[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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KC_Cheos
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Post by KC_Cheos »

Nightmare86 wrote:Guten Abend,

wofür ist eigentlich der "Datenspeicher"den man bei der Piratenbasis in Sektor Neikan kaufen kann :?
Ich schätze mal es ist einfach nur eine "Handelsware" wie z.B. auch die "Sprungantriebskomponenten" die man ab und zu in Kisten findet. Sofern die Datenspeicher einfach nur im Frachtraum erscheinen und nicht als Schiffserweiterungen... Wähl das Ding Ingame mal aus und drücke "i" für weitere Infos.
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cdk
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Post by cdk »

Bei mir hatten sich mehrere solcher Dingen angesammelt von denen ich nicht wußte ob sie für irgendetwas gut waren oder sind. Hab die dann alle im Hub eingelagert, sodaß ich sie notfalls, wenn mal ein Plot hängen würde, wieder einladen konnte. War aber nie nötig... :mrgreen:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote:
DerW88 wrote:
Klaus11 wrote:Wie sieht es in EMC4AP mit der Kameraposition beim „Botanischer Kreuzer“ (TL der Goner) aus? Bei mir habe ich das gerade gepatcht. Müsste in EMC auch gepatcht werden? Dann lade ich die Datei hoch, sonst kann ich es auch lassen. :wink:
Wenn das Schiff garnicht mehr in EMC vorhanden ist, dann bitte ich das zu entschuldigen.
Ich habs mir grade mal angeguckt. Da hat man eine "Wand" vor Augen :D
Wäre bestimmt gut, das zu fixen.
Dann kopiere diesen “objects” Ordner samt Inhalt in deinen X3 TC Ordner (EMC4AP). Nicht in den „addon“ Ordner. Berichte mir bitte ob es geklappt hat.
Patch “Botanischer Kreuzer”[ external image ]
hat den Patch von Klaus_11 noch jemand? ich würde ihn gerne auch in EMC4AP fest mit einbauen
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

KC_Cheos wrote:
Nightmare86 wrote:Guten Abend,

wofür ist eigentlich der "Datenspeicher"den man bei der Piratenbasis in Sektor Neikan kaufen kann :?
Ich schätze mal es ist einfach nur eine "Handelsware" wie z.B. auch die "Sprungantriebskomponenten" die man ab und zu in Kisten findet. Sofern die Datenspeicher einfach nur im Frachtraum erscheinen und nicht als Schiffserweiterungen... Wähl das Ding Ingame mal aus und drücke "i" für weitere Infos.
an der Station sollte kein Datenspeicher zu kaufen sein - aber wenn du einen findest, kannst Du ihn dort verkaufen
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:
Klaus11 wrote:
DerW88 wrote:
Klaus11 wrote:Wie sieht es in EMC4AP mit der Kameraposition beim „Botanischer Kreuzer“ (TL der Goner) aus? Bei mir habe ich das gerade gepatcht. Müsste in EMC auch gepatcht werden? Dann lade ich die Datei hoch, sonst kann ich es auch lassen. :wink:
Wenn das Schiff garnicht mehr in EMC vorhanden ist, dann bitte ich das zu entschuldigen.
Ich habs mir grade mal angeguckt. Da hat man eine "Wand" vor Augen :D
Wäre bestimmt gut, das zu fixen.
Dann kopiere diesen “objects” Ordner samt Inhalt in deinen X3 TC Ordner (EMC4AP). Nicht in den „addon“ Ordner. Berichte mir bitte ob es geklappt hat.
Patch “Botanischer Kreuzer”[ external image ]
hat den Patch von Klaus_11 noch jemand? ich würde ihn gerne auch in EMC4AP fest mit einbauen
Versuche es hiermit bitte und berichte ob es geklappt hat. Ich habe es mal nicht gepackt.
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cdk
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Post by cdk »

Aldebaran_Prime wrote:[hat den Patch von Klaus_11 noch jemand? ich würde ihn gerne auch in EMC4AP fest mit einbauen
Der Patch für 2 HQs wäre aber viel wichtiger, finde ich. Ist doch gerade bei EMC viel wahrscheinlicher 2 von den Dingern zu besitzen (und zu betreiben) als, ich sag mal länger als 1 Minute im Botanischen Kreuzer rumzugurken...
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Post by N8M4R3 »

Aldebaran_Prime wrote:
KC_Cheos wrote:
Nightmare86 wrote:Guten Abend,

wofür ist eigentlich der "Datenspeicher"den man bei der Piratenbasis in Sektor Neikan kaufen kann :?
Ich schätze mal es ist einfach nur eine "Handelsware" wie z.B. auch die "Sprungantriebskomponenten" die man ab und zu in Kisten findet. Sofern die Datenspeicher einfach nur im Frachtraum erscheinen und nicht als Schiffserweiterungen... Wähl das Ding Ingame mal aus und drücke "i" für weitere Infos.
an der Station sollte kein Datenspeicher zu kaufen sein - aber wenn du einen findest, kannst Du ihn dort verkaufen
Ach schade... ich dachte man kann damit was besonderes anfangen :D

@Aldebaran
Okay wenn es nicht da sein sollte, müsste es denk ich gefixt werden. siehe selbst:

https://workupload.com/file/w7wDxxm
https://workupload.com/file/dQ55VaQ
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.19 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote: Versuche es hiermit bitte und berichte ob es geklappt hat. Ich habe es mal nicht gepackt.
[ external image ]
Danke, hat funktioniert!

Das wurde dann von google selbst gezippt.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

cdk wrote:....
Der Patch für 2 HQs wäre aber viel wichtiger, finde ich. Ist doch gerade bei EMC viel wahrscheinlicher 2 von den Dingern zu besitzen (und zu betreiben) als, ich sag mal länger als 1 Minute im Botanischen Kreuzer rumzugurken...
Das ist ja eine eigenständige Erweiterung vom Klaus, die er zum Download anbietet. Wenn er zustimmt, kann ich die zukünftig auch mit einbauen.
Aktuell mache ich allerdings nur Bugfixes an vorhandenen Inhalten, bzw. möchte auch mal endlich Deine LIFE Übersetzungsarbeit für Alle zur Verfügung stellen.
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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

cdk wrote:
Aldebaran_Prime wrote:[hat den Patch von Klaus_11 noch jemand? ich würde ihn gerne auch in EMC4AP fest mit einbauen
Der Patch für 2 HQs wäre aber viel wichtiger, finde ich. Ist doch gerade bei EMC viel wahrscheinlicher 2 von den Dingern zu besitzen (und zu betreiben) als, ich sag mal länger als 1 Minute im Botanischen Kreuzer rumzugurken...
da schließe ich mich an :thumb_up: würde gerne auch die HQs wahlweise aktiv schalten. Oder man baut halt einen automatischen abgleich ein, der alle bekannten Blaupausen permanent beiden HQs zur Verfügung stellt, egal ob durch kauf von Blaupausen oder durch Demontage an einem der beiden HQs. Da ich kein Scripter bin weiss ich allerdings nicht ob sowas überhaupt möglich wäre :wink:

ansonsten wäre das hier vielleicht der leichtere Weg: Spieler HQ Aktivieren

Danke!
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:
cdk wrote:....
Der Patch für 2 HQs wäre aber viel wichtiger, finde ich. Ist doch gerade bei EMC viel wahrscheinlicher 2 von den Dingern zu besitzen (und zu betreiben) als, ich sag mal länger als 1 Minute im Botanischen Kreuzer rumzugurken...
Das ist ja eine eigenständige Erweiterung vom Klaus, die er zum Download anbietet. Wenn er zustimmt, kann ich die zukünftig auch mit einbauen.
Aktuell mache ich allerdings nur Bugfixes an vorhandenen Inhalten, bzw. möchte auch mal endlich Deine LIFE Übersetzungsarbeit für Alle zur Verfügung stellen.
Bau es in EMC ein. :D In einer der nächsten Versionen werde ich es in DAE auch fest implementieren. Hoffentlich finden die Spieler dann auch die Anleitung.

Ich habe da noch ein größeres Projekt im Auge. Was würdest Du davon halten, den Staatsfeind in deutsch zu vertonen? Wir bräuchten dazu natürlich verschiedene Sprecher. (auch eine weibliche Stimme) Momentan arbeite ich in DAE an der Ansage für Schiffe und Sektoren.
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Post by cdk »

Nightmare86 wrote:@Aldebaran
Okay wenn es nicht da sein sollte, müsste es denk ich gefixt werden. siehe selbst:

https://workupload.com/file/w7wDxxm
https://workupload.com/file/dQ55VaQ
Warum denn fixen, ich finde das ziemlich realistisch. Genau an dieser Piratenstation haben sich NSA&Co vermutlich auch damit eingedeckt, als sie ihren Überwachungsapparat aufgebaut haben :o ;).
ansonsten wäre das hier vielleicht der leichtere Weg: Spieler HQ Aktivieren
Genau darum geht's hier!
Aldebaran_Prime wrote:Wenn er zustimmt, kann ich die zukünftig auch mit einbauen.
Hat er ja freundlicherweise und ich kann das immer nur empfehlen. Konnte es beim letzten Durchgang einige IG-Wochen bzw. RL-Monate :mrgreen: testen und es hat sich völlig nebenwirkungsfrei präsentiert. Ist ja AFAIK auch wirklich nur eine kleine, aber feine Modifikation des Blaupausenmanagers.
... bzw. möchte auch mal endlich Deine LIFE Übersetzungsarbeit für Alle zur Verfügung stellen.

Hast Du die selbst auch mal getestet? Wäre angebracht, ich glaub da steckt noch einiges an Korrekturbedarf drin. Habe selbst ja nur einen Bruchteil angezeigt bekommen...
Klaus11 wrote:Was würdest Du davon halten, den Staatsfeind in deutsch zu vertonen? Wir bräuchten dazu natürlich verschiedene Sprecher. (auch eine weibliche Stimme) Momentan arbeite ich in DAE an der Ansage für Schiffe und Sektoren.
Das wäre natürlich 'ne Nummer. Läuft aber Gefahr daß es sich, aufgrund des Aufwands, bei 80% Vollendung im Sande verläuft, wie so manches Communityprojekt...
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Post by Aldebaran_Prime »

Klaus11 wrote:...

Bau es in EMC ein. :D In einer der nächsten Versionen werde ich es in DAE auch fest implementieren. Hoffentlich finden die Spieler dann auch die Anleitung.

Ich habe da noch ein größeres Projekt im Auge. Was würdest Du davon halten, den Staatsfeind in deutsch zu vertonen? Wir bräuchten dazu natürlich verschiedene Sprecher. (auch eine weibliche Stimme) Momentan arbeite ich in DAE an der Ansage für Schiffe und Sektoren.
Danke! Werde ich dann schnellstmöglich machen. Version 2.0 mit dem Blaupausenmanager ist ja eine echte Bereicherung und absolut non-cheaty.

Die Vertonung wäre natürlich der Hammer! Wie Ihr jedoch mitkriegt, habe ich aktuell kaum Zeit für X - kann daher nicht viel mithelfen.

Bei Fragen zum Plot-Code nehme ich mir aber gerne die Zeit. Eigentlich müsste man den Plot auch komplett von MSCI- auf MD Scriptcode umstellen um den Plot stabiler und weniger performancefressend zu machen - aber das wäre ein paar Wochen fulltime Aufwand.
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Klaus11
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Post by Klaus11 »

Aldebaran_Prime wrote:Die Vertonung wäre natürlich der Hammer! Wie Ihr jedoch mitkriegt, habe ich aktuell kaum Zeit für X - kann daher nicht viel mithelfen.

Bei Fragen zum Plot-Code nehme ich mir aber gerne die Zeit. Eigentlich müsste man den Plot auch komplett von MSCI- auf MD Scriptcode umstellen um den Plot stabiler und weniger performancefressend zu machen - aber das wäre ein paar Wochen fulltime Aufwand.
Tja, übermäßig viel Zeit bleibt mir auch nicht. In der Woche habe ich nach Feierabend auch nur ein kleines Zeitfenster. Es macht mir eben Spaß mal was Neues auszuprobieren.

Bei den MD Codes kann ich immer noch nicht helfen. Es fehlt mir da auch ein wenig die Motivation, mich damit zu beschäftigen. Die Schiffsnamen und Sektoren brauchen auch noch ihre Zeit. Das sind ja nicht gerade wenige.
Schaun wir mal. In der Ruhe liegt die Kraft.
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N8M4R3
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Post by N8M4R3 »

Guten Abend zusammen,

Habe mal auf der Suche nach einen geeigneten Frachter, für meine Sektorhändler, ein klein wenig in die Excel-Datei "TShip Editor EMC4AP.xlsm" reingeschaut und die Verfügbarkeit der Schiffe mit Scorps-Map überprüft. Angefangen habe ich in meinem Spiel mit dem Argon Merkur Tanker, den ich nun so langsam ersetzten möchte gegen ein größeres TS das auch >käuflich< ist.

Habe hier schon gehört das einige das das Xenon H bevorzugen und es ist ja seinen Werten auch nicht so schlecht. Allerdings müsste ich dieses dann sehr sehr oft Kapern und hätte erst später die Option für ein Nachbau im HQ. Für den jetzigen Zeitpunkt nicht so das wahre für mich… und Yalamaris Schiffswerft (ich weiß sie heißt irgendwie anders aber so ähnlich) möchte ich im Moment auch (noch) nicht einbinden möchte :D

Der Antike Versorger, Schilde Top, Speed top, aber Frachtraum… naja. Finde ich leicht wenig als Sektorhänder, kommen Sprungenergie + Schilde und Drohnen noch dort rein dann ist der ja schon fast voll :D und dieser wäre auch natürlich erst ein Frachter für später mangels vorhandenen Rufes.

Beim Kolonialen Kreuzer, sollte man doch einach mal auf Transportklasse XL statt L fixen! :D dann würde ich mir diesen auch später kapern, nachbauen und mühsehlig Pilot für Pilot einmal umsetzten und dieses neue Schiff zuweisen. Aber eine Anpassung würd es ja wahrscheinlich geben weil man dann werken würde das zu viele nullen eingetippt wurden xD. Dieser fliegt bei mir übrigens in Sektor Segaris rum.

Die genannten Schiffe und einige weitere die ich gefunden habe, habe ich mal nachfolgend nach Transport-Effizienz (TE) aufsteigend aufgeführt. TE, einem Wert den ich für den Vergleich sehr gut finde, errechnet sich wie folgt: TE = Cargo * Vmax / 1000. Die Frachtraum, Schild und Geschwindigkeits Angaben sind also auch schon als Maximal Werte angegeben (und ja… natürlich ohne LIFE, oder gibt es jemanden der deine TS zum Ballern loschickt? :D)

Miako | 6.300 Frachtraum | 120 m/s | 200 MJ |756 TE
Merkur Superfrachter XL | 11.800 Frachtraum | 72m/s | 200 MJ | 850 TE
Demeter Superfrachter XL | 11.210 Frachtraum | 79m/s | 400 MJ |886 TE
(Xenon H) | 10.325 Frachtraum | 89m/s | 400 MJ | 919 TE
Delphin Superfrachter XL | 14.000 Frachtraum | 72 m/s | 600 MJ | 1008 TE
(Hayabusa) | 14.300 Frachtraum | 78 m/s | 400 MJ | 1115 TE
Baldric Frachter | 10.500 Frachtraum | 100 m/s | 200MJ | 1050 TE
Baldric Superfrachter XL | 16.000 Frachtraum | 72 m/s | 400 MJ | 1152 TE
Mistral Superfrachter | 15.000 Frachtraum | 78 m/s | 400 MJ | 1170 TE
(Waran) | 12.850 Frachtraum | 93 m/s | 200 MJ | 1195 TE
Der Antike Versorger | 8.000 Frachtraum | 160m/s | 600MJ | 1280 TE

Schiffe in Klammern () sind (noch) nicht in Werften käuflich, habe sie aber dennoch für einen allgemeinen Vergleich mit aufgenommen, wenn Waran und Hayabusa mit den gleichen Werten wie in AP ins Spiel kommen, die in Vanilla meine bevorzugten Handelsschiffe waren, wäre jetzt die Hayabusa doch schon ziemlich weit abgeschlagen wie ich finde.

Entschieden habe ich mich noch nicht so ganz… ist halt so die Qual der Wahl :D

würde zu einem TS tendieren welches mindestens 400 - 600 MJ hat, Frachtraum über 10.000 und dann natürlich noch so schnell wie möglich :wink: dann würden noch bleiben:
Demeter Superfrachter XL, Delphin Superfrachter XL, Baldric Superfrachter XL, Mistral Superfrachter

Der Delphin hätte als einziges (leicht käufliches) Schiff 600 MJ, zwischen den anderen bewegt sich der Geschwindigkeitsunterschied von maximal +7 m/s was ich wiederrum für sehr gering erachte bei dem viel größeren Frachtraumunterschieden von maximal 4790 Einheiten. Nach Transport-Effizienz tut sich dann knapp unterhalb der Spitzte zwischen dem Mistral und dem Baldric Superfrachter XL auch nicht mehr all zu viel. Den Mistral hatte ich damals zu Hauf in TC gehabt, vielleicht solls ja diesmal der Baldric Superfrachter XL werden, wäre mal was neues :D


Was mir natürlich fehlt sind hier die Erfahrungen aus EMC, auf welche Schildstärke man setzen sollte, ohne dass man öfters die Händler zu ersetzen muss und sie noch genügend Zeit haben um weg zu springen?

Welche sind sonst so eure bevorzugten Handelsschiffe in EMC ausgenommen von Xenon H oder Antiker Versorger?

Habt ihr noch eine gute Alternative die ich bis jetzt noch garnicht in betracht gezogen habe bis jetzt?
- Eventuell ja auch von anderen Schiffsklassen die gut als Händler (Sektor- und Unihändler) verwendbar wären? (Habe mir bis jetzt nur die TS Klasse angesehen, vielleicht ist ja auch noch ein interessantes M6 dabei oder so?)

Interessiert mich echt mal was ihr so einsetzt bzw. bevorzugt und eventuell geht ihr bei der Schiffswahl ja auch ganz anders vor wie ich. Bin sehr gespannt auf eure Antworten, da ich mich über die Kriterien der Auswahl noch mit keinem ausgetauscht habe außer mit mir selbst :rofl:

Vielen Dank schonmal im Vorraus
Gruß
Marco
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Post by Aldebaran_Prime »

:D der Faktor Transport-Effizienz (TE) ist eine klasse Idee!

Ich finde aber auch, dass man seinen Frachter auf Basis der Anforderungen und des Umfeldes aussuchen muss.

Am Anfang hat man wenig Geld - da tut es jeder Frachter um seine ersten Fabriken zu versorgen.
Unihändler: sollte eher schnell sein und gute Schilde haben
Erz/Silizium etc.: Hier ist Frachtraum wichtiger als Geschwindigkeit
Delphin Superfrachter XL: ideal für viele Fälle, weil er keine Waffen tragen kann und daher feindliche Sektoren meidet
DerW88
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Post by DerW88 »

Nightmare86 wrote:Guten Abend zusammen,

Habe mal auf der Suche nach einen geeigneten Frachter,
...
Vielen Dank schonmal im Vorraus
Gruß
Marco
Kommt darauf an, für was du die Händler verwenden möchtest. Die ganzen Superfrachter (10k+ Frachtraum) lohnen sich mMn nur als Stationsversorger.
Als reine Uni Händler (oder WVH) bevorzuge ich schnellere Schiffe, da dort die Piraten gar nicht so schnell an die Schiffe ran kommen. Du musst ja bedenken, das deine Händler vom Tor zu einer Station fliegen (sagen wir mal 12km).
Bei den von dir ausgesuchten Schiffen braucht der Miako (120m/s) 100s für die Strecke (12000m / 100m/s = 100s).
Die von dir ausgesuchte Hayabusa 78m/s) braucht für diese Strecke 154s (12000m / 78m/s = 153,8s).
Das bedeutet, das die Hayabusa den Piraten knapp 50% mehr Zeit gibt, das sie an das Schiff ran kommen.
Das bedeutet, das die schnelleren Schiffe seltener angegriffen werden, aber eben weniger Ware/Zeit liefern können.

Als Nächstes hängt es wie bereits angesprochen davon ab, was die Schiffe machen sollen.
- UNI Händler wollen immer möglichst viel Profit machen. Das heißt, das sie auch viel mit Waffen, Schilden und Tech Waren handeln. Dafür würden 4k Frachtraum vollkommen reichen.
- WVHs wollen die Wirtschaft am Laufen erhalten. Sprich diese handeln sehr oft mit EZs/Nahrung, wofür großer Frachtraum von Vorteil sein kann.
- Setzt du die Schiffe als Sektorhändler oder Kurzstrecken VWH ein (0-3 Sprünge), dann ist auch wieder kleinerer Frachtraum sinnvoller. Da die dann "nur" bsp. 4k EZ kaufen und zum Abnehmer bringen. Das bewirkt, das das SKW schneller wieder auf Min Preis ist und der Abnehmer schneller wieder auf Max Preis. Dadurch können die Wiederum öffter handeln und haben nicht so viel Stillstand.
- Benutzt du sie zum VK deiner eigenen Waren. Dann musst du abwägen, wie viel die NPCs überhaupt von der Ware mit einem Schlag abnehmen.

Im Vanilla Spiel würde ich die Mistral und Baldric Versionen (Je nach Verwendung) benutzen. In EMC würde ich da definitiv noch den Miako in die Auswahl nehmen (gute Schilde, schnell, guter Frachtraum).

Als Schnelle Hightech Händler haben sich auch unbewaffnete Springblossoms bewährt (vor allem im Terraner Raum).
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
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cdk
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Post by cdk »

@Nightmare86
Mit Deinem TE-Index adressierst Du ja indirekt den Quotient aus Frachtmenge / Zeit. Das macht durchaus Sinn, berücksichtigt so aber die Anforderungen des EMC/X3-Universums nicht ganz. Man muß da nämlich immer mit Überfällen rechnen und mit Ausnahme des Antiken Versorgers und des Xenon H ist keiner der Frachter einem Überfall gewachsen, egal wie gut er beschildert ist - außer er kann abhauen oder ist so schnell daß er garnicht erst überfallen wird. Von dem her würde ich der Max.-Geschwindigkeit noch einen Gewichtungsfaktor von mindestens 1,1 voranstellen.

Weiterhin, das wurde ja schon gesagt, muß man sich sehr wohl überlegen für was man das Ding einsetzen will. Standard-Fabrikfrachter? Spezialschiff für individuelle Spieleraufgaben? HVT/WLS? Unihändler? Da bestehen durchaus unterschiedliche Anforderungen.

Für meinen Geschmack hast Du mindestens 2 Schiffe in der Aufzählung vergessen: Unter den Standardschiffen den Kaiman SFXL - diesen würde ich dem großen Demeter jederzeit vorziehen einfach weil er 10m/s schneller ist. Und das EMC-Hammer-TS, nämlich den Delphin EV aus dem Hub-Plot (?). 138m/s und 10.500 Einheiten. Wird für meinen Geschmack lediglich vom Antiken Versorger getoppt. Aber der spielt ja ohnehin ganz allein in seiner eigenen Liga... :)
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Post by mynylon »

@ Aldebaran_Prime
Es gibt ja nun eine neue Start-exe für AP (NoSteam).
Gibt es da von Dir dann auch wieder eine angepasste exe-Version, wie bei der exe 3.2 ?
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

mynylon wrote:@ Aldebaran_Prime
Es gibt ja nun eine neue Start-exe für AP (NoSteam).
Gibt es da von Dir dann auch wieder eine angepasste exe-Version, wie bei der exe 3.2 ?
ich habe gerade Deinen Post gesehen und dann beim Patch folgenden Kommentar gefunden:
X2-Illuminatus wrote:Die Änderungen wurden an der Engine (dem zugrundeliegenden Programmcode) direkt vorgenommen. Es wurden weder Modelle noch Scripts verändert.

Wer die NoSteam.exe für X3AP genutzt hat, findet die angepasste .EXE-Datei wie üblich in unserem Downloadbereich hier.
Ich habe es zwar noch nicht getestet, aber dann sollte die neue .EXE einwandfrei mit EMC4AP laufen.
Es kann nur sein, dass Ihr beim Start eine Warnung bekommt, dass die Exe nicht passt und ob Ihr wirklich sicher seid - einfach mit "ja" durchstarten.

Ich schaue mir in den nächste Tagen die neue Version an und werde dann dafür sorgen, dass die Warnung beim Spielstart verschwindet.

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