Leider nein - der TOTT original-code schließt die Xenon Starts dafür aus. Aber ich schaue mal, ob ich das noch ausbauen kann.
[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ich muss mich korrigieren - ich habe gerade gesehen, dass es für Xenon schon eine spezielle Version des Plots gibt - diese sollte direkt nach Installation der EMC4AP Version 2.4.0 startenAldebaran_Prime wrote: ↑Sun, 12. Apr 20, 11:53Leider nein - der TOTT original-code schließt die Xenon Starts dafür aus. Aber ich schaue mal, ob ich das noch ausbauen kann.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ah ... ok. Dann muß ich bei Gelegenheit mal 'n paar Tage das Systemdatum zurückstellen auf "immer Ostern". Hoffe die Software ist nicht so intelligent um das zu bemerken.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hiho,
kurze mal zwei Frage, Respawnen M0 Schiffe nach? Ich würde mir gerne eine kleine Sammlung zulegen, jedoch kann man diese ja nicht nachproduzieren.
Und etwas Offtopic, aber kennt jemand eine Mod zum ausblenden von Fabriken in der Übersicht? Sobald die einmal bei mir Laufen, müsste ich die da wegen meiner nicht mehr sehen, da die komplett alleine verlaufen. Ich weiß das ich einfach auf "Schiffe" switchen kann, aber dann sehe ich mein HQ und Ausrüstungsdock auch nicht mehr
kurze mal zwei Frage, Respawnen M0 Schiffe nach? Ich würde mir gerne eine kleine Sammlung zulegen, jedoch kann man diese ja nicht nachproduzieren.

Und etwas Offtopic, aber kennt jemand eine Mod zum ausblenden von Fabriken in der Übersicht? Sobald die einmal bei mir Laufen, müsste ich die da wegen meiner nicht mehr sehen, da die komplett alleine verlaufen. Ich weiß das ich einfach auf "Schiffe" switchen kann, aber dann sehe ich mein HQ und Ausrüstungsdock auch nicht mehr

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Die meisten "normalen" Völker-M0 sind irgendwann wieder aufgetaucht, nachdem ich sie weg-geentert hatte. Die wunderbare Shuri aus dem Yaki-Plot in Grausamer Vorstoß dagegen nicht, wenn ich mich recht entsinne. Dafür gibt's ja aber in den südlichen Yaki-Sektoren eine weitere. Die Hyperborea ist im betreffenden Sektor auch nicht wiederaufgetaucht, glaub ich.
Aber warum fragst Du? Mehr als eines pro Schiffstyp braucht doch eigentlich eh kein Mensch, oder?
Aber warum fragst Du? Mehr als eines pro Schiffstyp braucht doch eigentlich eh kein Mensch, oder?
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hallo
ich habe ein Problem bei dem Stehle Logi Plot der Terraner. In der Mission soll ich eine Vermisste Vali Crew finden. Ich finde sie aber einfach nicht.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
ich habe ein Problem bei dem Stehle Logi Plot der Terraner. In der Mission soll ich eine Vermisste Vali Crew finden. Ich finde sie aber einfach nicht.

Kann mir da jemand weiterhelfen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hallo zusammen ich würde gerne den Modulcontainer der beim ersten crunch-befehl erstellt wird durch eine andere Station ersetzen, also das der Würfel dann das aussehen einer im Spiel bereits vorhandenen Station hat und ich eventuell auch direkt an dieser (auch mit GKS) andocken kann.
ich habe die X3EMC4AP Mod installiert und nicht wirklich viel Ahnung von der Materie aber hab mir gedacht das ich mit dem X3editer2 die T-Factory öffne und dann die besagten Container anwähle und dort das aussehen ersetzen kann.
Ist mein Ansatz so richtig? Würde mich freuen wenn mir jemand eine kleine Anleitung geben könnte. Mein Stationsgedanke war diese Pilzähnliche Saturn-Forschungsstation wäre aber auch eine andere Station ok
Danke schon mal im vorraus.
ich habe die X3EMC4AP Mod installiert und nicht wirklich viel Ahnung von der Materie aber hab mir gedacht das ich mit dem X3editer2 die T-Factory öffne und dann die besagten Container anwähle und dort das aussehen ersetzen kann.
Ist mein Ansatz so richtig? Würde mich freuen wenn mir jemand eine kleine Anleitung geben könnte. Mein Stationsgedanke war diese Pilzähnliche Saturn-Forschungsstation wäre aber auch eine andere Station ok
Danke schon mal im vorraus.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Kasper0123 wrote: ↑Sun, 19. Apr 20, 09:55 Hallo
ich habe ein Problem bei dem Stehle Logi Plot der Terraner. In der Mission soll ich eine Vermisste Vali Crew finden. Ich finde sie aber einfach nicht.![]()
Kann mir da jemand weiterhelfen?
Spoiler
Show
In einem angrenzenden Sektor sollte ein "blaues Buch" an einer Militärbasis auftauchen

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hey,
ich habe seit kurzem das Problem, dass nach jedem Andocken an einer Station nach den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad gefragt wird. Das sorgt vor Allem dafür, dass das Spiel immer kurz einfriert, wenn ich dann etwas auswähle. Wirklich wegklicken kann man die Nachricht nicht. Das ist ein kleines Ärgernis, zum einen wegen der Freezes und weil mein Nachrichtenlog total vollläuft. Kann man da irgendwas machen?
ich habe seit kurzem das Problem, dass nach jedem Andocken an einer Station nach den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad gefragt wird. Das sorgt vor Allem dafür, dass das Spiel immer kurz einfriert, wenn ich dann etwas auswähle. Wirklich wegklicken kann man die Nachricht nicht. Das ist ein kleines Ärgernis, zum einen wegen der Freezes und weil mein Nachrichtenlog total vollläuft. Kann man da irgendwas machen?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Das wird die Piratenstation im Unbekannten Sektor neben Zyarts Machtbereich sein - das ist kein Fehler, sondern ein Feature.Hasute wrote: ↑Fri, 24. Apr 20, 13:15 Hey,
ich habe seit kurzem das Problem, dass nach jedem Andocken an einer Station nach den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad gefragt wird. Das sorgt vor Allem dafür, dass das Spiel immer kurz einfriert, wenn ich dann etwas auswähle. Wirklich wegklicken kann man die Nachricht nicht. Das ist ein kleines Ärgernis, zum einen wegen der Freezes und weil mein Nachrichtenlog total vollläuft. Kann man da irgendwas machen?
Beim auswählen eines neuen Schweirigkeitsstandes werden jeden Menge NPC Schiffe gelöscht und wieder neu erzeugt - daher das kurze Einfrieren.
Wenn Du woanders andockst, kommt die Meldung normalerweise nicht, wenn doch wurde ggf. die o.g. Piratenstation zerstört?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ja, tatsächlich wurde die Station von mir zerstört. Soll ich einfach wieder eine dort "erscheinen" lassen?Aldebaran_Prime wrote: ↑Fri, 24. Apr 20, 15:13Das wird die Piratenstation im Unbekannten Sektor neben Zyarts Machtbereich sein - das ist kein Fehler, sondern ein Feature.Hasute wrote: ↑Fri, 24. Apr 20, 13:15 Hey,
ich habe seit kurzem das Problem, dass nach jedem Andocken an einer Station nach den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad gefragt wird. Das sorgt vor Allem dafür, dass das Spiel immer kurz einfriert, wenn ich dann etwas auswähle. Wirklich wegklicken kann man die Nachricht nicht. Das ist ein kleines Ärgernis, zum einen wegen der Freezes und weil mein Nachrichtenlog total vollläuft. Kann man da irgendwas machen?
Beim auswählen eines neuen Schweirigkeitsstandes werden jeden Menge NPC Schiffe gelöscht und wieder neu erzeugt - daher das kurze Einfrieren.
Wenn Du woanders andockst, kommt die Meldung normalerweise nicht, wenn doch wurde ggf. die o.g. Piratenstation zerstört?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert, aber ein Versuch macht kluch - sicherer wäre ein Save vor dem Zerstören der Station
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ich glaube, das wurde vor langem zwar mal diskutiert, aber welchen Schwierigkeitsgrad kann man da empfehlen, wenn man an der Stelle Herausforderung ohne großen Frust (dauernd neu laden) haben möchte?
Huch, schon wieder ein update verpasst..

Huch, schon wieder ein update verpasst..


Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Reinskripten klappt. Glück gehabt. Trotzdem Lektion gelernt: Öfters Speichern!Aldebaran_Prime wrote: ↑Fri, 24. Apr 20, 23:18 Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert, aber ein Versuch macht kluch - sicherer wäre ein Save vor dem Zerstören der Station

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
kann mir wer verraten wie man den Plot "Nopileus" der mit der neuen Version hinzugefügt wurde starten kann?
Legt euch mit dem besten an und ihr sterbt wie alle dann
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hallo!
Vorweg vielen vielen Dank für diesen tollen Mod!
Bin aufgrund der aktuellen Situation und dadurch wegfallen meines Freizeitprogramm nach 10 Jahren wieder ins X- Universum eingestiegen.
Ich habe mich dazu entschlossen AP zu spielen da ich es besitze aber nie gespielt haben (sondern nur TC Vanilla) und durch diesen wunderbaren Mod bekomme ich das beste von Beidem und den größten Umfang.
Habe die ersten beiden in-game Tage Mal nur Universum erforscht und beginn jetzt gerade erst mit Terraner Plot.
Wollt mich aber mal vorweg erkundigen ob es eine Möglichkeit gibt die TOTT Plots auf Deutsch zu bekommen?
Ich habe gelesen das Klaus diese vertont hat und in seinem "XENON – Die autonome Einheit" auf deutsch hat.
Die Mods sind soweit ich weiß nicht kompatibel aber die deutsche Vertonung würde mich natürlich sehr interessieren.
Ich kenne mich mit Script und Mods leider 0 aus! Mein Wissen beschränkt sich auf Download und einfügen...
In meinen Kopf stellen ich mir vor, dass ich beide Mods herunterlade und dann die deutsche Vertonung an der richtigen Stelle einsetze (statt der ?russischen?).
Gibt's da eine Möglichkeit?
Bin für jede Unterstützung dankbar.
Vorweg vielen vielen Dank für diesen tollen Mod!
Bin aufgrund der aktuellen Situation und dadurch wegfallen meines Freizeitprogramm nach 10 Jahren wieder ins X- Universum eingestiegen.
Ich habe mich dazu entschlossen AP zu spielen da ich es besitze aber nie gespielt haben (sondern nur TC Vanilla) und durch diesen wunderbaren Mod bekomme ich das beste von Beidem und den größten Umfang.
Habe die ersten beiden in-game Tage Mal nur Universum erforscht und beginn jetzt gerade erst mit Terraner Plot.
Wollt mich aber mal vorweg erkundigen ob es eine Möglichkeit gibt die TOTT Plots auf Deutsch zu bekommen?
Ich habe gelesen das Klaus diese vertont hat und in seinem "XENON – Die autonome Einheit" auf deutsch hat.
Die Mods sind soweit ich weiß nicht kompatibel aber die deutsche Vertonung würde mich natürlich sehr interessieren.
Ich kenne mich mit Script und Mods leider 0 aus! Mein Wissen beschränkt sich auf Download und einfügen...
In meinen Kopf stellen ich mir vor, dass ich beide Mods herunterlade und dann die deutsche Vertonung an der richtigen Stelle einsetze (statt der ?russischen?).
Gibt's da eine Möglichkeit?
Bin für jede Unterstützung dankbar.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Hallo Zusammen,
ich kann mich irren, aber müssten die Yaki stationen aus "Der Clan" nicht fertige komplexe sein? Eine Schwere Schild Fabrik für fast 200 mio wäre etwas überteuert, wenn sie nur 200MJ Schilde herstellt
Danke für die Info im vorraus.
Grüße
ich kann mich irren, aber müssten die Yaki stationen aus "Der Clan" nicht fertige komplexe sein? Eine Schwere Schild Fabrik für fast 200 mio wäre etwas überteuert, wenn sie nur 200MJ Schilde herstellt

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Ähm ?Monstantin wrote: ↑Tue, 28. Apr 20, 16:54 Hallo!
Vorweg vielen vielen Dank für diesen tollen Mod!
Bin aufgrund der aktuellen Situation und dadurch wegfallen meines Freizeitprogramm nach 10 Jahren wieder ins X- Universum eingestiegen.
Ich habe mich dazu entschlossen AP zu spielen da ich es besitze aber nie gespielt haben (sondern nur TC Vanilla) und durch diesen wunderbaren Mod bekomme ich das beste von Beidem und den größten Umfang.
Habe die ersten beiden in-game Tage Mal nur Universum erforscht und beginn jetzt gerade erst mit Terraner Plot.
Wollt mich aber mal vorweg erkundigen ob es eine Möglichkeit gibt die TOTT Plots auf Deutsch zu bekommen?
Ich habe gelesen das Klaus diese vertont hat und in seinem "XENON – Die autonome Einheit" auf deutsch hat.
Die Mods sind soweit ich weiß nicht kompatibel aber die deutsche Vertonung würde mich natürlich sehr interessieren.
Ich kenne mich mit Script und Mods leider 0 aus! Mein Wissen beschränkt sich auf Download und einfügen...
In meinen Kopf stellen ich mir vor, dass ich beide Mods herunterlade und dann die deutsche Vertonung an der richtigen Stelle einsetze (statt der ?russischen?).
Gibt's da eine Möglichkeit?
Bin für jede Unterstützung dankbar.
- natürlich sind alle TOTT Plots in Deutsch! Allerdings nur per Text.
Wenn Du die reine Vertonung meinst - diese gibt es leider für die meisten TOTT Plots nicht in Deutsch - auch Klaus hat nur einige Dialoge gesprochen - ich glaube vom Hauptplot.
EMC4AP hat aber diverse andere Plots, auch aus dem offiziellen x3AP die nirgends gesprochen werden.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
wenn Du gute Beziehung zu den Teladi hast >+9 (Kapitalist) und einen Handelsrang >=20 (Wirtschaftsexperte), bekommst Du eine Nachricht wo Du den Plot starten kannst
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.0 11.4.2020
Du meinst wahrscheinlich nicht "Schwerer Schild", sondern "Mittlerer Schild". Diese produziert wirklich nur die 25MJ und 200MJ Schilde - daher scheint der Preis von 191.000.000 ein Fehler zu sein. Ich schaue mir das für den nächsten Patch mal an.