[SCR] [X3TC] [3.3.12] CODEA Waffensystem

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NerVteter
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Post by NerVteter »

Hey Lucike,

leider hab ich mit deinem Skript das Prob das ich Sekundenfreezes habe
so alle 2-10 Sekunden im SINZA ist es am schlimmsten... Aber früher
war das ned so daher denke ich das es an was anderem liegt vllt an
einem meiner Skripts?

STO 1.55 (Übernimm sektoren)
Mars (Neuste version)
Cycrows Cheatpaket (Hatte keine Lust von ganz vorn anzufangen^^)
und den Fabminimod (für Flammenschleuderfab)

Achja die Befehlsbibliothek hab ich auch Installiert. Würde es Schade
finden auf dein Skript oder eins der anderen zu verzichten ok auf STO
würd ich gerade so noch verzichten könn ^^

Sobald ich das 2te mal lade und die Codea Nachricht kommt -> Lags
davor geht alles wunderbar =(

Vllt hast du ja ne ahnung was ich machen kann =)
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Lucike
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Post by Lucike »

NerVteter wrote:Sobald ich das 2te mal lade und die Codea Nachricht kommt -> Lags
Was für eine Nachricht?

Gruß
Lucike
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NerVteter
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Post by NerVteter »

Öm Codea wurde installiert ^^ oder so mom ich schau nochmal

Sehr seltsam jetz bekomm ichs nichmal mehr installiert ^^

Edit2: So jetze Gehts und alleine CODEA läuft gut jetzt test ich ma
was Codea und MArs zusammen machen =X#

Mars + Codea funzen
Mars + STO + Codea funzen ^^

So Nach der Nachricht "for this Codea version dann irgendwas mit Libaries
wurde geladen" oder so ^^ und der Mars has Installed nachricht Lagts wieder... Scheit also an der Befehlsbiliothek oder zumindest an inkompatibilität zu einem Skript liegen tja schade =((

Weißt du denn ob wenigstens MARS und CODEA zusammen laufen? ^^
Weil das komische war das ich mit den 4 Skripts erst spielen konnte
(nach Neuinstallation) und dann nach mehrmaligem Laden und Speichern
daucht aufeinmal diese Nachricht auf und zack laggts wieder...
Ich könnt mir echt in den Popo beißen die 4 Skripts sind echt wichtig
für mich ohne die lohnt das spielen aus meiner sicht nicht =(
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Lucike
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Post by Lucike »

NerVteter wrote:So Nach der Nachricht "for this Codea version dann irgendwas mit Libaries
wurde geladen" oder so ^^ und der Mars has Installed nachricht Lagts wieder... Scheit also an der Befehlsbiliothek oder zumindest an inkompatibilität zu einem Skript liegen tja schade =((
Du hast nicht die richtige Befehlsbibliothek. Zudem bekommst du von CODEA nur dann eine Meldung, wenn etwas nicht stimmt.

Gruß
Lucike
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

NerVteter wrote:Weißt du denn ob wenigstens MARS und CODEA zusammen laufen?
Tuen sie bestens, habe sogar MARS auf meiner CODEA Panther laufen. Das rockt doppelt!
NerVteter
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Post by NerVteter »

Lordaeron wrote: Tuen sie bestens, habe sogar MARS auf meiner CODEA Panther laufen. Das rockt doppelt!
Jaja mach mich mal neidisch =((

;P

So ich fummel jetzt so Lange bis das zusammen funzt ^^
Befehlsbibliothek_X3TC_V3502 hab ich drauf +
Waffensystem_CODEA_X3TC_V3203

Und eben Mars und STO und öm Fabminimod

Edit:
"For this version of CODEA Weapon System Libraries Version 3.4.12 has be installed"

Aber Die Befehlsbibliothek_X3TC_V3502 hab ich installiert. Versteh ich ned =/
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Fips67
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Post by Fips67 »

Wie bereits geschrieben, MARS + CODEA ist kein Problem. Ebensowenig wenn Du STO + das Cheatpaket dazu packst. Hab alle von Dir genannten Scripts und noch mehr....läuft ohne Probleme. Vielleicht ist Dein PC ein wenig in das Alter gekommen...:)

Grüßle...Fips
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates
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Cyberion-X
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Post by Cyberion-X »

spin1/2 wrote: Die Jäger auf den Begleitträgern musst du auch auf diesen anmelden. Dort startest du einfach das eigene CODEA. Eilbefehle werden vom Haupt- zu den Begleitträgern übermittelt.
Ah, das hab ich natürlich nicht probiert. Danke Spin 1/2. Muss ich dann eventuelle auch dort eigen AKL nutzen für den erweiterten Einsatzbereich? Denke schon?! Dann bastel ich das mal so.
"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich noch nicht ganz sicher."
Albert Einstein

Meine Empfehlung für X3TC:
Lucikes Script-Kollektion
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

NerVteter wrote: Edit:
"For this version of CODEA Weapon System Libraries Version 3.4.12 has be installed"

Aber Die Befehlsbibliothek_X3TC_V3502 hab ich installiert. Versteh ich ned =/
Schau nochmal nach welche du genau installiert hast. Diese Meldung deutet auf eine fehlende oder veraltete Befehlsbibliothek hin.
NerVteter
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Post by NerVteter »

Wolf 1 wrote: Schau nochmal nach welche du genau installiert hast. Diese Meldung deutet auf eine fehlende oder veraltete Befehlsbibliothek hin.
Hab die von der Seite hier also aus dem Script.

@Flips67 Wenn du auch Mars Codea und STO hast muss es ja eigentlich am Fab minimod liegen. Mein PC ist recht gut:

AMD Dual Core 5800+
Palit GTX 460 (sollte reichen^^)
2 gb Ram

Wie gesagt das komische ist das erst alles gut läuft dann nach 2-3 mal
laden kommt auf einmal die ominöse Nachricht.

P.s. Postet mir mal die Neue Lib die funzen sollte müsste ja eigentlich
Befehlsbibliothek_X3TC_V3502 die sein.
-> Das Universum und alles in ihm besteht aus einer einzigen Masse. <-
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

NerVteter wrote:Mein PC ist recht gut:
2 gb Ram
Ohne dir zunahe treten zu wollen, aber 2 GB RAM ist fast schon zu knapp für TC.
P.s. Postet mir mal die Neue Lib die funzen sollte müsste ja eigentlich
Befehlsbibliothek_X3TC_V3502 die sein.
Im Startpost von Lucikes Werken ist immer die aktuelle Lib verlinkt. Erstelle einfach mal ein Analyselog eines beliebigen Unionshändlers und lies da ab welche Befehlsbibliothek in deinem Spiel verwendet wird.
TerraPatriot
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Post by TerraPatriot »

also bei mir is das so:

Militärtransporter funktioniert nicht
Personaltransporter funktioniert nicht
in folge funktioniert MEFOS auch nicht
CODEA is dadurch auch nur begrenzt einsatzfähig da ich piloten nicht in großkampfschiffe setzten kann weil mir der befehlt dafür fehlt oder CODEA das schiff troz aller erfüllten anforderungen nicht erkennt.

das einzige wo ich noch keine probleme feststellen konnte is Sicherungs u Rettungsdienst.

als ich das alles runtergeladen u installiert habe hab ich gleich alles gleichzeitig installiert und bei den scripts kopierten auf "kopieren u ersetzten" gewählt.

was kann da schief gelaufen sein bzw was kann ich dagegen machen?

plz help :(
x-man71
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Post by x-man71 »

Hallo,

ich hätte mal 2 Fragen zu Codea:

1. Trotz Codea möchte ich die "normalen" Staffeln bzw. Wingman icht aussen vor lassen. Ich kann auch den angemeldeten Codea Staffeln manuell einen Befehl erteilen und sie als Wingman nutzen. Sind dies wieder angedockt unterstehen sie auch erneut Codea. Mein einzigstes "Problem" ist, daß sie beim manuellen docken den Landecomputer "vergessen" haben und manchmal die Schiffe im Raum rumstehen. Gibt es eine Möglichkeit dies zu umgehen oder muß ich damit Leben?

2. Wie verhält sich Codea mit mehreren Raketen zu Auswahl?
Ich gebe z.B. meinen AGJ im Ausrüstungmenue Wespen, Gewittersturm und Libellen (keine Ahnung ob die überhaupt etwas treffen) mit. Wechselt Codea automatisch auf die ensprechende Rakete zum Gegner (M3, M5, M6 usw. ) oder ist immer nur eine aktiv egal ob ein M2 oder M5 als Gegner gewählt ist?

Gruß
X-man71
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

Zu 1. Damit musst du leben. Nur CODEA kennt den Landecomputer.

Zu 2. Ja CODEA ist fast eine KI -:)

Cu Tom
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

x-man71 wrote: 1. Trotz Codea möchte ich die "normalen" Staffeln bzw. Wingman icht aussen vor lassen. Ich kann auch den angemeldeten Codea Staffeln manuell einen Befehl erteilen und sie als Wingman nutzen. Sind dies wieder angedockt unterstehen sie auch erneut Codea. Mein einzigstes "Problem" ist, daß sie beim manuellen docken den Landecomputer "vergessen" haben und manchmal die Schiffe im Raum rumstehen. Gibt es eine Möglichkeit dies zu umgehen oder muß ich damit Leben?
Damit wirst du leben müssen, denke ich. Codea wurde nicht dazu entwickelt um mit der vanilla Staffelverwaltung kombiniert zu werden.
2. Wie verhält sich Codea mit mehreren Raketen zu Auswahl?
Codea ist in der Lage selbst für das Ziel geeignete Raketen auszuwählen.
x-man71
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Post by x-man71 »

Danke für Info!

Es funktioniert mit den Staffeln bis auf den Landecomputer.
Dann muß ich halt ab und an meine Megaträger (TM) etwas drehen dann landen die auch wieder.

Wie sieht das eigentlich ganz konkret mit Libellen und anderen nicht intelligenten Raketen aus? Irgendwie hatte ich die noch nie im Einsatz.
Treffen die etwas oder ist das nur Muskelspielerrei. Ich kann mich nicht errinnern jemals von einer Libelle getroffen worden zu sein.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

x-man71 wrote: Wie sieht das eigentlich ganz konkret mit Libellen und anderen nicht intelligenten Raketen aus?
Die Libelle ist in TC eine zielsuchende, also "intelligente" Rakete.
Ungelenkte Raketen, mit Ausnahme der Tornado, werden von Codea nicht verwendet. Bei der Tornado geschah dies damals afaik auf den Wunsch eines Spielers hin.
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Lucike
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Post by Lucike »

TerraPatriot wrote:was kann da schief gelaufen sein bzw was kann ich dagegen machen?
Die Dateien sind nicht an ihrem vorgeschriebenen Platz angekommen. Schau doch mal in den Skriptordner (..\X3 Terran Conflict\scripts\.. o.ä.) und suche die Datei lib.le.version.pck. Sie sollte das Datum vom 19.09.2010 tragen.

Gruß
Lucike
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TerraPatriot
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Post by TerraPatriot »

bei mir is das script lib.le.version

erstellt am 20.09.10
geändert am 07.11.10
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Lucike
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Post by Lucike »

TerraPatriot wrote:bei mir is das script lib.le.version

erstellt am 20.09.10
geändert am 07.11.10
Auch in Ordnung. Die Datei wurde am 19.09. kurz vor 0 Uhr erstellt. Kann unter Umständen durch die Winterzeit anders sein, also 20.09.10.

Diese Datei steckt auch wirklich im Skriptordner? Stören tut mich nur das "geändert am...". Wer hat was geändert? Bitte noch mal frisch in ein leeres Verzeichnis entpacken und in den Spieleordner kopieren.

Gruß
Lucike
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