[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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na ja
das mit 'unsichtbar' kann auch an mir liegen... ich muss ja fake mässig immer updaten, da ich ja einen mac benutze.
veilen dank für die schnelle antwort.
was ich mit der liste meinte ist, dass falls du nichts and hülle, schilden etc. verändert hast, dann kann man die liste zum teil benutzen, da dann nur die laser anders sind... aber och egal.
freue mich auf 3.0
das mit 'unsichtbar' kann auch an mir liegen... ich muss ja fake mässig immer updaten, da ich ja einen mac benutze.
veilen dank für die schnelle antwort.
was ich mit der liste meinte ist, dass falls du nichts and hülle, schilden etc. verändert hast, dann kann man die liste zum teil benutzen, da dann nur die laser anders sind... aber och egal.
freue mich auf 3.0
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.
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hallo tgg
habe gerade die opration final funry fertig gespielt und die Greift bekommen.
das cockpit der greif sitzt leider mitten im schiff. also man sieht so einzelne stahlträger neben sich und hat einen grossen vor sich, der aussieht wie die blitzableiter auf wolkenkratzern. wie auch immer, jedenfalls ist es viel niedriger als im vanilla, ist das beabsichtigt?
habe gerade die opration final funry fertig gespielt und die Greift bekommen.
das cockpit der greif sitzt leider mitten im schiff. also man sieht so einzelne stahlträger neben sich und hat einen grossen vor sich, der aussieht wie die blitzableiter auf wolkenkratzern. wie auch immer, jedenfalls ist es viel niedriger als im vanilla, ist das beabsichtigt?
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hast du TC vorher auf 3.0 gepatcht? weil die "vor 3.0"-Greif ist fehlerhaft, da hockt man dann "im schiff" undn icht da wo man sein sollte 

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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yep. ich zock auf nem mac und die 2.12 vom mac war perfect. ich hab dann trick mässig auf 3.0 gepatcht, man kann das sehr einfach, wenn man den mac versteht. hab dann och vanilla gezockt, bevor ich den mg mod gesehen hab und alles war bene... die greif ist mein liebligsschiff...
aber wie tgg schon erwähnt hat... man warte auf 3.0
aber wie tgg schon erwähnt hat... man warte auf 3.0

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Hilfe bei mir fliegen überall nur Argon Mammuts rum....
Hi zusammen,
Ich hab die Vanilla 3 Version und das MultiGalaxy Mod drauf. Hab neu angefangen und finde in allen neuen Sektoren nur nen Haufen Mammuts. Ich glaube alle neuen Schiffe sind bei mir Mammuts. Denn es begegen mir oft Horden davon. In allen Allianz Sektoren sind alle Schiffe Mammuts und in den Schiffswerften der Allianz kann man auch nur Mammuts kaufen. HILFEEE!!!
Irgend was ist schief gelaufen. Ach ja, ich habe noch nachträglich die ITS Cockpitmods und den MARS Feuerleitcomputer installiert. Aber so weit ich weiß, kann es damit nichts zu tun haben. Echt seltsam. Ich habe sogar alles neu installiert (bis auf die Saves) und dennoch ergab sich keine Änderung. Was mach ich denn da falsch???? Hab ich was vergessen? Der Skript Editor läuft auch...??? Help!!!
Gruß QuickNick
Ich hab die Vanilla 3 Version und das MultiGalaxy Mod drauf. Hab neu angefangen und finde in allen neuen Sektoren nur nen Haufen Mammuts. Ich glaube alle neuen Schiffe sind bei mir Mammuts. Denn es begegen mir oft Horden davon. In allen Allianz Sektoren sind alle Schiffe Mammuts und in den Schiffswerften der Allianz kann man auch nur Mammuts kaufen. HILFEEE!!!
Irgend was ist schief gelaufen. Ach ja, ich habe noch nachträglich die ITS Cockpitmods und den MARS Feuerleitcomputer installiert. Aber so weit ich weiß, kann es damit nichts zu tun haben. Echt seltsam. Ich habe sogar alles neu installiert (bis auf die Saves) und dennoch ergab sich keine Änderung. Was mach ich denn da falsch???? Hab ich was vergessen? Der Skript Editor läuft auch...??? Help!!!
Gruß QuickNick

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Hi Danke! Das ging ja schnell!!
Ja ja, dass hab ich gelesen und das Mod Verzeichnis habe ich weg gelassen. Es scheint auch alles zu funktionieren. Alle neuen Stationen sind da. Aber die Schiffe nicht. Glaubst du wirklich das könnte an dem MARS liegen?? Glaubst du ich kann die Saves weiterbenutzen wenn ich neu installiere und Mars weg lasse?? Seltsamer Fehler. Wie Sollen denn die Schiffe im N Sektor über Königstal aussehen?? Da fliegen auch nur Mammuts.
Ja ja, dass hab ich gelesen und das Mod Verzeichnis habe ich weg gelassen. Es scheint auch alles zu funktionieren. Alle neuen Stationen sind da. Aber die Schiffe nicht. Glaubst du wirklich das könnte an dem MARS liegen?? Glaubst du ich kann die Saves weiterbenutzen wenn ich neu installiere und Mars weg lasse?? Seltsamer Fehler. Wie Sollen denn die Schiffe im N Sektor über Königstal aussehen?? Da fliegen auch nur Mammuts.
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Alle fehlenden Schiffe scheinen von "Monkey's adding ships to X3" zu stammen.
Die anderen Mods und Scrips laufen. Die neuen Schiffe der Yaki s sind alle da. Den M.A.R.S hab ich deinstalliert. (Hatte Sicherungen von den Skrips und vom t Verzeichnis angefertigt) hab das Vanilla 3 Update drüber gebügelt und danach das MGM auch noch mal. Leider hatte sich nichts geändert. Andere Mods oder Scrips habe ich nicht drauf. Einen Neustart hatte ich auch versucht, aber er hat ebenfalls nichts verändert. Ich installiere es heute abend nach der Arbeit noch mal neu. Aber ich vermute es wird nicht funktionieren. Kann es sein, dass mit dem Mod was nicht stimmt? Der Download aller Pakete war erfolgreich. Ich habs grad nicht im Kopf, aber ich denke es waren entpackt so um die 2,31 GB. Vielleicht fehlt noch was?!? Seltsam ist nur, dass der Rest funktioniert. Die Allianz Mission starten bei mir in "Dannas Chance" Ich bekomme ne Meldung - es sei mir ein Schiff überlassen worden. Danach finde ich ein TL Mammut, welches ich nicht entern kann und bekomme neue Koordinaten von "Dannas Ende". Von da aus kann man in neue Sektoren springen und es fliegen Horden an Mammuts rum. Sonst passiert nichts mehr. Was kann denn da noch fehlen? Ich hatte mich schon sehr auf neu Schiffe gefreut.
P.S.Habe auch noch einen Bug gefunden. Wenn ich mit eingeschaltetem Sinza durch ein Tor fliege, fliegt das Schiff einfach durch ohne zu springen. Oft passiert das bei kleineren Schiffen.


P.S.Habe auch noch einen Bug gefunden. Wenn ich mit eingeschaltetem Sinza durch ein Tor fliege, fliegt das Schiff einfach durch ohne zu springen. Oft passiert das bei kleineren Schiffen.
Last edited by Nevermore on Thu, 18. Nov 10, 19:17, edited 1 time in total.
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Irgendwo im Beitrag hatte ich mal geschrieben, das Ihr bei der Installation von M.A.R
hallo
Irgendwo im Beitrag hatte ich mal geschrieben, das Ihr bei der Installation von M.A.R.S. auf die cat/dat verzichten müsst. Oder immer darauf achten, das die 3 cat/dat vom MG immer zuletzt oder die höchste Nummern haben. Oder nochmal neu installieren.
das kann aber nicht sein ich habe es drauf und danach den mod installiert.
und bei mir funzt alles sogar 3.0 geht auch nur die nur die anweisungen die man machen soll kann man nicht lesen.
gruß freedi
Irgendwo im Beitrag hatte ich mal geschrieben, das Ihr bei der Installation von M.A.R.S. auf die cat/dat verzichten müsst. Oder immer darauf achten, das die 3 cat/dat vom MG immer zuletzt oder die höchste Nummern haben. Oder nochmal neu installieren.
das kann aber nicht sein ich habe es drauf und danach den mod installiert.
und bei mir funzt alles sogar 3.0 geht auch nur die nur die anweisungen die man machen soll kann man nicht lesen.
gruß freedi
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Kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen. Ich denke irgend ein Script spawnt die Schiffe nicht richtig rein. Hab nur keine Ahnung wo man das nachschauen kann. Wenn es bei Anderen funktioniert, muss es ja irgendwo an meiner Installation liegen. Ich dachte es könnte vielleicht auch daran liegen, dass ich nur noch Vanilla V3 habe und die Mod nicht in V2.7.1 installieren kann. Hat es mal Jemand direkt in V3 installiert???
Die Egosoft updates gibt es nur noch von V1.0.1 auf 3.0. Aber wenn es durch das Update auf 2.6.4 angepasst wurde, sollte das eigentlich auch egal sein. Ich lade mir erst noch mal alles neu runter, installiere alles neu und teste, ob es dann funktioniert. Wenn nicht, fange ich an zu verzweifeln und gehe auf der Straße ein paar Leute würgen, oder so was.
Ich habe schon zum dritten mal neu angefangen..... Das Egosoft Bonus Paket kann man auch installieren??? oder???
Die Egosoft updates gibt es nur noch von V1.0.1 auf 3.0. Aber wenn es durch das Update auf 2.6.4 angepasst wurde, sollte das eigentlich auch egal sein. Ich lade mir erst noch mal alles neu runter, installiere alles neu und teste, ob es dann funktioniert. Wenn nicht, fange ich an zu verzweifeln und gehe auf der Straße ein paar Leute würgen, oder so was.

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- Joined: Tue, 24. Feb 09, 09:33
hi
ich habe alles installiert was es gibt.
von Traktor beam,Die_Marodeur_Schiffswerft, bis hin zu Mars SuperVegeta_X3_R_TC_28_07_09 und EMP_1.5wichtig für medusa
und 3.0 updata und alles läuft bei mir gut.
bis auf die Anweisung von der mission eigener Sektor. da kanne ich die anweisung nicht lesen . da kommt immer Text nofund.
aber wer X³ TC kennt der wies um was es geht.
gruß Freedi
ich habe alles installiert was es gibt.
von Traktor beam,Die_Marodeur_Schiffswerft, bis hin zu Mars SuperVegeta_X3_R_TC_28_07_09 und EMP_1.5wichtig für medusa
und 3.0 updata und alles läuft bei mir gut.
bis auf die Anweisung von der mission eigener Sektor. da kanne ich die anweisung nicht lesen . da kommt immer Text nofund.
aber wer X³ TC kennt der wies um was es geht.
gruß Freedi
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Alles klar! Danke!
Hmm, dann weiß ich nicht woran es liegen könnte. Ich deinstalliere jetzt erst mal alles, lösche das Egosoft Verzeichnis und installiere alles neu. Wie groß soll die MG-Mod im entpackten Zustand eigentlich sein? Bei mir sind es genau 2.482.216.960 Bytes incl. Update auf 2.6.4. Ist das ok so??
Hmm, dann weiß ich nicht woran es liegen könnte. Ich deinstalliere jetzt erst mal alles, lösche das Egosoft Verzeichnis und installiere alles neu. Wie groß soll die MG-Mod im entpackten Zustand eigentlich sein? Bei mir sind es genau 2.482.216.960 Bytes incl. Update auf 2.6.4. Ist das ok so??
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hi,
Jede X3:TC Erweiterung welche mit einer cat/dat - Datei arbeitet, ist inkompartibel. Daher nur auf ein reines Vanilla benutzen.
X3:TC Erweiterung die nur aus reinen Scripts bestehen, können funktionieren, müssen nicht.
gruss
Jede X3:TC Erweiterung welche mit einer cat/dat - Datei arbeitet, ist inkompartibel. Daher nur auf ein reines Vanilla benutzen.
X3:TC Erweiterung die nur aus reinen Scripts bestehen, können funktionieren, müssen nicht.
Nur bedingt, wurde nicht getestet. Es kann sein, das das Spiel dann mit den MG-Mod in die Knie geht. Vorsichtig ausgedrückt.Das Egosoft Bonus Paket kann man auch installieren???
gruss
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Ohhh NEIIIN! Ich geht kaputt! Ich hab es rausgefunden!!
Es liegt definitiv am ITS Cockpit MOD!!!!!!!!!!!!!
Nach dem weglassen der ITS Mod (V5) und einem Neustart, waren die Schiffe in Königstal Millitärsektor richtig. Leider funktionieren die alten Saves nicht. Der Fehler bleibt auch ohne Cockpitmod! Mit anderen Worten. Ich muss jetzt nochmal neu anfangen.
Ich dachte das blöde Ding ist kompatibel.
Gibt es einen Trick beim installieren?? Ich habe die CAT/DAD Dateien hinten dran gehangen. (Sind 3 Stück...ITS_XTC_CP_Basis5 / Full_CP27 /und PS01_no_info _Radar. Müssen die vor die MG-Mod Cat/Dat??? Darf ich nur das Basismodul installieren???
So was blödes.. Ich kann den TerranerPlot nicht mehr sehen.
Aber mir bleibt nix anderes übrig, als nochmal neu anzufangen.
Ich habe es jetzt 4 mal neu gestartet und bin sofort in den neuen Boronensektor "Königstal Millitärsektor" geflogen. Erst nach dem weglassen der ITS-MOD waren die Schiffe keine TL Mammut mehr.
Danke nochml für den Hilfeversuch! Vor allem an @Freedi!
Nachtrag: Ohh, ich habe es gerade gelesen! Wer lesen kann ist klar im Vorteil, oder wie war das?
Nur die Basis Mod.
Na ja, jetzt wisst ihr wenigstens was passiert wenn man die Schiffskorrekturen von ITS benutzt!
Gruß QuickNick
Es liegt definitiv am ITS Cockpit MOD!!!!!!!!!!!!!
Nach dem weglassen der ITS Mod (V5) und einem Neustart, waren die Schiffe in Königstal Millitärsektor richtig. Leider funktionieren die alten Saves nicht. Der Fehler bleibt auch ohne Cockpitmod! Mit anderen Worten. Ich muss jetzt nochmal neu anfangen.

Ich dachte das blöde Ding ist kompatibel.

Gibt es einen Trick beim installieren?? Ich habe die CAT/DAD Dateien hinten dran gehangen. (Sind 3 Stück...ITS_XTC_CP_Basis5 / Full_CP27 /und PS01_no_info _Radar. Müssen die vor die MG-Mod Cat/Dat??? Darf ich nur das Basismodul installieren???
So was blödes.. Ich kann den TerranerPlot nicht mehr sehen.

Aber mir bleibt nix anderes übrig, als nochmal neu anzufangen.
Ich habe es jetzt 4 mal neu gestartet und bin sofort in den neuen Boronensektor "Königstal Millitärsektor" geflogen. Erst nach dem weglassen der ITS-MOD waren die Schiffe keine TL Mammut mehr.
Danke nochml für den Hilfeversuch! Vor allem an @Freedi!

Nachtrag: Ohh, ich habe es gerade gelesen! Wer lesen kann ist klar im Vorteil, oder wie war das?


Na ja, jetzt wisst ihr wenigstens was passiert wenn man die Schiffskorrekturen von ITS benutzt!

Gruß QuickNick
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So, großes Lob!!!
Ohne meine falsch installierten Mods funktioniert jetzt alles wunderbar!
Ich wünschte ich könnte auch so toll skripten.
Aber leider muss ich 50 Stunden in der Woche arbeiten und habe kaum Zeit.
Die neuen Sektoren und Schiffe sind echt cool. Die Allianzsektoren zu überarbeiten wird wohl noch ein Mammut Werk werden. Ich denke, die Stationen sind größtenteils zu klein geraten und müssten neu angepasst werden.Vielleicht kann man deshalb nicht andocken. Die Neuen Schiffe sind allerdings klasse. Das leichte ruckeln beim einschalten des Sinza liegt an der CPU Leistung und stört mich persönlich nicht besonders. Ich habe es mit schlechten Grafikeinstellungen und mit hohen Einstellungen versucht, sehe da aber keinen Leistungsunterschied. Bei 14831 laufenden Skripts lässt sich das wohl nicht vermeiden. Würde Egosoft das Spiel an Multicore CPU´s anpassen, würde es sicher schneller laufen.
So wie bei Elite auf nem Planeten landen wird wohl nie gehen, oder? Ist das Einzige was mir wirklich noch fehlt. Neue Sprachausgabe für die schönen neuen Schiffchen kann man sicher noch ergänzen. Man bräuchte noch ein, oder mehrere Freiwillige mit schöner Stimme und neuen Text für die Schiffsinfos. Unterschiedliche Stimmen für unterschiedliche Rassen in der Schiffsinfo würde ich auch cool finden. Da lässt sich auch mit Stereo und Hall- Effekten oder Modulation einiges machen. Allerdings lässt das Spiel es wohl nicht zu, da Betty ja alle infos für alle Schiffe spricht und keine Möglichkeit besteht jedes Schiff einzeln mit Sprachausgabe zu versehen.
Schade!
Vielleicht noch als Anregung für zukünftig erweiterungen:
-Ich fand es immer gut in besonders großen Stationen in einen GROSSEN Hangar zu fliegen. So wie in XTension (wenn ich mich recht erinnere) Da flogen auch noch ander Schiffe drin rum.
-Spachausgabe der Schifsinfo bei neuen Schiffen
-Ich hätte auch gern immer interaktives Schifflexikon gehabt, in dem man alle bekannten Schiffe durchblättern und in 3D anschauen kann. Aber das ist nur spielerei.
-Was ich auch gut fand, war die eigenen Stationen mit eigenem JPG Logo zu versehen. (Ich glaube so wie in x1) Man konnte ein Logo mit eigenem Bild 3- Dimesional über der Station kreisen lassen.
Sonst ist alles schon sehr gut geworden!!! Da kann man nur hoffen, dass viele Leute helfen das ganze auszubauen!
DANKE!!
Ohne meine falsch installierten Mods funktioniert jetzt alles wunderbar!

Ich wünschte ich könnte auch so toll skripten.

Aber leider muss ich 50 Stunden in der Woche arbeiten und habe kaum Zeit.

Die neuen Sektoren und Schiffe sind echt cool. Die Allianzsektoren zu überarbeiten wird wohl noch ein Mammut Werk werden. Ich denke, die Stationen sind größtenteils zu klein geraten und müssten neu angepasst werden.Vielleicht kann man deshalb nicht andocken. Die Neuen Schiffe sind allerdings klasse. Das leichte ruckeln beim einschalten des Sinza liegt an der CPU Leistung und stört mich persönlich nicht besonders. Ich habe es mit schlechten Grafikeinstellungen und mit hohen Einstellungen versucht, sehe da aber keinen Leistungsunterschied. Bei 14831 laufenden Skripts lässt sich das wohl nicht vermeiden. Würde Egosoft das Spiel an Multicore CPU´s anpassen, würde es sicher schneller laufen.
So wie bei Elite auf nem Planeten landen wird wohl nie gehen, oder? Ist das Einzige was mir wirklich noch fehlt. Neue Sprachausgabe für die schönen neuen Schiffchen kann man sicher noch ergänzen. Man bräuchte noch ein, oder mehrere Freiwillige mit schöner Stimme und neuen Text für die Schiffsinfos. Unterschiedliche Stimmen für unterschiedliche Rassen in der Schiffsinfo würde ich auch cool finden. Da lässt sich auch mit Stereo und Hall- Effekten oder Modulation einiges machen. Allerdings lässt das Spiel es wohl nicht zu, da Betty ja alle infos für alle Schiffe spricht und keine Möglichkeit besteht jedes Schiff einzeln mit Sprachausgabe zu versehen.
Schade!

Vielleicht noch als Anregung für zukünftig erweiterungen:
-Ich fand es immer gut in besonders großen Stationen in einen GROSSEN Hangar zu fliegen. So wie in XTension (wenn ich mich recht erinnere) Da flogen auch noch ander Schiffe drin rum.
-Spachausgabe der Schifsinfo bei neuen Schiffen
-Ich hätte auch gern immer interaktives Schifflexikon gehabt, in dem man alle bekannten Schiffe durchblättern und in 3D anschauen kann. Aber das ist nur spielerei.
-Was ich auch gut fand, war die eigenen Stationen mit eigenem JPG Logo zu versehen. (Ich glaube so wie in x1) Man konnte ein Logo mit eigenem Bild 3- Dimesional über der Station kreisen lassen.
Sonst ist alles schon sehr gut geworden!!! Da kann man nur hoffen, dass viele Leute helfen das ganze auszubauen!

DANKE!!
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- Joined: Sun, 14. Feb 10, 16:59
Hi,
wollte mal fragen, wie weit die 3.0 Version schon ist
Außerdem wollte ich noch etwas zur Mod anmerken:
Es gibt sehr viele neue Schiffe, die einfach nur überpowert sind. Die Heimdall zum Beispiel hat einen viel zu großen Frachtraum, es gibt sehr viele Schiffe, die zu schnell, zu schwer bewaffnet, zu gut gepanzert oder anders zu mächtig sind. Ich hoffe, dass wird sich in der neuen Version ändern!
Ist aber auch nicht so schlimm, da man diese Werte zur Not auch in der TShips ändern könnte...ist bei mir aber nicht möglich, weil meine Maus nicht richtig funktioniert und ich X3 eh nur mit Joystick und Tastatur spiele^^
wollte mal fragen, wie weit die 3.0 Version schon ist

Außerdem wollte ich noch etwas zur Mod anmerken:
Es gibt sehr viele neue Schiffe, die einfach nur überpowert sind. Die Heimdall zum Beispiel hat einen viel zu großen Frachtraum, es gibt sehr viele Schiffe, die zu schnell, zu schwer bewaffnet, zu gut gepanzert oder anders zu mächtig sind. Ich hoffe, dass wird sich in der neuen Version ändern!
Ist aber auch nicht so schlimm, da man diese Werte zur Not auch in der TShips ändern könnte...ist bei mir aber nicht möglich, weil meine Maus nicht richtig funktioniert und ich X3 eh nur mit Joystick und Tastatur spiele^^
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