeutet herrenlos / frauenlos / besitzfrei. :roll:
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by JanB »

Kein Problem mit der Verschiebung. Aber das Schiffsdesign. Darkwing Ducks Kopf? Ich sag mal schwierig. Ich bin echt kein Fan davon.
In X4 sehen viele Schiffe (nach meinem Geschmack) nicht gut aus. Die besten sind wirklich die Split Schiffe. :cry:

Was mich sowieso generell stört sind die Module, das die so sichtbar herausstechen (und das in einer nicht änderbaren Farbe). Die ganzen Farben kann man ändern nur die Module sehen immer fehl am Platz aus.
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Uwe Poppel wrote: Thu, 8. Oct 20, 16:39
arragon0815 wrote: Thu, 8. Oct 20, 07:15 ..., der durchgestrichene Kreis bedeutet also Yaki... :gruebel:
Nö, der durchgestrichene Kreis bedeutet herrenlos / frauenlos / besitzfrei. :roll:
Früher hieß es: Anfassen verboten .

Aber " herrenlos / frauenlos / besitzfrei " hört sich doch nach Piraten an... :gruebel:
Naja, frauenlos und besitzfrei ist wohl nur ein Wunschdenken... :roll:
..sind halt Yakis :D

...und wann kommen denn weitere Bilder ??
Wo ist der Besitz der besitzfreien... :gruebel:
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by TVCD »

arragon0815 wrote: Thu, 8. Oct 20, 17:29
Uwe Poppel wrote: Thu, 8. Oct 20, 16:39
arragon0815 wrote: Thu, 8. Oct 20, 07:15 ..., der durchgestrichene Kreis bedeutet also Yaki... :gruebel:
Nö, der durchgestrichene Kreis bedeutet herrenlos / frauenlos / besitzfrei. :roll:
Früher hieß es: Anfassen verboten .

Aber " herrenlos / frauenlos / besitzfrei " hört sich doch nach Piraten an... :gruebel:
Naja, frauenlos und besitzfrei ist wohl nur ein Wunschdenken... :roll:
..sind halt Yakis :D

...und wann kommen denn weitere Bilder ??
Wo ist der Besitz der besitzfreien... :gruebel:
Ihr seht hier ein neues Schiff was das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Das Logo konnte man früher schon sehen. Besitzlos weil da euer Logo platziert wird. Könnte auch da stehen "Hier könnte ihre Werbung stehen". :D Das ist wie eine Showroom Aufnahme wo man das Schiff besonders schön in Szene setzt damit man das Model schön bewundern kann. :wink:
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by chew-ie »

Also mir taugt das Schiffchen gar nicht - das Paraniden-Design ist einfach meh. :(
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Na das kann ja was werden, bisher bei den Terranerschiffen so...naja....gewöhnungsbedürftig....neh....
Jetzt bei den Yakischiffen: Naja....net so meins...gewöhnungsbedürftig...

:rofl: :rofl:

....da bin ich ja bei der nächsten Enthüllung gespannt...irgend wann hocken die Egos nur noch weinend vorm Bildschirm und das war es dann mit den Terranern... :rofl:
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Uwe Poppel »

Geschmack und Design wird nun mal sehr unterschiedlich wahrgenommen. :o

Ich zB finde das paranidische Design durchaus passend (auch im Sinn der bisherigen X-Spiele).
Das einzige was mich persönlich nicht anspricht, ist seit XR das teladianische Pilz-Konzept der GKS. :cry:

Und wenn das gezeigte Schiffchen (Jäger der S-Klasse) ein Yaki-Schiff sein sollte... schön..., wenn :!: die Yaki auch Variationen von anderen Fraktions-Schiffen erhalten.
General Seto
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by General Seto »

Wenn man die Yakischiffe mit X3 vergleicht haben ihre Jäger (Susanowa etc.) auch das paranidische Design.
Ich hoffe nur sie machen für nen Zerstörer nicht wieder nen Teladi-abklatsch wie die Akuma sondern eher was eigenes :)
Es wär zum Beispiel klasse wenn sie sich von der Form her nah an die Taranis, Arawn, Stromvok, Sucellus, Titurel und Sul aus Rebirth
anlehnen würden.
Dementeres
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Re: X4: Wiege der Menschheit - Das nächste Kapitel von X4: Foundations

Post by Dementeres »

FritzHugo3 wrote: Sat, 26. Sep 20, 05:45 ... Hier im Forum lese ich quasi nur die gleichen ca. 20 Leute und ab und zu mal ein anderer dazwischen gestreut aber wenn ich da an die X2/X3 Zeiten im Forum denke, was da manchmal hier los war. ...
Meh. Ich lese zu gerne mit, ohne was zu schreiben. Jetzt hast mich motiviert einzuloggen.

An sich mag ich ja Schiffe mit Frachtraum, viel Platz und so. Na viel Platz haben wird es nicht. Aber iwie hab ich Lust es zu fliegen. :D Ich glaube schon, dass es schnell ist, ist ja nicht viel Gewicht da, was beschleunigt werden muss.

Bei der Modulbauweise kann man sich natürllich streiten, schon seit Foundations.

Wenn ich jetzt schon was schreibe, ich muss das mal los werden. Hab mir vor längerer Zeit mal Star Citizen angesehen (kostenloses Ausprobierwochende). Und, dachte erst es wäre ein Fehler meines Rechners, aber Star Citizen hat damals quasi aber so überhaupt nicht die Grafikkarte benutzt und nur die CPU (und die ist bei meinem Rechner nicht High End). Hab dann mal in Lets Plays näher hingeschaut, wo dort die Lags auftreten und nunja, genauso ruckelt es halt, wenn die (High-End) CPU Grafikberechnungen ausführt. Wie es nun heute dort ist, weis ich nicht so genau. Jedenfalls @Egosoft das funzt alles bei euch :mrgreen:
Spoiler
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Ich war grad mal neugierig was denn diese De-minimis-Beihilfe ist. und laut Wikipedia "De-minimis-Bescheinigungen müssen zehn Jahre aufbewahrt und auf Anfrage der Bundesregierung, Landesverwaltung oder bewilligenden Stellen, innerhalb von 20 Arbeitstagen oder einer festgesetzten längeren Frist vorgelegt werden können." Ansonsten ganz schlimm... . Wer denkt sich sowas aus? Ich meine will ich was fördern oder nicht? Muss Bernd jetzt die nächsten zehn Jahre auf seinem Briefkasten hocken? Vielleicht möchte er mal kreative Denkpause woanders machen, aber denk an die De-minimis-Beihilfe. :O
Na hoffe mal, liest sich nur so, wie es sich liest.
LG Dementeres
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arragon0815
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by arragon0815 »

Ähm, was hier noch überhaupt nicht angesprochen wurde (oder ich habe es überlesen :roll: ) ist:

Was ist mit dem Patch 4.0 und der Warenlogistik, verschiebt sich das auch ??
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by chew-ie »

arragon0815 wrote: Thu, 8. Oct 20, 23:19 Na das kann ja was werden, bisher bei den Terranerschiffen so...naja....gewöhnungsbedürftig....neh....
Jetzt bei den Yakischiffen: Naja....net so meins...gewöhnungsbedürftig...
Also die Terraner sind bis jetzt toll, ähnliche Liga wie die Split. (für ein abschließendes Urteil braucht es das Release) :)

Die Paraniden haben nur grundsätzlich die häßlichsten Schiffe im gesamten X4 - nichts worauf man aufbauen sollte IMHO. Deswegen an der Stelle doppeltes Feedback: das Ergebnis ist nicht toll & die Vorlage auch nicht.
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Mr_Riva
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Mr_Riva »

Uwe Poppel wrote: Fri, 9. Oct 20, 04:52 Das einzige was mich persönlich nicht anspricht, ist seit XR das teladianische Pilz-Konzept der GKS. :cry:
Ich finde sogar, dass die Paraniden-Schiffe zumindest nach den Beschreibungen der ersten beiden X-Bücher am ehesten den Teladi-Schiffen ähneln - sie sehen abgesoftet und sehr eiförmig aus. Warum man später die Pilz-Schiffe entwickelt hat, erschließt sich mir nicht.
Uwe Poppel wrote: Fri, 9. Oct 20, 04:52 Und wenn das gezeigte Schiffchen (Jäger der S-Klasse) ein Yaki-Schiff sein sollte... schön..., wenn :!: die Yaki auch Variationen von anderen Fraktions-Schiffen erhalten.
Zumindest ein reines Terraner-Schiff scheint es nicht zu sein - dafür ist es zu symetrisch :)
Wenn man zumindest die äußeren Flüssigkeitsbehälter an den Flügeln weggelassen hätte, würde es mir besser gefallen. Ansonsten sieht das schon ein wenig sehr übertrieben aus, einfach weniger technisch, mehr optischer Bling-Bling - ein wenig wie auf dem Rummel. :o
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -
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NForcer_smc
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by NForcer_smc »

Also, daß Schiff sieht nach einem sehr extremen Hybriden aus, der mit Xenon Tech erweitert wurde. Mal schauen, was es sein wird
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Bastelfred »

Uwe Poppel wrote: Fri, 9. Oct 20, 04:52 Geschmack und Design wird nun mal sehr unterschiedlich wahrgenommen. :o

Ich zB finde das paranidische Design durchaus passend (auch im Sinn der bisherigen X-Spiele).
Das einzige was mich persönlich nicht anspricht, ist seit XR das teladianische Pilz-Konzept der GKS. :cry:
Das wiederum gefällt mir sehr gut, aber nur das aus XR, in X4 wurden die Teladi UFOs sehr verschandelt.
arragon0815 wrote: Fri, 9. Oct 20, 09:08 Ähm, was hier noch überhaupt nicht angesprochen wurde (oder ich habe es überlesen :roll: ) ist:

Was ist mit dem Patch 4.0 und der Warenlogistik, verschiebt sich das auch ??
Ich gehe mal davon aus das das alles zusammen (4.0+DLC) kommen wird. Die Verschiebung des ganzen wird wohl kaum an dem reinen DLC Inhalt liegen. Hätte mich auch gewundert wenn es nicht erst nächstes Jahr kommt wie 3.0. Falls noch ein drittes DLC kommt, wird sich auch das verschieben, sind die Nachwirkungen von 3.0.
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Botschafter Von Den Glück
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Re: X4: Wiege der Menschheit *UPDATE* Neues Erscheinungszeitfenster // Erster Blick auf ein neues Schiff

Post by Botschafter Von Den Glück »

das ist ein jaguar, mit paar federn dran.
kein grund, das ding in ne neue fraktion zu bringen und 'neu' draufzuschreiben.

vermutlich yaki, und piraten weil es ja eben dies ist: geklaut vn paranieden (wenn die dieses prinzip piratenleben/fraktionsverhalten wenigstens gut einbauen hinkriegen würden). (viele schiffe sind irgendwie zu selbstähnlich. ich pack lieber x3 raus, oder liebend gern xrebirth, aber leider habe ich EIN Problem mit dem spiel: (dass da bei 20 stationen im sektor (im komplex) mein pc langsamer wird... oder seien es 50 is mir egal.
das geht so nich wenn ihr skope verkauft!)
und bei x4 is es nich wesentlich besser man BRAUCHT da diese 100-200 module minimal um spaß zu haben. und die bietet ihr nich das ist echt ein problem.

die performance (die x3 grafik hätte auch gereicht als trade off), und keine multiplayermöglichkeit, die einzigen spiele die ich kenne wo man die flotten mal gegen was anständiges reizen kann sind multiplayer oder browser-ogame oderso. (Gegen was soll ich denn die 200 zerstörer ANHETZEN? da is nix im all was standhält, dahinzukommen ja ok, aber da muss die KI wirklich gut sein. gute flottenverteidigung macht die ki nich, weil sie zu wenig schiffe zu bauen in der lage ist, und die stationsverteidigung istn witz bei sowas...
irgendwie sollte die ki da entsprechend aufrüsten können zu megaverteidigung, und MITHALTEN mit meiner power die ich erreiche. (und die waffen müssen bei stationsverteidigung so sein, dass die auch reichweitenmäßig an die schiffe rankommen... das ist nur mäßig der fall, und die raketen sind nach 2 minuten leer, und die kriegen das nich nach. sowas fehlt.
die muss sich dann ne teladifraktion auch mal wieder aufbauen können aus so nem crash (ok 200 stunden langsam, in dieser zeit nervt ne andfre fraktion, besonders, sobald ich sektoren 'besitztümert habe'), oder irgendwie die VIELEEN KI programme mir ihr zeug gegenwerfen wenn ich stark bin.
#
Da gibts einmal einen 'RTS modus' wo es um eroberung der anderen geht (wo man als spieler um zeit spielt, NICHT den nervigen boron-plot bei jedem spielstart durchhächeln muss... (was ja spaß macht neuzustarten wegen den zufallskonstellationen), oder 'economy modus' wo die das nich machen, es seidenn ich starte was.
die 5 fraktionen sind wie geschaffen um das RTS-mäßig rauszubringen. es fehlt mir so sehr.

ich bin echt deprimiert von der spieleindustrie, wie die alle versagen.

wenn es irgendwie eine spielrelevanz hätte, dass die schiffe so aussehen, ja, aber so ist es nur unverbunden, da steckt ein 20 mann team 1 jahr in dekoration...

um sie am leben zu erhalten reichts, aber eigentlich will ich das nich so spielen.

hoffentlich kommt wenigstens yoshio oderso vor die ja bei den jaki war.
Botschafter von den Glücksplaneten: Zu 100% Doktor. Die vertrauen mir!

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