Gamma PIK verschlimmbessern

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ticaki
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Gamma PIK verschlimmbessern

Post by ticaki »

Hallo,

ich kann mir die Antwort zwar denken, aber fragen kann ma mal.

Ich möchte in meinem Spiel die GPIK's verändern und zwar so:

Schaden * 2
Schußfrequenz / 2
Reichweite * 1,5
Schußgeschwindigkeit * 1,5

Geht das :?

Gruß ticaki
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Indoril
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Re: Gamma PIK verschlimmbessern

Post by Indoril »

ticaki wrote:Hallo,

ich kann mir die Antwort zwar denken, aber fragen kann ma mal.

Ich möchte in meinem Spiel die GPIK's verändern und zwar so:

Schaden * 2
Schußfrequenz / 2
Reichweite * 1,5
Schußgeschwindigkeit * 1,5

Geht das :?

Gruß ticaki
Willst du wissen, ob die veränderten States so gut sind, oder ob man die generell verändern kann :?

Ich gehe mal davon aus, das du ersteres Wissen willst ;)

Ehrlich gesagt, verstehe ich den Unterschied zwischen Schussfrequenz und -geschwindigkeit nicht :oops:
Ich würde allerdings bei einem erhöten Schaden, die Schussfrequenz herunternehemen und gegebenfalls sogar den Energieverbrauch hochschrauben. Natürlich nur wenn du auf Balancing bestehst :twisted:
Die Reichweite würde ich nicht höher als bei anderen waffen machen!

Ich hoff' mal, dass ich deine Frage richtig interpretiert habe?!
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Geht ohne Probleme!

1) Downloade dir den TXT Editor für X2
2) Entpacke die TLaser.pck
3) Lade die Datei und nimme alle notwendigen Einstellungen vor,
XeHonk
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Post by XeHonk »

schussfrequenz = wie häufig geschossen wird
schussgeschwindigkeit = projektilgeschwindigkeit = wie schnell die energiekugeln fliegen (warum fliegen die eigentlich nicht mit c?)
Indoril
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Post by Indoril »

XeHonk wrote:schussfrequenz = wie häufig geschossen wird
schussgeschwindigkeit = projektilgeschwindigkeit = wie schnell die energiekugeln fliegen (warum fliegen die eigentlich nicht mit c?)
Aha, irgentwie logisch, hätte ich auch von alleine drauf kommen können :oops:
Nochmals Danke!
Vassenego
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Post by Vassenego »

XeHonk wrote:schussfrequenz = wie häufig geschossen wird
schussgeschwindigkeit = projektilgeschwindigkeit = wie schnell die energiekugeln fliegen (warum fliegen die eigentlich nicht mit c?)
Weil es Projektile sind. ;)


Nur als Hinweis.

Soweit ich weiß, sind die Lebenszeiten der Geschosse fest definiert. Es reicht also, die Geschwindigkeit zu erhöhen, um eine proportionale Erhöhung der Reichweite zu erreichen.

Möglich sollte es problemlos sein, da es bereits kurz nach der Veröffentlichung in Amerika entsprechende Mods gab. Eventuell mal auf www.xscripting.com umschauen.


Alles wird informiert
Vassenego
"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)

don't click :spam:

--<= back (for good?) =>--
XeHonk
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Post by XeHonk »

was hieß PIK nochmal? Photonen Impuls Kanone?
hab noch nie von Photonen gehört, die mit weniger als c fliegen ^^ (wobei c natürlich stoffabhängig ist :))
aber grad da licht aus photonen besteht..
naja was solls ^^
Indoril
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Post by Indoril »

XeHonk wrote:was hieß PIK nochmal? Photonen Impuls Kanone?
hab noch nie von Photonen gehört, die mit weniger als c fliegen ^^ (wobei c natürlich stoffabhängig ist :))
aber grad da licht aus photonen besteht..
naja was solls ^^
Es ging in dem speziellen Fall den Vassenego beschrieben hat, ja auch um die Projektikanone und nicht um die PIK die ticaki modifizieren wollte ;)
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Eldorado
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Post by Eldorado »

Ui wär noch schwierig auszuweichen wenn die Dinger mit C auf einem zu kämen!
Spoiler
Show

Code: Select all

Für alle die nicht wissen was c ist... Lichtgeschwindikeit.
Von wo kommt euch das bekannt vor? => E = M* C^2 
Ui ich lieb diese Effekte :roll:
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
ticaki
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Post by ticaki »

@All
Danke für die vielen Antworten :)

Ich möchte mein Spiel etwas interessanter gestalten, es geht meiner Meinung nach nicht an, daß ich mit einem Adler oder einer Perseus einen Xenonsektor leerfegen kann. Deshalb möchte ich die PIK Waffen so verstärken das Kleinschiffe nur in großen Mengen es überhaupt auf Schußentfernung schaffen.
Natürlich nur wenn du auf Balancing bestehst
Deshalb will ich die Fequenz und die Stärke verändern.
SFN-Darkwarrior wrote:Geht ohne Probleme!

1) Downloade dir den TXT Editor für X2
2) Entpacke die TLaser.pck
3) Lade die Datei und nimme alle notwendigen Einstellungen vor,
Dann muß ich mir das nochmal genauer anschauen, hab schon etwas mit dem TXTeditor und der TLaser rumgespielt, diese Optionen aber leider nicht entdeckt...

Gruß ticaki
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Indoril
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Post by Indoril »

ticaki wrote:@All
Danke für die vielen Antworten :)

Ich möchte mein Spiel etwas interessanter gestalten, es geht meiner Meinung nach nicht an, daß ich mit einem Adler oder einer Perseus einen Xenonsektor leerfegen kann. Deshalb möchte ich die PIK Waffen so verstärken das Kleinschiffe nur in großen Mengen es überhaupt auf Schußentfernung schaffen.
Natürlich nur wenn du auf Balancing bestehst
Deshalb will ich die Fequenz und die Stärke verändern.
SFN-Darkwarrior wrote:Geht ohne Probleme!

1) Downloade dir den TXT Editor für X2
2) Entpacke die TLaser.pck
3) Lade die Datei und nimme alle notwendigen Einstellungen vor,
Dann muß ich mir das nochmal genauer anschauen, hab schon etwas mit dem TXTeditor und der TLaser rumgespielt, diese Optionen aber leider nicht entdeckt...

Gruß ticaki
Wenn du es geschafft hast, könntest du deine Ehrfahrungen ja mal posten ?! Würde mich nämlich auch interessieren. :)
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Sh4d0w
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Post by Sh4d0w »

Energiebedarf = Masse * Lichtgeschw hoch 2. (seh ich das richtig so??)

Aber die dinger können garnet C fliegen, weil das ja langweilig wäre.
Könnte man den Zielcomputer gleich ausm Game löschn. :lol:
90% aller Computerprobleme sitzen 60cm vor dem Bildschirm.
Zwolifant
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Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:55
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Re: Gamma PIK verschlimmbessern

Post by Zwolifant »

SFN-Darkwarrior wrote:2) Entpacke die TLaser.pck
In TLaser die Schussfrequenz, in TBullet den Rest ändern. :mrgreen:
MaXXL
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Joined: Thu, 27. Nov 03, 17:12
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Post by MaXXL »

Is ja alles schon und gut! Ich würde nur gerne wissen wie man die Datei dann wieder in die DAT oder CAT ,oder wie die auch wieder heisen, reinkriegt?
ticaki
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Post by ticaki »

MaXXL wrote:Is ja alles schon und gut! Ich würde nur gerne wissen wie man die Datei dann wieder in die DAT oder CAT ,oder wie die auch wieder heisen, reinkriegt?
Diese Frage ist schon oft behandelt worden. Nutze Bitte die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] wie ich sie auch benutze :wink:

Gruß ticaki

P.S. da muß ich mich auch noch schlau machen :D
Last edited by ticaki on Sun, 2. May 04, 17:59, edited 1 time in total.
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MaXXL
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Post by MaXXL »

Ich benutze sie ja, aber da kommen nie Ergebnisse in denen dass drin steht. :( Auserdem sin die immer alle Englisch, auch wenn ich Deutschsprachige Foren angebe ,und damit kann ich nichts anfangen :evil:
Indoril
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Post by Indoril »

MaXXL wrote:Ich benutze sie ja, aber da kommen nie Ergebnisse in denen dass drin steht. :( Auserdem sin die immer alle Englisch, auch wenn ich Deutschsprachige Foren angebe ,und damit kann ich nichts anfangen :evil:
Also ich habe mal das gefunden:
Wie erstelle ich einen neuen Sektor

Bin mir nicht sicher ob das da expliziet drinnen steht, sah aber recht vielversprechend aus!

Ich hab' mit dem Suchbegriff Wie entpacke ich Cat & Dat Dateien gesucht und mindestens 9 Seiten gefunden. Also immer fleissig suchen 8)
ticaki
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Post by ticaki »

So zurück zum Thema.

Ich kriegs nicht zum Laufen... Im Raw-Modus gibts nach ca 40 Sekunden einen CTD und mit Cat/Dat bin ich noch auf dem Kriegsfuß...

Gruß ticaki
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Metuelisator
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Post by Metuelisator »

Moin,

in der tlaser.txt findest Feuerrate und Energieverbrauch. Die Zeile mit
SS_LASER_CAPITAL_ALPHA ist z.B. Alpha PIK, Beta und Gamma analog.

Der 9. Wert in einer Zeile ist die Pause zwischen 2 Schüssen in ms.
Der 12. Wert ist mein ich der Energieverbrauch (falls notwendig, ich habs nie gebraucht).

in der tbullets.txt findest
11. Stelle Schildschaden pro Treffer
23. Stelle Hüllenschaden pro Treffer
15. Stelle Projektilgeschwindigkeit (ja, selbst der Kyonenemitter ist ein Projektil)

Den texteditor habe ich noch net probiert. Das wird mit Ideal-Standard Text-Editor gemacht, wie sich das gehört ;) Im Modkit standen m.E. auch Erklärungen drin, was was bedeutet in den Files.
zum packen und entpacken von cat/dat: gibts da net schon ein tut in unserem UST? wenn net wirds Zeit!
Gigabyte GA-EP35-DS3
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Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
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ticaki
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Post by ticaki »

Danke met*,

so es funktioniert... Anscheinend hat der X²archiver die Dateien nicht korrekt ausgepackt, nachdem ich alles mit dem Modderkit gemacht habe, funktioniert es.
Aber die Werte sind nicht realistisch genug:

Neue Werte sind

Schaden: ca 10.000 (*4)
Feuerfrequenz 1 pro Sekunde (/4)
Reichweite 5-6 km
Schußgeschwindigkeit: ~850 m/s

Schön fast keine Chance mehr gegen einen M2 der Xenon mit nem M6 :twisted:

So gehört sich das.

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

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