[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ethem72
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Post by Ethem72 »

Hallo TGG,

Ich bin seid gestern nachmittag dabei mich durch die tutorials zu arbeiten.
Hab bereits meinen ersten sich um die eigene achse drehenden quazar (gmax) gebastelt gezeichnet.
Ergo: du bekommst schon bald unterstützung in sachen modelling und einen erstklassigen motivator :)
Mal schaun vielleicht ist auch nen bischen scripting drin...habe früher ein bissel c++ programmiert, daher müsste es eigentlich klappen, SCHÄTZE ICH MAL :)

Gib mir mal noch etwa 5-10 jahre :)

Spielen tuhe ich trotzdem weiter...schliesslich leuft das spiel im hintergrund auch ohne meine ständige aufsicht weiter...

Grützi
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Lord Micha
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Post by Lord Micha »

Gazz wrote:
Lord Micha wrote: :idea: Dazu ein Vorschlag für dich:
Vielleicht könntest du im Startpost einen Häufige Fragen-Teil hinzufügen, der auf die passenden Antworten verlinkt. Das würde Mehrfachfragen (wie auch durch mich gestellt) vermeiden und den Thread produktiver machen.
Nette Idee aber diejenigen, die die ewig gleichen "dummen Fragen" stellen, die lesen weder FAQ (pardon, HFT) noch Anleitung.
Sieht aber viel cooler aus, wenn's sowas gibt. =)
Wie ich bereits zuvor sagte, habe ich mich durch über 90 Seiten gekämpft - auf der Suche nach einer Antwort ohne dieses Thema unnötig zu belasten. Sicher gibt es FAQ-resistente Nutzer. Ich habe es jedoch vermisst. Es war viel mehr ein Anreiz. Was ihr daraus macht bleibt selbstverständlich euch überlassen. ;)



TGG wrote:
Lord Micha wrote:Gibt es in diesem Mod auch Star Trek-Schiffe der Vulkanier?
Nein leider nicht. Aber Du darfs gern ein´s bauen. Werde es gerne nehmen. :wink:
Ich hatte mal begonnen mich damit zu beschäftigen. Leider ist das Thema zu komplex für mich, als dass ich es mal eben so lerne. Dabei haben mir auch die vielen hervorragenden Anleitungen nicht viel genützt. Es liegt aber an der fehlenden Zeit (es zu erlernen) bei mir, nicht am Mangel an Interesse. Wenn man mir zeigt wie es geht und mir die Programme beibringt würde ich äußerst gern eigene Beiträge leisten wollen.

Z.B. würde ich mich sehr gern darin versuchen, für viele der Schiffe schiffseigene Cockpits erstellen zu wollen. Mir hat sehr gut gefallen, dass die Galaxy die Brücke als Cockpit hat - ich war begeistert! Die Position fand ich jedoch nicht so gut gewählt. Als Kommandant eines M2 möchte ich lieber aus dem Chefsessel heraus auf den Schirm gucken und nicht von der Steuerkonsole. Auch könnte man sicher einige höher aufgelöste animierte Elemente einbringen.

Alles fromme Wünsche :D
Leider fehlen mir dazu das knoff hoff und somit die Zeit und auch die Programme.
Vielleicht mache ich das im nächsten X4 :D
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Lord Micha wrote:Und nochwas, gibt es alternative Downloadlinks?
Dieser Filehoster sperrt nach jedem Download für 2h. :evil:
Im Allgemeinen reicht es den Router zu "resetten" (Stromkabel aus der Steckdose ziehen und wieder reinstecken). Dann sollte man vom Provider eine neue IP zugewiesen bekommen. Wobei das natürlich wiederum abhängig vom Land, in dem man sich befindet, und vom Provider selbst ist.
Die geringe Downloadgeschwindigkeit (im Durchschnitt gerade mal 150 KB/s) stört mich bei depositfiles eigentlich eher.

Ich habe jetzt die Mod (die ersten drei Teile + Aldrin Update + Update auf version 2.6.4) zusätzlich bei www.mydrive.ch hochgeladen. Direktlinks sind bei diesem Uploader nicht möglich, dafür gibt es Zugang über einen Gastaccount.

Edit: Download-Account entfernt, da TGG nun die Version 3.0 auf seinem eigenen Konto bei genanntem Uploader bereitgestellt hat.

Wählt man mehrere Dateien aus, werden diese alle automatisch in einem zip-Archiv verpackt. Die Downloadgeschwindigkeit lag bei mir jetzt ein paar Mal als ich den Download getestet habe bei rund 630 KB/s.


@TGG
Falls das nicht von dir erwünscht sein sollte, sag Bescheid, dann lösche ich die Mod beim genannten Uploader wieder.
Last edited by X2-Illuminatus on Thu, 3. Feb 11, 21:57, edited 1 time in total.
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TGG
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Post by TGG »

@ X2-Illuminatus

:o alle Datein in 8 min 30 s. Mit 1,20 MB/s. :o
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
knieschuss
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Post by knieschuss »

Oh wow das klingt gut.


Bekomme gleich nochmal lust den mod zu laden :D


TGG mach du das dann auch so bitte mit der nächsten Testversion meine ich.






gruss
knieschuss
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TGG
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Post by TGG »

Hi,
die neue Vollversion von MG – v. 3.0 ist da. :D

Du kannst Dein alten Save benutzen. Am besten in einen Unbekannten Sektor fliegen, und aus Dein Schiff aussteigen.
Es wegschicken, und dann abspeichern mit einer Bergungsversicherung. Alte MG-MOD-Datein entfernen und dann das Mod v. 3.0 installieren. Das Save laden. Sollte allen gut funktionieren.
Um alle Neuerungen zu aktivieren, solltest Du einen Abstecher nach Sektor Königstal machen. Es wird keine Meldung geben.

Was ist neu bei MG-v.3.0 ?
  • Allgemeine Änderungen:
    • Es wurde das ITS-Cockpit-MOD von „Imp.-“ eingebaut. Damit sind keine externen Cockpits mehr notwendig.
    • Das ITS Modulshipbase von „Imp,-“ (Wurde mit eingebunden, aber noch nicht aktiviert.)
    • Das X-Tra Ship/Station Pack von „Cadius“ wurde aktualisiert.
    • BSG-Schiffe und andere von „markus w“wurde mit eingebunden.
    • Modellexpansion: Neue Planeten und Schiffe von „Armankessilol“ wurde mit eingebunden.
    • Star Wars-Mod für X3TC von „Kakadu“ und sein Team, wurde mit eingebunden.
    • Große Tore und Stationsbody´s von „Noriko Minako“ wurde eingebunden.
    • Neue Andockklammern von „mace24de“.
    • Neue Schiffe von „mace24de“.
    • Neue Schiffe und Stationen von „Lc4Hunter“. (Wurde mit eingebunden, aber noch nicht aktiviert.)
    • Drohnen von „Iifrit Tambuur-san.“
    • Neues Schiff von „J.L.“. (die Nexus)
    • Neues Schiff aus dem „New Worlds“ MOD von „Chaber“ und sein Team. (die Hippolytos)
  • Spezifische Änderungen:
    • Die Com - Reichweite wurde von 25000 auf 50000 erhöht.
    • Die Transporter Reichweite wurde von 5000 auf 8000 erhöht.
    • Die Reichweite des Duplex Scanners wurde von 10000000 auf 12000000 erhöht.
    • Die Reichweite des Triplex Scanner wurde von 15000000 auf 17000000 erhöht.
    • Es wurden neue Sprungtore installiert. Somit sind die Sektoren der Föderation jetzt erreichbar sowie die Sektoren zu Star Wars.
    • Die Turret Cockpits wurden komplett geändert.
    • Die Völkerwaffenzuordnung überarbeitet.
    • Die Raketen Subtypen wurde neu zugeordnet.
  • Es wird eine neue Rakete aktiviert:
    • die „Antiker Drohne“
  • Es werden neue Waffen aktiviert:
    • der Spare Laser 1,
    • der Spare Laser 2,
    • die Phasenlaserkanone,
    • der Plasmastrahlgeschütz,
    • der Triplett-Lasergeschütz,
    • die Fusionsstrahlkanone,
    • die Autokanone,
    • das Strahlgeschütz,
    • das Schwere Lasergeschütz,
  • Es wird neu Ware aktiviert:
    • Mikroorganismen,
    • Fisch,
    • Saatgut,
    • Obst,
    • Gemüse,
    • Nahrungsmittelrationen,
    • Schwarzer Kristall,
    • Plutonium,
    • Nividium,
  • Es wurden neue Fabriken aktiviert:
    • Verschiedene Schiffswerften
    • Argonen Plasmastrahlgeschütz_Schmiede
    • Föderation Kristallfabrik
    • Föderation Siliziummine
    • Föderation Erzmine
    • Föderation Produktionskomplex Mittlere Waffen
    • Föderation Produktionskomplex Schwere Waffen
    • Föderation Produktionskomplex Schwerer Schild
    • Föderation Nahrungsmittel-Produktionsbasis
    • Föderation Natur-Habitatsbasis
    • Föderation Sonnenkraftwerk
    • Neutrale Terracorp Ninidiummine
    • Neutrale Hutt-Bases
    • Neutrale Ausrüstungsdock
    • Paranid Paranidische Anlage zur Nividiumverarbeitung
    • Paranid Triplett-Lasergeschütz-Schmiede
    • Split Phasenlaserkanone-Schmiede
    • USC Fusionsstrahlkanon-Schmiede
    • USC HQ
    • Xenon Produktionskomplex Schwerer Schild
    • Xenon Produktionskomplex Schwere Waffen
    • Xenon Sonnenkraftwerk
    • Xenon Siliziummine
    • Xenon Erzmine
  • Jedes Volk hat neue Turret´s bekommen.
  • Viele Schiffsfehler bearbeitet.
  • Es wurden neue Schiffe aktiviert:
    • Argonen Tradizion
    • Argonen Cyclops
    • Argonen Quasar
    • ATF Walhalla XL löst Leviathan XL ab.
    • ATF Norne
    • ATF Kvasir
    • ATF Ägir Aufklärer
    • ATF Tyr Aufklärer
    • ATF Hoppes
    • ATF Floreno
    • ATF Walhalla Aufklärer
    • Boronen Schwere Hydra Verteidiger
    • Boronen Aquata
    • Boronen Forseti
    • Kha´ak Fregatte Verteidiger
    • Kha´ak Fregatte Angreifer
    • Neutrale Mistral
    • Neutrale Ariadne Superfrachter
    • Neutrale KOL
    • Neutrale Yt-2400 Sklaventransporter
    • Neutrale A-Wing Aufklärer
    • Neutrale B-Wing
    • Neutrale B-Wing Aufklärer
    • Neutrale E-Wing Aufklärer
    • Neutrale E-Wing Angreifer
    • Neutrale E-Wing Verteidiger
    • Neutrale X-Wing Verteidiger
    • Neutrale Y-Wing Angreifer
    • Neutrale Y-Wing Verteidiger
    • Neutrale V-Wing
    • Neutrale Jäger Transporter
    • Neutrale Jäger Transporter XL
    • Neutrale T-47´s „Snowspeeder“
    • Neutrale Quasar-Fire – Träger
    • Neutrale Liberator – Kreuzer
    • Neutrale Nebula – Sternenzerstörer
    • Neutrale Mittlerer Gallofree-Transporter
    • Neutrale Action-VI
    • Neutrale Dreadnought Frachter
    • Neutrale HLAF-500
    • Neutrale Ebon Hawk
    • Neutrale Corellianische Corvette
    • Neutrale Bothanischer Angriffs-Kreuzer
    • Neutrale Tie-Raumjäger
    • Neutrale Tie-Intercopter Aufklärer
    • Neutrale Tie-Advanced Aufklärer
    • Neutrale Tie-Bomber
    • Neutrale Tie-Defender Verteidiger
    • Neutrale Tie/D
    • Neutrale Acclamator-Kreuzer
    • Neutrale Abfangkreuzer
    • Neutrale Imperial – II Sternenzerstörer Verteidiger
    • Neutrale Super-Sternenzerstörer XL
    • Neutrale Eclipse
    • Neutrale ARC-170
    • Neutrale ARC-170 Angreifer
    • Neutrale Delta-7 „Aethersprite“
    • Neutrale Imperial – III Sternenzerstörer
    • Neutrale Endurance – Flottenträger
    • Neutrale Rejuvenator – Sternenzerstörer
    • Neutrale Rejuvenator – Sternenzerstörer Angreifer
    • Neutrale Raven`s Claw
    • Neutrale Imperialer Geleitschiff
    • Neutrale Nebulon-B
    • Neutrale Galatira Verteidiger
    • Paranide Demeter Überlang
    • Paranide Schwere Nemesis Verteidiger
    • Paranide Patroklos
    • Piraten Marodeur
    • Piraten Klauenjäger
    • Piraten Gallat – Kreuzer Angreifer
    • Piraten Gallat – Kreuzer Verteidiger
    • Split Puma Angreifer
    • Split Puma Aufklärer
    • Split Feldschlange
    • Split Tiger Verteidiger
    • Split Panther Verteidiger
    • Split Elefant Militärtransporter
    • Split Raptor Verteidiger
    • Split Python Verteidiger
    • Split Blindschleiche
    • Teladi Schwerer Adler Verteidiger
    • Teladi Dreadnought
    • Teladi Rabe
    • Teladi Megalodon Frachter
    • Teladi Kormoran
    • Teladi Geier XL
    • Teladi Pteranodon
    • Teladi Pharm
    • USC Nexus
    • USC Comet
    • USC BSG Battlestar CD 73
    • USC BSG Battlestar CD 74
    • USC BSG Battlestar CC 75 Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK II Frachter
    • USC BSG Colonial Viper MK II Verteidiger
    • USC BSG Colonial Viper MK II Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK III Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK IV
    • USC BSG Colonial Viper MK IV Verteidiger
    • USC BSG Colonial Viper MK I
    • USC BSG Colonial Viper MK I Verteidiger
    • USC BSG Valkyrie CD 75
    • USC Nagoyarte
    • USC Nagoya
    • USC Kleine OWP
    • USC Große OWP
    • USC Gauntlet
    • USC Zyklop
    • USC Paracet
    • USC Seraphim
    • USC Conkept
    • Xenon K Verteidiger
    • Xenon J Verteidiger
    • Xenon PX Verteidiger
    • Xenon R
    • Xenon Z
    • Xenon BSG Cylon Reider MK 1 XL
    • Xenon BSG Cylon Reider MK 1 Aufklärer
    • Xenon BSG Schwerer Cylon Reider MK 3
    • Xenon H Frachter
    • Xenon Y
    • Xenon S Angreifer
    • Yaki Europasco
    • Yaki Firespray
    • Yaki Schlachtdrache
    • Yaki Miy`til
  • Bei diesen Schiffen wurde der Body geändert:
    • Allianz Moonbaker
    • ATF Odin
    • ATF Tyr
    • ATF Thor
    • ATF Fenrir
    • ATF Mjöllnir
    • ATF Walküre
    • ATF Walhalla
    • Boronen Marlin
    • Feinde Schatten Träger
    • Feinde Schatten Zerstörer
    • Feinde Schatten Bomber
    • Feinde Schatten Jäger
    • Feinde Schatten Scout
    • Feinde Schatten Scout XL
    • Kha´ak Träger
    • Kha´ak Zerstörer
    • Split Schwerer Drache
    • Split Bentus
    • Yaki Susanowa
    • Yaki Tenjin
    • Yaki Tonbo
    • Yaki Fujin
    • Yaki Shuri
    • Yaki Akurei Frachter
  • Bei diesen Srationen wurde die Body´s ausgetauscht:
    • Boron Schiffswerft
Es gibt einige Schiffe, wie z.B. die Aran, Kolos, Hel, Megalodon, Mobile Piratenbasis, Moonbaker,
Patroklos, Quasar, Shuri, Walhalla XL, Wal XL und Zyklob die mit einer Schiffsproduktionsstraße ausgestattet wurden.

gruss
TGG
Last edited by TGG on Thu, 28. Apr 11, 21:43, edited 4 times in total.
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Lord Micha
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Post by Lord Micha »

Kurze Frage, vielleicht auch ne dumme^^:

Muß ich die alten .cat und .dat des Mod und des CP-Mod dann löschen und nur die neuen Dateien ins Spielverzeichnis setzen oder diese hochnummeriert hinzufügenm (also als Update)? Ich frage das, weil da Vollversion steht.
Chaber
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Post by Chaber »

du kannst alles über 12 rauswerfen (cat 12 ist egopatch 3.0) und die V3 reinkopieren
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Waldy
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Post by Waldy »

Cool!

Ist wie Weihnachten und Ostern zusammen :D

Super-Idee ist der schnelle DL :wink:

Hoffe, dass der Hardwarehunger des Mods nicht noch größer geworden ist :o

Der MOD braucht sich vor keinem anderen zu verstecken -

und das war schon bei Ver 2.6.4 so :!:

Riesenlob :!: :!:

Waldy
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TGG
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Post by TGG »

hi,
habe doch glatt was unterschlagen. :D

Was ist neu bei MG-v.3.0 ?

  • Bei diesen Srationen wurde die Body´s ausgetauscht:
    • Split Schiffswerft
  • GKS der Teladie haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der Split haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der USC haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der Xenon haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • Neue Waffen Sounds und Body´s.
  • Neue Antriebssound´s.
  • Missionen ins englische übersetzt. Also Ihr könnt das Spiel auch auf englisch spielen.
gruss
TGG
Last edited by TGG on Thu, 3. Feb 11, 23:52, edited 3 times in total.
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Ethem72
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Post by Ethem72 »

Sogar neue handelsware im spiel...respekt...der mod hat wirklich alles !!!

Da bleibt einem nur noch: Hut ab und demütig zurrückziehen... :)

EINFACH KLASSE !!!

Da lohnt sich das opfern eines jeden savegames, dafür fange ich gerne nochmal an...!
Einzig der lahme download nervt...etwa 500kb/sec...dauer ca. 20-30 min
Spannung wächst :)
MostWantedAce
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Post by MostWantedAce »

Hy, habe den Mod gerade erst entdeckt, und finde ihn absolut klasse!
Aber funktioniert der auch mit der/dem Stealth.Device.MKII von SuperVegeta, oder ist das im Mod mit drin? das wäre ja supi...
Und wo bekomme ich die ganzen neuen Schiffe?
Gibts hier im Forum irgendwo einen Thread, wo die Schiffe von denen Präsentiert werden, die sie erstellt haben?
---> hoffentlich ist da nicht nur das 1 SG Schiff von J.L. dabei, wäre echt schade
Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

Mann was hab ich da drauf gewartet :)
Find genial das du schreibst du kennst dich kaum mit Modden & Co aus und stellst dann son geniales Projekt auf die Beine ;)

Die Features hören sich ja schonmal Ast-Rein an!

Wie sieht das denn mit dem Cockpit-Mod aus? Gibt es da auch ne Möglichkeit den NICHT zu verwenden oder MUSS man? :)

Frag deshalb weil ich mich dran gewöhnt hab ohne Cockpits zu zocken und die teilweise eher störend sind.

Grüße
Yeti
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x3ap

Post by Yeti »

Hey,
Klasse Mod Aber ich fliege lieber ohne Cokpit kann ich die irgendwie
raus nehmen?
Danke im vorraus
Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

Grad ma reingeschaut.

Erster Eindruck war Top :)

Leider sind grad die Cockpits in den GKS, Fregatten absolut net mein Ding.
Ohne Cockpits wärs für mich der absolute Hammer!

(Aber hatte ich ja schon erwähnt) ;)
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TGG
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Post by TGG »

hi,
habe gerade eine Zusatzdatei für MG-MOD ohne CP bereitgestellt. Einfach als letzte cat/dat anhängen.
Falls es nicht funktioniert, meldet Ihr Euch sowieso.

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
-YS-LordxSatan
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x3tc

Post by -YS-LordxSatan »

Irgendwo ist der wurm bei der 17 cat/dat drin. Wenn ich sie rein nehme haben die start schiffe keine cp (alle anderen haben wohl auch keine) so wie es sein soll aber ich kann das schiff nicht wechseln, egal wie ob mit transporter , aussteigen oder an eine station ich kann die schhiffe nicht wechseln (die cockpits sehen zwar gur aus aber auch nur die der jäger bei den größeren schiffen nehmen sie die sicht)

und der delta Flyer hat kein model (die waffen schweben im raum ^^)

ich meld mich später jetzt mach ich erst mal wieder pc aus die arbeit ruft ^^
[ external image ]
"Es ist Albernheit, zu leben, wenn das Leben eine Qual wird
und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
knieschuss
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Post by knieschuss »

Irgendwo ist der wurm bei der 17 cat/dat drin. Wenn ich sie rein nehme haben die start schiffe keine cp (alle anderen haben wohl auch keine) so wie es sein soll aber ich kann das schiff nicht wechseln, egal wie ob mit transporter , aussteigen oder an eine station ich kann die schhiffe nicht wechseln

Kann ich bestätigen ich habe den selben Wurm :)

Deltaflyer ohne body kann ich auch bestätigen.




gruss
knieschuss
Last edited by knieschuss on Fri, 4. Feb 11, 11:33, edited 1 time in total.
Darya
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Post by Darya »

hallo tgg

es funtzt alles super bis auf eine kleinigkeit. die menüs sind nicht zu sehen. wenn ich die esc taste drücke, sehe ich zwar links den menü aufleuchten aber die untermenüs sind nicht zu sehen, somit kann ich nichts anwählen. und wenn ich tastenkürzel verwende, dann seh ich das pop up nicht.

sonst alles super. und wie gesagt, wenn ich der einzige bin mit dem problem, kann es auch daran liegen, dass ich eine mac version benutze.

alla hopp

darya
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.
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TGG
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Post by TGG »

knieschuss wrote:Deltaflyer ohne body kann ich auch bestätigen.
Ja, das kann ich auch bestätigen, aber deshalb bring ich nicht gleich wieder ein Update. :wink:

Aber die tShips ohne CP habe ich jetzt noch mal neu bereitgestellt. Ingesammt 8h arbeit. :shock:

@ Darya

Versuch doch mal Dein Glück im X³: Terran Conflict - Technische Unterstützung Forum. Vielleicht weiss da einer Rat.

gruss
TGG
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