[MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Cronos988
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Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:34
x3tc

Post by Cronos988 »

Das hier ist das englische S&M Forum, du möchtest deine Frage also vielleicht lieber im deutschen Forum stellen.

Wenn der Mod aus einer .cat und einer .dat Datei besteht, kannst du ihn einfach in folgendes Verzeichnis kopieren:
.../Valve/Steam/Steamapps/common/X3 Terran Conflict/addon/mods

Sollte es den Mod ordner nicht geben, kannst du ihn einfach erstellen.

Sollte überdies noch ein Scripts- und einen T- Ordner geben, so musst du die inhalte dieser Ordner ebenfalls nach /addon/scripts bzw. /addon/t kopieren.
Matze1818
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Joined: Wed, 26. Sep 12, 13:18

Post by Matze1818 »

Danke , ich probier es mal aus , doch was meinst du noch mal mit :Sollte überdies noch ein Scripts- und einen T- Ordner geben, so musst du die inhalte dieser Ordner ebenfalls nach /addon/scripts bzw. /addon/t kopieren. ?
Striker304
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Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Das kommt darauf an, was du installieren möchtest.

Mods musst du in der Regel in den Mods-Ordner legen. Das heißt, die "XXX.cat" und die "XXX.dat" müssen in den Mods-Ordner am angegebenen Ort.

Wenn du ein Script installieren möchtest (oder beim Mod noch ein paar Scripte dabei sind) dann müssen die nicht in den Mods-Ordner. Die Scripts kommen dann in den Ordner /addon/scripts und die textfiles in den ordner /addon/t

mfg
Striker
Matze1818
Posts: 9
Joined: Wed, 26. Sep 12, 13:18

Post by Matze1818 »

ich hab keinen mod ordner sondern einen mov ordner ist dass das selbe ?
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X2-Illuminatus
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Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
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Post by X2-Illuminatus »

Nein, ist es nicht. Wie Cronos988 bereits geschrieben hat: Wenn du keinen "mods"-Ordner hast, dann erstelle einfach einen.
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Matze1818
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Post by Matze1818 »

ok hab den mods ordner mit dem ITS Mod dadrin , die textfiles in den t ordner. Doch warum zum Teufel klappt es immer noch nicht ??? Im mod gibt es nur : .dat dataien , Textdokumente und irgentwelche "Sicherheitskataloge" , Weiß jemand was ich falsch mache ?
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hi,

kannst du den mod dann, im Menü, auswählen?
Wenn nicht stimmt der Pfad noch nicht, wenn ja und das Spiel stürzt nach kurzer zeit ab, dann liegen die Textfiles am falschen Ort.
[ external image ]
Wer immer nur tut, was er schon kann, bleibt immer nur das, was er schon ist.
Matze1818
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Post by Matze1818 »

Hallo Cris 21 ich kann den mod nicht im Menü auswählen , ich vermute das problem liegt irgendwie beim Phad oder besser gesagt beim istallieren vom Mod in Albion Prelude .
An Alle : Danke das ihr mir versucht zu Helfen :) !
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Reflexer
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Post by Reflexer »

Dann stimmen Deine Pfade noch nicht.

Um es einfach zu verdeutlichen habe ich mal 2 Screenshots gemacht.

1.) Mod-Ordner. Dieser muss in "Addon" erstellt sein:

[ external image ]

Bei Dir sollten in Deinem Fall die 2 Dateien des Cockpit-Mods (.cat und .dat) im "mods"-Ordner liegen. Nicht mehr und nicht weniger.


2.) Die sctipt-Dateien und ggf. t-Dateien gehören in der "scripts" bzw. "t"-Ordner. Diese Ordner sind NICHT im "mods"-Ordner, sondern direkt unter "addon".

[ external image ]

Das in meinen Verzeichnissen noch mehr Ordner und anderes Zeug ist soll Dich nicht weiter stören. Die Ordner die Du nicht hast, die benötigst Du auch (aktuell) nicht ;)

Ich hoffe die Bilder helfen Dir weiter und Du kannst Dein Problem lösen.

Gruß
Reflexer
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
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Post by Striker304 »

Ist die Option "Mod-Paket wählen" denn überhaupt wählbar?

Ich habe mal etwas von einem Bug gelesen, dass man Mods in AP teilweise nicht auswählen konnte. Das ganze konnte damit gelöst werden, dass man im X3-Terran Conflict Hauptverzeichnis (...\Steam\Steamapps\common\X3 Terran Conflict) ebenfalls einen Ordner namens "mods" erstellen muss. Vielleicht liegt es ja daran?

mfg
Striker
Matze1818
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Post by Matze1818 »

Nein es klappt auch auf TC nicht . Muss ich irgendetwas bei TC und AP aktivieren ??
Also im Mod ist :

ITS_X3AP_CPpatch (Sicherheitskatalog)
ITS_X3AP_CPpatch.dat (DAT-Datei)
ITS_X3TC_AP_CP_Basis_6 (Sicherheitskatalog)
ITS_X3TC_AP_CP_Basis_6.dat (DAT-Datei)
liesmich_ITS_X3TC_CP_Basis_6 (Textdokument)
readme_ITS-X3TC_CP_Basis_6 (Textdokument)


Ich hab die Dateien in die 2 mods ordner von ...\X3 Terran Conflict und in den ordner ...\X3 Terran Conflict\addons reinkopiert , nur die Textdokumente habe ich in ...\Terran Conflict\addons\t rausgeschnitten . Leider klappt da wieder nichts :( ,

Naja schon mal vielen dank an Cronos988 , Striker304 , X2-Illuminatus , Chris21 , Reflexer :) !
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eMYNOCK
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Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
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Post by eMYNOCK »

ITS Cockpit Mod Eröffnungsthema wrote:
Abschnitt:

--------------------------------------
Installation Basismod
--------------------------------------

ins Hauptverzeichnis von X3TC kopieren und entsprechend der vorhandenen cat/dat nummerieren.
Bsp: Ist die höchste Nummer 09, wird diese MOD 10.cat und 10.dat benannt.




Installation Patch-mod
----------------------
Es macht nicht jedesmal Sinn den kopletten Mod nach Verbesserungen neu runterzuladen. Bei der Installation eines CP_Patches ist zu beachten:

....................................................................
WICHTIG: Der Patch muß höher nummeriert sein als die Basisversion
....................................................................

Es wird immer nur eine Patchversion geben. Sollte der verwendete Basismod niedriger sein als der Patch zB: Basismod2, Patch ist aber Patch3-4, dann ist

der Basismod3 oder Patch 2-3 zwingend notwendig. In diesem Fall sollte jedoch der aktuellste Basismod downgeloadet werden um zuviele Dateien im

Spielverzeichnis zu vermeiden und die Übersicht zu behalten.
wer lesen kann und dieses wissen auch anwendet ist glas klar im vorteil.

nichts für ungut, mach das was dort steht (für AP natürlich ins Addonverzeichnis kopieren) und der Mod läuft.

cheers
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X2-Illuminatus
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Posts: 25130
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
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Post by X2-Illuminatus »

eMYNOCK spricht da einen wichtigen Punkt an: Fragen zur Installation und Verwendung von Scripts und Mods sollten immer in ihren entsprechenden Themen gestellt werden. So werden der Autor sowie Nutzer der Mod / des Scripts schneller auf deine Frage(n) aufmerksam und können helfen. Dementsprechend...


***Themen zusammengefügt***
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mefisto29
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Joined: Wed, 17. Oct 12, 11:53

Post by mefisto29 »

hi zusammen,
ich habe mir den cockpit mode (Basis_6) von ITS gezogen und als fake-patch hinterlegt

was mich jetzt irritiert ist - das das cp von split-mamba und terraner-machete also beides m3 gleich ist.
obwohl ich screenshots gesehen habe wo die machete ein anderes cp hat

auch nachdem ich die vidar bekommen habe sieht hier das cp eher nach argon zentaur aus ??
hab ich was falsch gemacht?


nächste frage - ist der cockpit mode von PSCO1 im cp von ITS integriert?
Sao t'Lp
Posts: 149
Joined: Tue, 17. Nov 09, 21:18
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Post by Sao t'Lp »

Hallo mefisto,

ja, der Cockpitmod von PSC001 ist in dem Mod enthalten, allerdings mit ein paar kleinen Änderungen.
mefisto29 schrieb:
auch nachdem ich die vidar bekommen habe sieht hier das cp eher nach argon zentaur aus ??
hab ich was falsch gemacht?
Welche Version hast du denn geladen? Hast du den Full-Patch dazu installiert?

Imp hat geschrieben:
Für optimale Kompatibilität mit anderen Mods wurde auf eine TShip verzichtet. Dadurch sind die Cockpits nicht immer passend und der volle grafische Umfang dieser Mod kann nicht ausgeschöpft werden.
Um diese Mod komplett nutzen zu können muß ITS_X3TC_Full_CP installiert werden. Ich emfpehle aber auf diesen "Patch" zu verzichten falls andere Mods genutzt werden die Schiffsdaten verändern oder neuen Schiffe ins Spiel einfügen.
Vielleicht liegt es daran..

Sao t'Lp
You want Split? :split:
mefisto29
Posts: 3
Joined: Wed, 17. Oct 12, 11:53

Post by mefisto29 »

ne ich hab nur "ITS_X3TC+AP_CP_Basis_6" installiert.
der hinweis von its ist mir auch aufgefallen
aber ich habe sonst keine weiteren mods installiert
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Imp.-
Posts: 623
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Imp.- »

Jup, ohne den FULL_CP sind nicht alle CP sichtbar, oder nicht in den richtigen Schiffen.
mefisto29
Posts: 3
Joined: Wed, 17. Oct 12, 11:53

Post by mefisto29 »

okai also basis_06 als 14 und als nächstes den full_CP als 15 in hauptverzeichnis übernehmen!?
warscheinlich war ich einfach verwirrt da die größe des full_cp-packetes viel kleiner war als der basis_mode_06

gebt mir nochmal bescheid wenn ich was falsch verstanden habe

und nebenbei wenn ich mir nun zB den MARS patch installier muss dieser im Hauptverzeichnis den nummer 17 erhalten - right?!

beste grüße
martin


EDIT
ich hab nun das packet ITS_X3TC_AP_CP_Basis_6.cat/dat in 14.cat/dat und das packet ITS_X3AP_Full_CP_V1_0.cat in 15.cat/dat
umbenannt - alles ins tc hauptberzeichnis (is doch die sog fake-patch methode)
die vidar hat noch immer ein argon cockpit (siehe hier)
sehr komisch das - was mach ich falsch?
Matze1818
Posts: 9
Joined: Wed, 26. Sep 12, 13:18

Post by Matze1818 »

Tut mir leid das ich so lang keine Antwort gegeben hatte .
Den ITS-Mod konnte ich jetzt richtig einfügen , es klappt :D !!! Vielen Dank an Alle !
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Imp.-
Posts: 623
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Imp.- »

mefisto29 wrote: und nebenbei wenn ich mir nun zB den MARS patch installier muss dieser im Hauptverzeichnis den nummer 17 erhalten - right?!

die vidar hat noch immer ein argon cockpit
mit Mars und meinem FULL_CP würde ich vorsichtig sein. Wenn ich mich recht entsinne funktioniert das nicht, auch wenn es dafür keine plausible Erklärung gibt.


Es gibt nicht für jedes Schiff ein eigenes CP. Dies gilt auch für den Vidar. Diese Schiffe nutzen einen Standardplatzhalter der nur je nach Schiffsklasse anders aussieht. Du siehst da also das CP das in jedem anderen M6 zu finden ist.

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