Star Trek Entwickler Community IRC-Channel: #x2-modding

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Wie viele Borg braucht man, um eine Glühbirne auszuwechseln ?

Keinen einzigen, denn Beleuchtung ist irrelevant.
225
69%
Alle
45
14%
Borg brauchen keine Glühbirnen. Die strahlen so schon genug.
57
17%
 
Total votes: 327

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Black_Lance
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Joined: Wed, 25. Feb 04, 15:07
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Post by Black_Lance »

Yo. Kann ich machen. Kann aber erst am Sonntag reinkommen zur Besprechung. Eher geht es keider nich.
RdIS_Major_Lance
Commanding Officer Black Lance Elite Guards
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CharNode
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Joined: Tue, 9. Mar 04, 10:04
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Post by CharNode »

Ein fixer Termin am Sonntag wäre praktisch, weil ich dann Aktivitäten rund um den Chat herum planen könnte am Wochenende. :)
Sci-Fi is the highest grossing movie genre ever.
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Black_Lance
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Post by Black_Lance »

Also Sonntag, den 04.04.2004 um 13.30 Uhr im IRC Channel :wink:
RdIS_Major_Lance
Commanding Officer Black Lance Elite Guards
DerGraf
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Post by DerGraf »

kannst du kurz vorher nochmal kommen? Zu dem Zeitpunkt bin ich wahrscheinlich net da. Schreib mich einfach an:
ICQ: 285232361
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
AG_Wittmann
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Post by AG_Wittmann »

Gegen 13:30 Uhr ... uhmm, könnmer es nicht 14:30 Uhr machen? Bin nämlich an dem Tag zum Mittagessen eingeladen.
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CharNode
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Post by CharNode »

Ich bin prinzipiell bis 17.00 Uhr flexibel. Am Abend gehts dann nicht mehr.
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Black_Lance
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Post by Black_Lance »

OK. Machen wir 14.30 Uhr
RdIS_Major_Lance
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DerGraf
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Post by DerGraf »

Mir is gerade noch ne geniale Idee gekommen: Warum den Sinza nehmen? Warum net einfach einen realtime Warpantreib entwickeln??
Per script werden, duchr ein entsprechend teures Upgrade, soviele Trieberkstunigs hinzugefügt, wie nötig sind um das Schiff entsprechend zu beschleunigen.
Außerdemw erden dei LAser deaktiviert und es sind nur noch Raketen, bzw Torpedos verfügbar.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
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Unec_1
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Post by Unec_1 »

kann man den von einem sektor in einen adren fliegen ohne die sprungtorwe oder den sprung antrieb zu benutzen!

Zu dem Wenn ein schiff im Warp ist werden nur die dinge sichtbar die aich auch im subraum befinden! also müßten auch noch alleobjekte die langsamer sind als warp ausgebländet werden!
DerGraf
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Post by DerGraf »

mhh. Die Sprungtore kann man ja belassen.
Aber das mit den Stationen...
DIe kann man einfach so lassen. Die Sensoren zeigen ja auch auf Warp
alles was im Normalraum is oder???
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Godit
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Post by Godit »

Also die Sektoren sind untereinander nicht zu erreichen. Da man wenn man immer in die selbe richtung fliegt wieder am Start ankommt. Um das zu Simmulieren müsste man die Schiffe ab einer bestimmt entfernung (Max sind ca. 10.000KM möglich) Automatisch Springenlassen und dann auch wieder in der selben enfernung im Zielsystem ankommen lassen. Ob das machbar ist KA.

Godit
HARKONEN
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Post by HARKONEN »

interessant:
deutsches Forum: Star Treck modteam
englisches Forum: Star Wars modteam

wäre doch am besten für alle, wenn beide teams zusammenarbeiten.
meine für den erfahrungsaustausch.
anspechpartner ist C.J. der bereits den Tie-Figther erstellt hat.
vorteil ist ein schnelleres arbeiten für beide teams (z.B.wenn einer einen fehler macht, muss der andere ihn ja nicht auch machen).
oki nur als info.
MFG... HARKON _ EN @ all User
Unec_1
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Post by Unec_1 »

ähm prinzipiel könnte man die sprungtore so gigantisc groß m,achen da man automazisch durchfliegt wenn man das system verlässt und wenn man durchfliegt wird der nächste sektor geladen. Ich weiß bloß nicht on das spiele brauch die level zu laden denn die animationen kann man bestimmt rausmachen.
DerGraf
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Joined: Sun, 22. Feb 04, 11:13
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Post by DerGraf »

Ich werd mal drüben vorbeischaun.
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DerGraf
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Post by DerGraf »

*Threadobenhalt*
Wann kommen mal neue Screens??
Bin auf die Enterpriese E gespannt.
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stefanski
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Post by stefanski »

hallo
ich habe schon seit ein paar wochen diesen topic beobachtet und finde dass projeckt eine tolle idee ich wüsste da noch eine seite wo man noch technische infos bekommen kann:

www.foederationsdatenbank.de

:D :D
DerGraf
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Post by DerGraf »

Klasse Page. Fast alles was man wissen muss. hab auch die Angaben abgechekt. Alles ok.
Sehr zu empfeehlen.
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Black_Lance
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Post by Black_Lance »

Bitte net vergessen am 10.04.2004 um 14.30 wieder Trefen der Entwickler im IRC :o
RdIS_Major_Lance
Commanding Officer Black Lance Elite Guards
Captain Data
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Joined: Thu, 12. Feb 04, 23:40
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Post by Captain Data »

Ich weiß nicht, ob ihr's schon im Thread drin habt, aber ich pack mal den Link zu einem Thread zu, in dem meinereiner kurzerhand einen Star Trek Mod beschreibt.

Schnappt euch die besten Ideen ... will endlich dem Dominion in riesigen Schlachten in den Ar*** treten :)

Link: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... =star+trek

BTW: Wenn ein Mod, dann bitte auch möglichst alle Schiffe die in dieses Zeitfenster gehören. Nicht so wie die verschiedenen Spiele (ST: Dominionwars, Armada 1&2 usw) in denen Raumer wie die Akira-Klasse oder die Souvereign-Klasse im Sekundentakt gebaut werden können, aber die wohl wichtigeren Raumschiffe wie Excelsior-Klasse, Miranda-Klasse etc nichtmal als KI-Schiffe auftauchen. Danke :)

BTW2: Die Souvereign-Klasse ist im Dominion Krieg nicht in den großen Schlachten eingesetzt worden, außerdem gab es da nur ein Schiff dieses Typs: Die Enterprise - E. (Bridgecommander erzählt da was anderes)
Berni
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Joined: Sun, 15. Feb 04, 13:52
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Post by Berni »

hi, hab mir den thread mal durchgelesen und muss sagen, das ganze hört sich geil und vielversprechend an :)
aber wie siehts eigentlich vom rechtlichen her aus? nicht, dass plötzlich paramount daherkommt und alle beteiligten wegen irgendwas verklagt :(

gruss
berni

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