
[Sammelthema] Feature-Request an Egosoft
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Hallo Gemeinde; Ich würde mich über eine aufgewertete Enzyklopädie freuen, i n der nicht nur Grundlegendes erklärt wird, sondern auch Hinweise zum Gameplay. Z.B. Abkürzungen, Symbole, u. ä. Also so ne Art Tooltips, nur eben in der E. zusammengefaßt. Echte Popups wären natürlich am besten. 

respice finem
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Grafiken / Bilder fehlen ja auch in der Enzyklopädie. Sowas gibt es heutzutage in jedem 0815Game!reverend40 wrote:Hallo Gemeinde; Ich würde mich über eine aufgewertete Enzyklopädie freuen, i n der nicht nur Grundlegendes erklärt wird, sondern auch Hinweise zum Gameplay. Z.B. Abkürzungen, Symbole, u. ä. Also so ne Art Tooltips, nur eben in der E. zusammengefaßt. Echte Popups wären natürlich am besten.
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- Joined: Mon, 25. Nov 13, 14:58
Hi,
Ich wünschte mir das man bescheid bekommt das man angegriffen wird wenn man in einer Drohne sitzt... Ich erfahre das immer erst wenn mein Schild ausfällt. Oder ist das ein Bug?
Bestes Beispiel ist die Hacker Mission recht weit am Anfang der Story.
Ich sitze gemütlich in meiner Drohne und Scanne die Station ab und auf einmal bekomme ich die Meldung das mein Schild ausgefallen ist.
Ich zappe zurück und stehe voll unter Beschuss.
mfg
Ich wünschte mir das man bescheid bekommt das man angegriffen wird wenn man in einer Drohne sitzt... Ich erfahre das immer erst wenn mein Schild ausfällt. Oder ist das ein Bug?
Bestes Beispiel ist die Hacker Mission recht weit am Anfang der Story.
Ich sitze gemütlich in meiner Drohne und Scanne die Station ab und auf einmal bekomme ich die Meldung das mein Schild ausgefallen ist.
Ich zappe zurück und stehe voll unter Beschuss.
mfg
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- Joined: Sat, 3. Dec 05, 17:59
Dank an den Thread-Ersteller. Das hier ist einer der wenigen sinnvollen und konstruktiven Threads.
Aber so langsam verliere ich die Übersicht, was schon erwähnt wurde...
- Wegfindung der NPC!!! einer der wichtigsten Punkte. Es ist grauenhaft, wenn eine einfache Eskort-Missi mehr als eine halbe Stunde dauert, weil das Schutzobjekt sich in den Stationen verkeilt und nicht mehr rauskommt.
- kein animiertes Cockpit mehr. Das jetzige sieht nicht schön aus, nervt auf die Dauer und stört den Spielfluss. Ein schönes, aufgeräumtes, übersichtliches, kompaktes, abschaltbares Cockpit mit HUD für Karte/Infos etc. reicht vollkommen
- Innenleben Stationen: mehr Leben (rumlaufende/fahrende/fliegende NPC (Roboter/Personen) (von der Eintönigkeit der 3?! vorhandenen Innenbereiche red ich jetzt mal nicht, da muss auch noch viel gemacht werden. Selbst die Kisten und Schränke stehen immer am gleichen Ort. Es wäre so einfach, etwas Abwechslung rein zu bringen...)
- Hatte ich die Wegfindung schon erwähnt?
- neuer DJ in der Bar! Dieses Gedudel in Endlosschleife...
und ich kann die Lautsprecher nicht finden geschweige denn zerschießen.
- Skunk als Spieler-Hauptschiff ok, aber dann ordentlich viel Ausrüstung und was spricht dagegen, an ein anderes Schiff anzudocken und den Pott dann mal selber zu steuern (siehe Punkt Kommandobrücke...)
- Mehr Feinde
- Stärkere Feinde (nicht nur die GKS)
- Wegfindung... ach, das hatte ich schon...
- Sprache abschaltbar. Mir reichen schriftliche Menüs für den Handel und so.
- Entfernung aller nicht spielrelevanten Schiffe (Highways, Stationen)
- Entfernung dieser lemmingartigen Aneinanderreihung von Schiffen, die auf seltsamen Wegen um die Stationen eiern. Oder erfüllen die einen Zweck, der sich mir nicht erschließen will?
- größere Schiffe der Polizei (hab noch keine Gesehen)
- mehr Waffen und größere Unterschiede (Reichweite, Schaden etc.)
- Turbo: entweder mit Energiezellen oder einen Extratreibstoff (daher auch Laderaum für die Skunk)
- das persönlich Inventar... ich mache 20 Spinde auf und finde in jedem 2-5 Raumanzüge... trage ich die jetzt alle über die Schulter? Weg damit. Die Kisten und Spinde nur mit paar Credits oder kleinen Gegenständen.
- Enzyklopädie: alle Daten zu Schiffen mit Bild auf einer Seite. Die Schriftgröße kann man bei jetzigem Stand locker halbieren.
- kleinere Außenposten irgendwo im All bzw. in der Nähe der Highways, die versorgt werden müssen oder angegriffen werden etc. (kann man super für Missionen verwenden)
- Recycling von Schiffswracks. Oder gibts das schon?
- Wenn schon ein Wrack vom Gegner bleibt, warum kann ich die Fracht nicht daraus extrahieren. Die Frachtcontainer nach Abschuss verdampfen bei mir regelmäßig in den letzten Schüssen aus meiner Kanone...
- NPC-Anordnung in den Stationen: 2 Drohnenhändler sitzen sich gegenüber, ich kauf bei dem einen Drohnen ein, drehe mich 90 Grad und verkaufe wieder und mache 100.000 Credits. So leicht will ich mein Geld gar nicht verdienen! Also am besten nur 1 von jeder Sorte pro Station. Und weniger Differenz bei den Preisen.
Aber so langsam verliere ich die Übersicht, was schon erwähnt wurde...

- Wegfindung der NPC!!! einer der wichtigsten Punkte. Es ist grauenhaft, wenn eine einfache Eskort-Missi mehr als eine halbe Stunde dauert, weil das Schutzobjekt sich in den Stationen verkeilt und nicht mehr rauskommt.
- kein animiertes Cockpit mehr. Das jetzige sieht nicht schön aus, nervt auf die Dauer und stört den Spielfluss. Ein schönes, aufgeräumtes, übersichtliches, kompaktes, abschaltbares Cockpit mit HUD für Karte/Infos etc. reicht vollkommen
- Innenleben Stationen: mehr Leben (rumlaufende/fahrende/fliegende NPC (Roboter/Personen) (von der Eintönigkeit der 3?! vorhandenen Innenbereiche red ich jetzt mal nicht, da muss auch noch viel gemacht werden. Selbst die Kisten und Schränke stehen immer am gleichen Ort. Es wäre so einfach, etwas Abwechslung rein zu bringen...)

- Hatte ich die Wegfindung schon erwähnt?
- neuer DJ in der Bar! Dieses Gedudel in Endlosschleife...

- Skunk als Spieler-Hauptschiff ok, aber dann ordentlich viel Ausrüstung und was spricht dagegen, an ein anderes Schiff anzudocken und den Pott dann mal selber zu steuern (siehe Punkt Kommandobrücke...)
- Mehr Feinde
- Stärkere Feinde (nicht nur die GKS)
- Wegfindung... ach, das hatte ich schon...

- Sprache abschaltbar. Mir reichen schriftliche Menüs für den Handel und so.
- Entfernung aller nicht spielrelevanten Schiffe (Highways, Stationen)
- Entfernung dieser lemmingartigen Aneinanderreihung von Schiffen, die auf seltsamen Wegen um die Stationen eiern. Oder erfüllen die einen Zweck, der sich mir nicht erschließen will?
- größere Schiffe der Polizei (hab noch keine Gesehen)
- mehr Waffen und größere Unterschiede (Reichweite, Schaden etc.)
- Turbo: entweder mit Energiezellen oder einen Extratreibstoff (daher auch Laderaum für die Skunk)
- das persönlich Inventar... ich mache 20 Spinde auf und finde in jedem 2-5 Raumanzüge... trage ich die jetzt alle über die Schulter? Weg damit. Die Kisten und Spinde nur mit paar Credits oder kleinen Gegenständen.
- Enzyklopädie: alle Daten zu Schiffen mit Bild auf einer Seite. Die Schriftgröße kann man bei jetzigem Stand locker halbieren.
- kleinere Außenposten irgendwo im All bzw. in der Nähe der Highways, die versorgt werden müssen oder angegriffen werden etc. (kann man super für Missionen verwenden)
- Recycling von Schiffswracks. Oder gibts das schon?
- Wenn schon ein Wrack vom Gegner bleibt, warum kann ich die Fracht nicht daraus extrahieren. Die Frachtcontainer nach Abschuss verdampfen bei mir regelmäßig in den letzten Schüssen aus meiner Kanone...
- NPC-Anordnung in den Stationen: 2 Drohnenhändler sitzen sich gegenüber, ich kauf bei dem einen Drohnen ein, drehe mich 90 Grad und verkaufe wieder und mache 100.000 Credits. So leicht will ich mein Geld gar nicht verdienen! Also am besten nur 1 von jeder Sorte pro Station. Und weniger Differenz bei den Preisen.
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- Handel anpassen (Wegfindung) / Managment / Übersicht
- Karte total überarbeiten (Übersichtlich machen Wegpunkte bzw Sektor Bezeichnung)
- Kampf schwieriger Gestalten (automatisches mitziehen sofort deaktivieren)
- Station scan = überflüssig
- Info Punkte / Landepunkte größer bzw auf weitere Entfernung anklickbar machen bzw leichter anklickbar
- Über kommunikation mit stationen handeln mit sich allen darauf befindlichen NPCs
- Keinen zwang die aktuell sehr hässlichen Stationen zu betreten (siehe zeile oben)
- Karte total überarbeiten (Übersichtlich machen Wegpunkte bzw Sektor Bezeichnung)
- Kampf schwieriger Gestalten (automatisches mitziehen sofort deaktivieren)
- Station scan = überflüssig
- Info Punkte / Landepunkte größer bzw auf weitere Entfernung anklickbar machen bzw leichter anklickbar
- Über kommunikation mit stationen handeln mit sich allen darauf befindlichen NPCs
- Keinen zwang die aktuell sehr hässlichen Stationen zu betreten (siehe zeile oben)
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- Joined: Sat, 26. Aug 06, 16:36
- Ich wünsche mir die Unterstützung für einen zweiten Monitor - wäre auch ein wesentlicher Unterschied zwischen PC und Kosonle 
-Die Cockpitansicht müsste sich dann reduzieren lassen... Schiffsanzeigen (Waffen, Speed usw.) auf dem Hauptmonitor) und Radar , Universumskarte sowie die Anzeige des Monitor, an dem ich mich ja ohnehin animiert herumdrehe dann auf dem Zweit Monitor anzeigen lassen.
- Beim Arbeiten auf dem Zweitmonitor bzw. ohnehin beim Arbeiten der Untermenüs sollte die Co Pilotin den weiteren Flug übernehmen und den Flug nicht gleich stoppen ...

-Die Cockpitansicht müsste sich dann reduzieren lassen... Schiffsanzeigen (Waffen, Speed usw.) auf dem Hauptmonitor) und Radar , Universumskarte sowie die Anzeige des Monitor, an dem ich mich ja ohnehin animiert herumdrehe dann auf dem Zweit Monitor anzeigen lassen.
- Beim Arbeiten auf dem Zweitmonitor bzw. ohnehin beim Arbeiten der Untermenüs sollte die Co Pilotin den weiteren Flug übernehmen und den Flug nicht gleich stoppen ...
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- Joined: Fri, 22. Nov 13, 17:40
Hab noch was:
- Kollisionsschäden!! Irgendwie ist es zur Zeit doch arg deppert, wenn man mit voller Boost-Geschwindigkeit irgendwo gegenrasselt und es macht nur einmal kurz *klonk* und damit hat sich's dann.
- Anstatt der nervigen, selbstablaufenden Cockpit-Animation beim Betreten vll die Möglichkeit, sich komplett frei drin bewegen zu können. Jederzeit. Nix spielerisch sinnvolles, aber dafür mehr Freiheitsgefühl. Enter-5-5 kann einen ja immer sofort auf den Stuhl setzen oder so.
- Kollisionsschäden!! Irgendwie ist es zur Zeit doch arg deppert, wenn man mit voller Boost-Geschwindigkeit irgendwo gegenrasselt und es macht nur einmal kurz *klonk* und damit hat sich's dann.

- Anstatt der nervigen, selbstablaufenden Cockpit-Animation beim Betreten vll die Möglichkeit, sich komplett frei drin bewegen zu können. Jederzeit. Nix spielerisch sinnvolles, aber dafür mehr Freiheitsgefühl. Enter-5-5 kann einen ja immer sofort auf den Stuhl setzen oder so.
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- Joined: Thu, 14. Nov 13, 17:33
Stigmaz wrote:Hab noch was:
- Kollisionsschäden! Irgendwie ist es zu Zeit doch arg deppert, wenn man mit voller Boost-Geschwindigkeit irgendwo regerasselt und es macht nur einmal kurz *klonk* und damit hat sich's.![]()
Kollisionsschaden kann man doch in den Optionen anstellen.
Oder ist das nicht dass richtige ?
Überzeugter Spaceweed Spediteur seit 1999
Meine DxDiag
Core i5 760
GTX 560TI
8 GB RAM
Raid 0 HDD,s
Win7 64bit
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- Joined: Mon, 23. Feb 09, 15:59
Eine Idee fürs Handeln:
Da man ja jetzt selbst nur noch Itemhandel betreiben kann fände ich es schön wenn meine Frachte grundsätzlich per Unihändler selbstständig handeln ( Kapitän ist ja vorhanden bzw. einen "Manager" zusätzlich einstellen ).
Die Rabatte würden dabei immer noch gelten, müssten aber von Zeit zu Zeit (1-2 Stunden) vom Spieler erneut aktiviert werden um so zu verhindern das man immer billig einkaufen und teuer verkaufen kann.
Dabei sollten sich die Rabatte auch an Angebot und Nachfrage orientieren. Gibt es viel von einer Ressource im Sektor/Zone sind die Rabatte deutlich kleiner als wenn nix da ist.
Zudem sollten sich die Händler selbt mit Treibstoff und Eskorten (aus eigenen Schiffen) versorgen.
Und natürlich nicht in feindlich gesinnten Sektoren/Zonen rumlungern
Da man ja jetzt selbst nur noch Itemhandel betreiben kann fände ich es schön wenn meine Frachte grundsätzlich per Unihändler selbstständig handeln ( Kapitän ist ja vorhanden bzw. einen "Manager" zusätzlich einstellen ).
Die Rabatte würden dabei immer noch gelten, müssten aber von Zeit zu Zeit (1-2 Stunden) vom Spieler erneut aktiviert werden um so zu verhindern das man immer billig einkaufen und teuer verkaufen kann.
Dabei sollten sich die Rabatte auch an Angebot und Nachfrage orientieren. Gibt es viel von einer Ressource im Sektor/Zone sind die Rabatte deutlich kleiner als wenn nix da ist.
Zudem sollten sich die Händler selbt mit Treibstoff und Eskorten (aus eigenen Schiffen) versorgen.
Und natürlich nicht in feindlich gesinnten Sektoren/Zonen rumlungern

Alle Angaben mit Gewähr auf eventuelle Fehlerhaftigkeit!
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- Joined: Sat, 3. Dec 05, 17:59
Wenn die Kollisionsabfrage denn überhaupt funktioniert. Ich hab versucht, einen in einer Stationsecke festhängenden Transporter mit der Skunk "rauszuschubsen". Gute Idee eigentlich... aber der Transporter flog einfach durch mich durch. Ob's an der Nähe zur Station lag? Keine Ahnung.Stigmaz wrote:Hab noch was:
- Kollisionsschäden!! Irgendwie ist es zur Zeit doch arg deppert, wenn man mit voller Boost-Geschwindigkeit irgendwo gegenrasselt und es macht nur einmal kurz *klonk* und damit hat sich's dann.![]()
- Anstatt der nervigen, selbstablaufenden Cockpit-Animation beim Betreten vll die Möglichkeit, sich komplett frei drin bewegen zu können. Jederzeit. Nix spielerisch sinnvolles, aber dafür mehr Freiheitsgefühl. Enter-5-5 kann einen ja immer sofort auf den Stuhl setzen oder so.

Enter-5-5 ist auch zu lang, dafür bräuchte es dann einen Hotkey. Aber wenn so was wie freies Bewegen, dann auch abschaltbar.
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- Joined: Wed, 17. Dec 03, 14:15
Die Menüs! Unbedingt die Menüs überarbeiten, vielleicht eine Kombination aus X3 und I-War II.
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- Joined: Fri, 22. Nov 13, 17:40
Also in den Optionen seh ich was von Kollisionsvermeidung. Aber wenn ich das ausschalte und mit irgendwas crashe, dann nimmt mein Schiff immer noch keinen Schaden. Ist es eingeschaltet, meine ich, dass das Schiff leicht von Oberflächen abgestoßen wird, ähnlich wie bei zwei gleichpoligen Magneten...Stigmaz hat folgendes geschrieben:
Hab noch was:
- Kollisionsschäden! Irgendwie ist es zu Zeit doch arg deppert, wenn man mit voller Boost-Geschwindigkeit irgendwo regerasselt und es macht nur einmal kurz *klonk* und damit hat sich's.![]()
Kollisionsschaden kann man doch in den Optionen anstellen.
Oder ist das nicht dass richtige ?
War jetzt auch nur ein Beispiel bzgl. der aktuellen Mechanik. Hotkey wär dazu natürlich Pflicht. Aber ein bisschen Immersion darf ja auch immer noch sein, finde ich.Enter-5-5 ist auch zu lang, dafür bräuchte es dann einen Hotkey. Aber wenn so was wie freies Bewegen, dann auch abschaltbar.

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Weg mit dem Smalltalk-Feature zum Freischalten von Statistikwerten der NPCs. Das mit dem Smalltalk ergibt vielleicht Sinn für Insidertips für Rabatte und Provisionen, nicht für Einstellungsgespräche.
Ich habe Arbeit für die Leute, ich sollte nicht über drei Ecken mit Leuten reden oder einstellen und wieder entlassen bei Nichtgefallen müssen, nur um an die Werte zu kommen.
Jeder Pilot mit etwas Selbstvertrauen und Format schlägt sich auf die Brust und raunt: "Sir, Ich kann das und das und für das Manöver bin ich ihr Mann!" DAS wäre realistisch und nah am Geschehen.
Ich habe Arbeit für die Leute, ich sollte nicht über drei Ecken mit Leuten reden oder einstellen und wieder entlassen bei Nichtgefallen müssen, nur um an die Werte zu kommen.
Jeder Pilot mit etwas Selbstvertrauen und Format schlägt sich auf die Brust und raunt: "Sir, Ich kann das und das und für das Manöver bin ich ihr Mann!" DAS wäre realistisch und nah am Geschehen.
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- Joined: Fri, 24. Oct 08, 19:18
Vorschlag: Eigenes Personal auf Stationen einsetzen
Man hat ja auf Stationen, die nicht dem Spieler gehören, die Möglichkeit sein eigenes Personal "Ferngesteuert rufen".
Jetzt könnte sich nach einem 'Charmminispiel' die Möglichkeit ergeben sein eigenes Personal auf der fremden Station einzusetzten., zB weil die Station aktuell keinen Manager hat, der ist krank oder so.
Jetzt hat man die Möglichkeit seinem Manager noch zu sagen wie er seinen Aushilfsjob zu erledigen hat. Also 'mache deine Arbeit normal' 'mache die Arbeit schlecht' oder 'veruntreue Credits'.
Nach einiger Zeit meldet sich der Manager und man erhält eine Nebenmission um ihn abzuholen. Bei der Abholung präsentiert er einem dann die Früchte seiner Arbeit. Also normale Bezahlung in Form von Credits, Veruntreute Gelder oder ein lukratives Handelsangebot an dieser Station.
Das gleiche könnte auch für eigene Techniker oder Piloten gelten, die dann die Produktion sabotieren oder ein Schiff entwenden etc pp.
Jetzt könnte sich nach einem 'Charmminispiel' die Möglichkeit ergeben sein eigenes Personal auf der fremden Station einzusetzten., zB weil die Station aktuell keinen Manager hat, der ist krank oder so.
Jetzt hat man die Möglichkeit seinem Manager noch zu sagen wie er seinen Aushilfsjob zu erledigen hat. Also 'mache deine Arbeit normal' 'mache die Arbeit schlecht' oder 'veruntreue Credits'.
Nach einiger Zeit meldet sich der Manager und man erhält eine Nebenmission um ihn abzuholen. Bei der Abholung präsentiert er einem dann die Früchte seiner Arbeit. Also normale Bezahlung in Form von Credits, Veruntreute Gelder oder ein lukratives Handelsangebot an dieser Station.
Das gleiche könnte auch für eigene Techniker oder Piloten gelten, die dann die Produktion sabotieren oder ein Schiff entwenden etc pp.
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- Joined: Sun, 17. Nov 13, 10:52
Sehr viele Punkte der aktuellen Liste gehen in Richtung Übersichtlichkeit.
Und zumindest in meinem Umfeld haben alle 2 Bildschirme an ihren Rechnern. Wäre es nicht klasse auf einem 2ten Bildschirm Listenausgaben, Galxiekarte, Menüs etc. pp anzeigen zu können ? Oder generell die Listenausgaben fensterbasiert machen das man die verschieben kann, auf ggf. einen 2ten Bildschirm !?
Und zumindest in meinem Umfeld haben alle 2 Bildschirme an ihren Rechnern. Wäre es nicht klasse auf einem 2ten Bildschirm Listenausgaben, Galxiekarte, Menüs etc. pp anzeigen zu können ? Oder generell die Listenausgaben fensterbasiert machen das man die verschieben kann, auf ggf. einen 2ten Bildschirm !?
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- Joined: Wed, 20. Nov 13, 22:41
Bin erst vor kurzem zu der X Reihe auf Empfehlung eines Freundes gekommen, welcher sich übrigends jeden Tag in der Schule für die Empfehlung entschuldigt....
Wäre es nicht super, wenn der Spieler nicht nur ein son lahmes Schiff fliegen könnte, sondern jedes im Spiel, was da so rumfliegt? Das wäre doch mal was! Oder dem Spieler zumindest eine Auswahl an Schiffen zu geben, welcher er selbst fliegen kann z. B. nen Jäger wie das Stinktier, eine Fregatte und/oder ein GKS, z.B. ein Träger. Jedes Schiff kann dann auch gerne ein besonderes sein, welches nicht kauffbar ist, mit starken Anpassungsmöglichkeiten. Die könnte der Spieler ja nach einer Questreihe bekommen.
Was auch nett wäre, wenn die Trägerschiffe auch Jäger tragen und starten könnten und es überhaupt erst möglich wäre, auch kleine Schiffe kaufen zu können...
Ich meine, warum sollte ich mir ein Träger kaufen, wenn der nicht das kann, was er können sollte -> Jäger transportieren und starten lassen!
(wer hätte das Gedacht, dass die dafür da sind? Egosoft offensichtlich nicht)
Ach ja, eine funktionierende Wirtschaft wäre auch recht nett, mit Frachtern die auch be- und entladen und so
<- Die Killeridee überhaupt, gel?

Wäre es nicht super, wenn der Spieler nicht nur ein son lahmes Schiff fliegen könnte, sondern jedes im Spiel, was da so rumfliegt? Das wäre doch mal was! Oder dem Spieler zumindest eine Auswahl an Schiffen zu geben, welcher er selbst fliegen kann z. B. nen Jäger wie das Stinktier, eine Fregatte und/oder ein GKS, z.B. ein Träger. Jedes Schiff kann dann auch gerne ein besonderes sein, welches nicht kauffbar ist, mit starken Anpassungsmöglichkeiten. Die könnte der Spieler ja nach einer Questreihe bekommen.
Was auch nett wäre, wenn die Trägerschiffe auch Jäger tragen und starten könnten und es überhaupt erst möglich wäre, auch kleine Schiffe kaufen zu können...
Ich meine, warum sollte ich mir ein Träger kaufen, wenn der nicht das kann, was er können sollte -> Jäger transportieren und starten lassen!

Ach ja, eine funktionierende Wirtschaft wäre auch recht nett, mit Frachtern die auch be- und entladen und so
