Ich denke nicht. Wenn ich mir überlege wie viel Zeit ich für den HVT und der WLS opfern musste, damit es den Herren genügte.Elthy wrote:Wird der Prospektor irgendwann im Bonuspaket dabei sein?
Gruß
Lucike
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
Code: Select all
Prospector
Prospector
Script version: 3206
Libraries version: 3414
Pilot Union version: 3310
Pilot: Yahandis Zusilas Yohulbus I
Pilot rank: Chefprospektor
Work time: 117:54 hour
Employ time: 118:32 hour
Payment: 369.670 credits
Profit: 4.591.668 credits
Expenses: -296.049 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: PSK Kaiman Schürfer (Profitbrunnen) Silizium/89 CP-SN-MBS
Ship class: TS
Ship type: Kaiman Schürfer
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 7000 units
Cargo bay volume: 6536 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Feind
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Freund
Relation to Yaki: Feind
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: not installed
Supply Command Software: not installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 400 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 0 jumps
Mining Weapon: Mobiles Bohrsystem in Turret 1 at slot 0
Home base: -
Home base class: -
Home base type: -
Station account: 0 credits
Global account: 84.231.575 credits
Work sector: Profitbrunnen
Work position: X -15416 Y -4738 Z 18272
Work mineral: Silizium
Preferred mineral: Silizium
Trade range: 15 jumps
Debris total in Profitbrunnen: 684
Debris useful in Profitbrunnen: 684
Erz: 66 collectable debris
Erz: 344 non-collectable debris
Silizium: 16 collectable debris
Silizium: 257 non-collectable debris
Nividium: 0 collectable debris
Nividium: 1 non-collectable debris
Eis: 0 collectable debris
Eis: 0 non-collectable debris
Erz asteroids: 20
Silizium asteroids: 7
Nividium asteroids: 0
Eis asteroids: 0
Bestimmt hat er auf dem Verkaufsweg getankt, denn dann wird in der Kommandozeile "Kaufe... Energiezellen" angezeigt. Anscheinend wird das nach dem Tanken nicht mehr auf "Verkaufe..." aktualisiert und es bleibt das "Kaufe..." mit der Angabe des Erzes. Ich schaue nach ...Zeke76 wrote:Habe grade diesen Prospektor entdeckt, er hatte für einen Stationsanflug (Sprung aus dem Arbeitssektor zur Zielstation) lang das Kommando "Kaufe Siliziumscheiben... 347 Stück"? Dabei waren in seinem Frachtraum 347 Siliziumscheiben, 20 Moskito, 10 Kampfdrohnen und maximal 400 EZ. Inzwischen ist er wieder auf der Suche nach einem Abnehmer, ok er fliegt eine Kristallfabrik an.
Ich kann leider nur raten und würde aus diesem Grund gerne eine Analyse-Log sehen.widerspenstiger wrote:Ich habe da ein kleines Problem mit meinen Prospektoren, da diese ihr gesammeltes Erz in der KI-Station nebendran verkaufen anstatt es in der Heimatbasis abzugeben.
Die Heimatbasis ist ein Komplex aus 3x Schildfabrik 1 MJ. Diese Fabriken brauchen ja das Erz und sind nun leergelaufen. Was muß ich zusätzlich einstellen, damit die Prospektoren das Erz dort abliefern anstatt es zu verkaufen?
Über ein Tip würde ich mich freuen.
liegt das in der library?Lucike wrote:Bestimmt hat er auf dem Verkaufsweg getankt, denn dann wird in der Kommandozeile "Kaufe... Energiezellen" angezeigt. Anscheinend wird das nach dem Tanken nicht mehr auf "Verkaufe..." aktualisiert und es bleibt das "Kaufe..." mit der Angabe des Erzes. Ich schaue nach ...Zeke76 wrote:Habe grade diesen Prospektor entdeckt, er hatte für einen Stationsanflug (Sprung aus dem Arbeitssektor zur Zielstation) lang das Kommando "Kaufe Siliziumscheiben... 347 Stück"? Dabei waren in seinem Frachtraum 347 Siliziumscheiben, 20 Moskito, 10 Kampfdrohnen und maximal 400 EZ. Inzwischen ist er wieder auf der Suche nach einem Abnehmer, ok er fliegt eine Kristallfabrik an.
Ich möchte deinen Ideenreichtum nicht bremsenTerranigma wrote:Hi,
ich hätte noch ein paar Verbesserungsvorschläge.
Mir ist aufgefallen, dass die Prospektoren häufig die selben Stationen gleichzeitig beim Verkauf der Mineralien anfliegen. Sprich 5 Siliziumschürfer mit Rang Chefprospektor eiern bei mir gerade durch die Terranersektoren und wollen alle zur selben Stationen die aber nur das Silizium eines Schürfers verträgt, die anderen 4 fliegen also umsonst dahin -> Suboptimal.
Das bringt mich zu Punkt 2.
Wäre es möglich die Option, Handel nur in Sektoren mit Sprungtor, auch für den Prospektor verfügbar zu machen?
Schön wäre es auch, wenn es möglich wäre, dem Prospektor eine Handelsbilanz, ähnlich wie die der WVH's, verfügbar zu machen. Dann hätte man alle in einer Übersicht und muss nicht immer bei jedem einzeln schauen, wieviel er denn nun schon geschürft und verdient hat.
Lg
Terra
GrußLucike wrote:
Genau, Chefprospektoren. Das sind nun mal keine Händler. Einen organisierten Verkauf sollte man den Händlern überlassen. Eine Möglichkeit wäre das Mineral über ein Dock durch HVT verkaufen zu lassen. Eine andere Möglichkeit wäre das Erz per WLS2 bei den PSK abzuholen und es bereitstehenden Verkaufs-WVH zu übergeben.
Gruß
Lucike
Erfreulicherweise konnte ich das Problem durch nochmaliges neues Zuweisen der Heimatbasis lösen. Ich hatte irgendwann mal eine weitere Fabrik dazugebaut und vllt. haben die Prospektoren dadurch ihre Heimatbasis "verloren" - wäre zumindest eine Vermutung von mir. Auch wenn sie nach der Aktion standardmäßig zurückgeflogen sind und ich sie von dort aus erneut losgeschickt hatte. Trotzdem danke für die Mühe.Lucike wrote:Ich kann leider nur raten und würde aus diesem Grund gerne eine Analyse-Log sehen.widerspenstiger wrote:Ich habe da ein kleines Problem mit meinen Prospektoren, da diese ihr gesammeltes Erz in der KI-Station nebendran verkaufen anstatt es in der Heimatbasis abzugeben.
Die Heimatbasis ist ein Komplex aus 3x Schildfabrik 1 MJ. Diese Fabriken brauchen ja das Erz und sind nun leergelaufen. Was muß ich zusätzlich einstellen, damit die Prospektoren das Erz dort abliefern anstatt es zu verkaufen?
Über ein Tip würde ich mich freuen.
Gruß
Lucike
Prospektoren sprengen Asteroiden generell nicht ohne ausdrücklichen Befehl. Ist wirklich ein Asteroid gesprengt worden in dem Sektor?widerspenstiger wrote:Etwas irritiert hatte mich jedoch noch ein anderer Vorfall:
Im Sektor Köngistal hatte ich einen Prospektor auf Siliziumsuche geschickt, der daraufhin den Asteroiden sprengte. So wie ich die Anleitung verstanden hatte, sprengen die Prospektoren bei der Standardeinstellung: "Asteroiden sprengen (Anzahl 0 / Höchstertrag 0)"
keine Asteroiden? Bzw. was muß ich einstellen, damit ich das effektiv verhindern kann oder geht das nur durch Deinstallation des MBS?
Möglicherweise, wenn die Heimatbasis ein Komplex mit erweitertem Komplexzentrum ist? Funktioniert übrigens ohne ***modified***.ardias wrote:edit: gibt es eigentlich ne möglichkeit, dass ein TL automatisch eine mine beliefert, an der es ja nicht andocken kann?
Die beiden Modifikationen verändern komplett unterschiedliche Dateien, daher sind sie auch miteinander kompatibel. Das einzige was du bei Verwendung der beiden Mods beachten musst, ist eben die Fake-Patch Installation.ardias wrote:nur hab ich den "keine komplexröhren" mod und ka ob das kompatibel ist oder wie man das macht. mit dem fakepatch hab ich gelesen, ka ob man da noch mehr beachten muss.