EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth

Discussioni generali su X Rebirth.

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Tolihama
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Post by Tolihama »

Quanto scommettiamo che il 27 Aprile affermeranno che la data d'uscita è prevista per il 27 Maggio? :roll:
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Lucateo
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Post by Lucateo »

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-Dna-
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Post by -Dna- »

Esiste un topic in alto dedicato a X Rebirth. Usiamolo.

Fondo o fusiono o unisco o scartabello per mettere questi post nell'altro topic.
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invincibile2011
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Post by invincibile2011 »

Da quello che ho capito sarà molto simile a Mass Effect, sempre leggendo le anteprime ho letto che puoi entrare nelle stanze della tua nave e interagire con gli NPC (ufficiali, sottoufficiali, etc).

Io ho giocato a mass effect 2 , ora devo iniziare il 3.

Se creano 1 nave pilotabile fisicamente ma arricchita come in mass effect sono in parte d'accordo, bella dentro, alloggi, il ponte :) ..., magari con dei moduli ke si possono aggiungere in modo da ampliarla facendola salire di classe M5-M4.... , pero se ne posso guidare 1 senza queste cose cm in TC nn sn d'accordo. Questa innovazione mi piace, vediamo cm la faranno :) .
se inseriscono navi minori pilotabili in remoto sara divertente e vediamo cm miglioreranno IA, molto importante xk in TC era un po.... :D :D



Io penso che x rebirth uscira in seguito, nn in questo periodo, considerate ke è appena uscito mass effect 3 ke gli ruberebbe 1 bella fetta di utenti sul mercato. Secondo me uscira a giugno o settembre (xk dopo esce call e altri game).

Speriamo ke sia bello e soddisfi le nostre aspettative :D :D
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Darrosquall
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Post by Darrosquall »

mass effect non c'entrerà nulla, è un tps quello :D tutt'altro tipo di gioco.
dony93
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Post by dony93 »

Darrosquall wrote:mass effect non c'entrerà nulla, è un tps quello :D tutt'altro tipo di gioco.
Quoto, sono completamente diversi.
Matatari
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Post by Matatari »

Le classi di navi, i caccia magari li accorpano in due tipologie tra caccia e e bombardiere e poi se la giocano a personalizzazioni di armamenti scudi e propulsione; perchè di fatto in TC tanto o si andava a parare da caccia mega veloci o a caccia da pesante a ultrapesante.

Le corvette, da come ho capito la nostra nave dovrebbe inquadrarsi lì; le rivalutano, quindi saranno + grosse o meglio, più proporzionate rispetto al ciaccia.
E poi?
Incrociatori e capital.
Sicuramente quest'ultime ...città volanti dove te monti tante tante torrette e ci voli pure dentro con la corvetta e ci atterri dentro.

Alla fine, va bene così .... a livello di scelte di nave.
L'importante è che non perdano tempo a fare gli interni o a fare un sim city nelle stazioni e pensino allo spazio e alle battaglie alla fine quello che tira è l'ambientazione e le guerre che ci puoi fare.
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Da oggi gli screenshot della settimana mostreranno immagini di X Rebirth!

[ external image ]

A quanto pare torneremo a Eredità di LooManckStrats :P
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mondo96
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Post by mondo96 »

Forse tra poco daranno qualche altra news...

Ps:ma quello nell'immagine non sembra un campo minato?
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-Dna-
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Post by -Dna- »

mondo96 wrote:Forse tra poco daranno qualche altra news...

Ps:ma quello nell'immagine non sembra un campo minato?
Lo è 8)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Gli ambienti di Rebirth appaiono sempre più interessanti.
Mi piace molto anche che ci siano zone come quella dell'immagine più difficili da raggiungere e da esplorare, aggiungono un tocco di mistero e danno l'idea di un nuovo modo di esplorare e muoversi nell'universo.
Se davvero pubblicheranno un'immagine alla settimana l'hype salirà alle stelle :D
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Elloen
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Post by Elloen »

finalmente un'immagine nuova e con la speranza che veramente ne mettano una alla settimana
Che belle mine, mi ci vedo già bello bello schiantato sopra :D
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stoppino
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Post by stoppino »

quando uscirà il gioco, si rischia che metà dei giocatori muoiono di infarto per la delusione e l'altra metà per l'eccitazione :lol:
Fare o non fare, non c'è provare [n.d.Yoda]
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

stoppino wrote:quando uscirà il gioco, si rischia che metà dei giocatori muoiono di infarto per la delusione e l'altra metà per l'eccitazione :lol:
è possibile
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-Dna-
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Post by -Dna- »

DannyD wrote:
stoppino wrote:quando uscirà il gioco, si rischia che metà dei giocatori muoiono di infarto per la delusione e l'altra metà per l'eccitazione :lol:
è possibile
Secondo il mio assioma, è certo :)
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Akhara'keth
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Post by Akhara'keth »

A me basta che non riducano le possibilità, le sfaccettature della serie: "oggi faccio questo, domani chissà...". Poi spero anche che non divenga commerciale(intendo come gioco fatto solo per piacere a + persone possibili), e che mantengano il lato commercio, stazioni ecc.
Un palinsesto brulicante di riottosi bislacchi!!!! :pirat:
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Darrosquall
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Post by Darrosquall »

io in sostanza non ho mai giocato a nessun episodio della saga(ed è strano dirlo avendo fatto 60 ore tra reunion TC e AP), pur avendo tutti e 3 gli X3. Pure in Albion mi sono bloccato ad esempio all'attacco della stazione ionferco se non erro. Ho due navi con cui non riesco a fuggire vivo da lì, dopo l'esplosione ad esempio. Pazienza ne ho, ma non così troppa da dovermi mettere a studiare. Ad esempio vorrei comprare una nuova nave, dove farlo?Boh.

Per un casual gamer della serie che si deve approcciare a un titolo del genere andare a tentoni e anche non far nulla per due ore, in un videogioco, è un grosso ostacolo. Il non vedere obiettivi ecco. Le stesse missioni secondarie sono di difficile approccio per come sono costruite.

In questo senso secondo me devono accompagnare molto di più il videogiocatore nelle prime fasi, spiegare meglio e non lasciarlo in balìa dell'universo. E questo si può fare senza sconfessare la natura aperta, sandbox, del titolo.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Darrosquall wrote:Per un casual gamer della serie che si deve approcciare a un titolo del genere andare a tentoni e anche non far nulla per due ore, in un videogioco, è un grosso ostacolo. Il non vedere obiettivi ecco. Le stesse missioni secondarie sono di difficile approccio per come sono costruite.

In questo senso secondo me devono accompagnare molto di più il videogiocatore nelle prime fasi, spiegare meglio e non lasciarlo in balìa dell'universo. E questo si può fare senza sconfessare la natura aperta, sandbox, del titolo.
Easy to learn, hard to master. :)
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Post by DannyDSC »

Darrosquall wrote:io in sostanza non ho mai giocato a nessun episodio della saga(ed è strano dirlo avendo fatto 60 ore tra reunion TC e AP), pur avendo tutti e 3 gli X3. Pure in Albion mi sono bloccato ad esempio all'attacco della stazione ionferco se non erro. Ho due navi con cui non riesco a fuggire vivo da lì, dopo l'esplosione ad esempio. Pazienza ne ho, ma non così troppa da dovermi mettere a studiare. Ad esempio vorrei comprare una nuova nave, dove farlo?Boh.

Per un casual gamer della serie che si deve approcciare a un titolo del genere andare a tentoni e anche non far nulla per due ore, in un videogioco, è un grosso ostacolo. Il non vedere obiettivi ecco. Le stesse missioni secondarie sono di difficile approccio per come sono costruite.

In questo senso secondo me devono accompagnare molto di più il videogiocatore nelle prime fasi, spiegare meglio e non lasciarlo in balìa dell'universo. E questo si può fare senza sconfessare la natura aperta, sandbox, del titolo.
Infatti nessun gioco della serie di X è per un "casual gamer", proprio perchè accompagna il giocatore ammesso che il giocatore stesso si impegni a comprendere le "complesse" (che poi non ci vuole una laurea) meccaniche di gioco.

Un casual gioca a call of duty e altri "bellissimissimi" mmo. Oramai i casual hanno tutto, non vedo perchè debbano volere anche la nostra maledetta nicchia che ci siamo conquistati in questi ultimi anni, e che purtroppo vedere assottigliarsi il catalogo dei titoli proposti sempre di più man mano che i casual guadagnano terreno.

Personalmente, preferisco così come siamo oggi. Purtroppo la paura è tanta, e non sforno l'elenco dei casi simili proprio per evitare di andare ot che tanto non ne abbiamo bisogno
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Post by -Dna- »

Darrosquall wrote:In questo senso secondo me devono accompagnare molto di più il videogiocatore nelle prime fasi, spiegare meglio e non lasciarlo in balìa dell'universo. E questo si può fare senza sconfessare la natura aperta, sandbox, del titolo.
Il tutorial di X3/TC/AP si chiama X2, non scherzo! :lol:
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