[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Killjaeden wrote:mit 1.3 meine ich den skalierungs wert für die kollisionsbox beim exportieren, nicht ne dbox version
Puhh noch mal Schwein gehabt und ich dachte schon ich hätte ne Version verpasst .. hm.. ich weis gar nicht was ich eingestellt habe - muss ich mal drauf achten!
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Dariel
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Borg

Post by Dariel »

Hi Leute ich habe da mal wieder ne frage. Wie komme ich in den Borg Vorposten im netz steht leider nix dazu würde mich da aber mal gerne hintraun :)

Mfg. Dariel
Arisk
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Post by Arisk »

Can I use life or improved races scripts?

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Compatibility with arnakis defense system?
Wuldor
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Post by Wuldor »

Hi,

weiß jemand wo es die neuen Zentaur Superfrachter XL und den Delphin Superfrachter XL gibt?

Ich hab da auch ein kleines Problem, bei dem Klauenjäger und dem A-Wing Aufklärer werden keine Models bei mir geladen. Muss ich den Mod neu drüber ziehen?

Grüße
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Hallo erstmal,

ich bin seit einiger Zeit auch im MGM unterwegs :D
Ist schon gut und aufwändig gemacht :wink:

Ich hätte mal eine Frage in Bezug auf Nachbau von z.B. der Galactica im HQ , bei mir passen nicht alle benötigten Recourcen rein, die 500.00 Einheiten Platz sind zu wenig.
Gibt es eine Möglichkeit den Lagerraum zu vergrößern??
Habe schon die letzten Forumsseiten hier nach Lösungen gesucht aber nichts passendes gefunden, nur für HS und AD.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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TGG
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Post by TGG »

@ Dariel / Wuldor

Sorry die Mission ist noch nicht fertig.

@ Arisk

Auf deutsch bitte.

@ arragon0815

Arbeitest Du mit den normalen HQ in dem die Argon Buster schon als Blaupause vorhanden ist ?

Das Spieler HQ welches Du durch den Yaki-Konflikt bekommst, sollte 20.000.000 Einheiten haben. Deshalb ist es auch besser dieses HQ erst nach den Original zu bauen.

Gruß
TGG
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

TGG wrote: @ arragon0815

Arbeitest Du mit den normalen HQ in dem die Argon Buster schon als Blaupause vorhanden ist ?

Das Spieler HQ welches Du durch den Yaki-Konflikt bekommst, sollte 20.000.000 Einheiten haben. Deshalb ist es auch besser dieses HQ erst nach den Original zu bauen.

Gruß
TGG
Ja, ich habe mir mit dem normalen HQ schon ein paar M3 bauen lassen und wollte jetzt meine Battlestar CD 74 zerlegen und oft nachbauen lassen.
Muß mir das Yaki-HQ mal genauer anschauen.

Da ich es mit dem Entern nicht so habe und in der Story noch nicht so weit bin
mußte ich scripttechnisch etwas nachhelfen.. :oops:

Aber der Mod macht schon Laune und man kann endlich seine "Lieblinge" aus Film-Funk-Fernsehen selber fliegen :D
Wobei ich es noch mehr mit den Originalen von 1979 habe und mit den neuen Bauformen jetzt nicht so viel anfangen kann.Bis auf die Enterprise-A ist ja alles vertreten, im Galactica-und Star Wars-Universum sowiso.Das einzige was mich ein wenig stört ist das wir damals alle Schiffe in weis zu sehen bekommen haben und ich mich erst an die Farbenvielfalt gewöhnen muß...
(Ja, es gibt Leute die durften "Damals" schon in Filme ab 12 Jahren gehen :P )

Mittlerweile habe ich schon ein paar Fabs und Unihändler ehrlich verdient und möchte weiterhin mir durch HQ´s eine eigene Flotte-Sektorwachen zulegen.
Die HQ´s sind natürlich auch gescriptet aber die Schiffe die dort gebaut werden verbrauchen ganz normal Recourcen die im Universum und von einem im Bau befindlichen Versorgungskomplex rangekarrt werden :wink:
Naja, kaufen geht ja nicht und das reine X:TC hatte ich früher bis zum Abwinken durchgespielt, deswegen habe ich ein paar kleine Schummelleien bei mir durchgehen lassen.

Ich muß mal schauen ob ich die Yaki-Missionen jetzt anfangen kann, Geld ist vorhanden und durch Sektor-Unihändler sollte der Paranidenrang hoch genug sein.

Du siehst, ich bin mittendrinn... :D
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JSDD
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Post by JSDD »

... was den laderaum des HQs betrifft: kannste ganz fix ändern ;) => erfordert anschließend aber einen neubau des HQs !!

... in TC geht das folgendermaßen:
--> via X3Editor2 aus cat.11 die datei "HQ.pck" extrahieren (z.B. auf´s desktop)
--> die datei "HQ.xml" (= während extraktion "dekomporimiert", also entspr. häkchen setzen ;)) mit ´nem texteditor (z.B. notepad++) öffnen
--> nach storage="500000" suchen & die "500000" vergrößern
--> speichern & via X3Editor2 per "add file" die datei zurückkopieren

... ich nehm´aber mal an, dass der mod auch ´ne manipulierte HQ.pck hat, dann sollte man diese verwenden
... was AP betrifft, da sollte die file in ´nem addon-ordner sein
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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arragon0815
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Post by arragon0815 »

JSDD wrote:... was den laderaum des HQs betrifft: kannste ganz fix ändern ;) => erfordert anschließend aber einen neubau des HQs !!

... in TC geht das folgendermaßen:
--> via X3Editor2 aus cat.11 die datei "HQ.pck" extrahieren (z.B. auf´s desktop)
--> die datei "HQ.xml" (= während extraktion "dekomporimiert", also entspr. häkchen setzen ;)) mit ´nem texteditor (z.B. notepad++) öffnen
--> nach storage="500000" suchen & die "500000" vergrößern
--> speichern & via X3Editor2 per "add file" die datei zurückkopieren

... ich nehm´aber mal an, dass der mod auch ´ne manipulierte HQ.pck hat, dann sollte man diese verwenden
... was AP betrifft, da sollte die file in ´nem addon-ordner sein
Ok, Dank und schaun mer ma :D
Ich versuche erstmal die Missionen fürs Yaki-HQ zu machen
..wenns nicht funktioniert dann schau ich mir Deine Lösung noch mal genauer an :wink:
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TGG
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Post by TGG »

Die "HQ.pck" wurde in diesen MOD geändert und ein zweites hinzugefügt.
Es sieht Optisch gleich aus, jedoch baut es schneller, hat mehr Platz und kann auch Fabriken, Reaktoren und Orbitale Verteidigungsplattformen herstellen.
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Wuldor
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Post by Wuldor »

Auf die Missionen kann ich warten. Mir ist wichtiger das du spaß dran hast und weiter machst :D

Also hat das HQ jetzt schon ein größeren Lager oder wo bekommt man das modifizierte her? :=)

Die Fülle an verschiedensten Sci Fi Schiffen ist toll! Nur das kleine Problem mit dem Klauenjäger und dem A-Wing Aufklärer hat tritt auch bei dem Delta-7 "Aether..." und den Fiersprays auf :(
Ich sehe da keine Schiffe/Models. Wie bekommt man die wieder

Grüße
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Wuldor wrote:Also hat das HQ jetzt schon ein größeren Lager oder wo bekommt man das modifizierte her? :=)

Grüße
Das modifizierte HQ nennt sich Yaki Hauptquartier und ist wohl nach den Yaki-Missionen zu bekommen, so habe ich das verstanden.Bin grad mittendrin in den Yaki-Missionen und muß sagen für die 40 Millionen am Anfang bekommt man sogar was... :D

..oder herscripten - Yaki Hauptquartier
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Arisk
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Ads Codea LIfe

Post by Arisk »

Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?
Ist Arnakis Verteidigung oder Codea mehr kompatibel?
Boro Pi
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Re: Ads Codea LIfe

Post by Boro Pi »

Arisk wrote:Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?
:o :rofl:
Sorry, Arisk... :wink:

The wonders of Google Translation.
/ Die wundersame Welt des Google-Übersetzers.

Also, er möchte wissen, ob die Mod mit folgenden Skripts kompatibel ist/
He wants to know, if the mod can be used together with these scripts:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246985
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

OT:

Und weil es so schön, spielen wir noch ein bisschen mit dem Google-Translator:
"Can I use life or improved races scripts?"
wurde zu
"Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?"
und das wird zu
"Do I use life or race improved script?"
wird zu
"Verwende ich das Leben oder Rasse verbessertes Skript?"
wird zu
"I use the life or breed improved script?"
wird zu
"Ich benutze das Leben oder züchten verbesserte Skript?"

Und nun, da wir endlich in der Lage sind, uns Skripte zu züchten, kann ich getrost damit aufhören.

Die Maus lebt länger auf der Welt,
Wenn sie Fremdsprachen kennt
Und angesichts der Katze nicht rennt
sondern aus voller Kehle bellt.


Hatte die Ehre
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TGG
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Post by TGG »

Und auch von mir ein Sorry. Das ich nicht die Zeit aufbringe mir teils unbekannte Skripte zu testen.
Da ist es vielleicht besser sich an den Skript-Ersteller zu wenden.
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mynylon
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Post by mynylon »

Da ist es vielleicht besser sich an den Skript-Ersteller zu wenden.
Da muss man TGG voll und ganz zustimmen.

Einfach mal die Scripte zusammen mit dem MOD von TGG selber ausprobieren, also selber testen und nicht immer die Arbeit von anderen abfordern oder besser gesagt erwarten.
Und dann freundlicherweise die Testerfahrung hier für alle zur Verfügung stellen. Und schon haben "alle" was davon, auch die Zukünftigen, die dann noch fragen sollten.
:)
CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo,

Life kann ich nicht sagen, kenne ich nicht. IR und AVS , sofern man die CODEA-Regel in AVS beachtet.
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Since 1998... join the future! X3-The Sonen
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Arisk
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Post by Arisk »

mynylon wrote:
Da ist es vielleicht besser sich an den Skript-Ersteller zu wenden.
Da muss man TGG voll und ganz zustimmen.

Einfach mal die Scripte zusammen mit dem MOD von TGG selber ausprobieren, also selber testen und nicht immer die Arbeit von anderen abfordern oder besser gesagt erwarten.
Und dann freundlicherweise die Testerfahrung hier für alle zur Verfügung stellen. Und schon haben "alle" was davon, auch die Zukünftigen, die dann noch fragen sollten.
:)
Mithilfe von Bing tranlator

Grundstücke abgeschlossen

Yaki 1
Goner Plot
Operation Final Fury
Terran Plot


Funktionierende Skripts so weit (keine Probleme):

OKTraders1_6_1
XTC Smart2_60 Smart Turrets
Marine_Repairs_and_Training-V213
MEFOS Waffensystem__X3TC_V3300
PandoraTuningEjectorv1_Bullwinkle
Raketenabwehr_Moskito_X3TC_V3202
Economy and Supply Trader Wirtschaftshaendler_X3TC_V3404
Pure x v6
Commodity Logistics Software MK1 and MK2 Warenlogistiksoftware_X3TC_V3405
Commercial Agent Handelsvertretung_X3TC_V3406
Galaxy _explorers _1.9.8.10

Ich kann weitere Details geben, aber ich habe Englisch zu sprechen,

wie Sie Bereichen ohne Tore zB erkunden: Androm , Unknown Enemy Sector

Thanks
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Jetzt habe ich auch noch eine Frage:

Wahrscheinlich habe ich die "Einladung" für die Yaki-Missionen Teil 2 verschlafen :oops:
Wenn es wieder eine Mail gewesen ist, kommt die öfters??

Hintergrund :
Ich habe jetzt öfters den Rechner durchlaufen lassen als ich auf Arbeit war um Schiffe weiterbauen zu lassen und Geld zu verdienen, danach ist ja jedesmal Chaos im Logbuch und auch lauter Mails mit "Hilfe" oder "Sie haben ein schönes Schiff.."
..wenn ich die Schäden aufgearbeitet habe (neue Frachter,usw.) dann lösch ich immer alles damit ich nicht durcheinanderkomm :D
Vielleicht habe ich zu viel gelöscht... :gruebel:

Ich bin jetzt auf jeden Fall schon länger über den Vorraussetzungen für die Mission, wo müßte ich denn hin wenn ich schon dürfte ??

Vielen Dank im Vorraus

EDIT:
Weil in den Missionsbeschreibungen war Teil1 glaube nicht zu finden gewesen, ging alles nur per Mail.Falls es doch in den Missionen angezeigt werden sollte dann habe ich doch noch keine Einladung bekommen...
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Post by Boro Pi »

mynylon wrote:
Da ist es vielleicht besser sich an den Skript-Ersteller zu wenden.
Da muss man TGG voll und ganz zustimmen.
Meine Güte, Leute, er hat halt eine Frage zur MOD gestellt. Und es hätte ja sein können, dass Ihr das wisst, weil es möglicherweise ja schon jemand getestet hat. Man muss ja nicht immer das Rad neu erfinden und alles selbst haarklein testen.
Und die Wahrscheinlichkeit, auf Leute zu stoßen, die Skript xyz zusammen mit MOD xyz gespielt, ist im MOD-Thema höher als im Thema zu dem Skript.

@Ghostrider
Danke, mal eine hilfreiche Antwort. Da ich aber nicht weiß, was die "CODEA-Regel in AVS" ist, würde ich Dich bitten wollen, sie für Arisk noch einmal in Englisch zu wiederholen (oder es mir zu erklären, damit ich die Antwort weiterreichen kann).

@Arisk
In fact, none of these translation tools work acurately. Actually they rather create confusion than comprehension. So feel free to post in English. I will try to translate it, if translation is needed by anyone.

Boro Pi

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