[TC] Aldrin erweiterung

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Wenn der TP unkaputtbar ist, dann geh doch einfach aus den Sektor. Der wird seinen Weg dann schon alleine finden :P.
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Semira
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Post by Semira »

Hab ich schon versucht, aber der bewegt sich dann kein Stück. Und wenn er mal aufs Gas tritt dann fliegt er wie ein Raumsprit-Opfer. Das Tor hat er jedenfalls noch nicht anvisiert :(
claus21
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Post by claus21 »

Wundet ihr euch nicht warum jetzt seid 2.0 soviel los ist :lol:

Wie heist das Game Terra Conflict und es heist nicht umsonst so und schaut euch das Intro nochmal genau an und hört genau zu.

Wenn ihr das Intro anschaut und genau zuhört was da gesagt wird über die Terraformer dann wisst ihr doc bescheid.Die Xenon wollen zur Erde um ihr Ziel was sie damals nicht geschafft haben nachzuholen die Erde vernichten. :D
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macht X-Spielen nun richig spaß.
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Semira
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Post by Semira »

Die Aldrin-Erweiterung bereitet mir schlaflose Nächte. Jetzt habe ich die Eskort-Mission endlich geschafft, da fängt TC an zu spuken:

Ich soll den TL nach Aldrin 2 schleppen. Leider ist mir der Transporter am letzten Sprungtor zerschellt. Habe dann einen Save geladen (wenige Km vor besagtem Tor) und was passiert? Der TL taucht kurz auf...und verschwindet. Zum Glück gilt die Mission als abgeschlossen und es geht weiter, aber sollte ich das Bergbaubasisschiff nicht geschenkt bekommen? Es ist nämlich komplett weg.

Außerdem ist mir in dem Sektor (TUS 1) eine Schiffswerft aufgefallen. Hat sich der TL transformiert? Da war doch vorher keine :?:

Grüße
Schlachtvieh
Kozaki
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Post by Kozaki »

Wenn man ein Savegame lädt, bei dem der TL am Haken (Traktorstrahl) hängt, dann verschwindet er. Ist schon bekannt :wink:

Die Schiffsweft ist eine (weitere) Belohnung für den Abschluss des Auftrags. Später wirst du da nahezu alle terranischen Stationen kaufen können.
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Semira
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Post by Semira »

Ich danke dir Kozaki, jetzt bin ich ein wenig schlauer.

Habe die Mission einfach nochmal gemacht. Mission geschafft, nur fehlt jetzt die Schiffswerft. Erscheint die jetzt später?
Ich verzichte lieber auf den TL, als auf die Werft :wink:

Grüße
Schlachtvieh
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Wolf13
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Post by Wolf13 »

Habe die Mission noch nicht gemacht, aber irgendwo gelesen, dass der Ort der Schiffwerft per Zufall ermittelt wird und so hast du sie vielleicht nur nicht entdeckt, da sie an einem anderen Ort in dem Sektor gebaut wurde.
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Semira
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Post by Semira »

Wolf13 wrote:Habe die Mission noch nicht gemacht, aber irgendwo gelesen, dass der Ort der Schiffwerft per Zufall ermittelt wird und so hast du sie vielleicht nur nicht entdeckt, da sie an einem anderen Ort in dem Sektor gebaut wurde.
Das kann sein. Werde ich gleich mal nachsehen. Danke für den Tip :)

Grüße
Schlachtvieh

EDIT:
In der Nachricht, die ich bekommen habe steht, dass eine Werft in TUS1 sein soll. Aber da ist nichts. Ich werde mal einen älteren Save laden.

EDIT2:
Ok, hab sie gefunden. War diesmal weit hinter dem Nordtor.
zazie
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Post by zazie »

Ich hänge meine Frage hier an und hoffe auf Antwort:

Ich habe 2.0a installiert, den neuen Aldrin-Plot aber noch nicht angenommen, weil ich zuerst einen Teil des HUB-Plots abschliessen will (es fehlen nur noch rund 55'000 Kristalle).

Verschiedenenorts habe ich gelesen, dass es neue Xenon-Sektoren gibt, darunter eine Verbindung in Neptun. Allerdings habe ich dieses Tor gestern nicht finden können.

Meine Frage: spawnt dieses Tor erst nach Annahme der Mission (bzw. eventuell nach Erledigung von Teil-Missionen) ? Oder habe ich einfach noch nicht gründlich genug gesucht ?
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Das Tor gibt es erst zum Ende des Aldrin Plots.
zazie
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Post by zazie »

Danke. Daraus folgere ich, dass man bis Ende Aldrin-Plot in Neptun nicht mit Xenon-Angriffen rechnen muss. Richtig ?
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Richtig, außerdem liegen noch andere neue Sektoren zwischen dem Xenonsektor und Neptun. Es ist also keine direkte Torverbindung.

In meinem Spiel kommen seltenst Xenonschiffe bis Neptun durch, die werden meistens schon vorher aufgerieben.
Last edited by Wolf 1 on Tue, 12. May 09, 23:23, edited 1 time in total.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Das Problem ist auch die entgegengesetzte Richtung:
Hatte schon jetzt öfters gesehen das Xenons(Auch M2) von Omicron Lyrae Richtung Asteroidengürtel wandern,da ist dann natürlich Schluß für die Xenons... :D
Gut das ich meinen KMPL im Astrogürtel hinter dem Südtor gebaut hab :o
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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Marneus_Calgar
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Post by Marneus_Calgar »

Autsch.. also wird es besser sein, wenn ich meine Komplexe jetzt plane für Asteroiden Gürtel das ich die Astros hinter ein Tor ziehe und dort werden die nicht angegriffen, seh ich das jetzt richtig??

Also ne Art Flug Verbotszohne :gruebel:

Oder nen Haufen Geschütztürme hinsetzten :lol:

Da ja das OOS Verhalten nicht wirklich zu gebrauchen ist. lohnen sich auch keine Stationsverteidiger oder??
Man kann vieleicht auch glücklich leben,
wenn man nicht jede Wahrheit kennt.

Jedoch weiß ich, dass ich mich damit nicht zu frieden geben kann.


Denn ich will leben, so, wie es mir gefällt.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Aus Richtung Omicron Lyrae kam bei mir bis jetzt erst ein K mit etwas Begleitung, so schlimm sollte das meiner Meinung nach nicht sein.
Zur Sicherung hab ich jetzt erstmal in Zentrum der Arbeit eine Kampfgruppe mit einem Tyr als Führungsschiff positioniert. Außer gelegentlich Yakis oder Piraten gabs aber keine besonderen Vorkommnisse dort.

Und aus dem neuem Xenonsektor kommt bei mir auch nichts durch bis Neptun, hauptsächlich weil im letzten Sektor vor Neptun ein unzerstörbarer Story-Tyr steht und sich um die Xenons kümmert.

Auch mein Komplex im TUS 1 wird nicht angegriffen, obwohl sich öfters L oder M in dessen Nähe befinden. Einzig beim Stationskauf muß ich erst mal den Torbereich sichern bevor ich da einen TL zur Werft schicken kann.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Durch die Terranersektoren oder dort wo Terraner Schiffe haben kommt eigentlich nichts durch,das Problem ist vor den Sektoren,seien es die neuen mit der Schiffswerft oder von Omicron Lyrae aufwärts,wer dort schon gebaut hat der darf sich kümmern....

Hinter dem Südtor z.B. im Astrogürtel zu bauen ist eine gute Lösung,die Xenons sind ja eigentlich nur auf der Durchreise und schauen dort nicht nach :wink:
Allerdings wenn was im Weg ist,Frachter zum Beispiel.... :o
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Marneus_Calgar
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Post by Marneus_Calgar »

die werden dann mal ganz schnell aus gelöscht :lol:

:gruebel:

Gut, dann werde ich meine Komplexe hinters Tor packen.. mir doch egal ob es im Sektor dann mehr Alt-Metall gibt.. ist ja net mein Problem, das wieder aufzuräumen *grins*

Hab ja immer noch den Delphin... dem passiert schon nichts.. :lol:

Aber bevor es soweit ist, werde ich erstmal noch FF machen...

Wollte eigentlich nur Aldrin versuchen nen Stationskomplex und dann TUS1 und im Astrogürtel.. mal schauen... wollte da dann Terranische Stationen bauen..

Aber mal ne Frage gibt es Terran. Komplex-Bau Teile??
Man kann vieleicht auch glücklich leben,
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DodaFu [KBG]
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Post by DodaFu [KBG] »

Marneus_Calgar wrote:Aber mal ne Frage gibt es Terran. Komplex-Bau Teile??
X³ starten -> Laden -> nachsehen
Nö!
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Kannst aber die von den anderen Völkern verwenden, passen auch an Terranerstationen.
Fuffe79
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Post by Fuffe79 »

Marneus_Calgar wrote: Hab ja immer noch den Delphin... dem passiert schon nichts.. :lol:
Den ausm Hub-Plot? Dem dürfte mittlerweile was passieren.

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