Star Trek Entwickler Community IRC-Channel: #x2-modding
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Also ich habe mir das ganze Protokoll mal angesehen und bin sehr zufrieden damit, wir haben wirklich eine solide Basis auf der wir nun aufbauen können!
PS: Wenn gewünscht, ich biete mich hiermit für folgendes an:
Ich richte unserer Mod Community für das Star Trek Mod
-Eine komplette Webseite mit eigenem Design
-Eigenes Forum (Woltlab Burning Board 2.2)
-Kontakt und Support Mail Adressen rein
Müsst nur sagen was ihr davon haltet.

PS: Wenn gewünscht, ich biete mich hiermit für folgendes an:
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Hab ne "geniale" Idee. Ein Laser, der dem Ziel nur Schilde abzieht, und die eigenen dafür "rasend" schnell aufläd^^
Ich bin begeisterter Armada II Spieler, obwohl ich wegen den ganzen "Erfindungen" im Spiel nicht begeistert bin. Der Romulanische Warbird kann da mit ner Spezialwaffe dem Feind Schild abziehen, und sich selber so stärken^^ natürlich nicht mehr als er eigentlich hat
Ich bin begeisterter Armada II Spieler, obwohl ich wegen den ganzen "Erfindungen" im Spiel nicht begeistert bin. Der Romulanische Warbird kann da mit ner Spezialwaffe dem Feind Schild abziehen, und sich selber so stärken^^ natürlich nicht mehr als er eigentlich hat
Ein Drache ist ne feine Sache 

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Die Idee finde ich auch super!! Das Problem ist nur, es gibt keine Option in den Dateien, das ist echt schwer.
Ich fürchte, die einzige Möglichkeit zur Realisierung ist die Freigabe des gesamten Codes des Spiels, den nur dann kann man eine total neue Prozedur einbauen, die hierfür nötig sein würde, auch einbauen.
Ich glaube aber kaum, dass EgoSoft den Source Code freigibt
Ich fürchte, die einzige Möglichkeit zur Realisierung ist die Freigabe des gesamten Codes des Spiels, den nur dann kann man eine total neue Prozedur einbauen, die hierfür nötig sein würde, auch einbauen.
Ich glaube aber kaum, dass EgoSoft den Source Code freigibt

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