Verbesserungsvorschlag: Kommandobrücken

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Was haltet Ihr von Kommandobrücken?

Fänd ich genial!
50
82%
Nee, find doof/sinnlos. Braucht man nicht.
3
5%
Find ich vll ne gute Idee, aber halte ich nicht für umsetzbar.
4
7%
Mir egal!
4
7%
 
Total votes: 61

Stigmaz
Posts: 10
Joined: Fri, 22. Nov 13, 17:40
x3ap

Verbesserungsvorschlag: Kommandobrücken

Post by Stigmaz »

Anstatt sich ständig nur darüber auszulassen, in was für einem schlechten Zustand sich das Spiel befindet, versuche ich mich mal, mich an konstruktiven Verbesserungsideen zu beteiligen. Es steht natürlich völlig außer Frage, dass sich seitens von ES als erstes dringend um Bugs, Ki, Performanceprobleme und einige dringende Features (Flottenmanagement, Gravidar, Autopilot etc. pp.) gekümmert werden muss, die bereits in unzähligen Beiträgen erwähnt wurden.
Der folgende Vorschlag bezieht sich daher auf Prioritätenliste Nr. 3, also evtl. zukünftige Features. Und je mehr Ideen seitens der Community zusammenkommen, desto besser, wie ich finde (vll hören sie ja ab jetzt mal mehr drauf :D ).

Also:
Viele Spieler finden es (verständlicher Weise) schade, dass sich mit der Albion Skunk nur ein einziges Schiff direkt steuern lässt. Gut, dieser Umstand war von vornherein klar, aber zumindest ich hatte gehofft, dass dies durch das Landen auf größeren Schiffen in gewisser Weise kompensiert werden könnte. Allerdings musste ich feststellen, dass es dort bisher nur so ein kleines popeliges Landepad gibt, auf dem unlogischerweise der Kapitän und andere Teile der Besatzung herumlungern.

Ich weiß nicht ob und wie oft dieser Vorschlag schon gemacht wurde, aber wie wäre es, wenn man eine Kommandobrücke auf Capitals/Frachtern implementiert? Muss ja nichts megamäßig aufwändiges sein und dürfte doch auch nicht allzu schwer sein, oder?
In den nutzlose kleinen Schuppen auf dem Landepad, wo die ollen Spinde drin sind könnte man zB. nen Fahrstuhl platzieren, der einen beim aktivieren dort hin "teleportiert" (der Einfachheit halber).

Dort stehen dann Kapitän, Verteidigungsoffizier und was weiß ich wer rum. Eine vorherige Implementierung der nötigen Flottenbefehle vorausgesetzt könnte man diesen nun von hier Befehle geben und so quasi indirekt den großen Pott fliegen. Man könnte ggf. sogar nen Bildschirm einbauen wie auf der Skunk und diverse Sachen in seinem Imperium auch von hier kontrollieren. Die möglichkeiten lassen sich beliebig fortführen, die Frage ist halt nur, inwieweit es umsetzbar wäre.

Wie seht ihr das? Nutzlos? Sinnvoll? Erhöhter Spaßfaktor? Wenn ich schon bezahlt hab, um Alphatester zu sein, bringe ich schon meine Ideen mit ein! :P

Edit:
Hab mal ne Umfrage draus gemacht.
Last edited by Stigmaz on Fri, 22. Nov 13, 18:38, edited 1 time in total.
Bhatou
Posts: 197
Joined: Sun, 25. Dec 11, 12:01

Post by Bhatou »

sinvoll weis ich nicht, aber spaßfaktor auf jedenfall :wink:

ich stells mir gerade vor, man landet mit der skunk auf ner arawn, geht zur brücke, liest die zeitung, verwaltet nebenbei seine geschäfte, und wenn irgendwo krieg herrscht heist es "kapitän, bring mich da und da hin" zack...ftl anschmeisen, rin in die skunk und abgeht die luzi...

yeah, das klingt geil :D
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KapTJ
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Joined: Wed, 22. Oct 08, 18:24
x3tc

Post by KapTJ »

Fänd ichafu jeden Fall auch interessant.

Ich wär auch dafür, dass mein ein GKS zu seiner eigenen Basis machen könnte.
JabbaDabbaDu
Posts: 470
Joined: Wed, 17. Dec 03, 14:15
x3

Post by JabbaDabbaDu »

Meine Brücke hab ich schon :

https://plus.google.com/114903267647513 ... Fi5DYu7yaK

Aufnahme von meinem Frachter, wo man sich ja auch frei bewegen kann...

https://plus.google.com/114903267647513 ... 2mwgiJ5hpw
>>1 prozentler<< unterliegt dem Urheberrecht und darf kostenlos kopiert werden!
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Marvin Martian
Posts: 3614
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x4

Post by Marvin Martian »

Landedeck<> Brücke wäre wohl mittels Teleporter kein Problem

ich finde es jetzt auch weniger toll das meine Angestellten auf meinen Stationen im Flur oder der Holo-Titten-Bar rumlungern

wobei man das ja weiter ausbauen könnte mit einer militärischen Basis, also einer Station von welcher man irgendwann seinen Besitz verwaltet

hier könnte man einen Raum kreieren welcher vielleicht ein paar aktuelle Infos und Stats (also live) anzeigt, ähnlich wie die der Börse und von welchem man dann eben seine Schiffe dirigiert
außerdem wäre es cooler von da aus möglich die Drohnen zu steuern (welche dann von den jeweilig im Sektor anwesenden Schiffen starten),
was ich auch realistischer finde als das jetzige Skunk ist Zielscheibe und ich Gondel mit ner blöden Drohne rum

USA stellt seine Drohnenkontrollcontainer ja auch nicht neben dem Talibancamp auf :roll:

so Geschichten wie manuell kaufen und verkaufen sollte dann auch einigermassen per Telefon gehen
wenn man seine Schiffe eh an Manager ausgliedert kann man seine Anweisungen ja den jeweiligen Managern geben welche das dann mit dem zugeteilten Fuhrpark organisieren

die Infos auf den Tafeln könnten dann aktuelle Kampfschauplätze, oder Ressourcenengpässe darstellen
bzw alternativ übersicht der Fraktionen bieten

da man ja herumlaufen kann, ist die Übersicht so auch weniger das Problem gerade wenn man dass auf mehrere Räume aufteilt, oder eben eine Schaltfläche anbietet um die Anzeigen zu wechseln
Bhatou
Posts: 197
Joined: Sun, 25. Dec 11, 12:01

Post by Bhatou »

genial genial, genial, einfach mega genial :) :)
xMichaelx
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Joined: Wed, 28. Mar 07, 12:43
x3tc

Post by xMichaelx »

Ich dachte, ich hätte lange vor dem Release mal gelesen, dass man auf der Brücke der eigenen Großschiffe spazieren gehen kann... entweder ich habe ein schlechtes Gedächnis oder es wurde doch nicht umgesetzt.

Ich fände es toll wenn die Brücke auch reale Anzeigen hätte. Hier mal eine kleine Wunschliste von mir:

Ein großes Hologramm des Schiffes, auf dem der Status der einzelnen Komponenten vermerkt ist. Teile die beschädigt sind könnten Rot markiert werden oder ähnliches.

Geschütztürme manuell steuern. Dabei sollte man immer eine ganze Gruppe von Türmen gleichzeitig steuern.

Außenansicht. Ich würde gerne in Ruhe beobachten wie die Schlacht läuft.

Ein Kommandotisch auf dem eine taktische Sektorkarte mit den realen Positionen der Freund- und Feindschiffe vorhanden ist. Am besten, kann man darüber auch Angriffs und Bewegungsbefehle geben.


Das Gefühl ein Admiral zu sein der eine ganze Flotte befehligt kommt bei mir auf der Albion Skunk einfach nicht auf. Bei X3AP Habe ich gern aus meinem M7 beobachtet wie meine Jäger die Feinde zerstören.
Stigmaz
Posts: 10
Joined: Fri, 22. Nov 13, 17:40
x3ap

Post by Stigmaz »

Ja, an einen seperaten Raum auf eigenen Stationen musste ich auch schon denken. Erinnert mich ein wenig an EVE-Online...
Evtl. könnte man auch diverse Menüfunktionen dann Fracht-/Trägerschiff oder Stationsexklusiv machen, also beispielsweise Dinge, die früher Handels-/Kampfsoftwareerweiterungen hinzugefügt haben. So ließe sich die momentan arg überladene und völlig verschachtelte Menüstruktur vielleicht auch entschlacken, wenn es intelligent gemacht wird (nur so als Spinnerei).

Aber man hätte in jedem Fall mehr das Gefühl eines Flottenkommandanten, als wenn man dauernd nur mit der Skunk rumgurkt.
Auch das mit den Dronen würde in der Tat viel mehr Sinn machen. Was bringen die mir schon, wenn mein kleines Schiff zerlegt wird, während ich mit ihnen rumdüse? :roll: Bei nem großen Schiff wär das echt besser!
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PeterLustig
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Joined: Mon, 1. Aug 05, 11:40
x3tc

Re: Verbesserungsvorschlag: Kommandobrücken

Post by PeterLustig »

Stigmaz wrote:Wie seht ihr das? Nutzlos? Sinnvoll? Erhöhter Spaßfaktor?
Da regt mich ja die Frage schon auf! Natürlich wär sowas genial, ka warum man meint diese hässlichen und nervigen Stationswanderungen einbauen zu müssen, dafür aber keine Kommandobrücke von der aus man, im'Chefsessel sitzend, seine Armada befehligt und die Zerstörungsorgien genießen kann.

Das ganze müsste dann auch eine art "Oculus Rift-Ansicht" besitzen, bei der man die Möglichkeit hat das Geschehen von ausserhalb in allen Blickwinkeln zu betrachten, könnte ja per Beobachtungsdrohne gelöst sein.
Dunkle Wolken ziehen auf in den Sektoren
wo die Boronen schön Wohnen

-Admiral Rhonkar
Bishop Weyland
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Joined: Tue, 17. May 11, 11:59
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Post by Bishop Weyland »

Auf jeden Fall ein Muss...

Ich habe fest damit gerechnet das dieses Feature zu Release schon zu
Verfügung steht und ich hoffe ES baut das in den kommenden Monaten ein.
Aber bitte nicht Copy/Paste wie in den Stationen sondern für jedes Schiff Träger ,Zerstörer individuell.
Weyland Yutani Corp.

Building better Worlds
Lonium
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Joined: Fri, 26. Jun 09, 01:41
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Post by Lonium »

Wozu ein Transporter auf dem Landedeck. Es geht kompfortabler.

Aussen ist nur eine Landeplattform die das Schiff in das innere Hangar fährt (Siehe heutige Flugzeugträger) dort hat man dann ein Hangar wie in Stationen (wollen ja nicht zu viel auf einmal machen, die ideen können ja auch mod-gerecht sein) und ab hier läuft es dann wie in Stationen.

Man hat Crewquatiere, wo sie Marineoffiziere und infantristen aufhalten können.
Einen Technikraum, für den Techniker.
Eine Brücke, für Kapitän, Pilot, Verteidigungsoffizier.
Ein Büro für einen Architekten.

Zusätzlich habe ich auf Stationen Konsolen bemerkt die Luftschächte öffnen bzw die man Hacken kann, die könnte man erweitern, das der erste klick nicht hacked sondern ein Fenster der Konsole aufruft.
Auf Stationen könnte man funktionen einfügen wie:
- Zeige mir Position und Funktionen von Porsonen an Board
- Zeige Missionsaufträge und füge sie dem Missionsmanager hinzu (Normalerweise abfliegen an der Hülle
- Zeige mir alle Handelsangebote (normal abfliegen oder Handelscomputererweiterung)
- Hacken
-> Infopoints Hacken (je Infopoint 1 Hacker-chip)
-> Sabotage (10 Hacker-chips)
-> Zeige versteckte Stationsinfos (Lagerbestände, Durchlaufzeiten, Fähigkeiten des Personals, versteckte Missionen etc.) (20 Hacker-chip)

etc,..

Das würde sich noch beliebig erweitern lassen aber so stelle ich mir vernünftige erweiterungen für X-R vor.
DFF.|Redline
Posts: 120
Joined: Sat, 1. May 10, 15:03
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Post by DFF.|Redline »

Je mehr Möglichkeiten und Vielfalt X Rebirth bietet, um so besser wird es. Also ja, auf jeden Fall.
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Fallen-Angel
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Joined: Wed, 4. Feb 04, 11:57
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Post by Fallen-Angel »

War es nicht mal angedacht mit dem Stinktier an großen Schiffen anzudocken und es quasi als Kommandobrücke zu benutzen?
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
Lonium
Posts: 238
Joined: Fri, 26. Jun 09, 01:41
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Post by Lonium »

Fallen-Angel wrote:War es nicht mal angedacht mit dem Stinktier an großen Schiffen anzudocken und es quasi als Kommandobrücke zu benutzen?
Um grunde ist es ja so, nur hast du keine Brücke vor augen wie aus Star Trek (Film) oder so bekannt sondern nur die Landeplattform.
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geist4711
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Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
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Post by geist4711 »

momentan kann man sich mit der skunk mitziehen lassen und dann ist die skunk die komandobrücke, jedenfalls vom ausblick her.
die steuerung deiner flotten -soweit hab ich nochnicht gespielt und kann nicht sagen wie es derzeit gehandhabt ist, aber ich wünsche mir eine vollbild-übersichtskarte von einem zooom- und skroll-baren ausschnitt eines sektors, galaxie oder zone wo ich dann meine flotte befehligen kann.
am einfachsten ein 'fenster aufziehen' und die gruppe von schiffen und staffeln damit auswählen und ihnen ein paar grundlegende komandos geben. oder einzelschiffe und einzelstaffeln auch speziellere komandos geben.

zb:
die hauptflotte macht einen angriff auf zb eine station, eine zweite kleinere flotte fängt die unterstützung ab und eine staffel mit marines usw fängt einzelne oder vereinzelte feindschiffe ab die davon übrigbleiben und kapert diese.

von der skunk aus, egal wie, würde soetwas wohl derzeit nicht zu realisieren sein.
dazu noch handel und aufbau, dann währe rebirth für meinen geschmack perfekt.

mfg
robert

EDIT Boro Pi - Doublette dieses Posts entfernt.
Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, SAPHIRE RX7800XT NITRO
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

also wenn es eine Steuerung der Flotte gibt, hab ich sie noch nicht gefunden :cry:

mitziehen ist dabei auch mehr Theorie als Praxis, da man nur das Kommando "bring mich.." hat, sprich man muss gelandet sein damit was passiert (daher finde ich die außen geparkt Ansicht schon nicht so schlecht, ein interner Hangar würde die Sicht gänzlich verdecken)

Auch kann man aktuell ein XL-Schiff keinem anderen XL Schiff zuweisen, nur kleinere wie die Balor lassen sich einem Taranis / Arawn übergeben
was aber leider aktuell auch rein garnichts bringt, da diese nur das Kommando "nichts" bekommen und nicht mal dem Hauptschiff folgen, das wiederum zumindest der Skunk nachfliegen würde
zottelhauer
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Joined: Sat, 23. Nov 13, 15:21

Post by zottelhauer »

MACHT DAS SPIEL




SPIELBAR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
X3Fan09
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Joined: Thu, 3. Jul 14, 23:07
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grokamschiffe

Post by X3Fan09 »

Deine idee ist nicht schlech

Aber ich finde immer mit albion skunk rum gurken ist nicht gut wenn man mit T drohnen spielen kann kann man ja mit j oder h zu ein großkamschiff wechsel das ware ja gut albion skung zu fliegen finde ich total eingeschrankt ist und die freiheit wurde genommen

ist eine gute idee mit kommando posten
Ein Mensch hat ein Gehirn zum denken x TC ap könnte man schnell alles verstehen der ein Gehirn Besitz
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WasWillstDu
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Joined: Sat, 7. Dec 13, 00:11

Re: grokamschiffe

Post by WasWillstDu »

X3Fan09 wrote:[...]Aber ich finde immer mit albion skunk rum gurken ist nicht gut [...]
Oh mann, jetzt schaufelst Du den nächsten, 8 Monate alten Thread aus seiner wohlverdienten Ruhestätte seit Nov'13, um uns mitzuteilen, dass es Dir auf der Skunk "stinkt"...
...was hast Du vor? Alle Threads mit Deiner Skunk-"Duftnote" markieren? :gruebel:
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bogatzky
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Post by bogatzky »

Auch das Thema hättest Du gerne in Ruhe und im Keller lassen dürfen.

*geschlossen*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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