Sch*** Nebel

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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MikelTIE
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Sch*** Nebel

Post by MikelTIE »

Moinsen, kennt jemand einen script der den sch*** nebel abstellt??
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

Forenregeln wrote:2. Leichte Kraftausdrücke sind erlaubt. Dieses Forum wird auch von Minderjährigen besucht, und wir bitten dich, das beim Posten im Hinterkopf zu behalten. Es gibt zwar einen Filter um Schimpfwörter auszublenden, aber User, die sich ständig darauf verlassen, werden diesbezüglich ermahnt.
*ermahn* - bitte achte auf eine angemessene Sprache.

Über ein Anti-Nebel-Script bin ich aber noch nicht gestolpert (was nicht heißt, dass es nicht da ist).
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Chris Gi
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Post by Chris Gi »

Per Skript kann man das wohl nicht machen, denn es gibt keinen Script-Befehl, mit dem man Nebel finden könnte (ebensowenig wie Planeten und Sonnen). Das muss auf der Galaxiekarte gemacht werden und das wiederum erfordert einen Neustart des Spiels. Es gibt ein paar Galaxiekarten, die auf jeden Fall weniger Nebel haben. Aber nicht jede Galaxiekarte ist mit der Story kompatibel.
ralfw220876
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Post by ralfw220876 »

Was willst du erreichen??? Wenn dich lediglich nervt, das Schilde und oder die Hülle der Schiffe beschädigt werden (bzw die Scannerreichweite verringert ist) kannst du das in der Nebula.pck editieren (hab aber keine Ahnung ob du neu starten musst). I hab ne fertig editierte Version fürs Orginal X2 irgentwo rummliegen falls das dein Problem ist. Ansonsten würde ich die Nebel drinnlassen, wenn du keine Performanceprobs hast, denn sonst wird das Uni ziemkich kahl...
Dagobert
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Post by Dagobert »

Hi

1.: Scripts dazu gibt es, aus dem Grund, den Chris Gi genannt hat, nicht, aber afaik gibt es irgendwo mindestens eine Mod, die die Nebel entfernt.

2.: @ Chris Gi: afaik kann man aber mindestens Sonnen per Script erfassen und z.B. in die Mitte des Sektors setzen (ich weiß, das macht nicht wirklich Sinnn, aber na ja :D ).

3.: Bei einer Änderung der Nebula.pck/txt muss man kein neues Spiel starten.

mfg Dagobert

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PS: @SymTec ltd.: Was sind leichte Kraftausdrücke? (sry, dumme Frage, ich weiß, aber wo ist da der Unterschied zwischen leicht und schwer und welche Wörter zählen dazu?)
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Chris Gi
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Post by Chris Gi »

Dagobert wrote:afaik kann man aber mindestens Sonnen per Script erfassen und z.B. in die Mitte des Sektors setzen
Mit welchem Script-Befehl soll das denn gehen? Man kann zwar Sonnen erstellen (mit "create sun..."), aber dass man welche "erfassen" kann, habe ich noch nie gesehen. Kann natürlich sein, dass ich blind bin. Hast Du den Befehl (oder ein Beispiel) ? Wär' Dir sehr dankbar dafür!
UniTrader
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Post by UniTrader »

na ja, es ist nicht ganz so leicht wie bei Schiffen und Stationen und funktioniert nu im aktuellen Spielersektor:

$SOID = [PLAYERSHIP] -> get Sector Object ID
while $SOID
| dec $SOID
| $Obj = get Object from SectorObject $SOID
| $MT = $Obj -> get Maintype
| if $MT = 3
| | --- dann ist hier in der Var $Obj die Sonne des Aktuellen Spielersektors drin ^^ ---
| end
end
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Dagobert
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Post by Dagobert »

So meinte ich das (aber ich versteh irgendwie nicht, wieso das nur im Spielersektor funktionieren soll?)
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UniTrader
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Post by UniTrader »

weil die Sektorobjekte nunmal nur im Spielersektor verwendet werden :roll: wenn etwas nen Sektorobjekt ist bedeutet das in etwa, dass dieses Objekt derzeit völlig in 3d berechnet wird und nicht vereinfacht wie wenn es OOS wäre ;)
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Dagobert
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Post by Dagobert »

aso... nich dran gedacht :oops: :oops: :oops:

Aber btw: Diese Mod schaltet unter Anderem die Nebel ab.
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Chris Gi
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Post by Chris Gi »

@UniTrader: Danke für die Info, hätte ich ja auch selbst drauf kommen können...
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Zhadoom
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Post by Zhadoom »

Das geht per script... man muss nur alle Sector Objects durchiterieren und den MainType vergleichen. Hab schon ein Script geschrieben was mir in einzelnen Sektoren die Nebel und / oder Asteroiden entfernt...
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laux
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Post by laux »

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