[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Hanfritter wrote:... Ich starte auch immer nur in Steam AP. ...
Das kann nicht funktionieren.

Du musst eine Kopie des X3 Ordners aus dem Steam-Verzeichnis woanders hin kopieren und die X3AP_noSteam.exe verwenden - siehe Installationsanleitung vorne.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

Robineos[D6a] wrote:Wo wir gerade bei dem Thema sind. Da ich eher der Teladi Profitgeier bin, als der Split Kamikaze, fände ich es sehr interessant, wenn man auch als friedliebender Spieler Sektoren oder Fabriken übernehmen könnte. Z.B. könnten Stationen hin und wieder als Mission anbieten, die Station für einen angemessenen Preis zu kaufen. Auf diese Weise könnte man sein Handelsimperium ausbreiten, bzw. Hätte man so auch die Möglichkeit als Händler bei einem Produkt den Markt zu übernehmen, indem man alle Fabriken aufkauft. Die alternative alles wegzuballern kommt für mich nicht in Frage.

Wäre sowas denn realisierbar?

Generell fände ich es gut, wenn man wirtschaftlich und politisch mehr machen könnte mit Credits und seiner Wirtschaftskraft. Kriege anzetteln, oder Für eine gewisse Summe ein Volk zu überzeugen, einen feindlichen Sektor anzugreifen ect.

Das wäre sicherlich auch das, auf was mynylon abziehlt.
Generell eine gute Idee. Leider funkt einem die X3 Engine dazwischen.
Wenn du als Spieler eine Station kaufst/übernimmst, ist das für GOD in der Engine das gleiche, als wenn diese zerstört würde. Dann baut GOD diese Station in der Nähe Deiner Station wieder auf.
Wenn man diese Idee sauber umsetzen möchte, müsste man GOD abschalten - was prinzipiell geht - und das Aufstellen von Stationen in Sektoren über eigene Scripte realisieren...

Ähnlich einfach an Stationen zu kommen, wäre aber der Hephaistos Stationsbauservice - einfach Hotkey zuweisen und sich eine Station liefern und bauen lassen.
DerW88
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Post by DerW88 »

Aldebaran_Prime wrote:Ähnlich einfach an Stationen zu kommen, wäre aber der Hephaistos Stationsbauservice - einfach Hotkey zuweisen und sich eine Station liefern und bauen lassen.
Es ehr weniger darum die Stationen an sich zu haben als die Stationen der NPCs zu haben. Das man halt ein Monopol aufbauen könnte. Sprich man kauft sich z.B. alle Agrarzentren um der einzige im Uni zu sein, der noch Weizen verkauft.
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Hanfritter
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Post by Hanfritter »

cdk wrote: Edit: Fällt mir gerade auf.
Hanfritter wrote:Ich habe über Steam X3:AP installiert und darüber dann den Mod. Ich starte auch immer nur in Steam AP.
Über Steam installieren ist ok, über Steam starten kann aber Probleme bereiten wenn Steam Deine Installation updatet oder "repariert"!
Stimmt. Komisch, dass das bei mir trotzdem läuft. Eigentlich sollte dann die Mod ja gar nicht laufen, oder? Ich werd das später mal ausprobieren, ob sich damit was ändert.
Schade, dass die AP-schiffe nicht mehr auftauchen werden, aber es gibt ja wirklich genug neue Schiffe durch die Mod^^ Gibt es eine Empfehlung für nen stabilen TS als Unihändler?
DerW88
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Post by DerW88 »

Hanfritter wrote: Schade, dass die AP-schiffe nicht mehr auftauchen werden, aber es gibt ja wirklich genug neue Schiffe durch die Mod^^ Gibt es eine Empfehlung für nen stabilen TS als Unihändler?
Als Unihändler kann man die Terranischen oder Otas TS nutzen. Der Extrem große Laderaum der neueren AP Transporter lohnt sich nicht, da die Unihändler meist ehr nur 6k - 8k beladen, wenn überhaupt. Da würde ich lieber auf Speed gehen als auch großen Frachtraum.
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cdk
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Post by cdk »

Hanfritter wrote:Schade, dass die AP-schiffe nicht mehr auftauchen werden, aber es gibt ja wirklich genug neue Schiffe durch die Mod^^ Gibt es eine Empfehlung für nen stabilen TS als Unihändler?
Da gibt's ne ganze Reihe interessanter Schiffe:

- Firefly Frachter (Yaki): 4800 Einheiten, 140m/s. Wird aber erst ziemlich spät im Spiel angeboten

- Merkur Prototyp: 5000 Einheiten, 120m/s. Ich glaub den kann man sogar von Anfang an bei der OTAS kaufen

- Miako (Yaki): 6300 Einheiten, 120m/s. Gibt's auch von Anfang an.

- Antiker Versorger (Altes Volk): 8000 Einheiten, 160m/s. Läßt sich leicht blau schießen, allerdings mit Rangverlust verbunden. Kann man bei denen auch kaufen.

- Delphin Erweiterte Version: 10.500 Einheiten, 139m/s. Muß man selbst bauen. Ich glaub der fällt einem beim Hubplot in die Hände.
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mynylon
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Post by mynylon »

@ cdk
Leider haben all diese Frachter, abgesehen vom Antiker Versorger, eine total miese Bewaffnung.
Ich finde die sind wie eine dicke Praline im Uni und warten förmlich darauf von Piraten angegriffen zu werden.
....... ich weiss, es gibt dagegen Scripte, wie Notsprung und etc. Aber wenn man so´n Frachter mal selber fliegen muss/will, fühlt man sich schnell wie eine Angebots-Praline auf´m Silberteller. :)
DerW88
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Post by DerW88 »

@mynylon
Das sind ja auch Frachter und keine Kampfschiffe. Die einzigen Frachter, die mMn besser waren, waren die Mil. Transporter aus XTM. Selbst der Antike Versorger ist miserabel bewaffnet im Vergleich zu den anderen Antiker Schiffen. Aber schwach sind sie alle nicht, wenn man nur die passenden Raketen dabei hat. Und mit dem Reiseantrieb ausgerüstet wurde mir auch noch nie ein Frachter abgeschossen.
Alternativ kann man auch M6 als Frachter benutzen. Die haben dann weniger Laderaum, aber sind etwas wehrhafter. Dafür würde sich dann die Hyperion oder die Springblossom anbieten.
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Robineos[D6a]
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Post by Robineos[D6a] »

DerW88 wrote:Alternativ kann man auch M6 als Frachter benutzen. Die haben dann weniger Laderaum, aber sind etwas wehrhafter. Dafür würde sich dann die Hyperion oder die Springblossom anbieten.
Das kann man sich schenken. Ich favoritisiere den Xenon H. Das ist der Xenon TS, welche in den angrenzenden Sektoren wie Zyarths Machtbereich gerne auftauchen und hin und wieder aussteigen.

Die haben 90m/s und 10325 Frachtraum. Dazu 2x 200MW Schilde, sowie vorn 4 Kanzeln, hinten 2 und links 1, sowie rechts 1 Kanzel. Und überall kann er Flaks tragen. Ganz ehrlich, da habe ich noch keinen verloren. Das überlegen sich die Piraten zweimal. Es gab schon zweimal ärger mit Piraten, aber jedesmal waren diese bereits futsch, bevor der Notsprung geladen war. :D
Hat sich die Menschheit jemals gefragt, ob sie es verdient zu überleben?
DerW88
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Post by DerW88 »

Robineos[D6a] wrote:
DerW88 wrote:Alternativ kann man auch M6 als Frachter benutzen. Die haben dann weniger Laderaum, aber sind etwas wehrhafter. Dafür würde sich dann die Hyperion oder die Springblossom anbieten.
Das kann man sich schenken. Ich favoritisiere den Xenon H. Das ist der Xenon TS, welche in den angrenzenden Sektoren wie Zyarths Machtbereich gerne auftauchen und hin und wieder aussteigen.

Die haben 90m/s und 10325 Frachtraum. Dazu 2x 200MW Schilde, sowie vorn 4 Kanzeln, hinten 2 und links 1, sowie rechts 1 Kanzel. Und überall kann er Flaks tragen. Ganz ehrlich, da habe ich noch keinen verloren. Das überlegen sich die Piraten zweimal. Es gab schon zweimal ärger mit Piraten, aber jedesmal waren diese bereits futsch, bevor der Notsprung geladen war. :D

Ich habe das H nie getestet. Darum kann ich dazu nichts sagen. Aber du meintest doch, das du mein rebalance testen wolltest. Wenn du damit die H im Moment laufen hast, ist es kein Wunder, das vereinzelte Jäger das Schiff nur schwer down bekommen.
Hat auch nie jmd behauptet, das das ein schlechter Transporter ist. Selbst ohne rebalance sollte er gute Arbeit leisten, wenn er ordentlich bewaffnet ist. Lediglich die Verfügbarkeit ist so eine Sache.
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mynylon
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Post by mynylon »

Selbst ohne rebalance sollte er gute Arbeit leisten, wenn er ordentlich bewaffnet ist.
So sieht das aus, Pilot "W88".
Das ist genau das was ich geschrieben habe und logisch.... Frachter ist immmer noch Frachter und kein Kampfschiff. Aber so ein Frachter sollte schon angemessen und souverän mein Hab+Gut verteidigen können.
Er soll ja auch gewinnbringede Waren hin und herschippern und nicht voll geladen sein mit Abwehrraketen. :)
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cdk
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Post by cdk »

Robineos[D6a] wrote:Ich favoritisiere den Xenon H. Das ist der Xenon TS, welche in den angrenzenden Sektoren wie Zyarths Machtbereich gerne auftauchen und hin und wieder aussteigen.

Die haben 90m/s und 10325 Frachtraum. Dazu 2x 200MW Schilde, sowie vorn 4 Kanzeln, hinten 2 und links 1, sowie rechts 1 Kanzel. Und überall kann er Flaks tragen. Ganz ehrlich, da habe ich noch keinen verloren. Das überlegen sich die Piraten zweimal. Es gab schon zweimal ärger mit Piraten, aber jedesmal waren diese bereits futsch, bevor der Notsprung geladen war. :D
Ja das Xenon H gehört auch zu meinem Standardsortiment, hatte aber nicht daran gedacht daß einem die auch als Nicht-Xenon in die Hände fallen können...

Was es am Antiken Versorger zu meckern gibt kann ich nicht nachvollziehen. Geeignete Bewaffnung vorausgesetzt schießt der mit etwas Glück sogar ein M6 weg - und das als TS.

Abgesehen von der Bewaffnung ist aber die Geschwindigkeit als Sicherheitsaspekt auch nicht zu unterschätzen. Firefly und Delphin EV fliegen den meisten Piraten, die schlechtgelaunt durch die Sektoren tingeln, einfach davon.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
DerW88
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Post by DerW88 »

mynylon wrote:So sieht das aus, Pilot "W88".
Das ist genau das was ich geschrieben habe und logisch.... Frachter ist immmer noch Frachter und kein Kampfschiff. Aber so ein Frachter sollte schon angemessen und souverän mein Hab+Gut verteidigen können.
Er soll ja auch gewinnbringede Waren hin und herschippern und nicht voll geladen sein mit Abwehrraketen. :)
Hm wenn in Kriegsgebieten die LKWs angegriffen werden, dann werden die auch nicht stärker bepanzert, sondern bekommen geleitschutz. Selbes gilt, wenn Piraten Schiffe überfallen. Dann werden die Schiffe auch nicht bewaffnet, sondern bekommen eine Eskorte. Schon mal daran gedacht den Frachtern eine Eskorte zu geben? Oder wenn die Völker sich nicht um die Piraten kümmern, das selber erledigen (lassen)? Dafür hilft sogar das eingebaute SRD Script in Verbindung mit dem Satellitennetzwerk. Außerdem gibt es besser gepanzerte und gesichertere Transpprter, die nennen sich TM (Militär Transporter). Sie tauschen Laderaum gegen besseren Schutz/Bewaffnung.
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cdk
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Post by cdk »

Am Geleitschutzgedanken hatte ich mich einst (in Vanilla-AP) auch schon vergeblich versucht, das funktioniert nicht dauerhaft ohne Spielerbetreuung. Irgendwann dümpeln die Jäger doch ohne EZ zu Fuß durch's All, fest entschlossen ihrem Frachter dennoch zu folgen.
Das passiert sogar dem normalerweise an einem TM angedockten Geleitschutz. Aus irgendeinem Grund warten die TM nicht zwangsläufig bis die Jäger wieder gelandet sind bevor sie weiterspringen. Warum weiß ich nicht sicher, ich vermute da hat dann womöglich der Notsprung reingefunkt...

Seither setze ich TM zwar noch als Händler ein, wegen Schilden und Geschwindigkeit, aber ohne eigene Jäger.
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Post by Hanfritter »

Danke für die zahlreichen Tipps. Werd ich mich mal umsehen. Jetzt hat gerade der Korruptionsplot angefangen, nachdem ich den 1. Terranerplot durch hatte.
Welche Flottenverbände sollte man denn aufweisen, bevor man sich an den TOTT-Plot wagt? Die Einstiegsmission in Königstal steht schon ne Weile in meinem Missionslog.^^
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Post by DerW88 »

cdk wrote:Am Geleitschutzgedanken hatte ich mich einst (in Vanilla-AP) auch schon vergeblich versucht, das funktioniert nicht dauerhaft ohne Spielerbetreuung. Irgendwann dümpeln die Jäger doch ohne EZ zu Fuß durch's All, fest entschlossen ihrem Frachter dennoch zu folgen.
Das passiert sogar dem normalerweise an einem TM angedockten Geleitschutz. Aus irgendeinem Grund warten die TM nicht zwangsläufig bis die Jäger wieder gelandet sind bevor sie weiterspringen. Warum weiß ich nicht sicher, ich vermute da hat dann womöglich der Notsprung reingefunkt...

Seither setze ich TM zwar noch als Händler ein, wegen Schilden und Geschwindigkeit, aber ohne eigene Jäger.
Dafür gibts die versorgungseinstellungen. Das sollten natürlich auch die Jäger haben. Genau so den Sprungantrieb.
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Post by cdk »

DerW88 wrote:Dafür gibts die versorgungseinstellungen. Das sollten natürlich auch die Jäger haben. Genau so den Sprungantrieb.

Wenn Du das sagst lag's wohl daran daß ich mit Doofheit geschlagen war... ;)
Hanfritter wrote:Welche Flottenverbände sollte man denn aufweisen, bevor man sich an den TOTT-Plot wagt? Die Einstiegsmission in Königstal steht schon ne Weile in meinem Missionslog.^^
Ich war froh daß ich irgendwo eine Kobra (mit Raketenvorrat/-versorgung) geparkt hatte, auf die ich dann später umsteigen konnte. Alternative Boreas oder so. Mußt halt 3 Dickschiffe (M2 + M7) beseitigen, das nimmt Dir keiner ab. Bei den Schlachten kann man sich dann mehr oder weniger raushalten.
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Post by DerW88 »

Hanfritter wrote:Danke für die zahlreichen Tipps. Werd ich mich mal umsehen. Jetzt hat gerade der Korruptionsplot angefangen, nachdem ich den 1. Terranerplot durch hatte.
Welche Flottenverbände sollte man denn aufweisen, bevor man sich an den TOTT-Plot wagt? Die Einstiegsmission in Königstal steht schon ne Weile in meinem Missionslog.^^
Im Kriminalgeschichte Plot kann man (random Belohnung) eine Sunlight Angreifer bekommen. Wenn man mit ihr umgehen kann, dann reicht die für den Plot. Ansonsten wäre ein guter Zerstörer oder ein M7M auch zu empfehlen.
Für den Großteil sollte aber ein M3 oder M6 reichen.
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cdk
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Post by cdk »

Gerade läuft (so nebenbei...) ein SciFi B-Film namens "Escape Velocity" - und die Außenaufnahmen vom Hauptdarsteller-Dickschiff sehen aus als wären sie mit der F3-Kamera von X3 gedreht. Respektive EMC - da begegnen einem ja des öfteren Schiffe, die man rein optisch erstmal nicht so richtig einordnen kann... :mrgreen:

Edit: Wirklich des öfteren. Ich glaube die fliegen da mit einem mir unbekannten Teladi-GKS durch die Gegend... LOL
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Robineos[D6a]
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DerW88 wrote:Ich habe das H nie getestet. Darum kann ich dazu nichts sagen. Aber du meintest doch, das du mein rebalance testen wolltest. Wenn du damit die H im Moment laufen hast, ist es kein Wunder, das vereinzelte Jäger das Schiff nur schwer down bekommen.
Hat auch nie jmd behauptet, das das ein schlechter Transporter ist. Selbst ohne rebalance sollte er gute Arbeit leisten, wenn er ordentlich bewaffnet ist. Lediglich die Verfügbarkeit ist so eine Sache.
Die "Probleme" gab es noch vor deinem rebalancing. Seither hatte ich noch keine Probleme weiter, aber es wird sicher, wie du schon sagst, eher noch sicherer geworden sein. Klar, davon kann man sich nicht mal eben 10 Stück an der nächsten Werft bauen, aber ich habe die Erfahrung gemacht, das die am besten unter Flakbeschuss aussteigen. Ich habe vieles versucht, da ich ja einige davon haben wollte, aber selbst SWG war nicht so toll. Unter Flakbeschuss steigen die meisten aus. Man muss natürlich zaghaft heran gehen. :P
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