groovy wrote: ↑Fri, 5. Oct 18, 11:17
Ich habe in einem der neuen eigenen Sektoren (Schleier der Atemis), welche man nach den AP Plots bekommt, angefangen einen großen Komplex zu bauen.
Allerdings musste ich wie bereits im TC eigenen Sektor eines feststellen: Die 100% Sonnenaktivität der eigenen Sektoren scheint nicht zu stimmen. Mir gehen immer die Kristalle aus, obwohl es laut Kalkulator selbst mit 150% Sonnenaktivität hätte reichen müssen. Also musste ich an Futterfabriken und Kristallfabs nachrüsten.
Ich bin mir nicht mal sicher, ob die 150% hier reichen - denke eher daß es 300% sind.....Jetzt stimmt allerdings meine ganze Kalkulation nicht mehr und ich brauche eine weitere Sili-Mine
In meinem 2.1er Spielstand wird mir bei Schleier der Artemis eine Sonnenaktivität von 525% angezeigt...
Der Spieler soll ja etwas davon haben, wenn er schon so viel Aufwand in die Neue Heimat steckt.
Schleier der Artemis ist gut, Tortugas Rückfall besser...
P.S.: Die Stärke der Sonnenaktivität je Sektor kann man sich in der Sektorübersichtskarte rechts oben in der Beschreibung ansehen
Aldebaran_Prime wrote: ↑Fri, 5. Oct 18, 21:16
P.S.: Die Stärke der Sonnenaktivität je Sektor kann man sich in der Sektorübersichtskarte rechts oben in der Beschreibung ansehen
Aldebaran_Prime wrote: ↑Fri, 5. Oct 18, 21:16
P.S.: Die Stärke der Sonnenaktivität je Sektor kann man sich in der Sektorübersichtskarte rechts oben in der Beschreibung ansehen
da hab ich ja geschaut, da steht bei mir 100%
Du hattest mir am 19.September ein Savegame zur Verfügung gestellt - dies habe ich gerade noch einmal geladen um das zu prüfen.
-> Auch in Deinem Spielstand hat der Sektor "Schleier der Atremis" 525% Sonnenstrahlung.
Ich hatte die auch einige PM geschickt - diese hast Du entweder noch nicht gelesen, oder das Forum hat ein Problem mit Persönlichen Nachichten
Sorry mein Fehler - ich hab falsch geschaut - bin manchmal echt n bissl blöd.....und ja danke für das Bearbeiten meines Saves - ich hab hier die PM Funktion etwas übersehen - ist nicht so leicht zu sehen.
Hab einen kleinen Fehler gefunden oder entdeckt.
Im Sektor "Nathans Reise", bei der "Photonenimpulskanonen Schmiede alpha" bekommt man für erledigte Aufträge der Argonen, die Antwort: ,910 ,842 Kann mir bestimmt denken was stehen soll aber eine Änderung wäre passender und schöner für den Spielfluss.
Danke für Deine Arbeit
so ein Fehlerchen hatte ich auch schon einmal woanders, konnte ihn aber nicht weiter eingrenzen. Kannst Du Dich daran erinnern, welchen Auftrag Du genau gemacht hattest?
Hatte ich jetzt auch. Die Nachricht lautete wie angegeben ",910 ,842". Es war ein Transportauftrag (radioaktiver Müll). Erhalten beim SKW in Schlucht von einem Piraten, geflogen mit dem TPM6 Klipper.
Irgendwie passiert das jetzt öfters als ab + an.
Komisch ?
Kann ich nicht bestätigen. Bei meinem 2017er Durchgang mit v2.1 kam das auch oft. Ich hab mich erst jetzt zu WOrt gemeldet weil Aldebaran_Prime fragte bei welcher Mission genau - und das wußte ich eben von letztem Jahr nicht mehr.
Meine Durchgänge haben gemeinsam daß ich einen Xenon-Start gewählt habe und somit ziemlich Piraten-lastig ausgerichtet bin (ansonsten hat mich halt keiner lieb ). Fliegst Du in der letzten Zeit vl auch mehr für die Piraten und deshalb kommt Dir das so vor?
Ne ne.... bei den Piraten bin ich meist immer nicht beliebt. Ich habe diese Meldungen meist bei den Argonen-Aufträgen, egal ob Personen rumschippern oder Material besorgen. Und meist passiert das in den Aussenbezirken
CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A
Ein Tor zu weit v1.3 - Starte eine Gegenoffensive um den HUB von den Boronen zurück zu erobern.
- original HUB Plot muss beendet sein
- schließe "Stehle Logi"-Plot erfolgreich ab
- warte zwischen 20 und 60 Minuten
bei mir passiert nichts - alle TC und AP Plots beendet. Stehle Logi schon seit mehreren Stunden fertig....Was muss ich beachten?
Hast du die finale EMC4AP 2.2.12 schon installiert? - da hatte ich ja einen Bug beseitigt, der sich auf den Boronen Angriff auswirken könnte. Es kann allerdings sein, dass der Bugfix nicht bei allen Spielständen sauber funktioniert.Dann müsste ich da noch einmal ran.
Aldebaran_Prime wrote: ↑Wed, 10. Oct 18, 22:02
Hast du die finale EMC4AP 2.2.12 schon installiert? - da hatte ich ja einen Bug beseitigt, der sich auf den Boronen Angriff auswirken könnte. Es kann allerdings sein, dass der Bugfix nicht bei allen Spielständen sauber funktioniert.Dann müsste ich da noch einmal ran.
ich hab die 2.2.12 drauf. hm.... halb so wild - ansonsten fällt halt der plot weg - muss ich wenigstens nicht den hub verlieren^^
Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!
Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
cdk wrote: ↑Sat, 13. Oct 18, 17:58
Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!
Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
Ja Das hat Aldebaran vor einigen Updates mit rein gemacht, das die neu erstellt wird und bis Ende des Plots unzerstörbar ist.
cdk wrote: ↑Sat, 13. Oct 18, 17:58
Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!
Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
Ja Das hat Aldebaran vor einigen Updates mit rein gemacht, das die neu erstellt wird und bis Ende des Plots unzerstörbar ist.
Oooh, da fällt mir aber ein großer Stein vom Herzen! Ich hatte irgendwie nur 'unzerstörbar' aufm Schirm, gefürchtet daß was schiefgelaufen ist und daß mir somit der Yaki-Plot verwehrt bliebe. Und dann würde ich bitterlich weinen - den Yaki-Plot halte ich nämlich für den wichtigsten der "TOTT-Bonusplots"...
@ Aldebaran
Eine Frage bitte: im Cheat-Menü von Cyrow kann man den Laderaum auf max erhöhen, sowie auch die Ruder- und Treibwerkstunings. Weiter kann man auch die Ruder- und Treibwerkstuning höher als Max setzen aber die Lederaumkapazität nicht. Soll das so sein ? Denn im Cheatpack von Cyrow geht die Laderaumkapazität, bei TC, höher als Max ! Also da( TC ) lässt sich der Laderaum über Max erhöhen, nur bei AP nicht.
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Ist so nicht ganz richtig.
Das Cheatpaket ist für AP geschrieben ( Aldebaran hat es ja in EMC mit eingebunden ) und in EMC real nutzbar, also muss die Basis stimmen, egal ob ich rein AP spiele oder mit EMC.
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Da ich am Cheatpaket nichts geändert habe, außer dass man es nicht mehr an Stationen und Schiffen über das Kommandomenü aufrufen kann, vermute ich, dass Deine Beobachtung mit der X3AP Engine zu tun hat. Diese ist ja in einigen Punkten anders als die von TC. Ich hatte ja auch einige Probleme mit Plots, die sich nicht 1:1 von TC nach AP übertragen ließen, weil Befehle sich anders verhielten.
Abe eben weil ich kaum Anpassugnen vorgenommen habe, kann jeder der unbedingt so Sauereien cheaten möchte, sich einfach das Originalpaket von Cycrow ziehen und über seine EMC4AP Installation drüberkopieren.